屬性提升和特殊道具,這想必就是這次這個點數商店提供的商品了。
通過名字藍望倒是能知道這兩個分類裏商品的大致內容,不過具體有什麽東西他還是不清楚。反正是第一次來到這裏,藍望也就沒想太多,於是他非常隨意地用手點向了那個“屬性提升”的圖標。
而伴隨著藍望的點擊,光球上的畫麵也產生了變化——
數排屬性條轉瞬間出現在了藍望的麵前,大致內容如下——
力量:e347,增長倍率2.1
速度:e768,增長倍率1
智力:e978,增長倍率0.7
反應力:e601,增長倍率1.8
耐力:e901,增長倍率0.7
精神力:d32,增長倍率0.5,特殊精神力專精。
而在屬性列表出現了之後,一個聲音也從空間中響起。
“玩家藍望您好,我是點數商店ai,將為您回答您在挑選商品時的所有問題。”
藍望仔細探尋,發現這聲音好像就是從眼前這個白色光球裏發出來的,看來它就是這人工智能係統的本體了。
不得不說,這個遊戲雖然很變態,但作為一款遊戲,它的設計是非常到位的。其規則有很強的合理性,而這份合理性則是由無數條細小的規則相互配合維係起來的。
從遊戲一開始管理員demon的解說,再到此刻人工智能的問答,這款遊戲為了讓玩家能夠盡快地了解規則,適應規則,做出了相當多的努力。既然組織者有心,藍望也不會浪費這個獲取情報的好機會,他毫不猶豫地向著ai提出了自己的問題。
“首先,我想弄清這個遊戲的屬性機製,屬性究竟是如何增長的,升級又是怎樣的一回事。”
聽到了藍望的問題之後,這個白色的光球頓時變成了藍色,並且快速地旋轉了起來,數秒之後,光球停止了旋轉再度變回了白色,答案也隨之響起。
“回答:每位玩家在遊戲之中擁有六項屬性,玩家在遊戲中使用相應屬性,則會提升相應屬性的屬性值。比如玩家在遊戲中從事拖運重物這種力量方麵的事務,那麽力量數值就會有所提升。比如玩家在遊戲中一直和人戰鬥,那麽速度和反應力也會有所上升。”
“但由於玩家在遊戲中經常是六項能力一起使用,使得能力的提升較為均勻,所以玩家很難在遊戲過程中獲得許多屬性值。若玩家真的想提升自己的屬性,最直接的渠道便是通過商店點數,兌換相應的屬性值進行提升。”
“每項屬性e級最低,s級為最高。每個等級的提升需要1000點屬性值。如果玩家的六項屬性全部到達了s級1000點,那就將提升整體等級,從lv1向著更高的等級進階,上不封頂。”
“商店點數和屬性值的初始倍率為10:1,即10點商店點數可以兌換1點屬性值。但在商店中兌換具體點數時,根據玩家整局遊戲的數據評定,會給出不同的兌換倍率。為了每位玩家能夠對六項屬性進行全麵提升,評分低的屬性將獲得較高的倍率,而評分高屬性倍率則會相應降低。”
“我的力量增長倍率是2.1,也就是說一般10點隻能兌換1點屬性值,但在力量方麵,我的10點可以兌換2.1點屬性值,對吧?”藍望總結了ai的話,再度問道。
“正確。”ai給出了肯定的答案。
剛才這個ai的回答基本已經解答了藍望心中所有關於屬性和等級的疑惑,而對於這個設定,藍望也覺得非常科學。
畢竟全能的人還是少數,在這六個屬性之中,總有人有弱項,有人有強項。
像藍望因為自身的關係,在智力方麵的得分和屬性很高,而在力量方麵就很低。長久下去,這樣的屬性差距會越來越大,玩家的個人能力也會總體失衡。
在這樣的死亡遊戲之中,因為沒法固定的隊友和夥伴,大多數玩家隻能靠著自己的能力行動,所以能力失衡對他們來說是非常恐怖的事情。
可即便能通過商店直接提升屬性,但如果每個屬性的增長倍率都一樣,玩家又會陷入難題之中。
不強化自己的弱勢屬性肯定是不行的,但強化弱勢屬性又很浪費點數,會拖那些強勢屬性的後腿,使得自己的每個能力都變得非常平庸,整體水平無法提升。
正是為了解決這樣的困境,才會出現增長倍率不同的事情。
整理了這些信息之後藍望大致有了頭緒,他看向了光球,問出了第二個問題。
“我看到我的精神力後麵還寫了特殊精神力專精,這是什麽意思。”
“回答:能力專精是每個特種能力者的特權。根據能力的不同,專精內容也各不相同。”
“我的鎖血能力是精神力專精?”藍望問
“正確。”
“那能力專精有什麽用?”
