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「啊~搜刮了好多東西,賺翻囉。」
直繼揮動采集用的柴刀,將血液甩掉之後收回刀鞘。城惠點頭回應他這番話,並且放下法杖,將預備使用的魔法取消。
(不妙,回想起各種事情之後又開始憂鬱了。)
城惠聳肩歎了口氣。真是傷腦筋。不過來到這個世界之後,令他煩惱的事情實在太多,多到不知道自己在煩惱什麽事情。
(我可不希望這句話變成口頭禪。)
「主公,怎麽了?」
回過神來一看,曉已經整理完物品,走到城惠的身旁了。宛如磨亮黑曜石的烏黑眼眸,從偏低的位置筆直凝視過來,令城惠難以平穩情緒。
「我們回去吧。」城惠像是要轉移話題,笑著對兩人這麽說。
城惠他們所在的地方叫做〈碎石之藥草園〉,是麵積大約一公裏見方,不算太大的原野區域。
現在已經是傍晚時分,穿過森林與廢棄大樓的風開始變涼,各處隻有隱約響起鳥兒的叫聲。
這個區域距離秋葉原和澀穀都很近,以這個意義來說,是一個很適合當天來回的練功地點,以起始城市附近的區域來說,出現的怪物等級比較高。
「那就趕快回去吧。」
「收到。」
聽到城惠這句話,一身漆黑的女孩——曉一如往常,以缺乏情緒起伏的正經語氣如此回答,將地上的行囊重新背起來。
直到剛才交戰的〈食人草〉和〈棘刺鼬〉,如今成為屍骸倒在四周。被打倒的這些怪物,過了不久就會化為光粒消失。
〈食人草〉是一種會移動的植物,前端有一顆像是橄欖球的花蕾。然而這顆橄欖球靠近獵物就會裂成三片,裏頭滿是宛如玻璃碎片的銳利牙齒,是外型驚悚的怪物。
另一方麵,〈棘刺鼬〉是讓紫綠色荊棘寄生在身上的鼬鼠,動作比貓還要敏捷,還會發射棘刺,是頗有速度的怪物。
兩種怪物的等級,分別是四十八和五十二。
在〈幻境神話〉世界的怪物之中,這兩種怪物的等級還算高,但是和城惠他們的等級相差將近四十級,所以還賺取不到經驗值。
經過這幾天的訓練,城惠他們體認到這個世界相當忠實呈現〈幻境神話〉的設定。雖然目前隻是預測,不過如果想得到經驗值,怪物的等級就必須和城惠他們相差五級以內,換句話說必須是八十五級以上的怪物。
然而,如果城惠他們三人現在就和八十五級的怪物交戰,應該會打得非常吃力。如果隻是單一的八十五級怪物還好,但是對方會集體襲擊。
「還好嗎?」
「喝過藥水了,所以沒問題。本大爺的防禦力簡直是銅牆鐵壁,鋼鐵大放送。」
直繼咧嘴露出笑容回應,並且輕敲身上的鎧甲。由於他的拳頭也以暗灰色的護手包覆,因此敲出一個沉重的聲響。
依照直繼的說法,受到敵人攻擊時的痛楚,似乎比現實世界受到的痛楚緩和許多。即使hp降到一半,也沒有到剩下半條命的程度,而是身體各處跌打損傷,不斷感覺到紅腫發熱的程度而已。
借用直繼的說法,至今最劇烈的疼痛,大概就是小趾狠狠撞上櫃子邊角的程度。
(不過如果是我,這種痛楚大概夠我哭三次了。)
城惠聽過直繼這番話之後不禁蹙眉,但直繼隻是哈哈大笑。
(不過就算現在如此,也無法保證以後都隻有這種程度……)
城惠一邊警戒一邊思考。
(目前敵人的等級還很低,每次受到的傷害不會很嚴重——可以在戰鬥時慢慢進行判斷,毋須過於在意退路就能盡情戰鬥。但要是交戰的敵人等級繼續提高,我們受到的傷害應該也會增加……這麽一來,即使直繼是優秀的前衛戰士,也無法保證能夠和現在一樣從容,得趁現在多考慮其他的可能性……)
在十二種職業之中,擁有最高hp和防禦力的前線要角,這就是〈守護戰士〉這個職業的特征。如果這個世界存在著直繼無法承受的沉重傷害,那麽其他職業也絕對不可能承受得住。
(既然這樣,還是需要治療係的職業嗎……不過考慮到效率問題,我不希望隨便增加同伴,何況要是以這種動機要求別人同行,也不知道默契是否足夠。雖然全軍覆沒也隻是強製遣送回城,不過……)
在這個世界,存在著「死而複生」的奇跡。
即使死了,也可以在秋葉原的大神殿複活。城惠他們知道這一點。
然而城惠他們還是不想過於勉強自己。即使在這個異世界死掉保證能複活,但是死亡依舊是令他們忌諱,令他們無法接受的事情。
(死了居然還能複生,這實在很可疑。)
「主公——?」
「喂~阿城,趕快回去吧!」
三人共同行動至今好幾天了。無論是戰鬥默契與人際關係,順利進展的程度都超過城惠的預料。或許這個小隊的成員,在之前隻是認定自己適合單獨行動,其實意外適合這樣的生活。
然而越是適應這種團體生活,就越容易凸顯各人個性。以現在這樣的隊員陣容,城惠自然而然就成為「負責煩惱的角色」。
(不過,我從〈茶會〉就一直擔任作戰智庫就是了。)
城惠不知不覺就會陷入自己的思緒。
雖然自己也有察覺到這可能是壞習慣,但也不是說改就改得掉。如果是「負責煩惱的角色」還好,但我可不想成為「搞壞氣氛的角色」。城惠思考著這樣的事情。
「那就撤退吧……需要燈光嗎?」
城惠準備使用〈魔法光源〉,並且如此詢問。
「城惠主公,且慢。」
「不要用主公稱呼我啦。我們是同伴,所以不能直接叫我城惠嗎?」
「那也請直接以『曉』稱呼我。」
將城惠的要求隨口帶過之後,曉凝視著城惠如此說著。
(隻有曉的這種視線,該怎麽說,唔唔……)
依照城惠的主觀角度來看,曉很可愛。
即使以客觀的角度來看,曉應該也是相當惹人憐愛的美少女。
然而正因如此,曉以正經眼神凝視過來的動作,城惠非常難以招架。雖然絕對不是感到厭惡,卻總是令城惠覺得很不自在。
城惠是地道的居家型在線遊戲玩家,並不擅長和他人來往,當然也沒什麽與異性接觸的經驗。
(再怎麽找借口,簡單來說……就是我會害羞,不知道該怎麽應付……因為這也是沒辦法的事情吧?是的,我明白,我當然明白……)
「主公。」
就像是對城惠的狼狽模樣落井下石,曉向前一步如此說著。由於身高差太多,使得曉必須抬頭仰望,這樣的光景也令城惠感到非常不好意思。
「那個……什麽事?喂、直繼,笑什麽笑!」
直繼麵帶笑容看著城惠和曉。城惠如此吐槽之後,催促曉繼續說下去。
「回程的時候,我要先到前麵偵查。」
「為什麽?」
「練習。〈刺客〉有〈夜視〉技能,除此之外我還有〈隱行術〉和〈無聲移動〉的技能,我想試試看在這個世界用起來的感覺,這裏是森林,可說是最適合練習的地方。」
曉看向森林深處早早變得陰暗的地帶,以黑色腰帶重新將小太刀綁緊,進行出發的準備並且如此告知。
單獨行動嗎……
城惠思考片刻之後許可了。
這個區域似乎不會出現比剛才兩種怪物更高級的怪物,曉和怪物一對一的話應該不會輸,而且即使敵方數量太多,至少也可以順利
逃走。
何況曉想要確認自己擁有的技能,以便在麵臨緊急狀況的時候,可以作好萬全的準備來應付,城惠非常能夠理解她的這種想法。完全掌握自己的能力,是求生不可或缺的要件。
「不過別太大意了。會合地點訂在這個區域的南門附近,我會使用〈魔法光源〉照亮歸途,到時候請主動來找我們。」
「我明白。位於相同區域就看得到位置。」
隻要組隊並且位於相同的區域,就可以借由方向和距離確認隊友位置,所以會合時應該不會花太多時間。
「那就等會見囉,矮冬瓜。」
「少囉唆,笨直繼。」
曉留下這句吐槽作為臨別贈禮,在下一瞬間宛如融化在森林樹群般消失身影。
「矮冬瓜真有一套。」
「連晃動草木的聲音都沒有。」
直繼擺出吹口哨的模樣。
城惠聳了聳肩,詠唱〈魔法光源〉的咒文,隨即法杖前端亮起大約油燈亮度的魔法光。在天色還沒完全變黑,以暗橙色晚霞覆蓋的茂密森林裏,魔法燈光釋放著柔和的光芒。
「那我們也出發吧。」
「ok,參謀,開始行軍了,大步一刖進吧!」
在光芒的籠罩之下,森林裏的城惠與直繼,開始朝著東側城門移動。
一步、一步。
小徑上盡是宛如沾露翠綠緞帶的青草,以及滿布青苔的石頭。城惠與直繼踩著這條小徑,在這座禦苑森林前進。
(走在這種地方,就覺得像是身處於之前在網絡電視看到,類似屋久島或亞馬遜的深邃森林……真是的,即使有人說這是異世界,我還是很難相信這種事情。)
悅耳的蟲鳴隱約傳入耳中。
兩人撥開草叢,有時候是以直繼的長劍開路,在夜幕低垂的森林裏前進。
「原來曉還兼任〈追蹤者〉。」
直繼的這句話,令城惠回想起剛才的對話。
直繼提到的〈隱行術〉與〈無聲移動〉,都是〈追蹤者〉的技能。〈追蹤者〉是〈幻境神話〉眾多副職業之一,可以習得追蹤與跟蹤相辟的技能。
〈幻境神話〉的副職業有一項特征,就是會給予玩家「與戰鬥沒有直接關連的方便技能」,而且與戰鬥相關的十二種主職業完全獨立,無論是擁有哪種主職業的〈冒險者〉,隻要滿足條件,就可以學習各式各樣的副職業。
副職業大致分成兩種。
一種是〈廚師〉、〈裁縫師〉、〈鐵匠〉、〈木匠〉這種生產係職業。擁有這種副職業的玩家,可以使用材料和設備,製作各式各樣的物品。
這種生產係的副職業易於學習,隻要向城市區域的生產係npc購買說明書,再往這方向累積經驗值即可。這方麵的經驗值與戰鬥經驗值分開計算,要將等級練高極為費時,但是並不需要通過什麽特別的任務,或是得到什麽特別的道具,隻要有毅力,任何人都可以練到最高等級,而且成長過程也不需要同伴的協助。
城惠自己是〈抄寫師〉。〈抄寫師〉也是生產係職業之一,可以複製魔法咒文書、地圖或各種文件,是使用紙筆的文書生產係職業。
另一種副職業,是〈貴族〉、〈貿易商人〉、〈薔薇園公主〉這種角色扮演係的職業。
與生產係不同,這種副職業無法製作物品,不過會得到某些特殊能力或是罕見技能,依照狀況還能得到特殊裝備。
曉的〈追蹤者〉就是這種副職業之一,擁有跟蹤敵人或玩家、消除氣息,與暗中移動的技能。
不過城惠對於〈追蹤者〉這種職業並不熟悉。與戰鬥直接相關的十二種主職業,是由研發〈幻境神話〉的美國大型企業縝密設計,各職業的能力也經常進行調整,不過副職業在每次改版都會增加,有些副職業是各國代理商——比方說經營日本伺服器的富士見網絡娛樂事業自行加入的。
相較於隻有十二種的主職業,光是城惠大致記得的副職業就超過五十種,考慮到其他伺服器也有其他流行的副職業,實際上很難估計副職業的總數。
如果是強力的副職業當然很熱門,而且大家都想取得,所以這種副職業令城惠印象深刻,也能夠大致掌握該職業的特性,不過實際上,如果是冷門副職業,即使是城惠的資深玩家也不甚了解。
在良莠不齊的副職業之中,〈追蹤者〉是頗具知名度的副職業之一。
雖然可以得到相當方便的特殊技能,平常卻不會經常用到,是一種在熱門與冷門之間取得絕妙平衡的副職業,如果不是城惠這種重度玩家,說不定也有人沒聽過,不過應該比〈水手〉或〈清潔員〉有名。
「真是貫徹自己的角色立場。」
聽到城惠這句響應,直繼大笑表示一點都沒錯。
(〈剌客〉加上〈追蹤者〉,她也太沉迷了。看到這種職業組合,就能理解她為何自稱「忍者」了。)
對於曉貫徹立場的作風,城惠與直繼頻頻相視而笑。說到角色扮演,總是令人有種做作的印象,不過曉的角色扮演,在她本人的正經個性輔助之下,令人覺得真的就像是那麽一回事。
「阿城,就你看來,矮冬瓜小妹怎麽樣?」
「——在前線的動作很靈活,注意力非常集中。」
對於直繼省略字詞的這個詢問,城惠暫時思索之後如此回答。
直繼是在詢問城惠對於曉的評價。
城惠內心對曉的評價依然很高,之所以表現出愛理不理的態度,隻是在誇獎她的時候有些不好意思。
「不提我,直繼覺得呢?負擔有增加嗎?」
「負擔——減少了。和隻有我們兩人的時候相比,清除敵人的速度快太多了。依照狀況,甚至有些小怪還沒轉身應戰就被打倒。雖然她是矮冬瓜,卻是很厲害的矮冬瓜。」
帶頭前進的直繼如此回答城惠。
直繼基本上和善開朗,是能與任何人迅速打成一片的社交型人物。雖然有時候會大開黃腔,但城惠認為這是他為了緩和氣氛而刻意這麽做。
然而,他不會在討論戰鬥的時候說任何客套話。雖然直繼會慎選言辭避免傷人,卻不會說謊。
與城惠依然記得的過往記憶相比,直繼對於曉做出的這個評價接近滿分。
「但她自己有提到,因為外型改變所以攻擊間距變短,而且攻擊力道也隨著體重減輕啊?」
「我不清楚攻擊間距的問題,因為我沒有當過矮冬瓜。不過隻要擁有那種速度和身手,攻擊間距應該就不重要了吧?你自己去給那個家夥的膝蓋頂一下看看,真的就像是瞬間移動,即使想防禦,眼睛也跟不上她的速度。」
「這就免了。」
大概是回想起那一幕吧,直繼摸著自己的鼻梁繼續說道:
「至於攻擊力道隨著體重變輕這種事,既然她本人這麽說了,那就應該是事實吧?雖然依照係統設定,攻擊力不會受到性別影響,不過這裏是異世界,或許有時候沒辦法以體重增加攻擊力道,何況這是一種『感覺』,所以隻有當事人自己會懂。不過即使攻擊力因而降低,隻要有阿城在,就可以用輔助魔法彌補吧?」
直繼撥開羊齒植物的大葉子如此說著。
(這方麵……他說得沒錯。)
城惠的職業是〈賦予術師〉,法師係的職業之一。〈幻境神話〉有三種戰士係、三種武器攻擊係、三種治療係、三種法師係,合計十二種主職業,〈賦予術師〉就是其中之一。
〈賦予術師〉在法師係職業裏,是專精支持與設局牽製的職業,用來提升己方能力的魔法一應俱全。
增加武器攻擊力的〈銳化〉
。
每次己方以武器命中敵人,就會以詛咒荊棘束縛敵人的攻擊魔法〈層棘鎖〉。
令敵方精神受到衝擊而暫時麻痹的〈心靈震撼〉。
〈賦予術師〉是借由支持己方與控製戰局,為勝利做出貢獻的特殊型法師。
「嗯……是沒錯。」
城惠有些難為情如此回答。
在〈幻境神話〉,〈賦予術師〉是最不受歡迎的職業,玩家的評價很低。
城惠當然是因為喜歡而選擇這個職業,不會愧對於任何人。無論別人怎麽說,他都認為〈賦予術師〉確實有成為助力,而且蘊藏著廣泛的可能性。不過城惠也知道,〈賦予術師〉並不是光靠自己就能發揮本領的職業。
這個職業需要同伴。換個方式來說,「同伴之間的契合程度,大幅左右著這個職業的潛力」。
隻有這方麵並非職業的性能,「和他人合作」這種事,無法以遊戲係統的數值來衡量強弱。
正因為理解到這一點,所以隻要聽到「這樣就行了」、「一起行動沒問題」這種話,城惠就會非常不好意思。
對於〈賦予術師〉而言——
〈賦予術師〉的存在受到認同,就等於玩家的人格與人際關係受到肯定。
「我說阿城……」
「嗯?」
「我覺得在各方麵,用不著過於鑽牛角尖哦?」
「咦?」
走在前麵的直繼,撥開森林裏的草叢輕聲說著。這番話完全跳脫至今的話題,使得城惠完全跟不上。
「……比方說內褲?」
「為什麽是疑問句?」
「你啊,可愛女生的神秘三角地帶,隨時都在向世界發問喔,你也該理解這個道理了吧,這個悶騷『閉鎖』色狼!」
「你把我設定成多麽好色的角色了?」
這時候的城惠沒能理解直繼的關懷,隻能追著他的背影前進。
現在的城惠,還隻是普通的〈賦予術師〉。
▼2
和曉會合之後,城惠等人移動到相鄰的區域。
「快趕路吧,我好想念旅館。」
雖然曆經激戰而疲憊,直繼卻是一副好心情,轉身向同伴如此說著。
這個區域名為「神田渠道」,是仿造現實世界丸之內線的廢墟,如今是〈地精〉和〈獸人〉這種亞人族的棲息地。
雖說如此,這個區域的〈地精〉和〈獸人〉等級隻有三十出頭,已經不是城惠他們的對手了。等級差異如此懸殊,怪物們也不會積極攻擊他們。
天已經完全黑了,直繼、城惠與曉三人,不禁後悔剛才在禦苑森林待太久了。
既然怪物不會貿然襲擊,其實也可以隨便找個廢墟、洞窟或大樹底下紮營,但三人依然高舉魔法光源,在廢棄轎車和卡車隨處可見的國道上前進。
同樣是睡覺,睡在床上比較舒適。這是曉的主張。
無論如何,行囊裏有怪物毛皮與牙齒等戰利品,也有一些從怪物那裏搶來的魔法物品,所以必須回到市區換錢。
帶頭的直繼不時轉過身來,確認城惠和曉的狀況。
(兩人的腳步都很穩健。畢竟已經是九十級了,體力應該不成問題。)
他看著兩人的腳步,暗自鬆了口氣。
直繼和兩人不同,職業是地道的前衛戰士。戰士係職業擁有優秀的體力、臂力和敏捷度。
雖然直繼自己也很驚訝,不過如今等級達到九十的直繼,足以穿著四、五十公斤重的金屬鎧甲,持續戰鬥一個小時以上。
即使完全耗盡體力,隻要休息幾分鍾,身體就會逐漸恢複力量,如果以瞬間爆發力來說,他有自信可以舉起將近三百公斤的物體,體力簡直是用之不竭。
然而另外兩人不同。城惠完全是腦力職業,曉雖然速度快得令人瞠目結舌,卻是以輕便為宗旨的輕裝戰士。雖然他們自己宣稱「我們也是九十級,所以體力也不錯」,不過關於這一點,直繼經常認為自己必須配合他們的步調才對。
然而以今晚來說,似乎不需要操這個心。
月光很明亮,而且還有魔法光源,雖然到處都有瓦礫和裂縫,幸好曾經整平的柏油路麵平緩易走。
「地精都沒打過來耶。」
「這是當然的吧,我們三人都是九十級了。」
「我喜歡那種會啃恐龍骨頭的地精,那副囂張的模樣滑稽又可愛。」
(矮冬瓜又用正經的表情,講這種莫名其妙的事情了……)
曉所說的應該是地精巫師吧。會使用冰與火的攻擊魔法,在地精裏擁有領導地位,會帶著一群地精嘍囉出現。雖然囂張下令的模樣確實滑稽,但是可以斷言絕對不可愛。
「矮冬瓜喜歡那種怪物?」
直繼為求謹慎如此詢問,曉隨即以幹脆的語氣回答:
「很可愛,而且一下子就打死了。」
雖然是敵人所以理所當然要打死,不過搞不懂這樣到底哪裏可愛。
「大致來說,法師係的敵人都是一副囂張的模樣,可是裝甲薄如紙,hp少得可憐,這種角色待在後方就算了,但是地精巫師會大搖大擺走到前線,所以非常輕易就能收拾,隻要使用〈潛影〉悄悄接近,再用小太刀往脖子插下去就行了。身體瞬間無力,像是斷線傀儡倒下去的樣子,真是令我欲罷不能。」
不知道是怎麽解讀直繼的問題,曉以平淡的語氣如此回答。
(……唔哇,你這麽說的話,阿城的立場何在?)
