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到了星期六,岸嶺等人再度來到秋葉原jgbc會場的大樓前集合。
就在上星期,他們才剛在《守護者列傳hd》的大賽中獲得不錯的成績。現在當然要乘著這股氣勢,努力獲得更高的名次了。
「各位,我們上次好不容易成為了第四名,今天更要以冠軍為目標喔。」
「是,一定要贏得比賽。」
天道向大家精神喊話,岸嶺語氣堅定地回應。
「幹嘛啊?你怎麽好像很有幹勁?」
「咦?沒……沒有啊。」
杉鹿講得一針見血,他今天的確比較有幹勁。因為從今天起,他對jgbc有了新的目標。他最重視的青梅竹馬有來會場,雖然隻是舉手之勞,但為了遵守與她的約定,從今天開始,岸嶺可不能在比賽中漏氣,當然要更有幹勁了。
然而,岸嶺一踏進會場,看到周圍的情形,不禁小聲歎氣。
「果然比起上次,人還是沒增加多少呢。」
上次jgbc團體戰的參賽者好像約有一百五十人,今天一比大概也差不多,甚至更少,足以容納上千人的會場顯得空蕩蕩的。
瀨名老師解釋了原因:
「哎,這也是無可奈何的!因為每所學校都快考試了嘛!」
「啊,對耶,之前有說過……」
岸嶺要不是就讀伊豆野宮學園,現在也應該在準備考試才對,沒有閑工夫參加電玩大賽。實際上,這次大賽比起上次,中學生與高中生的人數銳減。取而代之地,大學生、社會人士與小學生的比例增加,結果參賽人數似乎與上次差不多。
「不可以大意。」天道說。「即使如此,還是有超過百名的參賽者,要在這些人當中奪得第一,不是件容易的事。」
「是,社長說得對。」
就在岸嶺重新繃緊神經時。
「你們幾個,可以打擾一下嗎?」
有個陌生人叫住了他們,而且意外的是,那是女生的聲音。
岸嶺等人一回頭,看到的是身穿製服的女生三人組。
她們大概跟自己一樣,都是高中生,一個像杉鹿一樣有點強勢,一個戴起眼鏡很好看;另一個則是很適合綁緞帶,稚氣未脫的女生。本來以為是三人組,仔細一瞧,她們身後還有個看似有點懦弱的年輕男性,很像是老師。
岸嶺隱約猜到了。在遊戲大賽會場身穿製服的三名少女及一名老師。也就是說,他們和自己一樣是遊戲社團的學生。
「你們就是時有耳聞的伊豆野宮學園的電玩社……對吧?」
「是的,我們就是。」
天道用無可挑剔的客氣態度回答。
「啊,那就好。因為你們跟我原本想的不太一樣,有男生在,還有那邊那個女生──」
看似強悍的陌生少女,低垂著視線先瞄了岸嶺幾眼,然後看向杉鹿,低聲說了一句:
「──小學生?」
「你欠揍嗎?」
可想而知,杉鹿大聲怒吼。
「雖然不知道是怎樣,總之給我記清楚了!我的名字是杉鹿圓,雖然製服不同,但可是正式的伊豆野宮學園高中部三年級學生!」
「是……是這樣……嗎?那……那麽那邊的男生呢?」
「你好像不知道」天道回答。「我們伊豆野宮招收了少數男生,已經是男女合校了。他叫岸嶺健吾,是本校的正式學生。」
「你……你好。」
岸嶺不斷點頭哈腰。
「是……是這樣喔?真不敢相信,那所銅牆鐵壁般的貴族女校,居然變成男女合校了……」
「講話實在很沒禮貌耶,到底是怎樣啦?」
杉鹿手扠著腰質問對方。
「抱歉,自我介紹得晚了。我的名字是一條美結,是駿河阪學園電子遊戲研究社的社長。你們的社長……是你嗎?」
「既然你已經報上名字,我就回答吧。我是伊豆野宮學園現代遊戲社社長,天道忍。」
天道比平常更威風地回答。
「言歸正傳,你們似乎知道我們的事……有何指教?」
「沒有,也沒什麽大不了的事。隻是雖然曾幾何時,你們成了男女合校,但伊豆野宮與我們駿河阪都是名門女校,對吧?正如你所看到的,我們也跟你們一樣是電玩社。身為同樣背景的學生,總要打聲招呼──隻是這樣罷了。」
「哦,原來是這樣啊。」天道似乎有點開心,表情和緩了些。「的確,遇見立場相同的電玩同好,實在教人開心,今後也請你們多多指教。」
「是,我們也要請你們多多指教。」
如果兩人的對話就此結束,那整件事或許隻是互相激勵,就這樣完美收場。
然而,自稱一條的少女此時態度有了一百八十度轉變。她收起了親切的微笑,改為露出大膽的冷笑。
「你們在上星期大賽當中,表現似乎很活躍啊。不過……那也隻到上星期為止了。」
「……你想說什麽?你是說我們今天別想表現嗎?」
