做完一套廣播體操,盧衡情怯的切出了遊戲,小心翼翼的瞥了一眼直播間人數:12人。得,還掉了一人,彈幕欄裏也是,空空如也。盧衡仿佛泄了氣皮球,又如同懷才不遇的狂士,心情複雜極了。
又切回遊戲,介紹職業的短片早就播完了,屏幕中央剩下個四選一的框體,讓你確認決定走哪一條路。沒什麽可猶豫的,盧衡點選了最後一項:雙劍。
接著,第一人稱的視角被拉成了第三人稱,鏡頭繞著橘貓轉了一圈,然後一道白光灌頂,這就算轉職成功了。單手長劍變成了雙手各握一支,亂七八糟的衣服也統一換成了一套新手皮甲。技能池中新添了五個技能,等待盧衡用技能點將他們點亮。
在《天涯》中,每升一級能得到一個技能點,可以用來學習一個新的技能,或者將某個已學會的技能提升一級。現在滿級是五十級,所以通過升級總共能拿到五十個技能點,其餘途徑還能拿到剩下的二十個。
對於一些職業而言,這些點數大約夠把所有技能都點出來,對於另外的職業,連點一遍都不夠。因此怎麽分配技能點是一門學問,同一個職業,在不同人手中就可能完全是兩個樣子。就拿盧衡最熟悉的劍癡而言,根據35級被動技的選擇,能分成“處子”派,“兔子”派,和“我全都要”三派。
沒轉職前的那六個技能不用技能點,也不能再加點,現在還在技能欄裏麵躺著。盧衡手握五個技能點,要對技能池中的五個技能進行采購,他對這新職業一點概念也沒,隻能憑感覺瞎來。
這五個技能中有三個被動和兩個主動,盧衡首先分別給了倆主動技一人一點,先學了再說。
第一個技能叫【圓旋舞】:斜舉雙劍進行一次高速旋轉,對範圍內所有地方單位造成兩次傷害。若雙劍擊中同一位置,則造成三倍出血值。
在《天涯》中,異常狀態都是以“出血值”這種形式出現的,與之類似的還有“詛咒值”“冰凍值”一類。當“出血值”填滿“出血槽”時,人物就會進入出血狀態。帶刃的武器的所有攻擊都會附帶一個出血值加成。
第二個技能叫【卸力反擊】:使用一劍格擋,另一劍突刺。攻擊附帶基於此時失衡值的加成。
失衡值填滿之後,人物就會強製倒地,是很要命的一種負麵狀態,但它和其他的某某值還不太一樣。比如出血值,每一點出血值如何產生,又如何失去都清清楚楚明明白白。這個技能能產生多少,哪個治療能消去多少都有公式可套,而且寫在了技能麵板上。
但失衡值的計算公式一直沒能挖掘出來,還躺在代碼中呢。現在玩家們隻大概知道一些規則,失衡值產生的來源很多,比如格擋高力量對手的攻擊,比如一股強風吹來,比如走路時一步沒邁好。消去失衡值的方式就更多了,把腳步踩實是最常用的,而背倚固定物甚至能直接清掉一管失衡值。
盧衡操控著橘貓,原地空放了幾次技能,立刻就找到了手感。特別那一對雙劍,感覺就像是手臂的延伸一樣,感覺棒極了。
接下來是三個被動技。第一個【皮甲精通】,增加全身穿戴皮甲時的攻擊力和暴擊率。這種護甲精通類技能向來隻有一級,但效果好的出奇,還沒見哪個流派是不點的。
第二個被動【機敏】,按百分比降低僵直時間,同樣隻有一級,同樣效果好的驚人,這恐怕就是用來奠定雙劍職業特點的關鍵被動了,也沒道理不進行投資。
在《天涯》中,攻擊,格擋和釋放技能被打包在一起都算一次“行動”,而行動與行動之間會有一個公共冷卻時間,在這款遊戲裏被取名為僵直。有的行動產生的僵直時間長,有的則較短。