移動視線往旁邊一看,城惠明顯就是一副受到打擊的模樣。不過法師係職業的防禦力很低是天經地義的事,直繼認為城惠用不著為此沮喪,而且曉也絕對不是基於惡意這麽說的。
即使如此,城惠還是相當沮喪,曉則是若無其事。
看到這樣的兩人,直繼不禁想要歎息。
(阿城雖然聰明,不過會想得太過深入,計較太多事情……實際上真是有夠操勞的。我們的參謀為什麽要害怕到這種程度?)
以直繼的角度來看,城惠在客氣。
如果被問到城惠為什麽要客氣,直繼沒辦法給一個明確的答案,但直繼就是有這種感覺。
之前待在〈放蕩者的茶會〉時,直繼也有感覺到城惠的這種客氣。城惠過於想要獨力完成各方麵的事情,在最近,直繼認為這是一項難能可貴的優點。
然而,〈守護戰士〉的膱責,就是保護身邊的人。
不受到同伴依靠,就會像是職責被剝奪,令直繼感到不是滋味。直繼認為城惠至少應該把這邊擅長的事情托付過來。
「慢著,我們法師在緊要關頭還是挺有毅力哦?」
「嗯?主公的裝甲也是薄如紙——這樣也無妨,身為忍者的我會保護主公。」
似乎是沒察覺城惠正在沮喪,曉再度像是落井下石說出這種話。直繼不禁認為他們這樣宛如小朋友的互動……不過直繼自己也知道,平常他對城惠就抱持著相同的感想。
雖然就像這樣閑聊,不過整體來說,這是個寧靜的夜晚。
看得見偷偷摸摸亂晃的地精們被月光拉長的影子,不過隻要直繼他們轉頭看去,地精們就會慌張逃走。
「這裏是和秋葉原相鄰的區域,似乎不會出現等級太高的怪物。要是真的出現,新手玩家肯定會全軍覆沒吧。」
城惠如此說著。
陷入這個世界至今即將超過十天,不過在這段時間,沒有出現過任何新玩家。
現實世界的自己處於何種狀況?是和大群玩家集體失蹤,還是成為植物人?直繼他們不得而知。
(……雖然
真的隻是想象,不過或許「我們」依然存在於原本的世界,並且過著一如往常的生活。唔哇,這樣我們就無處可歸了,棄兒大放送活動熱烈舉辦中。要是和小說一樣,現實世界把我們當成沒有存在過,設定成打從一開始就沒有出生,這樣也很令人沮喪……)
和外在形象不同,直繼其實是奇幻小說的愛好者,這樣的他思考著這種事。不過現在這個時間點,直繼他們無從確認這件事。
可能是「隻過了十天」,也可能是「已經過了十天」,各人對這方麵的解讀各有不同,不過直繼他們三人已經被迫逐漸習慣這個世界了。
雖然是以〈幻境神話〉的設定加上異世界物理法則,在兩種設定之中扭曲而成的世界,這個世界依然擁有相應的規則和秩序。
即使料理吃起來全都是潮濕煎餅,即使存在著這種離奇現象,也是某種既定的原則。雖然經常出現違反常理的現象,也經常因為這種現象而感到煩躁,但依然隻能理解這些法則,在這樣的世界裏活下去。
存在於既定的世界就是得這麽做。即使這個世界是遊戲世界,或是現實世界都一樣。
(對我們來說,既然找不到回去的方法,現在我們所在的這個世界就是唯一,無論這個世界原本是遊戲還是什麽玩意也無可奈何……不過,總之還不算差,無論是揮劍戰鬥或是冒險,習慣之後就覺得還不差——雖然瑪莉艾小姐逞強說過「要說這是最壞的狀況還差得遠」,不過我或許比任何人都想說這句話。)
以直繼的立場,自己能夠這麽快適應這種生活,絕對不是一件壞事。雖然絲毫沒有對原本的世界抱持不滿,但如果有人問他是否不惜以性命為代價也要回去,他的答案是「不知道」。
(又不是有願意讓我看內褲的女朋友,我和爸媽也大概兩年沒見麵了……雖然已經習慣任職的公司,但也不是什麽很有成就感的工作……)
不經意思考著這種事情,從市穀經過九段下之後,距離秋葉原已經隻剩兩道門了。
今天並沒有經過「書庫塔之林」這個區域,預定要走禦茶水的坡道回到秋葉原。通往「洛卡義診醫院」的平緩坡道,不禁激發內心的思鄉之情,位於道路右手邊的日式庭園,一棵高大的闊葉樹宛如敞開的外套,將茂密的枝枒伸展開來。
月亮在這件外套的縫隙,在樹葉之間若隱若現。月光映在道路上的樹影忽然不正常晃動,令直繼他們猛然散開拉出距離。
(——!)
往前衝刺的直繼沒有減速,就這麽以左手裝備的盾牌,朝麵前的暗處打下去。
暗處響起一聲慘叫。
感覺得到後方的城惠,已經拉開十幾公尺的距離了。
直繼即使將意識集中於眼前,也沒有怠忽確認周遭的狀況。
(氣息有一個、兩個……三個?四個人?)
雖然不是出乎預料的事態,但真正麵對的時候,還是覺得喉頭變得幹燥。這是與怪物交戰完全不同的緊張感。
忽然間,傳來一陣宛如拖拉鐵條,低沉的連續聲響。
(唔!來不及了!)
直繼沒有轉身確認後方就試圖跳躍,卻有一條宛如蛇的鎖鏈揚起前端纏住他的腳踝。這不是擁有完整實體的金屬鎖鏈,是以魔力打造出近乎實體的鎖鏈束縛敵人的魔法。
直繼在半空中失去平衡,動作完全被魔法封鎖。此時一道無色無聲的魔法波動從後方傳來。
〈解咒〉。
應該是城惠使用的魔法。
直繼腳邊宛如匍匐長蛇的「魔力鎖鏈」,被城惠使用的「解咒魔法」消滅了。
(支持速度還是一樣首屈一指。好啦,參謀!這下怎麽辦!)
亢奮感與戰意湧上心頭。身後有城惠保護,能夠得到充分的支持。這份自信令直繼充滿氣魄。
「直繼,縱列陣型!敵人是pk,看得到的人數共四人——我來確定位置——那裏!」
城惠在月影搖曳的深夜路上大喊。
同時,他的法杖射出一道青白光輝的魔法之箭。〈魔矢〉是〈賦予術師〉的基礎攻擊魔法,會飛向單一敵人,造成一定的損傷。
和相同等級的〈召喚術師〉或〈妖術師〉相比,造成的傷害小了許多,不過即使如此,這依然是〈賦予術師〉的基本護身魔法,經常有機會登場。
城惠經常如此述說,並且自歎魔法威力不足,但直繼從來不認為這件事情有什麽大不了。比起打不中的大型魔法,掌握時機的小型魔法有效許多。
「看到敵方了!」
城惠的魔法,在這次也是正確實現直繼的願望。
劃破黑暗的青白光輝,雖然隻持續了零點幾秒,但確實將躲藏在黑暗裏的pk們照亮。
直繼依照城惠的指示,從麵前的暗處一鼓作氣往後退,退到暗處與城惠正中央的位置。這裏是雙線道路的正中央。
確認暗處敵方的位置時,直繼也可以直接進行突擊。
但他刻意在這時候後退重整態勢。
在縱列陣型的狀況,和後列的距離非常重要。如果相隔太遠,防禦力較差的後列會毫無防備。
「居然敢pk,好大的膽子……哼,太想念媽媽就變成禽獸了?以為隻靠偷襲就可以慶祝勝利,簡直笑掉我的大牙。」
直繼任憑胸口燃燒的情緒脫口而出。
麵前的對手不是怪物。
是喜歡進行直繼最討厭行為的玩家。
pk,這是「yer kill」或「yer killer」的簡稱,也就是不把怪物當成戰鬥對象,對同為玩家的角色進行傷害或殺害行為的玩家。
秋葉原是禁止戰鬥的區域,不過既然會依照區域而刻意標明「禁止」,就表示其它區域「沒有禁止」戰鬥行為。
在〈幻境神話〉裏,玩家之間的戰鬥行為,是官方認可的遊戲內容。
不過基於〈幻境神話〉的各種因素,比方說pk成功率不高,風險很大,再加上日本服務器的文化問題——日本人即使在在線遊戲也很守規矩,不喜歡玩家之間發生暴力事件——使得pk行徑事實上並不流行。
到頭來,〈幻境神話〉的pk成功率之所以不高,是因為畫麵顯示的迷你地圖會顯示周邊狀況,無論是玩家、怪物或是npc,隻要是位於自己身邊某個範圍之內的角色,全都會顯示在迷你地圖。
此外,高等級的角色即使不用玩家操縱,也會依照角色擁有的技能「自動回避對方的攻擊」,降低pk的成功率。
——換句話說,偷襲的效果不彰。
進一步來說,〈幻境神話〉雖然沒有禁止pk,卻禁止騷擾——也就是惡意行為。雖然pk本身並非騷擾行為,但要是執著於pk特定對象,或是以言語辱罵戰鬥對象,有時候會被認定是騷擾行為,很可能會受到官方的警告或懲罰。
然而所謂的騷擾行為,是基於非常模糊又主觀的標準來判斷,即使是受到許可的pk行為,也曾經因為受害者是女性而被認定是騷擾行為,使得加害者忽然遭受賬號鎖定的處分。
也因此,pk被視為是一種高風險的行為。
但是進入異世界之後,狀況就變得不一樣了。
在這個異世界的戰鬥裏,迷你地圖並未存在於腦中的選單,而且即使是等級再高的〈冒險者〉,隻要當事人沒有意識到遭受攻擊,自動回避功能就不會產生作用。
除非玩家本人就是武術高手,不然應該沒辦法持續警戒。
此外,關於騷擾事件的處分,必須經由官方團隊事後調查遊戲記錄才得以執行,〈幻境神話〉還是遊戲的時候,就是以官方這種「神
之手」維護秩序。然而在如今的這個世界,已經沒有如此方便的救星了。
——偷襲成功率增加,被控訴騷擾的風險大幅降低。
加上pk有著非常大的甜頭。
能夠得到的利益,絕對不是和怪物交戰所能比擬。
打倒玩家之後,可以奪取該玩家身上的所有現金以及數種物品。雖然某些物品擁有絕對不會遺失的屬性,不過行囊裏可以交易的物品,有一半會在玩家死亡瞬間飛散在四周。
原本的弊多於利,逆轉成為利多於弊。
這就是現在〈幻境神話〉裏,pk行為與日俱增的原因。
▼3
(總之克服偷襲這一關了……對方的優勢在於地利、人數、事前協調,以及萬全的準備。相較之下,這邊的優勢是……)
讓法杖釋放光芒的城惠拓展思緒,回憶可以使用的魔法圖示。毋須以光標點選腦中的選單,平時經常使用的魔法,全都登錄在快捷工具欄待命上場。
然而城惠還沒舉杖準備詠唱,前方廢墟的暗處,就有好幾名玩家現身。
幹燥至極的柏油碎片崩塌,在寂靜夜晚發出意外響亮的聲音。
出現的身影有四個。
一名像是戰士,兩名像是盜賊,一名像是治療師。
人數很多,腳步很穩健,等級似乎也不低。
「乖乖留下行李,就可以放你們一條生路哦?」
看似戰士的男性,以鄙視的聲音說出這種老套台詞。
城惠被這句話引得露出苦笑。
(居然講這種台詞,該不會是漫畫看太多了吧?)