岸嶺沒聽懂一條的意思,不過杉鹿似乎聽懂了,她有點不滿地嘟起嘴。
「哎呀,我可沒這樣說喔。隻是上星期的大賽我們沒有參加,但是今天會參加,我不過是想告訴你們這一點罷了。」
岸嶺總算聽出她是擺明了在挑釁。
但他不明白,為什麽初次遇見的女校學生一定要找他們吵架。
「哦,挺敢講的嘛。遺憾的是你們吧,如果你們上星期就跟我們打過,今天也沒必要比這個沒勝算的比賽了。」
杉鹿似乎對這種挑釁競賽最在行,毫不退讓地嗆回去,兩人之間彷佛迸發出激烈的火花。而在學生們互瞪時,兩個老師卻在一旁交換名片,破壞了現場的氣氛。
「幸會,敝姓赤山,在駿河阪學園擔任數學教師。」
「啊~您真是太客氣了!我姓瀨名,在伊豆野宮教物理,請多指教!」
「真是不好意思,我們的學生這麽不懂禮貌。」
「哪裏的話!學生這麽有活力,不是件好事嗎!」
「是啊,太有活力了,我這個顧問整天被她們耍得團團轉呢,哈哈哈……」
『喂!被你們搞得很沒勁耶!別這樣啦!』
一條與杉鹿的聲音,完美重疊在一起。
「哈哈哈,沒關係啦,杉鹿。」
天道岔進來勸架。
「你說你叫一條,是吧。好,你的戰帖我收下了。既然如此,就用今天的電玩比賽正大光明地一決勝負吧。」
即使受到了連岸嶺都聽得懂的露骨挑釁,天道的眼睛仍然像孩子般閃閃發亮。
「也……也好,我會期待淘汰賽抽中你們的。」
也許是被天道的態度弄得呆住了,一條好像很困惑地說完,就離開了。
「那個,社長……你為什麽這麽開心啊?」
「嗯,因為這樣不是很有趣嗎?既然開始玩社團,我也早就想要那樣的勁敵了。這下已經不會錯了,當我們晉級決賽,一定是他們在等著我們,絕對是這種模式不會錯。」
「是……是喔……」
岸嶺最近開始有點摸清天道的個性了,她好像滿喜歡所謂的老套發展。
就在這時,舞台那邊變得吵鬧起來。
『讓大家久等了!今天的jgbc團體戰現在開始!』
一個有聽過的可愛聲音傳來。
「哎呀,時間已經到啦!不能繼續在這打混了!」
瀨名老師扔下顧問的立場,衝向舞台前。
『大家好,我是經常有幸在秋葉原大賽擔
任主持人的聲優黑岩豐。不準說看膩了!這樣講我很受傷的!然後是現任女高中生聲優──』
『大家好~我是大河伊佐美,今天一整天請大家多多指教!』
接在台風穩健的男性聲優之後,一名年輕女生上台了。
她的穿著絕不騷包,但很符合女高中生聲優這個頭銜,具有偶像般的俏麗感,發型也比平常更整齊。雖然遠遠看不太清楚,但不會錯,她就是鷹三津宮美。
(宮美明明是那麽內向的女生……)
現在卻能在群眾麵前,台風十足地當主持人。
「伊佐妹~!噫啊啊啊啊啊!噫啊啊啊啊!」
而且還是被像瀨名老師那樣,有點那個的男人包圍著。
話雖如此,她是自願做這份工作的,所以才能勉強保持鎮定;但照她的說法,她也在勉強自己。如果自己能在電玩大賽中一路勝出,藉此成為她的力量,岸嶺很樂意全力以赴。
『好,那麽該來介紹今天的遊戲了!大家都知道,今天要請各位玩的遊戲還沒公布!』
男性主持人如此說完後,鷹三津──不對,大河伊佐美將手大大一揮,指著身後的大型螢幕。
『為大家介紹,今天的遊戲──就是這個!』
巨大螢幕上,播放出遊戲的影片。
搭配著帥氣十足的bgm,螢幕上播出戰鬥機展開空戰的影像。
「唔,那是……」
天道低喃道。
『大家已經看出來了吧!沒錯,就是《空戰奇兵 突擊地平線》!』
接著她開始解說,不過岸嶺對這款遊戲也略知二一。
《空戰奇兵》係列,通稱ac或「空戰」。這個飛行射擊遊戲係列的第一作是在一九九五年誕生,已經擁有超過十年的悠久曆史。遊戲中有著各種真實存在的戰鬥機,玩家將成為它們的飛行員,在無數戰場上出生入死。
這款遊戲基本上是專供單機遊玩,不過一部分係列加入了多人對戰模式,在《突擊地平線》當中也能享受到最多十六架戰鬥機進行的空中大混戰。
『好,那麽開始講解詳細規則!』黑岩豐接著說下去。『《突擊地平線》當中,有殊死戰、首都攻防戰、爭奪戰等三種多人模式供玩家享受樂趣,而預賽第一輪與第二輪,將以爭奪戰模式進行!』
「爭……爭奪戰?那是什麽模式?」
岸嶺忍不住說出疑問。
「咦,你不記得了嗎?不就是fps很常見的模式嗎?就是互相搶奪據點的那個啦!」
「喔,那個啊。」
爭奪戰就如同杉鹿的解釋,是互相搶奪戰場上據點的模式。
