所謂的改編小說,是盡可能地用文章重現原創作品的精神!
我平常就這麽想,所以在接下改編小說的工作時,無論是卡通或遊戲我都以此為目標來寫,但就隻有這次真的想舉起雙手逃亡。
大家好,我是神代。
雖然在其它出版社也有推出遊戲改編小說,但那是自創的劇情,所以這次的委托希望我能寫遊戲本身的故事。
不過,在我玩著和資料一起送過來的遊戲時,不禁叫了出來:
「這什麽啊?」
我沒想到會是這麽亂七八糟(這是稱讚)的故事。
製作遊戲的人想必是隨心所欲地創作,一定很有趣吧。
但是他們一定沒想到,之後有人要將遊戲寫成改編小說,雖然這是理所當然的。
怎麽說呢,要重新撰寫別人想出來的故事,還真是件困難的事。更何況還是這樣的劇情。
這就先別提了,我一直煩惱著要怎麽將它寫成文章。我絞盡腦汁地思考架構,並一點一點地加入原創要素,完成了它。
結果就是這本書。
至於評價,我想就交給各位玩家了。
最後,我要感謝將這份工作交給我的編輯先生、責任編輯先生、畫出和遊戲相同插圖的原田武人先生、超肉先生還有製作出這種地獄般遊戲的日本一軟件公司的各位。
各位讀者之中,如果還有沒玩過遊戲的人們,請務必嚐試看看,墜人魔界之中吧。
2003年6月13日
背景音樂是夢鎖日暮樂團的《魂飛魄散》
「魔界戰記迪斯凱亞」的製作內幕
(株)日本一軟件公司製作人新川宗平
剛開始寫劇情時,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆的角色。由於角色性格有重迭到,所以才將艾特娜修改成現在的樣子;如果是當時的艾特娜,到底「魔界戰記迪斯凱亞」會變成什麽樣子呢
有關「下回預告」的內容,是因為平常這樣寫故事感到有些乏味,所以一開始是半開玩笑地試著把它加入各段劇情裏麵。簡單地說,就是為了消除壓力而寫的可以這麽說吧。但是「下回預告」在讀者們之間的反應,卻是令人吃驚地大受好評。
對了,就我個人來說,最喜歡卡契斯。寫熱血角色真的很愉快,其實我也挺想寫寫看隻有地球防衛軍的故事呢。
照前麵這麽看來,或許大家會認為製作過程沒什麽特別大的問題或障礙,一帆風順地進行著,但完全不是那麽一回事。
在最初的設定裏,「魔界戰記迪斯凱亞」應該會變成更艱澀、更灰暗的故事。但是在角色定案之前,竟然在劇情定案的階段吃鱉,結果因為「這行不通啊」的緣故,緊急調整成現在的設定。這個調整出乎意料地合適,之後故事便開始以一種神速的效率順利進行,我自己也覺得全是憑著氣勢寫出了相當不知所雲的劇情啊!但,由於負責人物設定的原田先生很捧場地畫出了人物草稿和世界觀藍圖,之後就是用一口氣衝下去的感覺來進行的。
也就是說,在經曆諸般苦難之後,才終於得以將「魔界戰記迪斯凱亞」呈現給各匠。
「魔界戰記迪斯凱亞2」
偷偷地在這裏透露,其實我有打算繼續寫下去。
不過,那應該是很久之後的事情吧。
總之,請各位期待日本一軟件的最新作品。
所謂的改編小說,是盡可能地用文章重現原創作品的精神!
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「這什麽啊?」
我沒想到會是這麽亂七八糟(這是稱讚)的故事。
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但是他們一定沒想到,之後有人要將遊戲寫成改編小說,雖然這是理所當然的。
怎麽說呢,要重新撰寫別人想出來的故事,還真是件困難的事。更何況還是這樣的劇情。
這就先別提了,我一直煩惱著要怎麽將它寫成文章。我絞盡腦汁地思考架構,並一點一點地加入原創要素,完成了它。
結果就是這本書。
至於評價,我想就交給各位玩家了。
最後,我要感謝將這份工作交給我的編輯先生、責任編輯先生、畫出和遊戲相同插圖的原田武人先生、超肉先生還有製作出這種地獄般遊戲的日本一軟件公司的各位。
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2003年6月13日
背景音樂是夢鎖日暮樂團的《魂飛魄散》
「魔界戰記迪斯凱亞」的製作內幕
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剛開始寫劇情時,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆的角色。由於角色性格有重迭到,所以才將艾特娜修改成現在的樣子;如果是當時的艾特娜,到底「魔界戰記迪斯凱亞」會變成什麽樣子呢
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照前麵這麽看來,或許大家會認為製作過程沒什麽特別大的問題或障礙,一帆風順地進行著,但完全不是那麽一回事。
在最初的設定裏,「魔界戰記迪斯凱亞」應該會變成更艱澀、更灰暗的故事。但是在角色定案之前,竟然在劇情定案的階段吃鱉,結果因為「這行不通啊」的緣故,緊急調整成現在的設定。這個調整出乎意料地合適,之後故事便開始以一種神速的效率順利進行,我自己也覺得全是憑著氣勢寫出了相當不知所雲的劇情啊!但,由於負責人物設定的原田先生很捧場地畫出了人物草稿和世界觀藍圖,之後就是用一口氣衝下去的感覺來進行的。
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2003年6月13日
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我平常就這麽想,所以在接下改編小說的工作時,無論是卡通或遊戲我都以此為目標來寫,但就隻有這次真的想舉起雙手逃亡。