即使已經熟練與怪物交戰,和玩家交戰卻是完全不同的狀況。和受到動物本能引導的怪物不同,有一種無法預料下一步行動的恐懼感,而且人類沒辦法讓自己遲鈍到不去注意對方「釋放出來的惡意」。
如果是殺意,怪物也有可能釋放,然而pk展現的是掠奪的意誌,是不勞而獲就想奪取他人財產的「惡意」。
不知不覺,城惠的手心冒出不自在的汗水。
這份緊張感,被眼前男性的老套台詞衝淡了,甚至令城惠想要感謝他。
「〈守護戰士〉和法師是吧。要試著做無謂的抵抗嗎?我們這邊有四個人哦?」
像是隊長的盜賊造型男性如此說著。他腰間掛著兩把長刀,從這一點就可以推測他是〈盜劍士〉。在十二種職業之中,不需要特別下工夫或裝備特別道具就能使用二刀流的職業,隻有〈盜劍士〉和〈武士〉兩種。
「直繼,怎麽處理?」
「殺掉。去骨切塊再剁成絞肉殺掉。這些家夥原本就是以殺害別人為樂,所以肯定在斷奶之前,就做好被別人宰掉的覺悟。」
直繼的可靠聲音,使城惠感覺雙腳恢複了力氣。
(呼吸正常、平衡感還在——情緒很平靜,我辦得到。並不是沒有預料過這種狀況……這是遲早要麵對的路。)
城惠如此自言自語。他已經做好戰鬥的覺悟,不過可以的話,他希望能夠稍微延長對話時間。
「畢竟直繼討厭pk……其實要我付一次錢保身也行。」
城惠這番話,令這群人咧嘴露出笑容。
他們維持笑容踏出半步,展現醜陋的威脅態度。即使早有體認,這股壓力依然差點令城惠移開視線。
(換句話說肯定是那樣……我被瞧不起了。認為隻要嚇唬我一下,我就會掏錢出來。)
城惠感覺自己分裂了。一邊是雙腳幾乎脫力的自己,一邊是思緒異常清晰的自己。同時他感覺得到耳際出現火熱的脈動,這是在〈茶會〉數度體驗的感覺。
城惠不擅長應付曉,但絕對不是討厭。
城惠討厭爭執,但絕對不是不擅長應付。
「不過很抱歉,我不想付錢給你們。」
「阿城,你說得很好。」
不知道是對城惠與直繼的反應感到意外,還是被這番話激怒,這群野盜的臉頰瞬間漲紅,在咒罵之後同時拔出自己的武器。
從剛才遭受偷襲之後一直亮著,顯示現狀為「戰鬥中」的圖示紅框,幾乎將眼簾染紅。
城惠以左腳後退半步,祈禱自己盡可能維持聲音的平穩,並且做出指示。
「第一目標是左前方的戰士!也麻煩牽製其它人!」
「那個重裝甲戰士交給我們,你直接去宰了法師!」
城惠下達戰鬥指示的聲音,以及野盜首領如此怒吼的聲音,幾乎是在同一時間響起。
直繼就這麽向前踏出犀利的一步,以發出磷光的盾牌叩向眼前的戰士。對方應該是〈武士〉,他手上的日本刀就是證據。
受到野盜首領指使的長發盜賊,從直繼身旁經過之後,縱身一躍企圖接近城惠,但是他的這項行動,隻不過是城惠預料到的行動模式之一。
城惠的法術瞬間展開襲擊。
〈精神束縛〉。
和直繼剛才所中的魔法類似,同樣屬於限製移動的魔法。
在防禦力上有所欠缺的法師單獨冒險之際,這種魔法可以牽製住怪物的行動。再以長距離攻擊魔法來對付,可說是基本戰術。
法師係的三種職業在細部設定盡管互異,但基本上能使用效果類似的咒文。限製行動的基本咒文自然不在話下。
然而牽製魔法的效果僅止於牽製。
長發盜賊轉過身去,逼不得已將目標改為就在身旁的直繼。以手上幾乎可以稱為短劍的大型匕首進行攻擊。牽製魔法隻是阻止對方進行長距離移動,並非完全剝奪身體自由,就像是以數公尺長的鎖鏈把狗綁在電線杆旁邊,在限定範圍之內依然能夠自由行動,而且效果持續時間並不長。
「換手,交給你了!」
「由我來吧!」
在武器互擊的火花照明之下,野盜隊長做個簡單的假動作,企圖從直繼身旁突破防線。
對方一開始的作戰,應該是由隊長自己和戰士應付直繼,再由部下除掉城惠。然而看到部下被牽製,就打算代替部下親自進攻城惠。
放棄原本的立場,迅速依照現況修正策略,這種判斷速度值得稱讚,藉由假動作翻身突圍的速度也及格。
(——即使如此,還是比不過直繼的經驗。)
「〈定位怒號〉!」
直繼放低重心,以磅礡的氣勢放聲大吼。
震撼空氣的這聲怒吼,是〈守護戰士〉的招式。
原本應該從直繼身旁經過的野盜隊長,宛如碰觸到灼熱的日珥,反射性地縮起身體,舉起雙刀麵向直繼動彈不得。
雙腳無力,無法將視線從直繼身上移開,全身冒出不自在的冷汗滴落。旁邊的〈武士〉和長發盜賊,也一樣瞪大眼睛承受著恐懼。
要是現在將視線從直繼身上移開,肯定會在下一招沒命。圍著直繼的三人,正處於這種恐怖的心態。
直繼的職業是〈守護戰士〉,〈守護戰士〉的職責是保護同伴,之所以俗稱為「肉盾」,就是因為能成為承受攻擊的盾牌。
然而如果隻是防禦力和hp很高,不可能足以擔任肉盾的工作。即使對手是怪物,但像是地精和獸人,就擁有和人類同等的智力,而且玩家還可能和古代魔法兵器、黑暗精靈或邪教信徒交戰,這就是〈幻境神話〉的世界。
對手無視於承受攻擊的肉盾,直接朝後方補師與法師下手的情形並不罕見。
使用各式各樣的戰略,在各種敵人麵前保護同伴。既然是針對這個原則強化的〈守護戰士〉,就不可能單純認為「隻要提高防禦力和hp就足以保護同伴」。
〈定位怒號〉是〈守護
戰士〉以氣魄使出的招式,聽到這種怒號的敵人,將會無法忽視直繼的存在。一旦無視於直繼的瞬間,便會在毫無防備的狀況下遭受直繼強力的反擊。這是隻要對方一有破綻就能加以攻擊,〈守護戰士〉的招式之一。
能夠將對方所有攻擊集中在自己身上的這種技術,正是〈守護戰士〉在戰士係職業之中,被譽為最堅固堡壘的原因。
「嘖!不用怕!我們是三對一,他再耐打也沒什麽了不起,先解決這個家夥!」
即使野盜隊長因為恐懼而膽怯,依然如此激勵著部下們。
再度被迫變更戰術的〈盜劍士〉,這次似乎鎖定直繼為目標,二刀流刁鑽如蛇,似乎在尋找直繼的破綻。
野盜〈武士〉、二刀流隊長以及長發盜賊,似乎都決定要先打倒直繼。
以概念來說並沒有錯。
「可惡!就隻有耐打罷了,你沒什麽好怕的!」
對方發出歇斯底裏的叫聲,使出目不暇給的連環攻擊。
「你們的劍技,破不了我的防禦!」
直繼語帶開朗的宣言,令他們更加猛攻。
後方的城惠聆聽著金屬交擊的尖銳回音,迅速確認直繼的狀態。
這個pk集團確實有說大話的本錢,膽量與合作默契都不差。他們毫不間斷的攻擊,使得直繼的hp逐漸減少。
即使是直繼,大概再三十秒就會被打倒吧。
(前提是他們有辦法繼續攻擊三十秒……!)
當然不會天真到給他們這種時間。如此心想的城惠微微揚起嘴角。
以杖尖畫出六個符文的時間約一點五秒。城惠製造出一顆劈啪放電的雷球,射向敵方集團的〈武士〉。這是持續型攻擊魔法〈雷氈球〉,是一種威力很小,卻能在十秒至二十秒之間,持續對單一敵人造成電擊傷害的魔法。
「哈!你是〈賦予術師〉?這是什麽鳥魔法?這種程度連狗都殺不了!」
被城惠魔法命中的〈武士〉,即使覺得厭煩也隻是嗤之以鼻。纏在他身上約有網球大的雷球,雖然聲音非常刺耳,卻隻是不斷釋放美麗的電光,造成的傷害甚至不到疼痛的程度。
〈賦予術師〉使用的攻擊魔法,整體來說都沒什麽攻擊力,不過這種持續型魔法,還將僅有的威力平均分散到持續時間之內。雖然造成的傷害總量超過〈魔矢〉,單位時間造成的損傷卻極為輕微。
幾乎隻像是在抓癢的感覺,反映出這個魔法傷害極低,對於〈武士〉而言隻算是一種惡整。
(果然沒什麽威力。不過——)
但這種挑釁是一來一往的,城惠當然早就知道自己魔法的特性。城惠沒有響應對方的挑釁,再度使用相同的魔法——〈雷氈球〉,接連投向野盜隊長和長發盜賊。
相較於戰士係職業〈武士〉,屬於武器攻擊係職業的兩人,hp難免比較少,不過就算如此,這種隻能造成渺小損傷的魔法,對他們來說都是不痛不癢。
「哈哈哈哈!你到底想做什麽?還是說,你是這個小哥帶練的菜鳥?」
青白色的火花接連宛如走火的電線,也宛如點綴夜空的異形煙火綻放光輝。三名pk玩家則是向直繼進行更加激烈的攻勢。
(……那麽,先解決一個吧。)
對方的憤怒、大意、嘲笑。
將這些情緒當作情報吸收,以一輪呼吸凝聚之後,城惠在萬全的時機前進兩步,用力揮動法杖詠唱咒文,使用快捷工具欄的技能。
經過兩秒鍾詠唱使出的魔法是〈層棘鎖〉。閃耀著琉璃色彩的光環飛向〈武士〉,化為五條荊棘纏在他身上。
「這是什麽?唔!」
直繼像是要破壞荊棘揮劍一砍,就產生一道宛如雷球在黑暗中爆發的光輝,這道衝擊使得〈武士〉發出慘叫,並且反射性縮起身體。
〈層棘鎖〉是城惠常用的設置型攻擊魔法。與單一發射型的攻擊魔法或範圍作用型攻擊魔法不同,啟動的條件比較複雜,而且必須先「設置」在敵方身上。
被「設置」這種光之荊鎖的對象,受到術師隊友物理攻擊的瞬間,就會受到大約一千點的追加傷害。
荊棘的數量和傷害依照魔法等級而不同,城惠的〈層棘鎖〉等級屬於「秘傳」級,要是五條荊鎖全部啟動,即使是戰士係的職業,光是如此就會失去一半的hp。
「冷靜下來!那是設置型的混帳魔法,補師,快解咒!專心幫〈武士〉恢複!這邊的人數是他們的兩倍,我們不可能會輸!」
與實際受創而狼狽的〈武士〉不同,隊長的聲音依然從容。在〈幻境神話〉的設定裏,治療師是很有份量的職業。
隻要隊伍裏有一名頗具實力的治療師,就可以使用強大的治療魔法,足以將數名同等級敵人或玩家造成的傷害完全治愈。
城惠的〈層棘鎖〉再怎麽強力,隻要治療魔法沒有中斷就不足為懼。
何況不隻是〈賦予術師〉的薄弱攻擊,即使是〈妖術師〉的強力攻擊魔法,pk團也有相應的戰法抗衡,所以野盜隊長的自信並非沒有根據。
直繼揮劍發動攻勢。
每一劍都會啟動棘鎖機關,對〈武士〉造成宛如衝擊波的傷害。雖然〈武士〉試圖重整態勢,但是每次重新握緊武器,來自左右兩側的斬擊與衝擊波,就會嘲笑著他的努力。
「哈!算不了什麽,你的側腹門戶大開囉!」
長發盜賊以大型匕首——一種開山刀砍向直繼的右腋下。用力揮劍之後處於僵直狀態的直繼無法回避這一刀,使得鎧甲縫隙部位被砍傷。
「有沒有補師就是致勝關鍵!小哥們,別瞧不起我們!啊哈哈哈哈哈!回到神殿痛哭流涕吧!」
城惠使用武器強化魔法之後,直繼的攻擊力以戰士來說超乎水平,城惠的秘傳魔法,也是〈賦予術師〉少數能夠造成重創的魔法,然而即使如此,也很難突破同等級補師的治愈速度,野盜隊長的放聲大笑,正是來自於這樣的自信。
「這種戰況分析是正確的。」
「不過,前提是你們家的補師有在幹活!」
一瞬間,直繼將身體放低到隻有原本身高的一半,朝著〈武士〉的雙腳膝蓋一砍。
這一劍宛如巨大螳螂舉臂猛揮,使得〈武士〉垂直倒臥在地。
沒有被打飛,也沒有噴出血花,異常寧靜的收場。直到前一秒還在凶猛揮砍的〈武士〉忽然倒地,使得野盜隊長笑到一半就發不出聲音。
「——怎、怎麽回事,你們做了什麽事!麻痹嗎?喂,補師!還在搞什麽,快點治療啊!」
野盜隊長放聲大喊,直繼則是用力揮動單手劍高聲放話:
「你這家夥煩死了,不準在這個美麗的月夜,講出這種醜陋的嘍囉台詞!」
「你!你說什麽?」
(比想象的還快——真是值得依靠的行家技術。)
城惠看向右方庭園的寬敞樹林。
眾人位於因為各種魔法而充滿青白色光輝的路麵,看不見草木叢生的庭園深處。
然而城惠知道,自己的同伴就在那片黑暗裏。
「可惡!夠了!喂,〈妖術師〉!〈召喚術師〉!事到如今就拿出全力吧,把這個家夥燒成黑炭!」
野盜隊長終於決定將隱藏的王牌,也就是預備戰力投入戰鬥了。
(原來有兩名法師。要是在這種狀況加入兩名法師,確實有可能殘殺我們。雖然已經有人被打倒,但也隻有一名〈武士〉,這邊有兩人,對方有五人,戰力相差兩倍以上,所以對方認定「不可能會輸」——)
城惠推測著敵方隊長的想法。
然而即使
是這些預備戰力,也沒有超乎城惠的預料。
(對方一開始是對直繼使用妨礙移動的魔法,現身的卻隻有戰士、兩名盜賊和治療師,沒有法師。他們在這個時間點就已經不打自招了。)
站在城惠的角度,他早就知道這個pk團有法師了。而且他也早就考慮到,法師是以伏兵身分,躲在右邊的茂密樹林裏。
(法師的防禦力與hp都不高,卻沒有派護衛就把他扔在樹林裏,也就是說……)
「喂、快點啊!宰了這個家夥!」
慌張至極的野盜隊長如此大喊,並且以右手的劍指向直繼,然而劍尖和直繼的距離超過一公尺。
城惠他們展現的戰法和詭異氣息,似乎耗盡對方的士氣了。
「看來是我們贏了。」
「是的,主公。」
闊葉樹後方,緩緩出現一個嬌小的身影。
一如往常以正經表情現身的曉,拖出兩名法師扔到道路上。身高不到150公分的嬌小黑發美少女,把野盜成員當成垃圾袋隨手扔出的異樣光景,使得野盜隊長驚慌失措。
「你、你、你們在做什麽?為什麽沒有報告?補、補師!我不是吩咐過要好好管理hp嗎!難、難道你背叛我們……」
「就是因為這樣,所以我才會說你很煩。」
野盜這番話似乎令直繼再也忍不住,以左手的盾牌打下去。〈盜劍士〉隊長被突如其來的這一招打到踉蹌,一屁股就坐在路麵上。
「還是相信你的同伴比較好,你們家的補師隻是睡著了,而且是從戰鬥一開始就睡著了。」
城惠的無情宣言響遍路麵。
這是〈精神休眠〉的魔法。
與強化隊友的魔法,並列為〈賦予術師〉的兩大利器拘束魔法的巔峰。無論對象為何,都能夠強製讓精神落入夢鄉的停止魔法。持續時間不長,再怎麽延長也隻有十幾秒。
而且睡著的對象遭受攻擊就會立刻清醒,就某種意義來說隻能用來爭取時間,是一種整人的魔法。
到頭來,戰鬥是一種剝奪彼此戰鬥能力的行為——直截了當來說,就是以殺害對方為目的。光是令對方睡著絕對無法戰勝,所以這是一種「不會直接影響戰局」的魔法。
正因如此,〈賦予術師〉才會被當成次級職業。
「不可以瞧不起主公的魔法。」
「!」
不知何時,路麵恢複了寂靜。
直到剛才都迸發著火花的雷球,全部因為時效結束而消失。兩名盜賊癱坐在地上,一名治療師呼呼大睡,城惠等三人則是俯視著他們。
「你們似乎一直瞧不起雷球的火花,認為完全不會造成傷害,不過要是眼前有電光在閃,就不可能看得見森林暗處的狀況,也不會察覺應該在後方支持的補師早就睡著你們的默契破綻百出。你們隻顧著戰鬥,卻沒有注意hp和隊友狀態,要暗殺你們的伏兵輕而易舉。」
曉說完之後,直繼就像是期待已久高舉長劍一揮,已經失去戰意的長發盜賊,隨即發出宛如尖銳笛聲的聲音喪命。
「我、我們死掉也會很快複活,並不是輸給你們!」
雖然野盜隊長如此逞強,但是曉的小太刀抵著他的脖子,令他動彈不得。
曉隻以視線詢問城惠。
她在征求下手的許可。
城惠歎了長長的一口氣。
要將他綁起來拷問並剝奪他的所有財產,並不是絕對不可能的事情。但城惠在個性上不擅長拷問,所以應該沒辦法這麽做。
(當然也可以就這樣放過他,不過……就算做出這種事……)
對方應該也不會感謝吧。
更不會以此當作教訓而悔改。
肯定會視為侮辱而記恨。何況這個世界的死亡隻是一種形式,甚至令人質疑這裏是否和現實世界一樣,存在著罪與罰的機製。
城惠當然明白這一點。
即使如此,城惠還是覺得不應該目無法紀為所欲為。
(沒辦法了。)
城惠向曉點頭致意。她毫不猶豫以手中銳利的小太刀,一鼓作氣刺進pk團隊長的脖子,噴出一道在夜幕中依然鮮紅卻汙濁的血柱。
曉利落側身避開血柱之後,在倒地的隊長身邊,物品與金幣散落一地。
pk團的襲擊就此落幕。
▼4
「治安變差的傳聞原來是真的。」
回收周圍物品的直繼向城惠這麽說,城惠則是聳了聳肩。雖然剛才對野盜展現一副從容至極的態度,其實卻稱不上是輕鬆獲勝。
畢竟敵方有六人,即使並不是都九十級,肯定也是等級相當高的玩家,使用防禦係技能的直繼,也失去了將近一半的hp。
如果曉沒有在黑暗之中迅速解決敵方伏兵……不,如果曉沒有在雙方遭遇時迅速藏身,並且理解城惠「看得到的人數共四人」這句話的「含意」,以遊擊方式暗中行動,就不知道戰局將如何演變。
不過無論是直繼、城惠甚至曉,當然都保存著一、兩張王牌,然而即使王牌是反敗為勝的手段,也必須在冷靜的狀況才能使用,如果精神處於慌亂狀態,再怎麽優秀的王牌也無法用來反敗為勝。要打出王牌就得掌握足夠的「勝算」,也就是保持冷靜的情緒並且循序漸進。
這次的勝利來自於兩項原因,其一是野盜們因為人數差距而過度自信,其二則是城惠這邊的合作熟練度勝過對方。
「還有其它pk團躲在附近嗎?」