第三個被動就顯得比較不合群,別人的圖標顏色都是淺藍色,就它是紅色的,紅色代表負麵,這是一個負麵被動,需要投入技能點來慢慢消除它的負麵效果。
【雙持懲罰】:在進行非傷害判定時,右手劍力量判定少量衰減,左手劍力量判定大幅衰減。
非傷害判定最多的就是格擋,力量更低的一方會積累失衡值,如果力量差距太大,甚至會直接判定為格擋失敗。
這最後一個被動加一點好像沒什麽感覺,但加滿了似乎又很強,盧衡不知道最後一點怎麽點,便閉上眼睛亂點一通,給到誰算誰。
關掉技能頁,盧衡順手結掉了新手村的任務,便趕往下一處練級點。他當然不會去跑什麽任務線,殺幾隻雞送幾封信對了解職業一點幫助也沒有,他需要更高一點的戰鬥強度,最好的地點當然是5級副本:潮濕地穴。
副本入口處人山人海,文字泡飛的滿天都是,都是求組隊的信息。盧衡不準備組隊,組了隊這戰鬥強度可就上不去了,他也沒把握能單刷掉這個本,不過……死了就死了唄,多大點事兒呀。
就當橘貓的身影就要被副本入口的藍色漩渦吞沒時,盧衡突然想起自己還在直播,便拉來麥克風多了一句嘴:“有沒有一起組隊的水友?”他也就是想走個形式,12人的直播間,能有人就見鬼了。
就在橘貓進入副本的讀盤等待時間,盧衡切到了桌麵,撇了一眼直播間,卻突然發現彈幕列表裏多了一個數字:1。
在遊戲中,特別是在《天涯》這種mmorpg中,數字1的含義十分豐富,它代表我在,我能,我來,我可以,交給我。現在彈幕列表裏的這個1,顯然取的是“帶上我”的含義。
與此同時,盧衡發現遊戲中的好友欄也開始閃爍,點開,一條信息彈出出,裏麵也隻有一個數字:1。點擊邀請,一個名叫“橘子花開”的七級遊擊弓箭手加入了隊伍。
呦,看著名字,說不定還真是青橘戰隊的女粉絲呢!
又切回遊戲,介紹職業的短片早就播完了,屏幕中央剩下個四選一的框體,讓你確認決定走哪一條路。沒什麽可猶豫的,盧衡點選了最後一項:雙劍。
接著,第一人稱的視角被拉成了第三人稱,鏡頭繞著橘貓轉了一圈,然後一道白光灌頂,這就算轉職成功了。單手長劍變成了雙手各握一支,亂七八糟的衣服也統一換成了一套新手皮甲。技能池中新添了五個技能,等待盧衡用技能點將他們點亮。
在《天涯》中,每升一級能得到一個技能點,可以用來學習一個新的技能,或者將某個已學會的技能提升一級。現在滿級是五十級,所以通過升級總共能拿到五十個技能點,其餘途徑還能拿到剩下的二十個。
對於一些職業而言,這些點數大約夠把所有技能都點出來,對於另外的職業,連點一遍都不夠。因此怎麽分配技能點是一門學問,同一個職業,在不同人手中就可能完全是兩個樣子。就拿盧衡最熟悉的劍癡而言,根據35級被動技的選擇,能分成“處子”派,“兔子”派,和“我全都要”三派。
沒轉職前的那六個技能不用技能點,也不能再加點,現在還在技能欄裏麵躺著。盧衡手握五個技能點,要對技能池中的五個技能進行采購,他對這新職業一點概念也沒,隻能憑感覺瞎來。
這五個技能中有三個被動和兩個主動,盧衡首先分別給了倆主動技一人一點,先學了再說。
第一個技能叫【圓旋舞】:斜舉雙劍進行一次高速旋轉,對範圍內所有地方單位造成兩次傷害。若雙劍擊中同一位置,則造成三倍出血值。