隻要敵我雙方任何一個玩家入侵據點,所謂的占領計量表就會上升,全滿時據點就是我軍的了。而占領的據點越多,就能得到越多分數,達到規定分數時即獲得勝利,這是許多遊戲當中共通的爭奪戰模式規則。
《突擊地平線》也是一樣,在廣大戰場上有三個圓柱形據點,我方人員停留在據點內就能加以占領。隻要能長時間比敵隊占領更多據點,就能贏得勝利。
不過,fps與《空戰奇兵》有著很大的差異。首先fps有埋伏(camper)這種強力的戰術,一旦奪得據點後,隻要一直窩在有利地點迎擊即可。換句話說,像是熟悉地利的高手團隊打起來會相當吃香。
然而在《空戰奇兵》當中,玩家操縱的是飛機。就像必須一直遊泳才能維持生命的鮪魚,飛機也得一直飛行,否則是會墜落的。就根本上來說,不可能窩在有利地點等敵人上門。
而且為了守住據點,人員必須持續停留在一定範圍內。步兵要停下腳步很簡單,航空器卻不能失速,否則將有墜落之虞。
值得慶幸的是,在fps的爭奪戰裏,占領計量表還沒滿之前就離開據點的話,計量表將會歸零;但在《空戰奇兵》裏,即使離開占領到一半的據點,占領計量表也會繼續累積,隻要在據點周邊不斷飛行,最後就能成功占領。
總而言之,fps式爭奪戰的戰術,在這裏幾乎都不管用,必須用上《空戰奇兵》特有的技巧。
大河伊佐美繼續解說。
『此外,遊戲將不采取四對四的方式,而是八對八,也就是隨機抽出兩隊組隊,以兩隊對兩隊的方式進行!禁止使用技能,限製時間十分鍾,使用機體限定為低階!』
『那麽休息十分鍾後,就開始第一輪預賽!我們稍後再見!』
很快地,兩名主持人就下了舞台。
「咦,怎麽突然就要休息?」
「就是要我們趁現在想好作戰方式。」天道回答。「還有也算是練習時間,參賽者可以用周圍的對戰機台自由練習。」
她說的沒錯,會場各處設置的對戰機台,有許多參賽者正在玩《空戰奇兵》的遊戲。
「比賽項目臨時公布時,常常會像這樣給休息時間的。」杉鹿說。「因為突然叫玩家用沒玩過的遊戲對戰,豈不是會打得亂七八糟的?哎,我是不認為有哪個團隊會沒玩過ac級的遊戲就是了。」
「原來是這樣,啊,對了,主持人還講了另一個令人在意的規則,對吧?說是隨機抽出兩隊組隊對戰……那是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思啊,要我們跟別隊臨時組隊對戰吧。」
「這種形式沒什麽稀奇的喔!」
大概是因為兩名主持人都走了,瀨名老師不知道什麽時候跑了回來。
「你也想想嘛,讓兩隊對兩隊對戰,大賽進行的速度就能快兩倍!租會場也不是免費的,沒辦法慢慢來啦!」
「講……講得好露骨喔……可是,照這種方式比賽的話,不管我們如何奮鬥,隻要組隊的團隊本領差,也有可能贏不了,對吧?」
「這就是營運團隊的目的吧!也就是說,就算是弱小團隊,隻要能跟強隊組隊,也有可能獲勝!」
「啊,原來是這麽回事啊……」
簡而言之,這似乎也是不讓團體戰衰退的機製之一。
「可是照這樣說來,強隊會不會因為不想跟弱隊組隊,而不參賽了啊?」
「別擔心,人類的心理其實還蠻卑微的!如果輸給壓倒性的實力落差,是會喪失振作起來的氣力;但如果是被本領差的同伴扯後腿,或是輸掉比賽的理由明顯跟自己無關,其實還滿容易振作起來的!」
瀨名老師的說法還是一樣,有種討厭的說服力。
「哎,總之就今天而論,我們不用悲觀。」天道說。「ac是在個人戰當中也經常成為比賽項目的知名遊戲,應該不會有太差的玩家參賽。」
「反正擔心這也沒用啦,要是連這點程度的障礙都無法跨越,就不用想拿冠軍了。」
「對喔,說得也是。」
現代遊戲社可是以世界為目標,多少遇到一點不利條件,都應該全力屏除才對。
「先別說這個了,各位,我們也趁現在想一點作戰計畫吧!殊死戰也就算了,以爭奪戰來說,事前的計畫可不能少!」
瀨名老師提議得有理,四人暫且占據了附近一張桌子,把臉湊在一起。
第一個開口的是杉鹿。
「ac的搶點,最重要的就是直升機,派出個兩架應該沒關係吧?」
《空戰奇兵》是以戰鬥機之間的空戰為主,不過在《突擊地平線》當中,也能用戰鬥直升機出擊。
當然,就像真實世界的情況一樣,直升機在很多方麵都不及飛機。但直升機有幾項特徵,首先第一點,不同於飛機必須持續飛行以避免失速墜落,直升機可以滯空。爭奪戰是以搶奪據點為主,為了搶奪據點,必須在同一個區