曉納悶仰望廢棄大樓群。
「我想應該沒有了。」
城惠如此回答。
pk最重要的就是出其不意,為此必須在適當的地點布局。再往前會更加接近秋葉原,獵物有可能會逃進城裏,對於pk來說是非常不利的要素。
(但還是不能大意,畢竟真的越來越危險了。)
這次能夠擊退pk團,城惠認為還有另一個原因。
就是最近治安逐漸惡化的情報。
城惠他們也有聽到pk事件層出不窮的傳聞。
似乎是埋伏在秋葉原周邊的原野區域,等待夜間視線不佳的時候進行偷襲。剛才那群人也不像是「第一次pk」,從手法看起來明顯很熟練,甚至達到過度自信的程度。
正因為聽過這種傳聞,城惠他們才會在移動時保持警戒,得以先行發現對方在樹梢監視的身影——
直繼不屑說道:
「〈恐怖聯盟〉嗎……總覺得聽起來挺老套的。」
這是剛才顯示在對方狀態情報的公會名稱,意指他們是「帶來恐怖的集團」。
「沒辦法,要求pk取個有品味的公會名稱是強人所難。」
看到直繼毫不掩飾內心的厭惡情緒,曉也有同感。
(哎,我也一樣火大就是了。)
城惠也歎了口氣。
直繼討厭pk,真要說的話,城惠也很討厭。
討厭的理由很多,不過這些理由都是附加的名目,城惠認為最基本的原因其實非常單純,那就是大部分的pk很不象樣。
想要不勞而獲奪取別人努力得來的金幣與物品,這種想法就已經不象樣了,而且光憑pk得來的金幣與物品,絕對沒辦法站上頂端,城惠認為這簡直不象樣至極。
「奪取他人得到的財寶」,就代表未曾踏入能夠得到這些財寶的高難度區域,這樣不隻無法挑戰尚未探索的地點和謎題,也無法發現「前所未見的寶物」。隻靠pk這種手法,絕對沒辦法站在冒險的最前線。
所以pk就隻能盜取他人的成果,到哪裏都隻能當一隻寄生蟲。
城惠如此認為。
(——都已經來到這種異世界了,還要批評玩家們的品德……或許這是無可奈何的事情。畢竟大家在精神上應該被逼入絕境了。)
而且很遺憾,這種被逼入絕境的狀態,正逐漸成為日常的一部分,這就是這個世界的現況。
「我也有聽過這種傳聞。」
「聽說除此之外,像是〈海潮氏族〉、〈湛藍衝擊〉和〈卡諾莎〉都有在pk。」
城惠如此回答曉的細語。
「總覺得啊,我其實能理解大家在各方麵都不知所措,雖然能夠理解……不過應該有其它該做的事情吧?」
「比方說?」
「像是暢談內褲經。」
曉退離直繼一步。
接著轉頭張望四周,再退離一步。
「退了兩步……居然退兩步……?」
直繼垂頭喪氣,城惠則是拍拍肩膀激勵他。直繼拚命想要述說內褲有多萌多美妙,但是曉隻以「色魔閉嘴」四個字就令他沉默。
小隊裏的階級關係似乎逐漸底定了。
(其它該做的事情嗎……)
無事可做,這就是現在的問題。
如果隻是要保命,有便宜的食物可以吃。
雖然吃起來是毫無鹹味的泡水煎餅,但是隻要能活下去就不應該抱怨了。比方說在現實世界的東南亞,或是正在進行戰爭的國家、鬧饑荒的國家,都會有孩子們以閃爍眼神訴求著饑餓而死。
但是可以想見,這個世界今後應該也不會出現這種事態。
在〈幻境神話〉的世界,糧食可以用材料合成,至於作為材料的道具,可以從原野區域取得,具體來說像是以戰鬥取得動物的肉類、以采收取得野菇或山菜、以釣魚取得海產、以栽種取得榖物、或是從果樹摘取果實等等。
雖然還不知道這個世界是否有季節概念,但至少〈幻境神話〉有四季之分,目前從氣氛來看應該是初夏,原野上放眼所見都是食材。
既然如此,即使是不到十級的初學玩家,也可以在秋葉原附近比較安全的原野取得食材。
問題在於擁有〈廚師〉副職業的玩家比較少,必須想辦法調理這些食材,不過這十天似乎有很多玩家,將自己的副職業改為〈廚師〉了。
攝取營養是維生的基礎,也稱得上是最中肯的戰略。
關於衣服也是如此。
可以割取野獸的毛皮,或是以麻線或棉花紡織布料。隻要不在意裝備的數值性能,生產係的行家幾十秒就能做出一件衣服,像是鞋子或其它的生活必需品,〈裁縫師〉、〈鐵匠〉、〈木匠〉幾乎能夠一手包辦,比較大型的道具交給〈土木工匠〉製作,小型飾品與器材則是由〈工藝師〉負責。
至於住處,如果不在意安全和舒適問題,隨便找間廢棄大樓就可以過夜。
在便宜旅館住宿需要五枚金幣,不過這種金額,即使是十級左右的玩家,也隻要打倒幾隻地精就能取得。雖然往上當然可以在舒適的旅館包月住宿,或是集體購買公會廳之類的空間確保住處,甚至自己購買一間平房,總之如果隻是要「睡覺」,有很多簡單的方法可以采用。
換句話說,在這個異世界裏,如果隻是單純想要活下去,就不需要冒什麽生命危險,也不需要耗費勞力長時間工作。
以「求生」這一點來說,如此悲慘的狀況並不存在。
(不過這種做法與其說是「活著」,或許應該說「沒有死」……)
城惠認為這種「欠缺生存競爭的環境」導致玩家「喪失活下去的目標」,換句話說就是「無事可做」。
這個異世界當然很自由。
甚至令人覺得自由過頭了。
如果是直繼,他應該會說「活著的目標?其它該做的事情?這應該自己決定並且自己努力吧?比方說討論正妹或是保護正妹」這種話。這樣的意見是正確的,城惠也完全不想反駁。
然而有些人會如此斷言,有些人卻不會。
而且人們隻要沒有訂立目標努力,就很容易受到誘惑步入歧途。這樣的人隨處可見,比方說藉由欺負別人而認定自己很了不起的家夥。
(pk也是。如果隻是要在這個世界活下去,有很多更加簡單又安全的方法,何況隻是生活的話就不需要賺大錢,沒必要為了賺錢不惜pk。)
既然如此,pk就不是「活下去的手段」。比方說在非常貧困的國家,有人會為了活下去而逼不得已當強盜,但pk與這種性質完全不同。
對這種人來說,pk應該就是「其它該做的事情」吧。除了活下去之外,能夠令自我得到滿足的手段。這使得城惠更加認為pk是一種不象樣的行為。
「慢著,唔哇!」
直繼如此驚呼。
「怎麽了?」
「這些家夥加起來隻帶了六十二枚金幣在身上,他們到底多窮啊?」
「物品的話還算不錯。」
直繼與曉已經將戰利品清點完畢,依照他們的說法,對方身上的財產似乎令人失望。
「這是當然的,既然敢pk就會認知到風險,除非蠢到一個地步,否則除了必備最底限的物品之外,其它東西都會放在銀行,我覺得那些物品應該也是他們向別人搶來的。」
聽到城惠的指摘,兩人表示「虧大了」並深深歎了口氣。
▼5
回到秋葉原的時候,已經是深夜了。
感覺最近街上充斥著殺氣。
市中心——例如站前廣場、大十字路口以及秋葉原天橋,一如往常有各種攤販營業,而且人潮還算不少,但是較為陰暗的市區外圍,或是廢棄大樓林立的巷弄裏,充滿戒心的玩家們不會主動交談,行動時會與他人保持距離。
(治安果然變差了……)
這幾天的城惠他們都和今天一樣,持續前往原野區域和怪物交戰。
發生那場災難之後的那幾天,在市區分享彼此的知識變得很重要。包括吃的問題、住的問題、這個世界的基本構造和機製等等,有許多事情非得盡快確認。
然而掌握這些基本情報之後,城惠他們決定采取的行動是收集原野情報,並且清查戰鬥時的差異點。
這是三人討論之後得出的方針,不過這項清查工作花費的時間超乎想象。
「使用魔法或技能」以及「熟練魔法或技能」之間有著很大的差距。直繼與城惠原本就有這個觀念,曉也不知不覺有了這樣的共識。
然而「使用」和「熟練」之間的差距越大,就需要以更多的練習來彌補,這是理所當然的事情。確認每項技能的特性、研究使用方式並且進行實驗。〈幻境神話〉原本就是信息量多到令新手哭泣的遊戲,不過這個異世界裏的戰鬥則是加倍……不,應該說困難不隻數倍。
比方說〈十字斬〉。
這是〈守護戰士〉連段攻擊的起始招式,造成兩次傷害的十字揮砍攻擊。由於是起始的基本招式,所以很早就學習得到,而且使用的機會也很多。依照直繼的說法,在這個異世界裏,這招的使用方式有五種以上。
「先從右上方往左下方斜砍,然後下一瞬間由下往上砍。這是基本原則,不過也可以從左上方砍下來再往上切,這應該是左撇子慣用的攻擊動作。除此之外,也可以像是突擊一樣水平揮砍之後垂直下劈。」
就是如此。
這種劍技,應該說這種基本的戰鬥動作,似乎已經儲存在身體裏了,依照兩名戰鬥係職業的玩家——直繼和曉的說法,隻要擁有戰鬥的意誌,並且認知眼前敵人的動作,身體就會自然采取行動。
然而如果要控製細部
動作,就必須經過相當的練習。雖然不知道這裏所說的練習,和現實世界習武的那種練習是否相同,不過使用武器的近戰雙人組和城惠一樣,必須反複進行——研究、實驗、再研究、修正這樣的程序。
發射型的魔法,比起單純使用快捷圖示詠唱,以法杖指向目標發射的命中率比較高,這也是城惠私底下發現的訣竅。
除了必須發現每種招式瑣碎卻重要的訣竅並且加以練習,如果隻是單打獨鬥,就難以在實戰時運用在敵人身上,所以三人的團隊合作也很重要。
雖然三人各自擔任「肉盾」、「打手」、「指揮輔助」的角色,然而團隊合作沒這麽簡單,並不是隻要像這樣分工就算完成。
直繼必須研究自己該如何吸引敵人,才能讓曉與城惠輕鬆打倒或製服敵人,曉也必須累積知識和經驗,掌握直繼什麽樣的攻擊會令敵方出現破綻。
至於城惠的負擔則是更加沉重。
負責指揮的他,包括兩名同伴能做與不能做的事情,甚至是習慣動作或呼吸都必須全盤掌握,否則就無法提升陣型的完成度。要記的事情以及應該查明的問題多不可數,必須慢慢熟練與精通。這就是城惠他們最近的日常生活。
瑪莉艾兒他們的〈三日月同盟〉,也是城惠等人的一大助力。
以互助為目的而成立的公會〈三日月同盟〉,雖然等級高的〈冒險者〉很少,卻因為是公會所以人數較多,可以在派人前往原野打怪賺取物資的同時,另外派人到街上收集情報。
具體來說,公會總共編成三個班,每天輪流負責到郊外采集物資、到街上收集材料暨休息、或是使用生產技能製作物品,這種輪替的做法似乎挺有效率。
如同之前的約定,城惠他們收集六十級以上區域的情報,交換瑪莉艾兒他們在街上收集的情報。除此之外,也會以高等級材料和公會交換食物道具。
各自在擅長的分野努力,並且分享成果。
(瑪莉姐曾經提到,有人累積了不少壓力——應該和pk有關。)
城惠之所以如此推測並且歎息,是因為這並非自己收集的情報,而是從瑪莉艾兒那裏間接得到的情報。雖說如此,既然自己已經親身體驗,這應該就是事實了。
這裏是因為能遮風躲雨而成為絕佳擺攤地點的車站內部,城惠等人穿過車站內部前往站前廣場。在現實世界裏,這座廣場應該有一條空中步道,不過在這個世界裏,是一個以長滿青苔的廢棄建材和草皮點綴而成的寬廣空間。
雖然周圍的大樓荒廢至極,但一樓全都是商店。秋葉原的商業設施,大多聚集在這座廣場。
比方說協助玩家進行交易的市場npc,以及輔助生產係職業初學者的〈鐵匠〉與〈裁縫師〉師傅。這些師傅除了會傳授技術,還會免費出借熔爐與裁縫台。
在這個世界流通的物品,幾乎都來自怪物或迷宮裏的寶箱,不然就是生產係玩家製作的手工物品,不過為了輔助低等級玩家的冒險活動,npc也會販賣基本的武器與防具。
廣場周邊的商業設施,也有這種商人npc。
這裏的npc比原本遊戲裏的npc增加許多。來到這個異世界的玩家們都因此嚇了一跳,而且沒多久就習慣了這種狀況。
雖然沒有仔細數過,不過應該比原本遊戲裏的npc人數多了六到十倍。
城市區域裏的這些基本服務,似乎是為了重現遊戲裏的設定,基本上是全年無休二十四小時營業。不過這個世界的npc一樣要吃飯睡覺休息,所以應該是為了輪班與遞補,才會增加npc的人數。
他們依照自己的行程表活動,住在店裏或是店麵樓上的住家。但他們不會購買玩家製作的物品或是得到的魔法物品,很難斷言他們是否有參與這個世界的經濟活動。
和遊戲不同,這些npc的言行和反應與人類相同,如果沒有開啟狀態窗口,有時候甚至會誤認他們是玩家。
「要買點東西嗎?還是吃點東西?」
直繼以有些憔悴的語氣詢問曉。
「啊~主公,怎麽辦?」
曉也毫不遜色,以滿不在乎的語氣詢問城惠。這個世界的食物無法激發幹勁,所以他們每到吃飯時間就會憂鬱。
「嗯……等我一下,如果瑪莉姐還沒睡,我們就過去一趟吧。」
城惠如此回答。如果能在瑪莉艾兒的〈三日月同盟〉用餐,即使味道一樣,也多少比較食得下咽。用餐氣氛是一穜絕對不能小看的玩意。
何況他們剛打怪回來,也從pk團那邊得到一些物品,所以就便宜賣給〈三日月同盟〉,或是加工之後放在市場流通吧,這樣至少可以當成一種回饋。
城惠開啟選單,試著以密語連絡瑪莉艾兒。
以時間來說,瑪莉艾兒應該還沒就寢,但她回話的速度快得意外。
『喔~城弟,你現在在哪裏?』
「剛回城。」
瑪莉艾兒的問候一如往常,不過聽在城惠耳裏,語氣似乎帶著些許焦慮。
『來我們公會吧。』
「方便嗎?還沒睡?」
『我正想要連絡你,總之來吧。』
「直繼和曉方便一起過去吧?」
和〈三日月同盟〉交流時,城惠也有把曉介紹給瑪莉艾兒認識。至今三人經常造訪公會廳,還曾經和公會的資淺成員一起外出打怪,所以直繼和曉在這個公會已經是熟麵孔了。
『當然,這樣反而更好。我等你們囉。』
密語結束了。感覺在交談的時候,瑪莉艾兒身後有一種慌亂的氣息,看來〈三日月同盟〉的公會廳,在這個時間也完全處於活絡狀態。
「阿城,怎麽了?」
敏感察覺城惠狀況有異的直繼,以輕鬆的語氣如此詢問。直繼在這種小地方真的很貼心。暗中如此佩服的城惠,轉身向兩名同伴說道:
「去一趟〈三日月同盟〉吧,似乎發生狀況了。」
▼6
〈三日月同盟〉的公會廳,籠罩著一股慌亂的氣氛。為三人帶路的是一名給人小狗印象的少年治療師,他將三人送到公會會長瑪莉艾兒的房間之後,隨即轉身快步離去。
瑪莉艾兒的房間比上次來訪的時候更加淩亂。不過她還是勉強空出一個待客空間,正在為三人準備茶水。
隨侍在旁的荷麗艾塔,依然努力整理著瑪莉艾兒的辦公室。雖然時間已經將近淩晨,這個公會卻絲毫沒有夜深人靜的樣子。
搬運物品的少年、清點武器的公會成員。整體氣氛就像是在打包行李般,令人靜不下心。
「不好鳶思,城惠先生……慢著,哇!這不是曉妹妹嗎!」
荷麗艾塔一看到曉就扔下掃把,跑過來將曉用力抱進懷中。荷麗艾塔有一個「非常喜歡可愛女孩」的壞習慣,曉似乎完全符合她的喜好,自從首度引介之後,荷麗艾塔隻要看到曉都是這副模樣。
荷麗艾塔的身高是一般女性的水平,曉至少比她矮了半個頭。被抱進懷裏的曉,看起來就像是一隻「受到飼主疼愛卻覺得厭煩的黑貓」。
「三位,歡迎回來。雖然有點亂,不過這部分就請見諒囉!」
瑪莉艾兒看了荷麗艾塔和曉一眼,就合起雙手朝城惠送了一個秋波。看到她這副俏皮的模樣,城惠歎了口氣。
「瑪莉姐,發生了什麽事?」
「總、總之,別這樣催我啦,坐吧,我端水給你們喝,顏色看起來像是茶的水!嘻嘻……」
在瑪莉艾兒的邀請之下,三人各自坐下。
城惠與直繼坐在沙發上,被荷麗艾塔纏著不放的曉,不得已隻好坐在沒椅背的沙
「啊~搜刮了好多東西,賺翻囉。」
直繼揮動采集用的柴刀,將血液甩掉之後收回刀鞘。城惠點頭回應他這番話,並且放下法杖,將預備使用的魔法取消。
(不妙,回想起各種事情之後又開始憂鬱了。)
城惠聳肩歎了口氣。真是傷腦筋。不過來到這個世界之後,令他煩惱的事情實在太多,多到不知道自己在煩惱什麽事情。
(我可不希望這句話變成口頭禪。)
「主公,怎麽了?」
回過神來一看,曉已經整理完物品,走到城惠的身旁了。宛如磨亮黑曜石的烏黑眼眸,從偏低的位置筆直凝視過來,令城惠難以平穩情緒。
「我們回去吧。」城惠像是要轉移話題,笑著對兩人這麽說。
城惠他們所在的地方叫做〈碎石之藥草園〉,是麵積大約一公裏見方,不算太大的原野區域。
現在已經是傍晚時分,穿過森林與廢棄大樓的風開始變涼,各處隻有隱約響起鳥兒的叫聲。
這個區域距離秋葉原和澀穀都很近,以這個意義來說,是一個很適合當天來回的練功地點,以起始城市附近的區域來說,出現的怪物等級比較高。
「那就趕快回去吧。」
「收到。」
聽到城惠這句話,一身漆黑的女孩——曉一如往常,以缺乏情緒起伏的正經語氣如此回答,將地上的行囊重新背起來。
直到剛才交戰的〈食人草〉和〈棘刺鼬〉,如今成為屍骸倒在四周。被打倒的這些怪物,過了不久就會化為光粒消失。
