呃,我是七烏未。這是最後一集。


    其實本來好像還構想了很長的後續,但最後確定五集完結。


    這次稍微談一下第一次創作小說係列作的感想。


    首先,第一個感想是果然很「難」。我至今都是寫遊戲劇本,但輕小說係列作和遊戲不一樣,是連載出版,不知道鋪陳的伏筆能夠回收到什麽程度。


    話雖如此,不鋪陳伏筆就會喪失係列作的優點,於是我試著建立係列的『核心』,或是添加故事的『材料』。


    當然我想每位作者都有不同的作法,或是先詳盡設定再創作、或是先建立某種程度的框架以後再思考內容。


    但不管怎麽樣,果然還是和一開始就預定故事篇幅的遊戲不一樣,我在創作本係列的過程中,重新認知到這個非常理所當然的道理。


    如果是遊戲,當角色或劇情出問題,隻要修改過去的文本文件,刪掉該部分就行了,但小說不能這麽做。


    不過相反地,這種現場演出感,隨時更動事前設定、或是臨時想新設定的創作方式也相當愉快。


    故事及角色隨著集數增加漸漸獲得定義的感覺也相當新鮮。


    結論就是寫得很開心!


    惠予本機會的m f文庫j、責任編輯池本大人、當時幫忙促成的某氏、其他編輯與業務、最重要的是各位讀者,真的是感激不盡。真的謝謝各位了。


    這次有許多想法與反省等等收獲,希望能夠活用在下一個新係列!


    那麽,希望有緣在下一個係列再會……!


    ——2014年,分不清是冷是熱的春天。七烏未奏


    呃,我是七烏未。這是最後一集。


    其實本來好像還構想了很長的後續,但最後確定五集完結。


    這次稍微談一下第一次創作小說係列作的感想。


    首先,第一個感想是果然很「難」。我至今都是寫遊戲劇本,但輕小說係列作和遊戲不一樣,是連載出版,不知道鋪陳的伏筆能夠回收到什麽程度。


    話雖如此,不鋪陳伏筆就會喪失係列作的優點,於是我試著建立係列的『核心』,或是添加故事的『材料』。


    當然我想每位作者都有不同的作法,或是先詳盡設定再創作、或是先建立某種程度的框架以後再思考內容。


    但不管怎麽樣,果然還是和一開始就預定故事篇幅的遊戲不一樣,我在創作本係列的過程中,重新認知到這個非常理所當然的道理。


    如果是遊戲,當角色或劇情出問題,隻要修改過去的文本文件,刪掉該部分就行了,但小說不能這麽做。


    不過相反地,這種現場演出感,隨時更動事前設定、或是臨時想新設定的創作方式也相當愉快。


    故事及角色隨著集數增加漸漸獲得定義的感覺也相當新鮮。


    結論就是寫得很開心!


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    這次有許多想法與反省等等收獲,希望能夠活用在下一個新係列!


    那麽,希望有緣在下一個係列再會……!


    ——2014年,分不清是冷是熱的春天。七烏未奏


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    不過相反地,這種現場演出感,隨時更動事前設定、或是臨時想新設定的創作方式也相當愉快。


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    話雖如此,不鋪陳伏筆就會喪失係列作的優點,於是我試著建立係列的『核心』,或是添加故事的『材料』。


    當然我想每位作者都有不同的作法,或是先詳盡設定再創作、或是先建立某種程度的框架以後再思考內容。


    但不管怎麽樣,果然還是和一開始就預定故事篇幅的遊戲不一樣,我在創作本係列的過程中,重新認知到這個非常理所當然的道理。


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    這次有許多想法與反省等等收獲,希望能夠活用在下一個新係列!


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    ——2014年,分不清是冷是熱的春天。七烏未奏

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