後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


    這次有幸得以撰寫外傳小說,我最先思考的是,他究竟是經曆過什麽樣的人生,才變成這樣的人呢?想必是遭受了十分慘痛的經曆吧!那麽,究竟是什麽樣的慘痛過去呢?


    製作遊戲劇本之時,關於角色的過去,大體上的構想姑且不論,遊戲中沒有直接提及的角色個別的具體狀況終究是沒有安排。雷文也是一樣,比如說,雖然設定了戰爭中的經曆成為了他之後的基礎,但那到底是什麽樣的故事則沒有詳細編寫。


    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


    順道一提,拉培德一開始是因為我主張說:我想要在隊伍裏加入非人角色,坦白說就是怪物!以此為契機,結果被大家一致駁回,差點改成巨大的貴賓狗,經過許多迂回曲折最後變成那樣的。


    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


    感謝各位購買宵星傳奇虛空的麵具(上)!


    本回終於揭曉了雷文的過去呢。


    我記得「人魔戰爭」「杜克」「亞雷克榭」等等過去的設定在宵星傳奇的製作一開始便略有斟酌討論。


    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


    這次有幸得以撰寫外傳小說,我最先思考的是,他究竟是經曆過什麽樣的人生,才變成這樣的人呢?想必是遭受了十分慘痛的經曆吧!那麽,究竟是什麽樣的慘痛過去呢?


    製作遊戲劇本之時,關於角色的過去,大體上的構想姑且不論,遊戲中沒有直接提及的角色個別的具體狀況終究是沒有安排。雷文也是一樣,比如說,雖然設定了戰爭中的經曆成為了他之後的基礎,但那到底是什麽樣的故事則沒有詳細編寫。


    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


    順道一提,拉培德一開始是因為我主張說:我想要在隊伍裏加入非人角色,坦白說就是怪物!以此為契機,結果被大家一致駁回,差點改成巨大的貴賓狗,經過許多迂回曲折最後變成那樣的。


    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


    感謝各位購買宵星傳奇虛空的麵具(上)!


    本回終於揭曉了雷文的過去呢。


    我記得「人魔戰爭」「杜克」「亞雷克榭」等等過去的設定在宵星傳奇的製作一開始便略有斟酌討論。


    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


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    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


    這次有幸得以撰寫外傳小說,我最先思考的是,他究竟是經曆過什麽樣的人生,才變成這樣的人呢?想必是遭受了十分慘痛的經曆吧!那麽,究竟是什麽樣的慘痛過去呢?


    製作遊戲劇本之時,關於角色的過去,大體上的構想姑且不論,遊戲中沒有直接提及的角色個別的具體狀況終究是沒有安排。雷文也是一樣,比如說,雖然設定了戰爭中的經曆成為了他之後的基礎,但那到底是什麽樣的故事則沒有詳細編寫。


    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


    順道一提,拉培德一開始是因為我主張說:我想要在隊伍裏加入非人角色,坦白說就是怪物!以此為契機,結果被大家一致駁回,差點改成巨大的貴賓狗,經過許多迂回曲折最後變成那樣的。


    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


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    本回終於揭曉了雷文的過去呢。


    我記得「人魔戰爭」「杜克」「亞雷克榭」等等過去的設定在宵星傳奇的製作一開始便略有斟酌討論。


    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


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    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


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    製作遊戲劇本之時,關於角色的過去,大體上的構想姑且不論,遊戲中沒有直接提及的角色個別的具體狀況終究是沒有安排。雷文也是一樣,比如說,雖然設定了戰爭中的經曆成為了他之後的基礎,但那到底是什麽樣的故事則沒有詳細編寫。


    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


    順道一提,拉培德一開始是因為我主張說:我想要在隊伍裏加入非人角色,坦白說就是怪物!以此為契機,結果被大家一致駁回,差點改成巨大的貴賓狗,經過許多迂回曲折最後變成那樣的。


    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


    感謝各位購買宵星傳奇虛空的麵具(上)!


    本回終於揭曉了雷文的過去呢。


    我記得「人魔戰爭」「杜克」「亞雷克榭」等等過去的設定在宵星傳奇的製作一開始便略有斟酌討論。


    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


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    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


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    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


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    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


    這次有幸得以撰寫外傳小說,我最先思考的是,他究竟是經曆過什麽樣的人生,才變成這樣的人呢?想必是遭受了十分慘痛的經曆吧!那麽,究竟是什麽樣的慘痛過去呢?


    製作遊戲劇本之時,關於角色的過去,大體上的構想姑且不論,遊戲中沒有直接提及的角色個別的具體狀況終究是沒有安排。雷文也是一樣,比如說,雖然設定了戰爭中的經曆成為了他之後的基礎,但那到底是什麽樣的故事則沒有詳細編寫。


    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


    順道一提,拉培德一開始是因為我主張說:我想要在隊伍裏加入非人角色,坦白說就是怪物!以此為契機,結果被大家一致駁回,差點改成巨大的貴賓狗,經過許多迂回曲折最後變成那樣的。


    哎呀,真是好險。


    如此這般對公司內外的相關人士以及編輯宮地老師從頭到尾都添了許多麻煩,不過還是希望能與大家繼續合作到下集。那麽就先暫時在此別過了——


    感謝各位購買宵星傳奇虛空的麵具(上)!


    本回終於揭曉了雷文的過去呢。


    我記得「人魔戰爭」「杜克」「亞雷克榭」等等過去的設定在宵星傳奇的製作一開始便略有斟酌討論。


    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


    希望大家看得開心!


    (雖然內容可能有點沉重)


    岩本稔


    後記


    雷文,三十五歲,男。


    真身不明神出鬼沒輕佻浮薄馬耳東風。


    身為公會梟雄頓?懷特霍斯的心腹,卻又是個可疑的存在——回想起來,在遊戲劇本的整個作業中,雷文的個性從一開始到最終定案好像都沒什麽改變。


    之所以會將他設定成這樣難以捉摸的個性,是因為在隊伍中許多角色行動很有主見,希望其中如果有個不同的類型,能順利地引起波瀾,反而成為亮點,抱持著這樣的期待。


    再來,劇本團隊一直很想嚐試在隊伍中加入大叔成員,細節設定其實都是後來追加上去的。在起初已有疑雲滿布,回想起來很是符合他的風格呢。


    重新向大家打聲招呼,午安,我是namco bandai games, inc.的奧田。


    首先要感謝大家購買本書。


    遊戲版的劇本團隊成員每個人都有自己十分投入的角色,我最投入的首位角色就是雷文了。也許因為年齡相近(話雖如此他還是年輕多了),他最容易描寫,各式各樣與我自身經驗相互重疊的要素也多。


    因此,本書中這個部分也頗為顯著。雖然並不是我刻意意識到的結果,而是寫著寫著自然而然就變成這樣了,多虧如此,對我來說成為了滿能感同身受的內容。


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    於是我又重新將遊戲中的劇情文本,無論是主線、支線或是小事件都再讀了一遍,把其中敘述的資訊片段疊合到那個世界的事件脈流上。


    隨之浮現的便是本書的故事。


    沒想到一冊沒能寫完,延續到了下集,不知能否不辜負各位讀者的期望呢?但願各位能樂在其中。


    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


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    本書插畫是由遊戲藝術總監,也是拉培德的父親岩本先生來擔任。由於我屢次修改文章,每回都麻煩他也跟著修改插畫,真的是很不好意思。還有拉培德沒出場,對不起。


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    雖然遊戲中沒有提及,不過這次能以小說的形式來呈現連接現在與過去的故事,直的很高輿!


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