〈食人草〉是一種會移動的植物,前端有一顆像是橄欖球的花蕾。然而這顆橄欖球靠近獵物就會裂成三片,裏頭滿是宛如玻璃碎片的銳利牙齒,是外型驚悚的怪物。
另一方麵,〈棘刺鼬〉是讓紫綠色荊棘寄生在身上的鼬鼠,動作比貓還要敏捷,還會發射棘刺,是頗有速度的怪物。
兩種怪物的等級,分別是四十八和五十二。
在〈幻境神話〉世界的怪物之中,這兩種怪物的等級還算高,但是和城惠他們的等級相差將近四十級,所以還賺取不到經驗值。
經過這幾天的訓練,城惠他們體認到這個世界相當忠實呈現〈幻境神話〉的設定。雖然目前隻是預測,不過如果想得到經驗值,怪物的等級就必須和城惠他們相差五級以內,換句話說必須是八十五級以上的怪物。
然而,如果城惠他們三人現在就和八十五級的怪物交戰,應該會打得非常吃力。如果隻是單一的八十五級怪物還好,但是對方會集體襲擊。
「還好嗎?」
「喝過藥水了,所以沒問題。本大爺的防禦力簡直是銅牆鐵壁,鋼鐵大放送。」
直繼咧嘴露出笑容回應,並且輕敲身上的鎧甲。由於他的拳頭也以暗灰色的護手包覆,因此敲出一個沉重的聲響。
依照直繼的說法,受到敵人攻擊時的痛楚,似乎比現實世界受到的痛楚緩和許多。即使hp降到一半,也沒有到剩下半條命的程度,而是身體各處跌打損傷,不斷感覺到紅腫發熱的程度而已。
借用直繼的說法,至今最劇烈的疼痛,大概就是小趾狠狠撞上櫃子邊角的程度。
(不過如果是我,這種痛楚大概夠我哭三次了。)
城惠聽過直繼這番話之後不禁蹙眉,但直繼隻是哈哈大笑。
(不過就算現在如此,也無法保證以後都隻有這種程度……)
城惠一邊警戒一邊思考。
(目前敵人的等級還很低,每次受到的傷害不會很嚴重——可以在戰鬥時慢慢進行判斷,毋須過於在意退路就能盡情戰鬥。但要是交戰的敵人等級繼續提高,我們受到的傷害應該也會增加……這麽一來,即使直繼是優秀的前衛戰士,也無法保證能夠和現在一樣從容,得趁現在多考慮其他的可能性……)
在十二種職業之中,擁有最高hp和防禦力的前線要角,這就是〈守護戰士〉這個職業的特征。如果這個世界存在著直繼無法承受的沉重傷害,那麽其他職業也絕對不可能承受得住。
(既然這樣,還是需要治療係的職業嗎……不過考慮到效率問題,我不希望隨便增加同伴,何況要是以這種動機要求別人同行,也不知道默契是否足夠。雖然全軍覆沒也隻是強製遣送回城,不過……)
在這個世界,存在著「死而複生」的奇跡。
即使死了,也可以在秋葉原的大神殿複活。城惠他們知道這一點。
然而城惠他們還是不想過於勉強自己。即使在這個異世界死掉保證能複活,但是死亡依舊是令他們忌諱,令他們無法接受的事情。
(死了居然還能複生,這實在很可疑。)
「主公——?」
「喂~阿城,趕快回去吧!」
三人共同行動至今好幾天了。無論是戰鬥默契與人際關係,順利進展的程度都超過城惠的預料。或許這個小隊的成員,在之前隻是認定自己適合單獨行動,其實意外適合這樣的生活。
然而越是適應這種團體生活,就越容易凸顯各人個性。以現在這樣的隊員陣容,城惠自然而然就成為「負責煩惱的角色」。
(不過,我從〈茶會〉就一直擔任作戰智庫就是了。)
城惠不知不覺就會陷入自己的思緒。
雖然自己也有察覺到這可能是壞習慣,但也不是說改就改得掉。如果是「負責煩惱的角色」還好,但我可不想成為「搞壞氣氛的角色」。城惠思考著這樣的事情。
「那就撤退吧……需要燈光嗎?」
城惠準備使用〈魔法光源〉,並且如此詢問。
「城惠主公,且慢。」
「不要用主公稱呼我啦。我們是同伴,所以不能直接叫我城惠嗎?」
「那也請直接以『曉』稱呼我。」
將城惠的要求隨口帶過之後,曉凝視著城惠如此說著。
(隻有曉的這種視線,該怎麽說,唔唔……)
依照城惠的主觀角度來看,曉很可愛。
即使以客觀的角度來看,曉應該也是相當惹人憐愛的美少女。
然而正因如此,曉以正經眼神凝視過來的動作,城惠非常難以招架。雖然絕對不是感到厭惡,卻總是令城惠覺得很不自在。
城惠是地道的居家型在線遊戲玩家,並不擅長和他人來往,當然也沒什麽與異性接觸的經驗。
(再怎麽找借口,簡單來說……就是我會害羞,不知道該怎麽應付……因為這也是沒辦法的事情吧?是的,我明白,我當然明白……)
「主公。」
就像是對城惠的狼狽模樣落井下石,曉向前一步如此說著。由於身高差太多,使得曉必須抬頭仰望,這樣的光景也令城惠感到非常不好意思。
「那個……什麽事?喂、直繼,笑什麽笑!」
直繼麵帶笑容看著城惠和曉。城惠如此吐槽之後,催促曉繼續說下去。
「回程的時候,我要先到前麵偵查。」
「為什麽?」
「練習。〈刺客〉有〈夜視〉技能,除此之外我還有〈隱行術〉和〈無聲移動〉的技能,我想試試看在這個世界用起來的感覺,這裏是森林,可說是最適合練習的地方。」
曉看向森林深處早早變得陰暗的地帶,以黑色腰帶重新將小太刀綁緊,進行出發的準備並且如此告知。
單獨行動嗎……
城惠思考片刻之後許可了。
這個區域似乎不會出現比剛才兩種怪物更高級的怪物,曉和怪物一對一的話應該不會輸,而且即使敵方數量太多,至少也可以順利
逃走。
何況曉想要確認自己擁有的技能,以便在麵臨緊急狀況的時候,可以作好萬全的準備來應付,城惠非常能夠理解她的這種想法。完全掌握自己的能力,是求生不可或缺的要件。
「不過別太大意了。會合地點訂在這個區域的南門附近,我會使用〈魔法光源〉照亮歸途,到時候請主動來找我們。」
「我明白。位於相同區域就看得到位置。」
隻要組隊並且位於相同的區域,就可以借由方向和距離確認隊友位置,所以會合時應該不會花太多時間。
「那就等會見囉,矮冬瓜。」
「少囉唆,笨直繼。」
曉留下這句吐槽作為臨別贈禮,在下一瞬間宛如融化在森林樹群般消失身影。
「矮冬瓜真有一套。」
「連晃動草木的聲音都沒有。」
直繼擺出吹口哨的模樣。
城惠聳了聳肩,詠唱〈魔法光源〉的咒文,隨即法杖前端亮起大約油燈亮度的魔法光。在天色還沒完全變黑,以暗橙色晚霞覆蓋的茂密森林裏,魔法燈光釋放著柔和的光芒。
「那我們也出發吧。」
「ok,參謀,開始行軍了,大步一刖進吧!」
在光芒的籠罩之下,森林裏的城惠與直繼,開始朝著東側城門移動。
一步、一步。
小徑上盡是宛如沾露翠綠緞帶的青草,以及滿布青苔的石頭。城惠與直繼踩著這條小徑,在這座禦苑森林前進。
(走在這種地方,就覺得像是身處於之前在網絡電視看到,類似屋久島或亞馬遜的深邃森林……真是的,即使有人說這是異世界,我還是很難相信這種事情。)
悅耳的蟲鳴隱約傳入耳中。
兩人撥開草叢,有時候是以直繼的長劍開路,在夜幕低垂的森林裏前進。
「原來曉還兼任〈追蹤者〉。」
直繼的這句話,令城惠回想起剛才的對話。
直繼提到的〈隱行術〉與〈無聲移動〉,都是〈追蹤者〉的技能。〈追蹤者〉是〈幻境神話〉眾多副職業之一,可以習得追蹤與跟蹤相辟的技能。
〈幻境神話〉的副職業有一項特征,就是會給予玩家「與戰鬥沒有直接關連的方便技能」,而且與戰鬥相關的十二種主職業完全獨立,無論是擁有哪種主職業的〈冒險者〉,隻要滿足條件,就可以學習各式各樣的副職業。
副職業大致分成兩種。
一種是〈廚師〉、〈裁縫師〉、〈鐵匠〉、〈木匠〉這種生產係職業。擁有這種副職業的玩家,可以使用材料和設備,製作各式各樣的物品。
這種生產係的副職業易於學習,隻要向城市區域的生產係npc購買說明書,再往這方向累積經驗值即可。這方麵的經驗值與戰鬥經驗值分開計算,要將等級練高極為費時,但是並不需要通過什麽特別的任務,或是得到什麽特別的道具,隻要有毅力,任何人都可以練到最高等級,而且成長過程也不需要同伴的協助。
城惠自己是〈抄寫師〉。〈抄寫師〉也是生產係職業之一,可以複製魔法咒文書、地圖或各種文件,是使用紙筆的文書生產係職業。
另一種副職業,是〈貴族〉、〈貿易商人〉、〈薔薇園公主〉這種角色扮演係的職業。
與生產係不同,這種副職業無法製作物品,不過會得到某些特殊能力或是罕見技能,依照狀況還能得到特殊裝備。
曉的〈追蹤者〉就是這種副職業之一,擁有跟蹤敵人或玩家、消除氣息,與暗中移動的技能。
不過城惠對於〈追蹤者〉這種職業並不熟悉。與戰鬥直接相關的十二種主職業,是由研發〈幻境神話〉的美國大型企業縝密設計,各職業的能力也經常進行調整,不過副職業在每次改版都會增加,有些副職業是各國代理商——比方說經營日本伺服器的富士見網絡娛樂事業自行加入的。
相較於隻有十二種的主職業,光是城惠大致記得的副職業就超過五十種,考慮到其他伺服器也有其他流行的副職業,實際上很難估計副職業的總數。
如果是強力的副職業當然很熱門,而且大家都想取得,所以這種副職業令城惠印象深刻,也能夠大致掌握該職業的特性,不過實際上,如果是冷門副職業,即使是城惠的資深玩家也不甚了解。
在良莠不齊的副職業之中,〈追蹤者〉是頗具知名度的副職業之一。
雖然可以得到相當方便的特殊技能,平常卻不會經常用到,是一種在熱門與冷門之間取得絕妙平衡的副職業,如果不是城惠這種重度玩家,說不定也有人沒聽過,不過應該比〈水手〉或〈清潔員〉有名。
「真是貫徹自己的角色立場。」
聽到城惠這句響應,直繼大笑表示一點都沒錯。
(〈剌客〉加上〈追蹤者〉,她也太沉迷了。看到這種職業組合,就能理解她為何自稱「忍者」了。)
對於曉貫徹立場的作風,城惠與直繼頻頻相視而笑。說到角色扮演,總是令人有種做作的印象,不過曉的角色扮演,在她本人的正經個性輔助之下,令人覺得真的就像是那麽一回事。
「阿城,就你看來,矮冬瓜小妹怎麽樣?」
「——在前線的動作很靈活,注意力非常集中。」
對於直繼省略字詞的這個詢問,城惠暫時思索之後如此回答。
直繼是在詢問城惠對於曉的評價。
城惠內心對曉的評價依然很高,之所以表現出愛理不理的態度,隻是在誇獎她的時候有些不好意思。
「不提我,直繼覺得呢?負擔有增加嗎?」
「負擔——減少了。和隻有我們兩人的時候相比,清除敵人的速度快太多了。依照狀況,甚至有些小怪還沒轉身應戰就被打倒。雖然她是矮冬瓜,卻是很厲害的矮冬瓜。」
帶頭前進的直繼如此回答城惠。
直繼基本上和善開朗,是能與任何人迅速打成一片的社交型人物。雖然有時候會大開黃腔,但城惠認為這是他為了緩和氣氛而刻意這麽做。
然而,他不會在討論戰鬥的時候說任何客套話。雖然直繼會慎選言辭避免傷人,卻不會說謊。
與城惠依然記得的過往記憶相比,直繼對於曉做出的這個評價接近滿分。
「但她自己有提到,因為外型改變所以攻擊間距變短,而且攻擊力道也隨著體重減輕啊?」
「我不清楚攻擊間距的問題,因為我沒有當過矮冬瓜。不過隻要擁有那種速度和身手,攻擊間距應該就不重要了吧?你自己去給那個家夥的膝蓋頂一下看看,真的就像是瞬間移動,即使想防禦,眼睛也跟不上她的速度。」
「這就免了。」
大概是回想起那一幕吧,直繼摸著自己的鼻梁繼續說道:
「至於攻擊力道隨著體重變輕這種事,既然她本人這麽說了,那就應該是事實吧?雖然依照係統設定,攻擊力不會受到性別影響,不過這裏是異世界,或許有時候沒辦法以體重增加攻擊力道,何況這是一種『感覺』,所以隻有當事人自己會懂。不過即使攻擊力因而降低,隻要有阿城在,就可以用輔助魔法彌補吧?」
直繼撥開羊齒植物的大葉子如此說著。
(這方麵……他說得沒錯。)
城惠的職業是〈賦予術師〉,法師係的職業之一。〈幻境神話〉有三種戰士係、三種武器攻擊係、三種治療係、三種法師係,合計十二種主職業,〈賦予術師〉就是其中之一。
〈賦予術師〉在法師係職業裏,是專精支持與設局牽製的職業,用來提升己方能力的魔法一應俱全。
增加武器攻擊力的〈銳化〉
。
每次己方以武器命中敵人,就會以詛咒荊棘束縛敵人的攻擊魔法〈層棘鎖〉。
令敵方精神受到衝擊而暫時麻痹的〈心靈震撼〉。
〈賦予術師〉是借由支持己方與控製戰局,為勝利做出貢獻的特殊型法師。
「嗯……是沒錯。」
城惠有些難為情如此回答。
在〈幻境神話〉,〈賦予術師〉是最不受歡迎的職業,玩家的評價很低。
城惠當然是因為喜歡而選擇這個職業,不會愧對於任何人。無論別人怎麽說,他都認為〈賦予術師〉確實有成為助力,而且蘊藏著廣泛的可能性。不過城惠也知道,〈賦予術師〉並不是光靠自己就能發揮本領的職業。
這個職業需要同伴。換個方式來說,「同伴之間的契合程度,大幅左右著這個職業的潛力」。
隻有這方麵並非職業的性能,「和他人合作」這種事,無法以遊戲係統的數值來衡量強弱。
正因為理解到這一點,所以隻要聽到「這樣就行了」、「一起行動沒問題」這種話,城惠就會非常不好意思。
對於〈賦予術師〉而言——
〈賦予術師〉的存在受到認同,就等於玩家的人格與人際關係受到肯定。
「我說阿城……」
「嗯?」
「我覺得在各方麵,用不著過於鑽牛角尖哦?」
「咦?」
走在前麵的直繼,撥開森林裏的草叢輕聲說著。這番話完全跳脫至今的話題,使得城惠完全跟不上。
「……比方說內褲?」
「為什麽是疑問句?」
「你啊,可愛女生的神秘三角地帶,隨時都在向世界發問喔,你也該理解這個道理了吧,這個悶騷『閉鎖』色狼!」
「你把我設定成多麽好色的角色了?」
這時候的城惠沒能理解直繼的關懷,隻能追著他的背影前進。
現在的城惠,還隻是普通的〈賦予術師〉。
▼2
和曉會合之後,城惠等人移動到相鄰的區域。
「快趕路吧,我好想念旅館。」
雖然曆經激戰而疲憊,直繼卻是一副好心情,轉身向同伴如此說著。
這個區域名為「神田渠道」,是仿造現實世界丸之內線的廢墟,如今是〈地精〉和〈獸人〉這種亞人族的棲息地。
雖說如此,這個區域的〈地精〉和〈獸人〉等級隻有三十出頭,已經不是城惠他們的對手了。等級差異如此懸殊,怪物們也不會積極攻擊他們。
天已經完全黑了,直繼、城惠與曉三人,不禁後悔剛才在禦苑森林待太久了。
既然怪物不會貿然襲擊,其實也可以隨便找個廢墟、洞窟或大樹底下紮營,但三人依然高舉魔法光源,在廢棄轎車和卡車隨處可見的國道上前進。
同樣是睡覺,睡在床上比較舒適。這是曉的主張。
無論如何,行囊裏有怪物毛皮與牙齒等戰利品,也有一些從怪物那裏搶來的魔法物品,所以必須回到市區換錢。
帶頭的直繼不時轉過身來,確認城惠和曉的狀況。
(兩人的腳步都很穩健。畢竟已經是九十級了,體力應該不成問題。)
他看著兩人的腳步,暗自鬆了口氣。
直繼和兩人不同,職業是地道的前衛戰士。戰士係職業擁有優秀的體力、臂力和敏捷度。
雖然直繼自己也很驚訝,不過如今等級達到九十的直繼,足以穿著四、五十公斤重的金屬鎧甲,持續戰鬥一個小時以上。
即使完全耗盡體力,隻要休息幾分鍾,身體就會逐漸恢複力量,如果以瞬間爆發力來說,他有自信可以舉起將近三百公斤的物體,體力簡直是用之不竭。
然而另外兩人不同。城惠完全是腦力職業,曉雖然速度快得令人瞠目結舌,卻是以輕便為宗旨的輕裝戰士。雖然他們自己宣稱「我們也是九十級,所以體力也不錯」,不過關於這一點,直繼經常認為自己必須配合他們的步調才對。
然而以今晚來說,似乎不需要操這個心。
月光很明亮,而且還有魔法光源,雖然到處都有瓦礫和裂縫,幸好曾經整平的柏油路麵平緩易走。
「地精都沒打過來耶。」
「這是當然的吧,我們三人都是九十級了。」
「我喜歡那種會啃恐龍骨頭的地精,那副囂張的模樣滑稽又可愛。」
(矮冬瓜又用正經的表情,講這種莫名其妙的事情了……)
曉所說的應該是地精巫師吧。會使用冰與火的攻擊魔法,在地精裏擁有領導地位,會帶著一群地精嘍囉出現。雖然囂張下令的模樣確實滑稽,但是可以斷言絕對不可愛。
「矮冬瓜喜歡那種怪物?」
直繼為求謹慎如此詢問,曉隨即以幹脆的語氣回答:
「很可愛,而且一下子就打死了。」
雖然是敵人所以理所當然要打死,不過搞不懂這樣到底哪裏可愛。
「大致來說,法師係的敵人都是一副囂張的模樣,可是裝甲薄如紙,hp少得可憐,這種角色待在後方就算了,但是地精巫師會大搖大擺走到前線,所以非常輕易就能收拾,隻要使用〈潛影〉悄悄接近,再用小太刀往脖子插下去就行了。身體瞬間無力,像是斷線傀儡倒下去的樣子,真是令我欲罷不能。」
不知道是怎麽解讀直繼的問題,曉以平淡的語氣如此回答。
(……唔哇,你這麽說的話,阿城的立場何在?)