域停留一段時間。換句話說,就容易搶奪據點這點而言,直升機甚至能勝過最新型的戰鬥機。
「直升機是很重要,但兩架太多了吧。」天道說。「跟我們組隊的團隊應該也至少會派出一架直升機。考慮到這點,我想先派出一架就夠了。當然因應戰況變化,很可能會再派出一架就是。」
「嗯──有道理。那其中一架就派直升機好了,誰要當飛行員?」
「這個問題想都不用想!搶點的直升機要做的,就是確保並防衛據點!如果是戰鬥機之類的話,必須具備相當強的臨機應變能力,但直升機的重點,則在於專心保護自己,抵禦攻擊!既然如此,適任人選就隻有一個!」
三人的視線自然而然轉向岸嶺。
「咦,我……我嗎?」
「說得也是,隻要能存活下來就行了嘛,沒人比你更適合了吧。」
「可……可是──」
責任太重大,讓他差點說出泄氣話,但他總算是忍住了。
的確,他們三個講得很對。比起駕駛戰鬥機翱翔戰場,與敵機展開空中纏鬥,還要一邊確保空中優勢、搶奪據點並進行防衛,駕駛直升機專心求生存似乎比較適合自己。
最重要的是,這樣就能對團隊做出充分貢獻了,自己怎麽可能拒絕。
「我明白了,我試試。」
「說得好,岸嶺。再來剩下的問題,就是跟我們組隊的團隊如何行動了。」
「就是啊,這是在搶點,隻要他們能好好行動,技巧怎樣都沒差啦。雖然要是碰上一支不搶據點,隻顧著纏鬥的白癡團隊,那就麻煩了。」
「各位都擔心得有理!不過放心吧,我有計策!」
瀨名老師從白袍口袋裏拿出一張紙,畫了以下這張圖。
「你知道這是什麽圖嗎,岸嶺同學?」
「呃,大概知道。是爭奪戰的大略相關位置,對吧?abc這三個黑色大圓是必須搶下的據點,1到4的數字……是重新出擊地點嗎?」
「正是!當然每個地圖的出擊地點會有差異,不過不會有太大變化,這樣畫應該就夠了!順便一提,1號附近基本上都是我方團隊的初期位置,2號附近則是敵方團隊的初期位置!如同這張圖所示,我們能立刻搶下a區。敵人也一樣能輕易搶下b區!」
「老師說得對。」天道點點頭。「結果勝利關鍵就在於如何奪得c區。」
「所以我們就這麽做吧!首先比賽一開始,就搶下最近的a區!接著,如果友軍團隊去搶c區,我們就固守a區,如果他們停在a區,我們就去搶c區!然後取得兩個地點之後,基本上就臨機應變,岸嶺同學的直升機就徹底捍衛據點!杉鹿同學與天道同學,麻煩你們倆駕駛戰鬥機奪取製空權,並擊墜敵方直升機!我會一邊掩護岸嶺同學,一邊把重點放在對地攻擊上!」
「哎,大概就這樣了吧。不過說是作戰計畫,臨機應變的部分好像多了一點就是!」
「別這麽說嘛,杉鹿同學!結果還是得看敵方與我方團隊如何行動啊!隻要能決定一開始的方針就夠了吧!」
◆
同一時間。
駿河阪學園電子遊戲研究社隊發生了令人頭痛的狀況。
「唔,真是沒轍了,想不到隊上竟然有兩個人沒玩過《突擊地平線》。」
社長一條邊歎氣邊看著兩名隊員。
「哎喲,有什麽辦法嘛,姊姊,我喜歡的是格鬥遊戲跟fps啊。」
「就是啊,老師更是不得已才陪你們來的耶。」
妹妹珠美與顧問赤山老師都提出抗議。
「社長,抱怨也沒用。」
副社長泉講話很有建設性。
「現在隻能盡快教兩位《突擊地平線》的竅門了,休息時間就是用來做這種事的。」
「說得的確沒錯,我知道了,你們都過來。」
四人各自走向四處設置的一台對戰機台,十分鍾後遊戲就要開始,現在隻能不停練習了。
「聽好嘍,我想這你們應該知道,《空戰奇兵》是以戰鬥機的空中纏鬥為題材的遊戲。」
「簡單來說就是戰鬥機的fps,對吧?」
「……算是沒說錯,畢竟駕駛艙視角就跟第一人稱視角一樣。哎,總之我玩給你們看,泉,你先飛到我前麵。」
「好的。」
一條與泉各自握住手把,啟動遊戲。
首先映在畫麵上的,是藍天以及下方的遼闊大地──也就是從飛機上看到的景色。
接著畫麵又顯示出高度計、空速計以及瞄準鏡等等,完全就是個戰鬥機的駕駛艙。
不久,畫麵上飛來一架飛機,是泉操縱的假想敵機。
「喏,看懂了嗎?隻要像這樣用畫麵正中央的瞄準鏡捕捉敵機,係統就會自動瞄準,再來隻要發射飛彈就會追蹤,將敵機擊墜。不過雖然是追蹤飛彈,但遇到敵機急轉彎或放熱誘彈,也會馬上被躲掉就是了。」