大家好,我是神代。
雖然在其它出版社也有推出遊戲改編小說,但那是自創的劇情,所以這次的委托希望我能寫遊戲本身的故事。
不過,在我玩著和資料一起送過來的遊戲時,不禁叫了出來:
「這什麽啊?」
我沒想到會是這麽亂七八糟(這是稱讚)的故事。
製作遊戲的人想必是隨心所欲地創作,一定很有趣吧。
但是他們一定沒想到,之後有人要將遊戲寫成改編小說,雖然這是理所當然的。
怎麽說呢,要重新撰寫別人想出來的故事,還真是件困難的事。更何況還是這樣的劇情。
這就先別提了,我一直煩惱著要怎麽將它寫成文章。我絞盡腦汁地思考架構,並一點一點地加入原創要素,完成了它。
結果就是這本書。
至於評價,我想就交給各位玩家了。
最後,我要感謝將這份工作交給我的編輯先生、責任編輯先生、畫出和遊戲相同插圖的原田武人先生、超肉先生還有製作出這種地獄般遊戲的日本一軟件公司的各位。
各位讀者之中,如果還有沒玩過遊戲的人們,請務必嚐試看看,墜人魔界之中吧。
2003年6月13日
背景音樂是夢鎖日暮樂團的《魂飛魄散》
「魔界戰記迪斯凱亞」的製作內幕
(株)日本一軟件公司製作人新川宗平
剛開始寫劇情時,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆的角色。由於角色性格有重迭到,所以才將艾特娜修改成現在的樣子;如果是當時的艾特娜,到底「魔界戰記迪斯凱亞」會變成什麽樣子呢
有關「下回預告」的內容,是因為平常這樣寫故事感到有些乏味,所以一開始是半開玩笑地試著把它加入各段劇情裏麵。簡單地說,就是為了消除壓力而寫的可以這麽說吧。但是「下回預告」在讀者們之間的反應,卻是令人吃驚地大受好評。
對了,就我個人來說,最喜歡卡契斯。寫熱血角色真的很愉快,其實我也挺想寫寫看隻有地球防衛軍的故事呢。
照前麵這麽看來,或許大家會認為製作過程沒什麽特別大的問題或障礙,一帆風順地進行著,但完全不是那麽一回事。
在最初的設定裏,「魔界戰記迪斯凱亞」應該會變成更艱澀、更灰暗的故事。但是在角色定案之前,竟然在劇情定案的階段吃鱉,結果因為「這行不通啊」的緣故,緊急調整成現在的設定。這個調整出乎意料地合適,之後故事便開始以一種神速的效率順利進行,我自己也覺得全是憑著氣勢寫出了相當不知所雲的劇情啊!但,由於負責人物設定的原田先生很捧場地畫出了人物草稿和世界觀藍圖,之後就是用一口氣衝下去的感覺來進行的。
也就是說,在經曆諸般苦難之後,才終於得以將「魔界戰記迪斯凱亞」呈現給各匠。
「魔界戰記迪斯凱亞2」
偷偷地在這裏透露,其實我有打算繼續寫下去。
不過,那應該是很久之後的事情吧。
總之,請各位期待日本一軟件的最新作品。
所謂的改編小說,是盡可能地用文章重現原創作品的精神!
我平常就這麽想,所以在接下改編小說的工作時,無論是卡通或遊戲我都以此為目標來寫,但就隻有這次真的想舉起雙手逃亡。
大家好,我是神代。
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「這什麽啊?」
我沒想到會是這麽亂七八糟(這是稱讚)的故事。
製作遊戲的人想必是隨心所欲地創作,一定很有趣吧。
但是他們一定沒想到,之後有人要將遊戲寫成改編小說,雖然這是理所當然的。
怎麽說呢,要重新撰寫別人想出來的故事,還真是件困難的事。更何況還是這樣的劇情。
這就先別提了,我一直煩惱著要怎麽將它寫成文章。我絞盡腦汁地思考架構,並一點一點地加入原創要素,完成了它。
結果就是這本書。
至於評價,我想就交給各位玩家了。
最後,我要感謝將這份工作交給我的編輯先生、責任編輯先生、畫出和遊戲相同插圖的原田武人先生、超肉先生還有製作出這種地獄般遊戲的日本一軟件公司的各位。
各位讀者之中,如果還有沒玩過遊戲的人們,請務必嚐試看看,墜人魔界之中吧。
2003年6月13日
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剛開始寫劇情時,艾特娜和芙蓉相同,是天然呆的角色。由於角色性格有重迭到,所以才將艾特娜修改成現在的樣子;如果是當時的艾特娜,到底「魔界戰記迪斯凱亞」會變成什麽樣子呢
有關「下回預告」的內容,是因為平常這樣寫故事感到有些乏味,所以一開始是半開玩笑地試著把它加入各段劇情裏麵。簡單地說,就是為了消除壓力而寫的可以這麽說吧。但是「下回預告」在讀者們之間的反應,卻是令人吃驚地大受好評。
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照前麵這麽看來,或許大家會認為製作過程沒什麽特別大的問題或障礙,一帆風順地進行著,但完全不是那麽一回事。
在最初的設定裏,「魔界戰記迪斯凱亞」應該會變成更艱澀、更灰暗的故事。但是在角色定案之前,竟然在劇情定案的階段吃鱉,結果因為「這行不通啊」的緣故,緊急調整成現在的設定。這個調整出乎意料地合適,之後故事便開始以一種神速的效率順利進行,我自己也覺得全是憑著氣勢寫出了相當不知所雲的劇情啊!但,由於負責人物設定的原田先生很捧場地畫出了人物草稿和世界觀藍圖,之後就是用一口氣衝下去的感覺來進行的。
也就是說,在經曆諸般苦難之後,才終於得以將「魔界戰記迪斯凱亞」呈現給各匠。
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2003年6月13日
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