移動視線往旁邊一看,城惠明顯就是一副受到打擊的模樣。不過法師係職業的防禦力很低是天經地義的事,直繼認為城惠用不著為此沮喪,而且曉也絕對不是基於惡意這麽說的。
即使如此,城惠還是相當沮喪,曉則是若無其事。
看到這樣的兩人,直繼不禁想要歎息。
(阿城雖然聰明,不過會想得太過深入,計較太多事情……實際上真是有夠操勞的。我們的參謀為什麽要害怕到這種程度?)
以直繼的角度來看,城惠在客氣。
如果被問到城惠為什麽要客氣,直繼沒辦法給一個明確的答案,但直繼就是有這種感覺。
之前待在〈放蕩者的茶會〉時,直繼也有感覺到城惠的這種客氣。城惠過於想要獨力完成各方麵的事情,在最近,直繼認為這是一項難能可貴的優點。
然而,〈守護戰士〉的膱責,就是保護身邊的人。
不受到同伴依靠,就會像是職責被剝奪,令直繼感到不是滋味。直繼認為城惠至少應該把這邊擅長的事情托付過來。
「慢著,我們法師在緊要關頭還是挺有毅力哦?」
「嗯?主公的裝甲也是薄如紙——這樣也無妨,身為忍者的我會保護主公。」
似乎是沒察覺城惠正在沮喪,曉再度像是落井下石說出這種話。直繼不禁認為他們這樣宛如小朋友的互動……不過直繼自己也知道,平常他對城惠就抱持著相同的感想。
雖然就像這樣閑聊,不過整體來說,這是個寧靜的夜晚。
看得見偷偷摸摸亂晃的地精們被月光拉長的影子,不過隻要直繼他們轉頭看去,地精們就會慌張逃走。
「這裏是和秋葉原相鄰的區域,似乎不會出現等級太高的怪物。要是真的出現,新手玩家肯定會全軍覆沒吧。」
城惠如此說著。
陷入這個世界至今即將超過十天,不過在這段時間,沒有出現過任何新玩家。
現實世界的自己處於何種狀況?是和大群玩家集體失蹤,還是成為植物人?直繼他們不得而知。
(……雖然
真的隻是想象,不過或許「我們」依然存在於原本的世界,並且過著一如往常的生活。唔哇,這樣我們就無處可歸了,棄兒大放送活動熱烈舉辦中。要是和小說一樣,現實世界把我們當成沒有存在過,設定成打從一開始就沒有出生,這樣也很令人沮喪……)
和外在形象不同,直繼其實是奇幻小說的愛好者,這樣的他思考著這種事。不過現在這個時間點,直繼他們無從確認這件事。
可能是「隻過了十天」,也可能是「已經過了十天」,各人對這方麵的解讀各有不同,不過直繼他們三人已經被迫逐漸習慣這個世界了。
雖然是以〈幻境神話〉的設定加上異世界物理法則,在兩種設定之中扭曲而成的世界,這個世界依然擁有相應的規則和秩序。
即使料理吃起來全都是潮濕煎餅,即使存在著這種離奇現象,也是某種既定的原則。雖然經常出現違反常理的現象,也經常因為這種現象而感到煩躁,但依然隻能理解這些法則,在這樣的世界裏活下去。
存在於既定的世界就是得這麽做。即使這個世界是遊戲世界,或是現實世界都一樣。
(對我們來說,既然找不到回去的方法,現在我們所在的這個世界就是唯一,無論這個世界原本是遊戲還是什麽玩意也無可奈何……不過,總之還不算差,無論是揮劍戰鬥或是冒險,習慣之後就覺得還不差——雖然瑪莉艾小姐逞強說過「要說這是最壞的狀況還差得遠」,不過我或許比任何人都想說這句話。)
以直繼的立場,自己能夠這麽快適應這種生活,絕對不是一件壞事。雖然絲毫沒有對原本的世界抱持不滿,但如果有人問他是否不惜以性命為代價也要回去,他的答案是「不知道」。
(又不是有願意讓我看內褲的女朋友,我和爸媽也大概兩年沒見麵了……雖然已經習慣任職的公司,但也不是什麽很有成就感的工作……)
不經意思考著這種事情,從市穀經過九段下之後,距離秋葉原已經隻剩兩道門了。
今天並沒有經過「書庫塔之林」這個區域,預定要走禦茶水的坡道回到秋葉原。通往「洛卡義診醫院」的平緩坡道,不禁激發內心的思鄉之情,位於道路右手邊的日式庭園,一棵高大的闊葉樹宛如敞開的外套,將茂密的枝枒伸展開來。
月亮在這件外套的縫隙,在樹葉之間若隱若現。月光映在道路上的樹影忽然不正常晃動,令直繼他們猛然散開拉出距離。
(——!)
往前衝刺的直繼沒有減速,就這麽以左手裝備的盾牌,朝麵前的暗處打下去。
暗處響起一聲慘叫。
感覺得到後方的城惠,已經拉開十幾公尺的距離了。
直繼即使將意識集中於眼前,也沒有怠忽確認周遭的狀況。
(氣息有一個、兩個……三個?四個人?)
雖然不是出乎預料的事態,但真正麵對的時候,還是覺得喉頭變得幹燥。這是與怪物交戰完全不同的緊張感。
忽然間,傳來一陣宛如拖拉鐵條,低沉的連續聲響。
(唔!來不及了!)
直繼沒有轉身確認後方就試圖跳躍,卻有一條宛如蛇的鎖鏈揚起前端纏住他的腳踝。這不是擁有完整實體的金屬鎖鏈,是以魔力打造出近乎實體的鎖鏈束縛敵人的魔法。
直繼在半空中失去平衡,動作完全被魔法封鎖。此時一道無色無聲的魔法波動從後方傳來。
〈解咒〉。
應該是城惠使用的魔法。
直繼腳邊宛如匍匐長蛇的「魔力鎖鏈」,被城惠使用的「解咒魔法」消滅了。
(支持速度還是一樣首屈一指。好啦,參謀!這下怎麽辦!)
亢奮感與戰意湧上心頭。身後有城惠保護,能夠得到充分的支持。這份自信令直繼充滿氣魄。
「直繼,縱列陣型!敵人是pk,看得到的人數共四人——我來確定位置——那裏!」
城惠在月影搖曳的深夜路上大喊。
同時,他的法杖射出一道青白光輝的魔法之箭。〈魔矢〉是〈賦予術師〉的基礎攻擊魔法,會飛向單一敵人,造成一定的損傷。
和相同等級的〈召喚術師〉或〈妖術師〉相比,造成的傷害小了許多,不過即使如此,這依然是〈賦予術師〉的基本護身魔法,經常有機會登場。
城惠經常如此述說,並且自歎魔法威力不足,但直繼從來不認為這件事情有什麽大不了。比起打不中的大型魔法,掌握時機的小型魔法有效許多。
「看到敵方了!」
城惠的魔法,在這次也是正確實現直繼的願望。
劃破黑暗的青白光輝,雖然隻持續了零點幾秒,但確實將躲藏在黑暗裏的pk們照亮。
直繼依照城惠的指示,從麵前的暗處一鼓作氣往後退,退到暗處與城惠正中央的位置。這裏是雙線道路的正中央。
確認暗處敵方的位置時,直繼也可以直接進行突擊。
但他刻意在這時候後退重整態勢。
在縱列陣型的狀況,和後列的距離非常重要。如果相隔太遠,防禦力較差的後列會毫無防備。
「居然敢pk,好大的膽子……哼,太想念媽媽就變成禽獸了?以為隻靠偷襲就可以慶祝勝利,簡直笑掉我的大牙。」
直繼任憑胸口燃燒的情緒脫口而出。
麵前的對手不是怪物。
是喜歡進行直繼最討厭行為的玩家。
pk,這是「yer kill」或「yer killer」的簡稱,也就是不把怪物當成戰鬥對象,對同為玩家的角色進行傷害或殺害行為的玩家。
秋葉原是禁止戰鬥的區域,不過既然會依照區域而刻意標明「禁止」,就表示其它區域「沒有禁止」戰鬥行為。
在〈幻境神話〉裏,玩家之間的戰鬥行為,是官方認可的遊戲內容。
不過基於〈幻境神話〉的各種因素,比方說pk成功率不高,風險很大,再加上日本服務器的文化問題——日本人即使在在線遊戲也很守規矩,不喜歡玩家之間發生暴力事件——使得pk行徑事實上並不流行。
到頭來,〈幻境神話〉的pk成功率之所以不高,是因為畫麵顯示的迷你地圖會顯示周邊狀況,無論是玩家、怪物或是npc,隻要是位於自己身邊某個範圍之內的角色,全都會顯示在迷你地圖。
此外,高等級的角色即使不用玩家操縱,也會依照角色擁有的技能「自動回避對方的攻擊」,降低pk的成功率。
——換句話說,偷襲的效果不彰。
進一步來說,〈幻境神話〉雖然沒有禁止pk,卻禁止騷擾——也就是惡意行為。雖然pk本身並非騷擾行為,但要是執著於pk特定對象,或是以言語辱罵戰鬥對象,有時候會被認定是騷擾行為,很可能會受到官方的警告或懲罰。
然而所謂的騷擾行為,是基於非常模糊又主觀的標準來判斷,即使是受到許可的pk行為,也曾經因為受害者是女性而被認定是騷擾行為,使得加害者忽然遭受賬號鎖定的處分。
也因此,pk被視為是一種高風險的行為。
但是進入異世界之後,狀況就變得不一樣了。
在這個異世界的戰鬥裏,迷你地圖並未存在於腦中的選單,而且即使是等級再高的〈冒險者〉,隻要當事人沒有意識到遭受攻擊,自動回避功能就不會產生作用。
除非玩家本人就是武術高手,不然應該沒辦法持續警戒。
此外,關於騷擾事件的處分,必須經由官方團隊事後調查遊戲記錄才得以執行,〈幻境神話〉還是遊戲的時候,就是以官方這種「神
之手」維護秩序。然而在如今的這個世界,已經沒有如此方便的救星了。
——偷襲成功率增加,被控訴騷擾的風險大幅降低。
加上pk有著非常大的甜頭。
能夠得到的利益,絕對不是和怪物交戰所能比擬。
打倒玩家之後,可以奪取該玩家身上的所有現金以及數種物品。雖然某些物品擁有絕對不會遺失的屬性,不過行囊裏可以交易的物品,有一半會在玩家死亡瞬間飛散在四周。
原本的弊多於利,逆轉成為利多於弊。
這就是現在〈幻境神話〉裏,pk行為與日俱增的原因。
▼3
(總之克服偷襲這一關了……對方的優勢在於地利、人數、事前協調,以及萬全的準備。相較之下,這邊的優勢是……)
讓法杖釋放光芒的城惠拓展思緒,回憶可以使用的魔法圖示。毋須以光標點選腦中的選單,平時經常使用的魔法,全都登錄在快捷工具欄待命上場。
然而城惠還沒舉杖準備詠唱,前方廢墟的暗處,就有好幾名玩家現身。
幹燥至極的柏油碎片崩塌,在寂靜夜晚發出意外響亮的聲音。
出現的身影有四個。
一名像是戰士,兩名像是盜賊,一名像是治療師。
人數很多,腳步很穩健,等級似乎也不低。
「乖乖留下行李,就可以放你們一條生路哦?」
看似戰士的男性,以鄙視的聲音說出這種老套台詞。
城惠被這句話引得露出苦笑。
(居然講這種台詞,該不會是漫畫看太多了吧?)