“回答:能力專精會為玩家帶來一個被動技能,但這被動技能同樣是因人而異。即便擁有著同樣能力專精的人,他們的被動技能也會不一樣。”
“我的是什麽?”藍望又問。
“回答:精神係攻擊免疫。”
精神係攻擊免疫……聽到這句話,藍望頓時懂了。
他終於明白自己為什麽不會受夏千姿魅惑能力的影響了,原來是這個被動技能在發揮著作用。不過現在藍望也隻見過夏千姿的魅惑這一個精神係能力,他還不清楚其他的精神係能力是什麽,在這個遊戲中擁有多少。
如果精神係能力很多的話,他這個被動技能就是個神技,可如果很少的話,倒是有些雞肋了。
“關於屬性,您還有什麽問題嗎?”這ai倒也還算熱心,竟然主動確認藍望的情況了。而藍望也不會客氣,他又問了第三個問題。
“我通過商店點數兌換屬性值獲得升級,會像遊戲裏那樣得到特殊獎勵嗎?”
藍望記得第一輪遊戲中,韋正的精神力升級獲得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升級獲得了“執手之戒”,而應天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升級,直接是獲得了“光學迷彩”和“亡者頭盔”這兩個道具。
每伴隨一種屬性升級,就能隨即獲得一種技能或是一個特殊道具,這是隱藏規則告訴他的事情,不會有錯。
那個時候,藍望認為屬性提升是很困難的事情,所以才會有如此豐厚的獎勵。
可現在每個屬性都能用商店點數來提升,變得容易了許多,那藍望就要對升級獎勵的事情畫上一個大大的問號了。
“回答:在遊戲過程中升級非常困難,因此升級是一個高難度的挑戰,為了凸顯這份挑戰的價值,激勵玩家們努力完成挑戰,遊戲係統才會設置屬性升級獎勵。因此,隻有在遊戲中升級才能獲得獎勵,而在商店中升級,則隻能獲得相應屬性的大幅度提升,無法獲得任何獎勵。”ai給出了答案。
果真如此……
這答案跟藍望預想的差不多。商店裏的升級是沒法獲得獎勵的,不然的話人人都這麽升,隨隨便便就靠著點數升上去了,身上全部都是特殊道具,那還玩個毛啊。
但這樣的規則雖然合理,可在藍望看來還是有著一個相當大的bug——
隻要把屬性值提升到999就可以了。
不在商店裏升級,僅僅隻是把屬性提升到999,距離升級隻差一個點數的距離。這樣一來,到了下一輪遊戲之中,藍望隻要稍稍努力,就可以在遊戲中升級了。而在遊戲中升級,就可以獲得特殊獎勵。
隻不過,這一做法看似美好,其實也有風險。因為屬性隻有升級才能獲得提升,而e級和d級屬性之間其實差的還是很多的。藍望不選擇升級,這樣固然能騙取獎勵,但這也意味著藍望會帶著e級屬性進入比賽。
他若是苟到後期,在升級完之後再出來倒也就算了。可他如果在比賽初期遇到升級過的玩家,戰勝對方的希望是非常渺茫的,很容易落地成盒。
這樣玩能夠騙獎勵,但同樣也是在拿自己的命作為賭注。
想到這,藍望閉上了眼睛開始了思索,他不斷地調整自己的呼吸,終於在數分鍾之後,得出了答案。
“ai,請將我的速度和耐力兩項屬性值全部提升到999……”
通過名字藍望倒是能知道這兩個分類裏商品的大致內容,不過具體有什麽東西他還是不清楚。反正是第一次來到這裏,藍望也就沒想太多,於是他非常隨意地用手點向了那個“屬性提升”的圖標。
而伴隨著藍望的點擊,光球上的畫麵也產生了變化——
數排屬性條轉瞬間出現在了藍望的麵前,大致內容如下——
力量:e347,增長倍率2.1
速度:e768,增長倍率1
智力:e978,增長倍率0.7
反應力:e601,增長倍率1.8