「喔,這點小常識我還知道。借我一下,我來試試。」
赤山老師做出了意外的提議。
「咦,老師你有玩過嗎?」
赤山老師接過手把後,先降低高度,油門全開追過泉駕駛的戰鬥機,然後做個一百八十度的半斤鬥翻滾──也就是所謂的英麥曼回旋,衝向泉的正麵,並於錯身而過之際發射飛彈與機炮,漂亮擊墜敵機。
「啊,挺厲害的嘛。老師,你真的沒玩過這款遊戲嗎?」
「哼,哼,哼,別看我這樣,我在當老師之前可是個深度玩家喔。先不論《突擊地平線》,ac1的對戰模式我玩得可多了。」
「ac1……?您是說ps1初期推出的那款對吧?」
聽到泉這樣說,一條難掩驚愕之情。
「那不是十年以前了嗎?那麽久以前就有對戰模式了?」
「當然有,不過當時是用分割畫麵對戰,圖像也沒這麽漂亮就是了。話雖如此,整個係統跟當時似乎沒什麽改變,老師應該也玩得來吧。」
「不見得喔,《突擊地平線》有增加dfm之類的模式耶。」
「d……dfm?那是什麽?」
「就是纏鬥模式,泉,可以麻煩你解釋給老師聽嗎?珠美這邊我會想辦法。」
「好的,請交給我吧。」
「姊姊好過分!不要把我講得像包袱一樣啦!」
「這有什麽辦法,我說的是真話啊。你ac係列一款都沒玩過,不是嗎?」
「嗯,沒有。」
妹妹答得實在太乾脆,讓一條頭痛不已。
「我真是教育失敗,早知道會這樣,就該讓你多玩幾種遊戲類型了。」
「好過分──!是姊姊你叫我把一兩種遊戲類型練起來的啊!」
「知道了啦,我也有不對的地方。可是怎麽辦呢,讓初學者玩纏鬥,頂多隻會弄錯操縱搞到墜機。這樣一來,隻能讓她專心在空對地上了……」
「空對地?那是什麽啊,解釋清楚嘛!」
「好好好,聽好嘍,珠美。ac大致上會出現兩種載具,就是直升機與飛機。但你不用開直升機,所以這你不用管。不過,飛機又分成三種,分別是戰鬥機、攻擊機與多用途戰機。」
「攻擊機?攻擊機跟戰鬥機有什麽不一樣?還有,多用途戰機又是什麽?」
「簡而言之,戰鬥機就是擊墜敵方飛機的機體,攻擊機是攻擊地麵的機體,多用途戰機則是介於兩者之間。」
「哦~聽不太懂,不過我懂了。」
「所以珠美,你就開美國製的地麵攻擊機,專心攻擊地麵就好,明白嗎?」
「是可以,可是爭奪戰不是爭奪據點的對戰嗎?有必要攻擊地麵嗎?」
「就是有,不同於fps,在《突擊地平線》的搶點中一奪得據點,那個據點就會配置地對空飛彈等等,變成要塞。為了搶回據點,首先得破壞地麵目標,使據點中立化才行。攻擊機雖然速度與運動性都很差,但具有一等一的安定性,而且很耐打,地麵目標不會動,初學者也能輕鬆打中。就算是你,應該也能打得不錯。」
「喔~我知道了,可是既然要玩,我好想用戰鬥機高速飛行看看喔。」
「亂講!講到美國製地麵攻擊機,那可是繼承了傳說級德國飛行員魯德爾大師的靈魂,是神機耶!能開這種攻擊機,應該要高興到哭出來才對!」
「有……有這麽厲害喔?」
「就有這麽厲害!好啦,你也拿起手把,我們要練習對地攻擊到最後一秒!」
「呃,嗯。」
珠美有點敵不過姊姊,勉強點頭。
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『那麽第一輪第一戰現在開始!』
鷹三津也就是大河伊佐美的甜美聲音響遍四周。
『馬上來決定第一輪的組合!首先由我抽出兩支紅隊,接著由黑岩哥選出白隊。』
『你們可不要因為被我抽到,就擺臭臉喔!』
會場發出了輕微笑聲,的確不用說也知道,被女高中生或大叔抽中,哪一個比較高興。
『那麽首先公布紅隊!』
鷹三津將手伸進工作人員拿來的箱子,『嘿!』拿出了寫有數字的球。
『團隊號碼五號……呃,是〈讓?路易〉隊!然後與〈讓?路易〉組隊的是……十二號,〈紅色四連星〉隊!請到舞台下方的對戰機台來!』
一看,舞台下設置了遊戲機與螢幕組成的對戰機台,數量是四乘四,共十六台。
很快地也抽出了兩支白隊,參賽者陸陸續續啟動對戰機台。
『那麽第一輪第一戰,開始!』
以鷹三津的呼喊作為信號,遊戲開始了。
舞台上有一個大螢幕,定期映出十六人之一操作的畫麵,再配合兩名主持人的解說,進行比賽。
第一輪,〈讓?路易〉隊比賽開始沒多久就操縱失誤,導致一架飛機不幸墜機,不過之後以不屈不撓的戰鬥方式,成功守住了兩個據點,帶來了勝利。