即使已經熟練與怪物交戰,和玩家交戰卻是完全不同的狀況。和受到動物本能引導的怪物不同,有一種無法預料下一步行動的恐懼感,而且人類沒辦法讓自己遲鈍到不去注意對方「釋放出來的惡意」。
如果是殺意,怪物也有可能釋放,然而pk展現的是掠奪的意誌,是不勞而獲就想奪取他人財產的「惡意」。
不知不覺,城惠的手心冒出不自在的汗水。
這份緊張感,被眼前男性的老套台詞衝淡了,甚至令城惠想要感謝他。
「〈守護戰士〉和法師是吧。要試著做無謂的抵抗嗎?我們這邊有四個人哦?」
像是隊長的盜賊造型男性如此說著。他腰間掛著兩把長刀,從這一點就可以推測他是〈盜劍士〉。在十二種職業之中,不需要特別下工夫或裝備特別道具就能使用二刀流的職業,隻有〈盜劍士〉和〈武士〉兩種。
「直繼,怎麽處理?」
「殺掉。去骨切塊再剁成絞肉殺掉。這些家夥原本就是以殺害別人為樂,所以肯定在斷奶之前,就做好被別人宰掉的覺悟。」
直繼的可靠聲音,使城惠感覺雙腳恢複了力氣。
(呼吸正常、平衡感還在——情緒很平靜,我辦得到。並不是沒有預料過這種狀況……這是遲早要麵對的路。)
城惠如此自言自語。他已經做好戰鬥的覺悟,不過可以的話,他希望能夠稍微延長對話時間。
「畢竟直繼討厭pk……其實要我付一次錢保身也行。」
城惠這番話,令這群人咧嘴露出笑容。
他們維持笑容踏出半步,展現醜陋的威脅態度。即使早有體認,這股壓力依然差點令城惠移開視線。
(換句話說肯定是那樣……我被瞧不起了。認為隻要嚇唬我一下,我就會掏錢出來。)
城惠感覺自己分裂了。一邊是雙腳幾乎脫力的自己,一邊是思緒異常清晰的自己。同時他感覺得到耳際出現火熱的脈動,這是在〈茶會〉數度體驗的感覺。
城惠不擅長應付曉,但絕對不是討厭。
城惠討厭爭執,但絕對不是不擅長應付。
「不過很抱歉,我不想付錢給你們。」
「阿城,你說得很好。」
不知道是對城惠與直繼的反應感到意外,還是被這番話激怒,這群野盜的臉頰瞬間漲紅,在咒罵之後同時拔出自己的武器。
從剛才遭受偷襲之後一直亮著,顯示現狀為「戰鬥中」的圖示紅框,幾乎將眼簾染紅。
城惠以左腳後退半步,祈禱自己盡可能維持聲音的平穩,並且做出指示。
「第一目標是左前方的戰士!也麻煩牽製其它人!」
「那個重裝甲戰士交給我們,你直接去宰了法師!」
城惠下達戰鬥指示的聲音,以及野盜首領如此怒吼的聲音,幾乎是在同一時間響起。
直繼就這麽向前踏出犀利的一步,以發出磷光的盾牌叩向眼前的戰士。對方應該是〈武士〉,他手上的日本刀就是證據。
受到野盜首領指使的長發盜賊,從直繼身旁經過之後,縱身一躍企圖接近城惠,但是他的這項行動,隻不過是城惠預料到的行動模式之一。
城惠的法術瞬間展開襲擊。
〈精神束縛〉。
和直繼剛才所中的魔法類似,同樣屬於限製移動的魔法。
在防禦力上有所欠缺的法師單獨冒險之際,這種魔法可以牽製住怪物的行動。再以長距離攻擊魔法來對付,可說是基本戰術。
法師係的三種職業在細部設定盡管互異,但基本上能使用效果類似的咒文。限製行動的基本咒文自然不在話下。
然而牽製魔法的效果僅止於牽製。
長發盜賊轉過身去,逼不得已將目標改為就在身旁的直繼。以手上幾乎可以稱為短劍的大型匕首進行攻擊。牽製魔法隻是阻止對方進行長距離移動,並非完全剝奪身體自由,就像是以數公尺長的鎖鏈把狗綁在電線杆旁邊,在限定範圍之內依然能夠自由行動,而且效果持續時間並不長。
「換手,交給你了!」
「由我來吧!」
在武器互擊的火花照明之下,野盜隊長做個簡單的假動作,企圖從直繼身旁突破防線。
對方一開始的作戰,應該是由隊長自己和戰士應付直繼,再由部下除掉城惠。然而看到部下被牽製,就打算代替部下親自進攻城惠。
放棄原本的立場,迅速依照現況修正策略,這種判斷速度值得稱讚,藉由假動作翻身突圍的速度也及格。
(——即使如此,還是比不過直繼的經驗。)
「〈定位怒號〉!」
直繼放低重心,以磅礡的氣勢放聲大吼。
震撼空氣的這聲怒吼,是〈守護戰士〉的招式。
原本應該從直繼身旁經過的野盜隊長,宛如碰觸到灼熱的日珥,反射性地縮起身體,舉起雙刀麵向直繼動彈不得。
雙腳無力,無法將視線從直繼身上移開,全身冒出不自在的冷汗滴落。旁邊的〈武士〉和長發盜賊,也一樣瞪大眼睛承受著恐懼。
要是現在將視線從直繼身上移開,肯定會在下一招沒命。圍著直繼的三人,正處於這種恐怖的心態。
直繼的職業是〈守護戰士〉,〈守護戰士〉的職責是保護同伴,之所以俗稱為「肉盾」,就是因為能成為承受攻擊的盾牌。
然而如果隻是防禦力和hp很高,不可能足以擔任肉盾的工作。即使對手是怪物,但像是地精和獸人,就擁有和人類同等的智力,而且玩家還可能和古代魔法兵器、黑暗精靈或邪教信徒交戰,這就是〈幻境神話〉的世界。
對手無視於承受攻擊的肉盾,直接朝後方補師與法師下手的情形並不罕見。
使用各式各樣的戰略,在各種敵人麵前保護同伴。既然是針對這個原則強化的〈守護戰士〉,就不可能單純認為「隻要提高防禦力和hp就足以保護同伴」。
〈定位怒號〉是〈守護
戰士〉以氣魄使出的招式,聽到這種怒號的敵人,將會無法忽視直繼的存在。一旦無視於直繼的瞬間,便會在毫無防備的狀況下遭受直繼強力的反擊。這是隻要對方一有破綻就能加以攻擊,〈守護戰士〉的招式之一。
能夠將對方所有攻擊集中在自己身上的這種技術,正是〈守護戰士〉在戰士係職業之中,被譽為最堅固堡壘的原因。
「嘖!不用怕!我們是三對一,他再耐打也沒什麽了不起,先解決這個家夥!」
即使野盜隊長因為恐懼而膽怯,依然如此激勵著部下們。
再度被迫變更戰術的〈盜劍士〉,這次似乎鎖定直繼為目標,二刀流刁鑽如蛇,似乎在尋找直繼的破綻。
野盜〈武士〉、二刀流隊長以及長發盜賊,似乎都決定要先打倒直繼。
以概念來說並沒有錯。
「可惡!就隻有耐打罷了,你沒什麽好怕的!」
對方發出歇斯底裏的叫聲,使出目不暇給的連環攻擊。
「你們的劍技,破不了我的防禦!」
直繼語帶開朗的宣言,令他們更加猛攻。
後方的城惠聆聽著金屬交擊的尖銳回音,迅速確認直繼的狀態。
這個pk集團確實有說大話的本錢,膽量與合作默契都不差。他們毫不間斷的攻擊,使得直繼的hp逐漸減少。
即使是直繼,大概再三十秒就會被打倒吧。
(前提是他們有辦法繼續攻擊三十秒……!)
當然不會天真到給他們這種時間。如此心想的城惠微微揚起嘴角。
以杖尖畫出六個符文的時間約一點五秒。城惠製造出一顆劈啪放電的雷球,射向敵方集團的〈武士〉。這是持續型攻擊魔法〈雷氈球〉,是一種威力很小,卻能在十秒至二十秒之間,持續對單一敵人造成電擊傷害的魔法。
「哈!你是〈賦予術師〉?這是什麽鳥魔法?這種程度連狗都殺不了!」
被城惠魔法命中的〈武士〉,即使覺得厭煩也隻是嗤之以鼻。纏在他身上約有網球大的雷球,雖然聲音非常刺耳,卻隻是不斷釋放美麗的電光,造成的傷害甚至不到疼痛的程度。
〈賦予術師〉使用的攻擊魔法,整體來說都沒什麽攻擊力,不過這種持續型魔法,還將僅有的威力平均分散到持續時間之內。雖然造成的傷害總量超過〈魔矢〉,單位時間造成的損傷卻極為輕微。
幾乎隻像是在抓癢的感覺,反映出這個魔法傷害極低,對於〈武士〉而言隻算是一種惡整。
(果然沒什麽威力。不過——)
但這種挑釁是一來一往的,城惠當然早就知道自己魔法的特性。城惠沒有響應對方的挑釁,再度使用相同的魔法——〈雷氈球〉,接連投向野盜隊長和長發盜賊。
相較於戰士係職業〈武士〉,屬於武器攻擊係職業的兩人,hp難免比較少,不過就算如此,這種隻能造成渺小損傷的魔法,對他們來說都是不痛不癢。
「哈哈哈哈!你到底想做什麽?還是說,你是這個小哥帶練的菜鳥?」
青白色的火花接連宛如走火的電線,也宛如點綴夜空的異形煙火綻放光輝。三名pk玩家則是向直繼進行更加激烈的攻勢。
(……那麽,先解決一個吧。)
對方的憤怒、大意、嘲笑。
將這些情緒當作情報吸收,以一輪呼吸凝聚之後,城惠在萬全的時機前進兩步,用力揮動法杖詠唱咒文,使用快捷工具欄的技能。
經過兩秒鍾詠唱使出的魔法是〈層棘鎖〉。閃耀著琉璃色彩的光環飛向〈武士〉,化為五條荊棘纏在他身上。
「這是什麽?唔!」
直繼像是要破壞荊棘揮劍一砍,就產生一道宛如雷球在黑暗中爆發的光輝,這道衝擊使得〈武士〉發出慘叫,並且反射性縮起身體。
〈層棘鎖〉是城惠常用的設置型攻擊魔法。與單一發射型的攻擊魔法或範圍作用型攻擊魔法不同,啟動的條件比較複雜,而且必須先「設置」在敵方身上。
被「設置」這種光之荊鎖的對象,受到術師隊友物理攻擊的瞬間,就會受到大約一千點的追加傷害。
荊棘的數量和傷害依照魔法等級而不同,城惠的〈層棘鎖〉等級屬於「秘傳」級,要是五條荊鎖全部啟動,即使是戰士係的職業,光是如此就會失去一半的hp。
「冷靜下來!那是設置型的混帳魔法,補師,快解咒!專心幫〈武士〉恢複!這邊的人數是他們的兩倍,我們不可能會輸!」
與實際受創而狼狽的〈武士〉不同,隊長的聲音依然從容。在〈幻境神話〉的設定裏,治療師是很有份量的職業。
隻要隊伍裏有一名頗具實力的治療師,就可以使用強大的治療魔法,足以將數名同等級敵人或玩家造成的傷害完全治愈。
城惠的〈層棘鎖〉再怎麽強力,隻要治療魔法沒有中斷就不足為懼。
何況不隻是〈賦予術師〉的薄弱攻擊,即使是〈妖術師〉的強力攻擊魔法,pk團也有相應的戰法抗衡,所以野盜隊長的自信並非沒有根據。
直繼揮劍發動攻勢。
每一劍都會啟動棘鎖機關,對〈武士〉造成宛如衝擊波的傷害。雖然〈武士〉試圖重整態勢,但是每次重新握緊武器,來自左右兩側的斬擊與衝擊波,就會嘲笑著他的努力。
「哈!算不了什麽,你的側腹門戶大開囉!」
長發盜賊以大型匕首——一種開山刀砍向直繼的右腋下。用力揮劍之後處於僵直狀態的直繼無法回避這一刀,使得鎧甲縫隙部位被砍傷。
「有沒有補師就是致勝關鍵!小哥們,別瞧不起我們!啊哈哈哈哈哈!回到神殿痛哭流涕吧!」
城惠使用武器強化魔法之後,直繼的攻擊力以戰士來說超乎水平,城惠的秘傳魔法,也是〈賦予術師〉少數能夠造成重創的魔法,然而即使如此,也很難突破同等級補師的治愈速度,野盜隊長的放聲大笑,正是來自於這樣的自信。
「這種戰況分析是正確的。」
「不過,前提是你們家的補師有在幹活!」
一瞬間,直繼將身體放低到隻有原本身高的一半,朝著〈武士〉的雙腳膝蓋一砍。
這一劍宛如巨大螳螂舉臂猛揮,使得〈武士〉垂直倒臥在地。
沒有被打飛,也沒有噴出血花,異常寧靜的收場。直到前一秒還在凶猛揮砍的〈武士〉忽然倒地,使得野盜隊長笑到一半就發不出聲音。
「——怎、怎麽回事,你們做了什麽事!麻痹嗎?喂,補師!還在搞什麽,快點治療啊!」
野盜隊長放聲大喊,直繼則是用力揮動單手劍高聲放話:
「你這家夥煩死了,不準在這個美麗的月夜,講出這種醜陋的嘍囉台詞!」
「你!你說什麽?」
(比想象的還快——真是值得依靠的行家技術。)
城惠看向右方庭園的寬敞樹林。
眾人位於因為各種魔法而充滿青白色光輝的路麵,看不見草木叢生的庭園深處。
然而城惠知道,自己的同伴就在那片黑暗裏。
「可惡!夠了!喂,〈妖術師〉!〈召喚術師〉!事到如今就拿出全力吧,把這個家夥燒成黑炭!」
野盜隊長終於決定將隱藏的王牌,也就是預備戰力投入戰鬥了。
(原來有兩名法師。要是在這種狀況加入兩名法師,確實有可能殘殺我們。雖然已經有人被打倒,但也隻有一名〈武士〉,這邊有兩人,對方有五人,戰力相差兩倍以上,所以對方認定「不可能會輸」——)
城惠推測著敵方隊長的想法。
然而即使
是這些預備戰力,也沒有超乎城惠的預料。
(對方一開始是對直繼使用妨礙移動的魔法,現身的卻隻有戰士、兩名盜賊和治療師,沒有法師。他們在這個時間點就已經不打自招了。)
站在城惠的角度,他早就知道這個pk團有法師了。而且他也早就考慮到,法師是以伏兵身分,躲在右邊的茂密樹林裏。
(法師的防禦力與hp都不高,卻沒有派護衛就把他扔在樹林裏,也就是說……)
「喂、快點啊!宰了這個家夥!」
慌張至極的野盜隊長如此大喊,並且以右手的劍指向直繼,然而劍尖和直繼的距離超過一公尺。
城惠他們展現的戰法和詭異氣息,似乎耗盡對方的士氣了。
「看來是我們贏了。」
「是的,主公。」
闊葉樹後方,緩緩出現一個嬌小的身影。
一如往常以正經表情現身的曉,拖出兩名法師扔到道路上。身高不到150公分的嬌小黑發美少女,把野盜成員當成垃圾袋隨手扔出的異樣光景,使得野盜隊長驚慌失措。
「你、你、你們在做什麽?為什麽沒有報告?補、補師!我不是吩咐過要好好管理hp嗎!難、難道你背叛我們……」
「就是因為這樣,所以我才會說你很煩。」
野盜這番話似乎令直繼再也忍不住,以左手的盾牌打下去。〈盜劍士〉隊長被突如其來的這一招打到踉蹌,一屁股就坐在路麵上。
「還是相信你的同伴比較好,你們家的補師隻是睡著了,而且是從戰鬥一開始就睡著了。」
城惠的無情宣言響遍路麵。
這是〈精神休眠〉的魔法。
與強化隊友的魔法,並列為〈賦予術師〉的兩大利器拘束魔法的巔峰。無論對象為何,都能夠強製讓精神落入夢鄉的停止魔法。持續時間不長,再怎麽延長也隻有十幾秒。
而且睡著的對象遭受攻擊就會立刻清醒,就某種意義來說隻能用來爭取時間,是一種整人的魔法。
到頭來,戰鬥是一種剝奪彼此戰鬥能力的行為——直截了當來說,就是以殺害對方為目的。光是令對方睡著絕對無法戰勝,所以這是一種「不會直接影響戰局」的魔法。
正因如此,〈賦予術師〉才會被當成次級職業。
「不可以瞧不起主公的魔法。」
「!」
不知何時,路麵恢複了寂靜。
直到剛才都迸發著火花的雷球,全部因為時效結束而消失。兩名盜賊癱坐在地上,一名治療師呼呼大睡,城惠等三人則是俯視著他們。
「你們似乎一直瞧不起雷球的火花,認為完全不會造成傷害,不過要是眼前有電光在閃,就不可能看得見森林暗處的狀況,也不會察覺應該在後方支持的補師早就睡著你們的默契破綻百出。你們隻顧著戰鬥,卻沒有注意hp和隊友狀態,要暗殺你們的伏兵輕而易舉。」
曉說完之後,直繼就像是期待已久高舉長劍一揮,已經失去戰意的長發盜賊,隨即發出宛如尖銳笛聲的聲音喪命。
「我、我們死掉也會很快複活,並不是輸給你們!」
雖然野盜隊長如此逞強,但是曉的小太刀抵著他的脖子,令他動彈不得。
曉隻以視線詢問城惠。
她在征求下手的許可。
城惠歎了長長的一口氣。
要將他綁起來拷問並剝奪他的所有財產,並不是絕對不可能的事情。但城惠在個性上不擅長拷問,所以應該沒辦法這麽做。
(當然也可以就這樣放過他,不過……就算做出這種事……)
對方應該也不會感謝吧。
更不會以此當作教訓而悔改。
肯定會視為侮辱而記恨。何況這個世界的死亡隻是一種形式,甚至令人質疑這裏是否和現實世界一樣,存在著罪與罰的機製。
城惠當然明白這一點。
即使如此,城惠還是覺得不應該目無法紀為所欲為。
(沒辦法了。)
城惠向曉點頭致意。她毫不猶豫以手中銳利的小太刀,一鼓作氣刺進pk團隊長的脖子,噴出一道在夜幕中依然鮮紅卻汙濁的血柱。
曉利落側身避開血柱之後,在倒地的隊長身邊,物品與金幣散落一地。
pk團的襲擊就此落幕。
▼4
「治安變差的傳聞原來是真的。」
回收周圍物品的直繼向城惠這麽說,城惠則是聳了聳肩。雖然剛才對野盜展現一副從容至極的態度,其實卻稱不上是輕鬆獲勝。
畢竟敵方有六人,即使並不是都九十級,肯定也是等級相當高的玩家,使用防禦係技能的直繼,也失去了將近一半的hp。