耐力:e901,增長倍率0.7
精神力:d32,增長倍率0.5,特殊精神力專精。
而在屬性列表出現了之後,一個聲音也從空間中響起。
“玩家藍望您好,我是點數商店ai,將為您回答您在挑選商品時的所有問題。”
藍望仔細探尋,發現這聲音好像就是從眼前這個白色光球裏發出來的,看來它就是這人工智能係統的本體了。
不得不說,這個遊戲雖然很變態,但作為一款遊戲,它的設計是非常到位的。其規則有很強的合理性,而這份合理性則是由無數條細小的規則相互配合維係起來的。
從遊戲一開始管理員demon的解說,再到此刻人工智能的問答,這款遊戲為了讓玩家能夠盡快地了解規則,適應規則,做出了相當多的努力。既然組織者有心,藍望也不會浪費這個獲取情報的好機會,他毫不猶豫地向著ai提出了自己的問題。
“首先,我想弄清這個遊戲的屬性機製,屬性究竟是如何增長的,升級又是怎樣的一回事。”
聽到了藍望的問題之後,這個白色的光球頓時變成了藍色,並且快速地旋轉了起來,數秒之後,光球停止了旋轉再度變回了白色,答案也隨之響起。
“回答:每位玩家在遊戲之中擁有六項屬性,玩家在遊戲中使用相應屬性,則會提升相應屬性的屬性值。比如玩家在遊戲中從事拖運重物這種力量方麵的事務,那麽力量數值就會有所提升。比如玩家在遊戲中一直和人戰鬥,那麽速度和反應力也會有所上升。”
“但由於玩家在遊戲中經常是六項能力一起使用,使得能力的提升較為均勻,所以玩家很難在遊戲過程中獲得許多屬性值。若玩家真的想提升自己的屬性,最直接的渠道便是通過商店點數,兌換相應的屬性值進行提升。”
“每項屬性e級最低,s級為最高。每個等級的提升需要1000點屬性值。如果玩家的六項屬性全部到達了s級1000點,那就將提升整體等級,從lv1向著更高的等級進階,上不封頂。”
“商店點數和屬性值的初始倍率為10:1,即10點商店點數可以兌換1點屬性值。但在商店中兌換具體點數時,根據玩家整局遊戲的數據評定,會給出不同的兌換倍率。為了每位玩家能夠對六項屬性進行全麵提升,評分低的屬性將獲得較高的倍率,而評分高屬性倍率則會相應降低。”
“我的力量增長倍率是2.1,也就是說一般10點隻能兌換1點屬性值,但在力量方麵,我的10點可以兌換2.1點屬性值,對吧?”藍望總結了ai的話,再度問道。
“正確。”ai給出了肯定的答案。
剛才這個ai的回答基本已經解答了藍望心中所有關於屬性和等級的疑惑,而對於這個設定,藍望也覺得非常科學。
畢竟全能的人還是少數,在這六個屬性之中,總有人有弱項,有人有強項。
像藍望因為自身的關係,在智力方麵的得分和屬性很高,而在力量方麵就很低。長久下去,這樣的屬性差距會越來越大,玩家的個人能力也會總體失衡。
在這樣的死亡遊戲之中,因為沒法固定的隊友和夥伴,大多數玩家隻能靠著自己的能力行動,所以能力失衡對他們來說是非常恐怖的事情。
可即便能通過商店直接提升屬性,但如果每個屬性的增長倍率都一樣,玩家又會陷入難題之中。
不強化自己的弱勢屬性肯定是不行的,但強化弱勢屬性又很浪費點數,會拖那些強勢屬性的後腿,使得自己的每個能力都變得非常平庸,整體水平無法提升。
正是為了解決這樣的困境,才會出現增長倍率不同的事情。
整理了這些信息之後藍望大致有了頭緒,他看向了光球,問出了第二個問題。
“我看到我的精神力後麵還寫了特殊精神力專精,這是什麽意思。”
“回答:能力專精是每個特種能力者的特權。根據能力的不同,專精內容也各不相同。”
“我的鎖血能力是精神力專精?”藍望問
“正確。”
“那能力專精有什麽用?”