觀眾讚揚贏家與敗將的精彩表現,四支團隊在歡呼聲中退場,緊接著第二輪戰開始。
大賽順利進行,然後到了第一輪第三戰時,紅隊終於抽中了現代遊戲社隊。
◆
「那麽遊戲很快就要開始了,如果要變更設定,請盡早完成!」
岸嶺他們四人各自前往四台並排的對戰機台,聽從工作人員的指示,做好了必須的準備,再來就等主持人宣布開始了。
不管經驗幾次還是一樣,岸嶺就是無法習慣這一刻。所幸他有玩過《空戰奇兵》,但許多不安因子還是湧向腦海,像是自己能不能打得好,或是會不會扯同伴後腿等等。
『那麽第一輪第三戰……開始!』
聽見鷹三津的聲音使他稍為平靜下來,鷹三津也在努力當主持人,既然如此,自己隻不過是個參賽者,更不能因為這點小事而動搖。
就這樣,空中大戰開始了。
「各位!那就照作戰計畫進行吧!」
瀨名老師一聲令下,岸嶺按照預定,以攻擊直升機出擊。這款遊戲能使用的直升機,隻有俄國製與美國製兩種。岸嶺選了俄國製,雖然機動力不比美國製直升機,但更具耐久性。在十六架飛機的大混戰當中,就算機動力好一點點,會墜機時還是會墜機。所以他選了這架,以求多活一秒鍾。
首先為了接近最近的a地點,岸嶺降低高度,全速前進。他低空飛過建築物之間,藉此逃過敵方戰鬥機的捕捉,並躲掉敵方飛彈的飛行路徑。
至於天道他們操縱的戰鬥機與多用途戰機,則以接近音速的速度呼嘯飛過。他們藉由通過a地點的方式一點一滴賺取占領計量表,並以遠距飛彈與敵人開始交戰。
在這戰況當中,岸嶺隻是不斷前進,花了比戰鬥機多出三倍的時間,才好不容易到達a地點。
「快點,快點……!」
他焦急地看著占領計量表慢慢累積。
所幸因為遊戲才開始沒多久,沒受到什麽阻礙,a地點很快就變成了自軍領地。在這瞬間,a地點設置了己方的地對空飛彈與高射炮,成為了自軍陣地。敵人想奪取a地點的話,必須先破壞這些地麵設施才行。
至於敵方,也是一樣的狀況。幾乎在同一時間,參賽者都收到了b地點被敵人占領的訊息。
『兩隊都確保了一個據點!好,比賽現在才要開始!』
正如主持人鷹三津所說,隻剩下c地點了。搶奪這個據點之後,就要開始攻擊敵人的據點。
「各位,看來友軍團隊想留在a地點,不打算積極行動!」
岸嶺聽懂了瀨名老師的意思。
「那就照作戰計畫,我去c地點!」
岸嶺讓直升機飛往c地點,敵人應該也會在同一時間殺向該地。無庸置疑地,雙方將為了搶奪c地點而展開一場死鬥。
「唔,敵人的行動有點不對勁喔。」
這時,天道忽然叫了起來。
「奇怪,c地點已經有敵方直升機了!」
「咦?怎麽會,他們是怎麽辦到的?」
這款遊戲初期的流程,就是雙方各自奪得a地點與b地點,然後再開始搶奪c地點。既然都是同一時間在行動,直升機不可能這麽快就到達c地點。
「他們一定是用了那招!開場重生!」
主持人鷹三津解釋了何謂開場重生。
『啊!白隊這時候,竟然自己選擇重生,在c地點旁出擊!搶先開始占領c地點了!』
的確,在遊戲中隻要按下開始鈕開啟選單,隨時都能重新出擊。看來所謂的開場重生,就是利用了這點的秘技。
「這……這是電玩大賽沒錯吧!用這種招數沒問題嗎?」
「因為沒有規定禁止啊!」瀨名老師說。「不過真正的玩家不需要人家講,也不會用這招的!會場從剛才就吵成一團,就是最好的證明!」
的確,會場觀眾都在發出噓聲。
「我們可不能輸給用了那種賤招的敵人,去把c地點搶回來吧!」
「製空權就交給我吧!岸嶺,跟我來!」
「了……了解!」
天道與杉鹿的美國製戰鬥機的後燃器都在噴火,兩架戰機一眨眼就抵達了c地點,開始激烈的戰鬥。
變成敵方據點的c地點,發射著激烈的防空炮火。但兩人不當一回事,對留在c地點的敵方直升機發動攻擊。直升機本來就不可能正麵贏過戰鬥機,更別說飛行員還是天道與杉鹿。
不知道是機炮還是飛彈,總之很快地敵方直升機就被擊墜,兩人接著開始攻擊據點。
到了這時候,岸嶺的直升機才終於抵達c地點。c地點成了敵方據點,要占領此地必須破壞地麵設施。話雖如此,不愧是攻擊直升機,地麵攻擊比戰鬥機更在行。
首先,岸嶺連續發射直升機的標準配備──無誘導火箭莢艙。
地麵此起彼落地發生爆炸,幾支地麵部隊遭受波及。
他又以直升機配備的機炮攻擊剩下的敵人,戰鬥機的機炮隻能攻擊前方目標,如果妄想進行地麵攻擊,一個弄不好還會撞上地麵。然而直升機機底安裝的機炮,卻能三百六十度自由旋轉攻擊。