如果曉沒有在黑暗之中迅速解決敵方伏兵……不,如果曉沒有在雙方遭遇時迅速藏身,並且理解城惠「看得到的人數共四人」這句話的「含意」,以遊擊方式暗中行動,就不知道戰局將如何演變。
不過無論是直繼、城惠甚至曉,當然都保存著一、兩張王牌,然而即使王牌是反敗為勝的手段,也必須在冷靜的狀況才能使用,如果精神處於慌亂狀態,再怎麽優秀的王牌也無法用來反敗為勝。要打出王牌就得掌握足夠的「勝算」,也就是保持冷靜的情緒並且循序漸進。
這次的勝利來自於兩項原因,其一是野盜們因為人數差距而過度自信,其二則是城惠這邊的合作熟練度勝過對方。
「還有其它pk團躲在附近嗎?」
曉納悶仰望廢棄大樓群。
「我想應該沒有了。」
城惠如此回答。
pk最重要的就是出其不意,為此必須在適當的地點布局。再往前會更加接近秋葉原,獵物有可能會逃進城裏,對於pk來說是非常不利的要素。
(但還是不能大意,畢竟真的越來越危險了。)
這次能夠擊退pk團,城惠認為還有另一個原因。
就是最近治安逐漸惡化的情報。
城惠他們也有聽到pk事件層出不窮的傳聞。
似乎是埋伏在秋葉原周邊的原野區域,等待夜間視線不佳的時候進行偷襲。剛才那群人也不像是「第一次pk」,從手法看起來明顯很熟練,甚至達到過度自信的程度。
正因為聽過這種傳聞,城惠他們才會在移動時保持警戒,得以先行發現對方在樹梢監視的身影——
直繼不屑說道:
「〈恐怖聯盟〉嗎……總覺得聽起來挺老套的。」
這是剛才顯示在對方狀態情報的公會名稱,意指他們是「帶來恐怖的集團」。
「沒辦法,要求pk取個有品味的公會名稱是強人所難。」
看到直繼毫不掩飾內心的厭惡情緒,曉也有同感。
(哎,我也一樣火大就是了。)
城惠也歎了口氣。
直繼討厭pk,真要說的話,城惠也很討厭。
討厭的理由很多,不過這些理由都是附加的名目,城惠認為最基本的原因其實非常單純,那就是大部分的pk很不象樣。
想要不勞而獲奪取別人努力得來的金幣與物品,這種想法就已經不象樣了,而且光憑pk得來的金幣與物品,絕對沒辦法站上頂端,城惠認為這簡直不象樣至極。
「奪取他人得到的財寶」,就代表未曾踏入能夠得到這些財寶的高難度區域,這樣不隻無法挑戰尚未探索的地點和謎題,也無法發現「前所未見的寶物」。隻靠pk這種手法,絕對沒辦法站在冒險的最前線。
所以pk就隻能盜取他人的成果,到哪裏都隻能當一隻寄生蟲。
城惠如此認為。
(——都已經來到這種異世界了,還要批評玩家們的品德……或許這是無可奈何的事情。畢竟大家在精神上應該被逼入絕境了。)
而且很遺憾,這種被逼入絕境的狀態,正逐漸成為日常的一部分,這就是這個世界的現況。
「我也有聽過這種傳聞。」
「聽說除此之外,像是〈海潮氏族〉、〈湛藍衝擊〉和〈卡諾莎〉都有在pk。」
城惠如此回答曉的細語。
「總覺得啊,我其實能理解大家在各方麵都不知所措,雖然能夠理解……不過應該有其它該做的事情吧?」
「比方說?」
「像是暢談內褲經。」
曉退離直繼一步。
接著轉頭張望四周,再退離一步。
「退了兩步……居然退兩步……?」
直繼垂頭喪氣,城惠則是拍拍肩膀激勵他。直繼拚命想要述說內褲有多萌多美妙,但是曉隻以「色魔閉嘴」四個字就令他沉默。
小隊裏的階級關係似乎逐漸底定了。
(其它該做的事情嗎……)
無事可做,這就是現在的問題。
如果隻是要保命,有便宜的食物可以吃。
雖然吃起來是毫無鹹味的泡水煎餅,但是隻要能活下去就不應該抱怨了。比方說在現實世界的東南亞,或是正在進行戰爭的國家、鬧饑荒的國家,都會有孩子們以閃爍眼神訴求著饑餓而死。
但是可以想見,這個世界今後應該也不會出現這種事態。
在〈幻境神話〉的世界,糧食可以用材料合成,至於作為材料的道具,可以從原野區域取得,具體來說像是以戰鬥取得動物的肉類、以采收取得野菇或山菜、以釣魚取得海產、以栽種取得榖物、或是從果樹摘取果實等等。
雖然還不知道這個世界是否有季節概念,但至少〈幻境神話〉有四季之分,目前從氣氛來看應該是初夏,原野上放眼所見都是食材。
既然如此,即使是不到十級的初學玩家,也可以在秋葉原附近比較安全的原野取得食材。
問題在於擁有〈廚師〉副職業的玩家比較少,必須想辦法調理這些食材,不過這十天似乎有很多玩家,將自己的副職業改為〈廚師〉了。
攝取營養是維生的基礎,也稱得上是最中肯的戰略。
關於衣服也是如此。
可以割取野獸的毛皮,或是以麻線或棉花紡織布料。隻要不在意裝備的數值性能,生產係的行家幾十秒就能做出一件衣服,像是鞋子或其它的生活必需品,〈裁縫師〉、〈鐵匠〉、〈木匠〉幾乎能夠一手包辦,比較大型的道具交給〈土木工匠〉製作,小型飾品與器材則是由〈工藝師〉負責。
至於住處,如果不在意安全和舒適問題,隨便找間廢棄大樓就可以過夜。
在便宜旅館住宿需要五枚金幣,不過這種金額,即使是十級左右的玩家,也隻要打倒幾隻地精就能取得。雖然往上當然可以在舒適的旅館包月住宿,或是集體購買公會廳之類的空間確保住處,甚至自己購買一間平房,總之如果隻是要「睡覺」,有很多簡單的方法可以采用。
換句話說,在這個異世界裏,如果隻是單純想要活下去,就不需要冒什麽生命危險,也不需要耗費勞力長時間工作。
以「求生」這一點來說,如此悲慘的狀況並不存在。
(不過這種做法與其說是「活著」,或許應該說「沒有死」……)
城惠認為這種「欠缺生存競爭的環境」導致玩家「喪失活下去的目標」,換句話說就是「無事可做」。
這個異世界當然很自由。
甚至令人覺得自由過頭了。
如果是直繼,他應該會說「活著的目標?其它該做的事情?這應該自己決定並且自己努力吧?比方說討論正妹或是保護正妹」這種話。這樣的意見是正確的,城惠也完全不想反駁。
然而有些人會如此斷言,有些人卻不會。
而且人們隻要沒有訂立目標努力,就很容易受到誘惑步入歧途。這樣的人隨處可見,比方說藉由欺負別人而認定自己很了不起的家夥。
(pk也是。如果隻是要在這個世界活下去,有很多更加簡單又安全的方法,何況隻是生活的話就不需要賺大錢,沒必要為了賺錢不惜pk。)
既然如此,pk就不是「活下去的手段」。比方說在非常貧困的國家,有人會為了活下去而逼不得已當強盜,但pk與這種性質完全不同。
對這種人來說,pk應該就是「其它該做的事情」吧。除了活下去之外,能夠令自我得到滿足的手段。這使得城惠更加認為pk是一種不象樣的行為。
「慢著,唔哇!」
直繼如此驚呼。
「怎麽了?」
「這些家夥加起來隻帶了六十二枚金幣在身上,他們到底多窮啊?」
「物品的話還算不錯。」
直繼與曉已經將戰利品清點完畢,依照他們的說法,對方身上的財產似乎令人失望。
「這是當然的,既然敢pk就會認知到風險,除非蠢到一個地步,否則除了必備最底限的物品之外,其它東西都會放在銀行,我覺得那些物品應該也是他們向別人搶來的。」
聽到城惠的指摘,兩人表示「虧大了」並深深歎了口氣。
▼5
回到秋葉原的時候,已經是深夜了。
感覺最近街上充斥著殺氣。
市中心——例如站前廣場、大十字路口以及秋葉原天橋,一如往常有各種攤販營業,而且人潮還算不少,但是較為陰暗的市區外圍,或是廢棄大樓林立的巷弄裏,充滿戒心的玩家們不會主動交談,行動時會與他人保持距離。
(治安果然變差了……)
這幾天的城惠他們都和今天一樣,持續前往原野區域和怪物交戰。
發生那場災難之後的那幾天,在市區分享彼此的知識變得很重要。包括吃的問題、住的問題、這個世界的基本構造和機製等等,有許多事情非得盡快確認。
然而掌握這些基本情報之後,城惠他們決定采取的行動是收集原野情報,並且清查戰鬥時的差異點。
這是三人討論之後得出的方針,不過這項清查工作花費的時間超乎想象。
「使用魔法或技能」以及「熟練魔法或技能」之間有著很大的差距。直繼與城惠原本就有這個觀念,曉也不知不覺有了這樣的共識。
然而「使用」和「熟練」之間的差距越大,就需要以更多的練習來彌補,這是理所當然的事情。確認每項技能的特性、研究使用方式並且進行實驗。〈幻境神話〉原本就是信息量多到令新手哭泣的遊戲,不過這個異世界裏的戰鬥則是加倍……不,應該說困難不隻數倍。
比方說〈十字斬〉。
這是〈守護戰士〉連段攻擊的起始招式,造成兩次傷害的十字揮砍攻擊。由於是起始的基本招式,所以很早就學習得到,而且使用的機會也很多。依照直繼的說法,在這個異世界裏,這招的使用方式有五種以上。
「先從右上方往左下方斜砍,然後下一瞬間由下往上砍。這是基本原則,不過也可以從左上方砍下來再往上切,這應該是左撇子慣用的攻擊動作。除此之外,也可以像是突擊一樣水平揮砍之後垂直下劈。」
就是如此。
這種劍技,應該說這種基本的戰鬥動作,似乎已經儲存在身體裏了,依照兩名戰鬥係職業的玩家——直繼和曉的說法,隻要擁有戰鬥的意誌,並且認知眼前敵人的動作,身體就會自然采取行動。
然而如果要控製細部
動作,就必須經過相當的練習。雖然不知道這裏所說的練習,和現實世界習武的那種練習是否相同,不過使用武器的近戰雙人組和城惠一樣,必須反複進行——研究、實驗、再研究、修正這樣的程序。
發射型的魔法,比起單純使用快捷圖示詠唱,以法杖指向目標發射的命中率比較高,這也是城惠私底下發現的訣竅。
除了必須發現每種招式瑣碎卻重要的訣竅並且加以練習,如果隻是單打獨鬥,就難以在實戰時運用在敵人身上,所以三人的團隊合作也很重要。
雖然三人各自擔任「肉盾」、「打手」、「指揮輔助」的角色,然而團隊合作沒這麽簡單,並不是隻要像這樣分工就算完成。
直繼必須研究自己該如何吸引敵人,才能讓曉與城惠輕鬆打倒或製服敵人,曉也必須累積知識和經驗,掌握直繼什麽樣的攻擊會令敵方出現破綻。
至於城惠的負擔則是更加沉重。
負責指揮的他,包括兩名同伴能做與不能做的事情,甚至是習慣動作或呼吸都必須全盤掌握,否則就無法提升陣型的完成度。要記的事情以及應該查明的問題多不可數,必須慢慢熟練與精通。這就是城惠他們最近的日常生活。
瑪莉艾兒他們的〈三日月同盟〉,也是城惠等人的一大助力。
以互助為目的而成立的公會〈三日月同盟〉,雖然等級高的〈冒險者〉很少,卻因為是公會所以人數較多,可以在派人前往原野打怪賺取物資的同時,另外派人到街上收集情報。
具體來說,公會總共編成三個班,每天輪流負責到郊外采集物資、到街上收集材料暨休息、或是使用生產技能製作物品,這種輪替的做法似乎挺有效率。
如同之前的約定,城惠他們收集六十級以上區域的情報,交換瑪莉艾兒他們在街上收集的情報。除此之外,也會以高等級材料和公會交換食物道具。
各自在擅長的分野努力,並且分享成果。
(瑪莉姐曾經提到,有人累積了不少壓力——應該和pk有關。)
城惠之所以如此推測並且歎息,是因為這並非自己收集的情報,而是從瑪莉艾兒那裏間接得到的情報。雖說如此,既然自己已經親身體驗,這應該就是事實了。
這裏是因為能遮風躲雨而成為絕佳擺攤地點的車站內部,城惠等人穿過車站內部前往站前廣場。在現實世界裏,這座廣場應該有一條空中步道,不過在這個世界裏,是一個以長滿青苔的廢棄建材和草皮點綴而成的寬廣空間。
雖然周圍的大樓荒廢至極,但一樓全都是商店。秋葉原的商業設施,大多聚集在這座廣場。
比方說協助玩家進行交易的市場npc,以及輔助生產係職業初學者的〈鐵匠〉與〈裁縫師〉師傅。這些師傅除了會傳授技術,還會免費出借熔爐與裁縫台。
在這個世界流通的物品,幾乎都來自怪物或迷宮裏的寶箱,不然就是生產係玩家製作的手工物品,不過為了輔助低等級玩家的冒險活動,npc也會販賣基本的武器與防具。
廣場周邊的商業設施,也有這種商人npc。
這裏的npc比原本遊戲裏的npc增加許多。來到這個異世界的玩家們都因此嚇了一跳,而且沒多久就習慣了這種狀況。
雖然沒有仔細數過,不過應該比原本遊戲裏的npc人數多了六到十倍。
城市區域裏的這些基本服務,似乎是為了重現遊戲裏的設定,基本上是全年無休二十四小時營業。不過這個世界的npc一樣要吃飯睡覺休息,所以應該是為了輪班與遞補,才會增加npc的人數。
他們依照自己的行程表活動,住在店裏或是店麵樓上的住家。但他們不會購買玩家製作的物品或是得到的魔法物品,很難斷言他們是否有參與這個世界的經濟活動。
和遊戲不同,這些npc的言行和反應與人類相同,如果沒有開啟狀態窗口,有時候甚至會誤認他們是玩家。
「要買點東西嗎?還是吃點東西?」
直繼以有些憔悴的語氣詢問曉。
「啊~主公,怎麽辦?」
曉也毫不遜色,以滿不在乎的語氣詢問城惠。這個世界的食物無法激發幹勁,所以他們每到吃飯時間就會憂鬱。
「嗯……等我一下,如果瑪莉姐還沒睡,我們就過去一趟吧。」
城惠如此回答。如果能在瑪莉艾兒的〈三日月同盟〉用餐,即使味道一樣,也多少比較食得下咽。用餐氣氛是一穜絕對不能小看的玩意。
何況他們剛打怪回來,也從pk團那邊得到一些物品,所以就便宜賣給〈三日月同盟〉,或是加工之後放在市場流通吧,這樣至少可以當成一種回饋。
城惠開啟選單,試著以密語連絡瑪莉艾兒。
以時間來說,瑪莉艾兒應該還沒就寢,但她回話的速度快得意外。
『喔~城弟,你現在在哪裏?』
「剛回城。」
瑪莉艾兒的問候一如往常,不過聽在城惠耳裏,語氣似乎帶著些許焦慮。
『來我們公會吧。』
「方便嗎?還沒睡?」
『我正想要連絡你,總之來吧。』
「直繼和曉方便一起過去吧?」
和〈三日月同盟〉交流時,城惠也有把曉介紹給瑪莉艾兒認識。至今三人經常造訪公會廳,還曾經和公會的資淺成員一起外出打怪,所以直繼和曉在這個公會已經是熟麵孔了。
『當然,這樣反而更好。我等你們囉。』
密語結束了。感覺在交談的時候,瑪莉艾兒身後有一種慌亂的氣息,看來〈三日月同盟〉的公會廳,在這個時間也完全處於活絡狀態。
「阿城,怎麽了?」
敏感察覺城惠狀況有異的直繼,以輕鬆的語氣如此詢問。直繼在這種小地方真的很貼心。暗中如此佩服的城惠,轉身向兩名同伴說道:
「去一趟〈三日月同盟〉吧,似乎發生狀況了。」
▼6
〈三日月同盟〉的公會廳,籠罩著一股慌亂的氣氛。為三人帶路的是一名給人小狗印象的少年治療師,他將三人送到公會會長瑪莉艾兒的房間之後,隨即轉身快步離去。
瑪莉艾兒的房間比上次來訪的時候更加淩亂。不過她還是勉強空出一個待客空間,正在為三人準備茶水。
隨侍在旁的荷麗艾塔,依然努力整理著瑪莉艾兒的辦公室。雖然時間已經將近淩晨,這個公會卻絲毫沒有夜深人靜的樣子。
搬運物品的少年、清點武器的公會成員。整體氣氛就像是在打包行李般,令人靜不下心。
「不好鳶思,城惠先生……慢著,哇!這不是曉妹妹嗎!」
荷麗艾塔一看到曉就扔下掃把,跑過來將曉用力抱進懷中。荷麗艾塔有一個「非常喜歡可愛女孩」的壞習慣,曉似乎完全符合她的喜好,自從首度引介之後,荷麗艾塔隻要看到曉都是這副模樣。
荷麗艾塔的身高是一般女性的水平,曉至少比她矮了半個頭。被抱進懷裏的曉,看起來就像是一隻「受到飼主疼愛卻覺得厭煩的黑貓」。
「三位,歡迎回來。雖然有點亂,不過這部分就請見諒囉!」
瑪莉艾兒看了荷麗艾塔和曉一眼,就合起雙手朝城惠送了一個秋波。看到她這副俏皮的模樣,城惠歎了口氣。
「瑪莉姐,發生了什麽事?」
「總、總之,別這樣催我啦,坐吧,我端水給你們喝,顏色看起來像是茶的水!嘻嘻……」
在瑪莉艾兒的邀請之下,三人各自坐下。
城惠與直繼坐在沙發上,被荷麗艾塔纏著不放的曉,不得已隻好坐在沒椅背的沙