如何使作品延續的同時常保新鮮與活潑,實在是一件令人苦惱的難題。


    每次都在相同框架中思考故事的振幅,必然有竭盡資源的時候,心生:「是不是能寫的都寫完了?」的閉塞感。沒事就走老套路,相信讀者也會厭煩。


    然而框架也不能往錯誤方向解開。例如,在我現在寫的故事中,要是角色發生影響肢體的重大事故,或跑出一個窮凶惡極的壞蛋恣意妄為,大半讀者都會錯愕失望吧。我也不是不懂這種感覺。


    相反的,會不會有讀者是基於「因為這本有這個」的理由而拿起我的書呢?但願這樣的人真的存在。倘若我忘了這故事的根幹,很容易反過來奪走本該獻給讀者的「娛樂」。對我而言,那是最對不起讀者的事。


    所以為了堅守娛樂性與保持新鮮感,我經過多方摸索所做的嚐試,就是這次的passage3之後的故事。


    感覺如何呢,是否引起了您的興趣?


    假如是,我真的打從心底高興。


    回到內容上。這集依然是留在相當粗淺的範疇,充其量隻是序言的起頭罷了。


    若有需要,請各位讀者能讓我以一邊學習,一邊探索的感覺繼續深潛。希望能將這個要素表現得更好,讓它成為《天使的3p!》的另一麵——我就是懷著這樣的夢想,完成這次的原稿。


    我完全不知道這樣做是對是錯。


    不知道,就表示我認為這並不是不能做的事。因為我過去有過很多很多覺得不行而斷然廢棄的點子。


    另外,我打算在自己的網頁(sagaoyama./)補足單以這係列的「文字」絕對無法表達的要素。假如各位有興趣,歡迎逛逛敝小站。


    還有一件事。最後一部分的劇情走向,可能和過去的調性不太相同。在下一集,我也會努力將這個要素塑造成大家喜歡的「新口味」。


    文末,我要再次感謝所有翻閱本拙作的讀者,感謝各位的支持!


    二〇一四年吉日  蒼山サグ


    如何使作品延續的同時常保新鮮與活潑,實在是一件令人苦惱的難題。


    每次都在相同框架中思考故事的振幅,必然有竭盡資源的時候,心生:「是不是能寫的都寫完了?」的閉塞感。沒事就走老套路,相信讀者也會厭煩。


    然而框架也不能往錯誤方向解開。例如,在我現在寫的故事中,要是角色發生影響肢體的重大事故,或跑出一個窮凶惡極的壞蛋恣意妄為,大半讀者都會錯愕失望吧。我也不是不懂這種感覺。


    相反的,會不會有讀者是基於「因為這本有這個」的理由而拿起我的書呢?但願這樣的人真的存在。倘若我忘了這故事的根幹,很容易反過來奪走本該獻給讀者的「娛樂」。對我而言,那是最對不起讀者的事。


    所以為了堅守娛樂性與保持新鮮感,我經過多方摸索所做的嚐試,就是這次的passage3之後的故事。


    感覺如何呢,是否引起了您的興趣?


    假如是,我真的打從心底高興。


    回到內容上。這集依然是留在相當粗淺的範疇,充其量隻是序言的起頭罷了。


    若有需要,請各位讀者能讓我以一邊學習,一邊探索的感覺繼續深潛。希望能將這個要素表現得更好,讓它成為《天使的3p!》的另一麵——我就是懷著這樣的夢想,完成這次的原稿。


    我完全不知道這樣做是對是錯。


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    另外,我打算在自己的網頁(sagaoyama./)補足單以這係列的「文字」絕對無法表達的要素。假如各位有興趣,歡迎逛逛敝小站。


    還有一件事。最後一部分的劇情走向,可能和過去的調性不太相同。在下一集,我也會努力將這個要素塑造成大家喜歡的「新口味」。


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    二〇一四年吉日  蒼山サグ


    如何使作品延續的同時常保新鮮與活潑,實在是一件令人苦惱的難題。


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    然而框架也不能往錯誤方向解開。例如,在我現在寫的故事中,要是角色發生影響肢體的重大事故,或跑出一個窮凶惡極的壞蛋恣意妄為,大半讀者都會錯愕失望吧。我也不是不懂這種感覺。


    相反的,會不會有讀者是基於「因為這本有這個」的理由而拿起我的書呢?但願這樣的人真的存在。倘若我忘了這故事的根幹,很容易反過來奪走本該獻給讀者的「娛樂」。對我而言,那是最對不起讀者的事。


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    假如是,我真的打從心底高興。


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