不隻如此,直升機還能以特有的動作──「聚
焦」進行攻擊。這招換個說法就是機炮的鎖定攻擊,可以瞄準目標以機炮集中轟炸。雖然這招不容易打中戰鬥機等高速移動的敵人,但能用來輕鬆破壞不會動的地麵設施。
就這樣,岸嶺連續發射火箭彈,趁填彈時接連聚焦地麵部隊,以機炮各別加以擊毀。
當然地麵部隊也會反擊,高射炮毫無間斷地射向空中,地對空飛彈描繪著弧線來襲。
飛彈警報不絕於耳,不過不用慌張。
直升機能夠細微地上下左右移動躲掉高射炮,還有很多對付飛彈的特殊手段,其中之一就是以機炮迎擊。岸嶺聚焦敵方飛彈,以機炮直接加以炸毀。
「我也來掩護你吧!」
就在這時,瀨名老師駕駛的多用途戰機到來,對敵方地麵設施的中心投下一枚炸彈。其威力十分驚人,c地點的目標終於一掃而空。
就在這個瞬間,c地點中立化,岸嶺的畫麵上顯示出占領計量表。
「行得通,開始占領c地點!」
「當心,有許多戰鬥機飛往c地點了!」
天道提醒他注意。
八成是聽到c地點中立化,才急忙飛來的吧。
「本小姐來迎擊,你就在那裏撐著!」
岸嶺以外的三人前往迎擊,雖然開始了混戰,但敵方戰鬥機也不可能一瞬間就被全數擊墜,一架敵方戰鬥機從混戰中脫身,往這邊飛來。
畫麵上再度顯示出飛彈警報,敵方戰鬥機捕捉到岸嶺的直升機,發射了飛彈。
直升機是能對抗飛彈,但飛彈似乎是從視野外發射的,岸嶺一時之間無法迎擊。
即使如此,直升機還有另一招特殊的閃避手段,那就是反機動。
飛彈警報開始響了一會後,畫麵中央顯示出箭頭標誌,表示飛彈已經逼近。
「唔!」
岸嶺同時按下l1鈕與r1鈕,發動反機動,操縱的直升機翻了個斤鬥,躲掉了飛彈。
不隻如此,反機動還有一項功能,就是會自動轉向攻擊自己的敵機。岸嶺正麵捕捉到接近自己的敵方戰鬥機後,將武器從火箭彈改成飛彈──通稱aam。
鎖定,即刻發射。
就算是戰鬥機,直接衝向正麵飛來的飛彈也等於是自殺。或許可以說逼不得已吧,那架敵機為了閃避飛彈,離開了c地點。
然而,敵機並不隻有一架。自敵機後方而來的戰機發射了飛彈,飛彈警報再度響起。
不過,隻要掌握了飛彈飛來的方向,迎擊就沒什麽難的。
岸嶺瞄準敵方飛彈,以三十毫米機炮連續射擊破壞。
接著,他又對敵機發射aam,再瞄準敵方戰鬥機稍微前麵一點的位置,以機炮進行偏差射擊,給敵人致命一擊。
畫麵上顯示出「hit」字樣,不過,要用直升機擊墜戰鬥機似乎還是有點難,還來不及擊墜對手,敵機已經用驚人速度逃走了。
不過至少目前隻要能趕走敵人,就算是勝利了。很快地,他們就成功占領了c地點。
「很好,總算是撐過攻勢了。隻要繼續守住a地點與c地點,就是我們贏了!」
聽到天道這樣說,岸嶺才鬆了一口氣。
「看來跟我們搭檔的團隊相當膽小呢,一直留在a地點都不肯動。」
「哈,哈,哈,總比到處亂跑來得切實多啦!既然如此,我們就繼續守著c地點吧!」
「了解,那我就繼續待在c地點不動!」
「麻煩天道同學去攻擊一下b地點,削減地麵設施的力量!杉鹿同學就在c地點周邊攔截敵人!」
「了解。」「知道啦!」
瀨名老師的指示掌握了兩者的個性,相當正確。兩人的攻擊威力十足,敵人很明顯地被她們玩弄於手掌心裏。
不隻如此,敵方的兩隊很明顯地沒能互相配合。他們的攻擊太過散漫,隻靠天道與杉鹿就夠應付了,岸嶺一時之間甚至沒事可做。
即使如此,當戰況持續陷入膠著,敵人似乎也開始有默契了。
「唔,敵方似乎察覺到斷續投入戰力的愚昧了!」
瀨名老師用特別耍帥的講法,告訴大家敵人行動的變化。
「老師說得沒錯,敵機開始集中到b地點了。」天道說。
「啊,果然啊,我就覺得他們的進攻方式開始變薄了,也就是說,他們打算八機一齊進攻嘍。」
「原……原來如此。」
用一兩架戰機攻擊據點,打半天也沒用。所以敵人打算等八機全員到齊,再一口氣展開攻勢。
「如果是這樣,他們會攻打哪邊呢?是a地點,還是我這邊c地點……」
「那還用說!a地點可是有我方團隊四架戰機守著!至於c地點卻隻有岸嶺同學一個人待著守衛!」
「咦,那麽──」
『哦!在b地點集合的白隊,一口氣展開行動了,這是──是c地點!』
不用聽鷹三津的解說,答案已經出現在雷達上了。
