這部作品對榊一郎來說是個挑戰。


    姑且不論是什麽樣的挑戰,總之我就是去挑戰了。


    結果咧——不知道。


    很久沒在enterbrain跟大家見麵了,我是榊一郎。


    謝謝大家閱讀這本《魔法學園ma》,它不像銷售量低落的《掙紮場域》(暫譯)一樣令人鬱悶,是個輕鬆的故事。


    總覺得很累,這大概是目前寫過的東西裏,讓我最累的一部作品。這個作品原本是以我自己的想法為出發點要徹徹底底地寫出一個超萌的故事。


    我原本是抱著這樣的想法寫作的。換句話說,我想寫一個故事,能讓讀者看了之後說:"怎麽啦!口,是不是遇到什麽難過的事啦?"(啊?)


    可是——


    真的很難,說好要寫連續攻去跟超萌的故事,實在很難


    (請自行想像從一張笑眯眯的臉上流下一滴冷汗的樣子。)


    仔細想想,我的情緒總是寫在臉上,讓人有一種"哎呀?"的感覺.某個電玩劇本作者曾經說過,所謂的"約定",不是偷工減料的重點,而是一道應該跨越的高牆。


    嗯。無論如何,我已經盡力了,做了兩次幾乎讓內容完全改變的修稿動作,而且也用了以前就構思好的橋段。"不對,雖然不知道哪裏怪怪的,但總之就是不對!"雖然也有過這種痛苦,不過最後總算改到自己能夠接受的樣子,,


    在此姑且不談(作者)背後遭遇到的半苦


    問題在於這樣的故事到底能不能讓讀者們"萌"起來呢?


    結果究竟如何?


    然而——


    總之,在這個時候,我還沒看到插畫者de的所有插圖,但光是看到角色們的設計稿,我就極力說服編輯:"要畫這本書的插圖,光有高超技巧是不行的!雖然我不知道該怎麽具體形容給你聽啦!可是一定要是這種"超萌"的圖才行!真的!"我心裏暗自竊喜,把編輯k桑煩得半死果然是值得的。


    因此"嘿!不夠萌!"像這樣覺得光是文字本身還是不夠的人就可以安心了,本書就算隻放這些圖也足夠啦!(不負責任的作者)謝謝,de老師。順帶一提,如果時間上沒問題的話,我想把這本《魔法學ma》寫成像電視動畫的感覺。我當然還是會繼續維持一開始的想法,不過如果可以加上b級連續劇的輕鬆和輕快步調就更好了。


    希望下一本書能夠很快跟讀者見麵。


    希望讀者也能像支持其他係列一樣,用力支持本書的主角們喲!拜拜。


    二00二.二.三


    bgm:"lio"(bysmap)


    mae:自組電腦(pentium380gram512mb)


    咦?


    第二集下個月要出版?騙人的吧!等、等一下,k桑,那樣太


    (喀)


    嘟——


    嘟——


    嘟


    這部作品對榊一郎來說是個挑戰。


    姑且不論是什麽樣的挑戰,總之我就是去挑戰了。


    結果咧——不知道。


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    謝謝大家閱讀這本《魔法學園ma》,它不像銷售量低落的《掙紮場域》(暫譯)一樣令人鬱悶,是個輕鬆的故事。


    總覺得很累,這大概是目前寫過的東西裏,讓我最累的一部作品。這個作品原本是以我自己的想法為出發點要徹徹底底地寫出一個超萌的故事。


    我原本是抱著這樣的想法寫作的。換句話說,我想寫一個故事,能讓讀者看了之後說:"怎麽啦!口,是不是遇到什麽難過的事啦?"(啊?)


    可是——


    真的很難,說好要寫連續攻去跟超萌的故事,實在很難


    (請自行想像從一張笑眯眯的臉上流下一滴冷汗的樣子。)


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    嗯。無論如何,我已經盡力了,做了兩次幾乎讓內容完全改變的修稿動作,而且也用了以前就構思好的橋段。"不對,雖然不知道哪裏怪怪的,但總之就是不對!"雖然也有過這種痛苦,不過最後總算改到自己能夠接受的樣子,,


    在此姑且不談(作者)背後遭遇到的半苦


    問題在於這樣的故事到底能不能讓讀者們"萌"起來呢?


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    然而——


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    因此"嘿!不夠萌!"像這樣覺得光是文字本身還是不夠的人就可以安心了,本書就算隻放這些圖也足夠啦!(不負責任的作者)謝謝,de老師。順帶一提,如果時間上沒問題的話,我想把這本《魔法學ma》寫成像電視動畫的感覺。我當然還是會繼續維持一開始的想法,不過如果可以加上b級連續劇的輕鬆和輕快步調就更好了。


    希望下一本書能夠很快跟讀者見麵。


    希望讀者也能像支持其他係列一樣,用力支持本書的主角們喲!拜拜。


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