在《天涯》中,異常狀態都是以“出血值”這種形式出現的,與之類似的還有“詛咒值”“冰凍值”一類。當“出血值”填滿“出血槽”時,人物就會進入出血狀態。帶刃的武器的所有攻擊都會附帶一個出血值加成。
第二個技能叫【卸力反擊】:使用一劍格擋,另一劍突刺。攻擊附帶基於此時失衡值的加成。
失衡值填滿之後,人物就會強製倒地,是很要命的一種負麵狀態,但它和其他的某某值還不太一樣。比如出血值,每一點出血值如何產生,又如何失去都清清楚楚明明白白。這個技能能產生多少,哪個治療能消去多少都有公式可套,而且寫在了技能麵板上。
但失衡值的計算公式一直沒能挖掘出來,還躺在代碼中呢。現在玩家們隻大概知道一些規則,失衡值產生的來源很多,比如格擋高力量對手的攻擊,比如一股強風吹來,比如走路時一步沒邁好。消去失衡值的方式就更多了,把腳步踩實是最常用的,而背倚固定物甚至能直接清掉一管失衡值。
盧衡操控著橘貓,原地空放了幾次技能,立刻就找到了手感。特別那一對雙劍,感覺就像是手臂的延伸一樣,感覺棒極了。
接下來是三個被動技。第一個【皮甲精通】,增加全身穿戴皮甲時的攻擊力和暴擊率。這種護甲精通類技能向來隻有一級,但效果好的出奇,還沒見哪個流派是不點的。
第二個被動【機敏】,按百分比降低僵直時間,同樣隻有一級,同樣效果好的驚人,這恐怕就是用來奠定雙劍職業特點的關鍵被動了,也沒道理不進行投資。
在《天涯》中,攻擊,格擋和釋放技能被打包在一起都算一次“行動”,而行動與行動之間會有一個公共冷卻時間,在這款遊戲裏被取名為僵直。有的行動產生的僵直時間長,有的則較短。
第三個被動就顯得比較不合群,別人的圖標顏色都是淺藍色,就它是紅色的,紅色代表負麵,這是一個負麵被動,需要投入技能點來慢慢消除它的負麵效果。
【雙持懲罰】:在進行非傷害判定時,右手劍力量判定少量衰減,左手劍力量判定大幅衰減。
非傷害判定最多的就是格擋,力量更低的一方會積累失衡值,如果力量差距太大,甚至會直接判定為格擋失敗。
這最後一個被動加一點好像沒什麽感覺,但加滿了似乎又很強,盧衡不知道最後一點怎麽點,便閉上眼睛亂點一通,給到誰算誰。
關掉技能頁,盧衡順手結掉了新手村的任務,便趕往下一處練級點。他當然不會去跑什麽任務線,殺幾隻雞送幾封信對了解職業一點幫助也沒有,他需要更高一點的戰鬥強度,最好的地點當然是5級副本:潮濕地穴。
副本入口處人山人海,文字泡飛的滿天都是,都是求組隊的信息。盧衡不準備組隊,組了隊這戰鬥強度可就上不去了,他也沒把握能單刷掉這個本,不過……死了就死了唄,多大點事兒呀。
就當橘貓的身影就要被副本入口的藍色漩渦吞沒時,盧衡突然想起自己還在直播,便拉來麥克風多了一句嘴:“有沒有一起組隊的水友?”他也就是想走個形式,12人的直播間,能有人就見鬼了。
就在橘貓進入副本的讀盤等待時間,盧衡切到了桌麵,撇了一眼直播間,卻突然發現彈幕列表裏多了一個數字:1。
在遊戲中,特別是在《天涯》這種mmorpg中,數字1的含義十分豐富,它代表我在,我能,我來,我可以,交給我。現在彈幕列表裏的這個1,顯然取的是“帶上我”的含義。
與此同時,盧衡發現遊戲中的好友欄也開始閃爍,點開,一條信息彈出出,裏麵也隻有一個數字:1。點擊邀請,一個名叫“橘子花開”的七級遊擊弓箭手加入了隊伍。
呦,看著名字,說不定還真是青橘戰隊的女粉絲呢!