大明星楊萱的事情,後麵估計還有的忙。但是徐亮和煙兩個人還是很快的回到了主題。


    “我的失誤。”她說道。


    “我也覺得是你的失誤。”


    煙點頭:“我太著急展示了,其實我應該先稍微講解一下才對。實際上,我的的確確是貨真價實金大腿。但是否隸屬於你個人專屬,還有待商榷。你剛剛通過了我對你的第一項考核,後麵還有兩項考核。這兩個考核將同時在下一個副本中考核,隻有通過以後,才能正式確定你的宿主身份。”


    這之後,煙把當前的情況從頭梳理了一遍,徐亮也回顧一遍穿越過來以後所知道的消息。


    這個世界是一個後互聯網時代,也是一個後文化娛樂時代。全世界各地的人們已經完全適應了互聯網的發展,也習慣了從各種網上渠道上獲取新的資訊。而不是像地球上那樣,四五十歲的老大爺老大媽還有相當一批不會上網不會用手機的。這是一個整體時代上的變化。


    這也是一個內容為王的時代,網上的東西以優質內容為主。在前互聯網時代野蠻生長的低質量信息,什麽一刀9999級這種,已經很難生存下來。大部分是優質的故事、體驗性的活動、新的玩法、發明。總之,故事、遊戲、娛樂、體驗、互動等文化領域都比地球強很多。


    通俗的說,這個世界的人,很會玩。


    他們不太用考慮物質上的追求,rou體上的刺激,更多追求的是精神的享受。就好比吃飯,就算吃出花兒來,也總有吃飽的時候,但早在地球的時候,大媽們看韓劇已經能一天用好幾卷衛生紙了。這個世界的總體欣賞水平,都比地球要高一些。


    總體講,這個世界的精神享受類的產品,更多樣化。


    再一個就是,國家的概念在這個世界被弱化了很多。人們提起自己的身份,更願意說我是xx公司的人,我是做動畫的,我是開采石油的,我是寫故事的,我是開發遊戲的;或者我是做人力資源的,做經理的,做采買的……但是已經很少有人說,我是美帝人,我是歐皇,我為我的高加索血統而驕傲這種……


    這個世界更流行的,是比拚自己所屬的公司在世界500強裏麵的排名。而不是本國gdp增速。


    大家都希望自己的公司越來越牛逼,至於國家是不是牛逼……國家在這個世界基本等同於紅十字+社區診所+養老院+居委會的綜合體。很少有人會說“我告訴你你別惹我,我是紅星居委會的,你要是看不起我我就找我們大媽扣你的流動紅旗”……


    這種人會被當成神經病的……


    哪個國家都能上網,都能娛樂,買東西有全球快遞公司,不工作也很難餓死。


    宅是王道,交流也是王道。總之,隻要是娛樂,都是王道。


    徐亮曾經也想過為什麽這個世界會變成這個樣子。他也沒想出太合理的結論,隻能大概猜一猜:或許是因為,物質的需求已經太容易滿足,而精神的需求永無止境?


    這是一個挺奇怪甚至不太合理的世界。


    這個世界也還是有民主黨和共和黨的兩黨之爭,但就算能當總統,吃的也還是那些,娛樂也還是那些。反而,如果一個人能寫出精彩絕豔的故事、開發出體驗性極佳的遊戲,創造一款無與倫比的咖啡,研製讓人更舒服的香氛……那麽這樣的人更受到追捧。


    像著名的多人在線遊戲《魔獸大世界》的總規劃師傑克遜·達爾文,知名度就遠遠高於現任美帝總統。


    這邊的世界大致是這個樣子。


    有點像徐亮以前看過的一本《低欲望社會》中描述的社會形態,隻是更進了一步。


    徐亮穿越了以後,也是花了很長時間才適應這種情況。


    比如地球那邊所有人都在爭著向上爬,當官當領導當學霸爭獎學金……論壇上經常有五毛和美分的大戰。但是這邊的人爭的主要是遊戲中英雄技能的使用,插畫中新顏色的配比,一種流行樂和弦進行的變化是否好聽……


    大體上,這是一個即便宅著,也可以很幸福的世界。


    然而,這種情況從十多年前開始,悄然發生變化。


    也恰好就是徐亮穿越過來的那年。


    首先,一個名為超維公司的小公司,在十多年前成立,然後,不可置信的,很快做到了世界500強排名第一。而且是那種遠遠超過第二名的概念,而不是像地球上的一超多強的政局。


    事實上,超維集團公司一躍成為世界第一強的公司,這件事是極為恐怖的。給人們帶來的震撼,遠遠超過了巴布亞新幾內亞統一地球(如果真的發生)。


    然後,就是更有趣的事情了。


    這個世界各地的人們,都陸陸續續發現,自己或者自己周圍有一些人,能從遊戲裏麵獲得技能!


    最開始隻能是單機遊戲,但是後來……網遊、模擬、養成、主機、開心消消樂……幾乎任何形式的遊戲都有被發現在現實中出現過。


    徐亮已經在網上見過大量的技能。而現實中距離最近的人張洪博還專門寫了一本自傳,其中提到最多的名字就是他……(書開篇第一句話是:為什麽你玩那麽多遊戲還是個屌絲?我的身邊就有這樣一個人,他的名字叫徐亮……)


    一直到四五年前,這些技能都特別的弱。其中強的也隻不過是火球術當個打火機,召喚水元素把抹布弄濕了擦擦桌子之類的,除了變戲法幾乎沒有任何實際用途。


    但是後來,情況不同了。


    尤其是近兩年!


    技能的強度逐漸加大!!!!


    陸續有人通過遊戲中的技能搞競技體育,比如賽跑,又比如徐亮剛剛看過的擊劍比賽。


    這些技能的出現,已經漸漸能夠更多的影響到現實世界。


    大幅度的影響。


    而最新的情況,比如張洪博這樣從《模擬人生》中帶出來的技能,已經能讓他開一個壟斷全濱海市的快遞公司了!


    開公司,即便是小公司,在這個世界也是大事。就好像原來地球上的成立臨時政府一樣。


    所以,說世界格局悄然改變似乎並不準確,應該已經說是改變了很多。


    有很多人想在遊戲獲得能力的基礎上更進一步,比如嚐試著希望從“故事”當中獲得能力。比如《魂戒》這種上古奇幻故事中,如果能讓人變身成炎魔什麽的,甚至獲得最強道具“魂戒”、那可比一般的遊戲中技能強多了。


    故事中獲得能力的好處在於——遊戲最起碼還要基本的合理性,能玩的起來,得講究平衡,講究升級(一刀9999級那種其實就是騙充值的)。而故事的話……隨便講啊!講什麽故事,就有什麽能力,那得多逆天?


    然而至今為止,那些嚐試從故事中獲得能力的人,全都失敗了。也漸漸的就沒有人再在這個方麵去努力。


    可是他們不知道,就在幾個小時之前,煙已經成功的打破了這個定律。

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