“回答:能力專精會為玩家帶來一個被動技能,但這被動技能同樣是因人而異。即便擁有著同樣能力專精的人,他們的被動技能也會不一樣。”
“我的是什麽?”藍望又問。
“回答:精神係攻擊免疫。”
精神係攻擊免疫……聽到這句話,藍望頓時懂了。
他終於明白自己為什麽不會受夏千姿魅惑能力的影響了,原來是這個被動技能在發揮著作用。不過現在藍望也隻見過夏千姿的魅惑這一個精神係能力,他還不清楚其他的精神係能力是什麽,在這個遊戲中擁有多少。
如果精神係能力很多的話,他這個被動技能就是個神技,可如果很少的話,倒是有些雞肋了。
“關於屬性,您還有什麽問題嗎?”這ai倒也還算熱心,竟然主動確認藍望的情況了。而藍望也不會客氣,他又問了第三個問題。
“我通過商店點數兌換屬性值獲得升級,會像遊戲裏那樣得到特殊獎勵嗎?”
藍望記得第一輪遊戲中,韋正的精神力升級獲得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升級獲得了“執手之戒”,而應天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升級,直接是獲得了“光學迷彩”和“亡者頭盔”這兩個道具。
每伴隨一種屬性升級,就能隨即獲得一種技能或是一個特殊道具,這是隱藏規則告訴他的事情,不會有錯。
那個時候,藍望認為屬性提升是很困難的事情,所以才會有如此豐厚的獎勵。
可現在每個屬性都能用商店點數來提升,變得容易了許多,那藍望就要對升級獎勵的事情畫上一個大大的問號了。
“回答:在遊戲過程中升級非常困難,因此升級是一個高難度的挑戰,為了凸顯這份挑戰的價值,激勵玩家們努力完成挑戰,遊戲係統才會設置屬性升級獎勵。因此,隻有在遊戲中升級才能獲得獎勵,而在商店中升級,則隻能獲得相應屬性的大幅度提升,無法獲得任何獎勵。”ai給出了答案。
果真如此……
這答案跟藍望預想的差不多。商店裏的升級是沒法獲得獎勵的,不然的話人人都這麽升,隨隨便便就靠著點數升上去了,身上全部都是特殊道具,那還玩個毛啊。
但這樣的規則雖然合理,可在藍望看來還是有著一個相當大的bug——
隻要把屬性值提升到999就可以了。
不在商店裏升級,僅僅隻是把屬性提升到999,距離升級隻差一個點數的距離。這樣一來,到了下一輪遊戲之中,藍望隻要稍稍努力,就可以在遊戲中升級了。而在遊戲中升級,就可以獲得特殊獎勵。
隻不過,這一做法看似美好,其實也有風險。因為屬性隻有升級才能獲得提升,而e級和d級屬性之間其實差的還是很多的。藍望不選擇升級,這樣固然能騙取獎勵,但這也意味著藍望會帶著e級屬性進入比賽。
他若是苟到後期,在升級完之後再出來倒也就算了。可他如果在比賽初期遇到升級過的玩家,戰勝對方的希望是非常渺茫的,很容易落地成盒。
這樣玩能夠騙獎勵,但同樣也是在拿自己的命作為賭注。
想到這,藍望閉上了眼睛開始了思索,他不斷地調整自己的呼吸,終於在數分鍾之後,得出了答案。
“ai,請將我的速度和耐力兩項屬性值全部提升到999……”