可以看到八機的紅點,從b地點一口氣逼近c地點,而且速度快得驚人。大概所有人都從直升機改成了戰鬥機吧,他們打算用最快速度一口氣決勝負,不讓己方有時間應對。
「天啊啊啊啊!誰……誰來掩護我!」
岸嶺當然要請求掩護了。
然而,瀨名老師的回答卻很冷淡。
「且慢,從正麵殺向敵人最強悍的地點,簡直是愚蠢透頂!岸嶺同學就這樣繼續進行防禦戰!我要改開直升機重新出擊,杉鹿同學與天道同學跟我一起去奪取敵人的b地點!」
「原來如此,了解。」
「哎,這提議還不壞啦。」
「怎麽這樣──!」
這種作戰方式,等於是拿岸嶺當誘餌。
「岸嶺,可別三兩下就翹辮子喔!你隻要能多撐一秒,對我方就多一點好處!」
「我……我知道了啦,我試試。」
杉鹿說得很對,隻要能用一架戰機引開敵方所有戰力,對其他戰區的戰況是絕對有利的。
然而,八機一齊展開的攻擊實在太猛烈了。
「天啊啊啊啊!」
c地點布署了許多己方地麵部隊,會用地對空飛彈射擊敵人,掩護己方。然而進逼而來的八架戰鬥機,卻釋放出直升機所沒有,隻有飛機才能使用的飛彈閃避手段──熱誘彈,接二連三地攻擊岸嶺。
飛彈從四麵八方噴著白煙逼近。
「怎……怎麽辦……」
直升機隻有兩種閃避飛彈的方法,就是用機炮迎擊,或是反機動。但是這麽多發飛彈高速飛來,不可能統統迎擊。
至於能夠閃避任何飛彈的反機動,也有幾項弱點。例如在反機動當中完全不能移動,所以反機動結束後如果遭到攻擊,是絕對躲不掉的。
情況一片黑喑,但是,隻要自己這時能多撐一秒,天道他們一定能奪下b地點。
首先他隨便盯上一枚筆直飛來的飛彈,勉強以機炮加以擊墜。
他用這種方式盡量讓複數飛彈的命中時間相同,接著在最後一刻發動反機動,當場翻了一個斤鬥。
『這真是厲害!守衛c地點的紅隊,漂亮躲掉了進逼的無數飛彈!』
鷹三津佩服地喊道,看來現在螢幕上播放的,是岸嶺的操縱畫麵,但他沒精神去注意。
敵方戰鬥機繼續進逼,飛彈警報響個沒完。這次他們打算拉近距離後,再發射飛彈。
已經沒多餘時間迎擊了,他再度發動反機動。
天地頓時顛倒,他躲掉了飛彈。
「哇!」
然而,
斤鬥一翻完的瞬間,岸嶺忍不住慘叫出聲。
正如他所害怕的,敵人就在等他反機動結束的瞬間。岸嶺駕駛的戰鬥直升機,從四麵八方遭受機炮洗禮,爆炸粉碎了。
「抱……抱歉!我被擊墜了!」
岸嶺悲痛萬分地報告,但其他隊友平靜如常。
「不用在意,多虧有你,我們攻下b地點了。」
天道很乾脆地說。
「咦,喔,真厲害……」
敵人絕對稱不上弱,事實上,後來岸嶺幾乎沒能擊墜任何一架敵機,反而是自己被擊墜了好幾次。
即使如此,敵人在聯手行動方麵明顯差勁,因此沒能顛覆戰況。畢竟是現場臨時組成的團隊,雖然對戰機台是相鄰的,隻要大聲說話對方就能聽見,但這樣做的話,作戰方式也會泄漏給敵人知道。沒能好好聯手行動,或許可以說無可厚非。
相較之下,現代遊戲社隊在瀨名老師的指揮下,配合著另一支己方團隊展開行動。而不知是幸或不幸,那支己方團隊戰法消極,一直待在a地點不肯動,所以現代遊戲社隊才能自由地遨翔戰場。
最後由紅隊獲得勝利,可以說是理所當然。
『現在占領分數計量表滿了!遊戲結束,由紅隊伊豆野宮現代遊戲社隊以及strigon隊獲得勝利!』
鷹三津如此宣布後,會場充滿了掌聲。那與其說是慶賀勝利團隊的精彩表現,或許比較像是在酸使用了開場重生這種近乎犯規的秘技,卻還是輸了的白隊。
「好,先拿下一勝了。」
聽到鷹三津與天道的聲音,岸嶺這才放鬆了緊繃的心情。
「總……總算是贏了呢。」
「幹嘛啊,沒真實感嗎?我們不是從頭到尾都領先嗎?」
「好……好像是喔?因為我隻是一直被擊墜,所以……」
「因為岸嶺一直是開直升機啊,不過也因此對團隊做出了貢獻,你可以感到驕傲,第二輪也麻煩你照這樣繼續加油。」
「謝……謝謝社長!」
岸嶺還是一樣,能被天道稱讚就是最好的獎賞了。
◆
棋子往前移一步,進入第二輪戰──也就是半準決賽,伊豆野宮學園現代遊戲社隊依然是過關斬將,無往不利。
天道每款遊戲都能玩得不錯,杉鹿也是,雖然宣稱很少玩fps以外的遊戲,但能練熟3d遊戲的其中一種類型,似乎就足以成為強大武器,讓她能以精湛行動對團隊做出貢獻。
岸嶺似乎也習慣了開直升機求生存的單純任務,充分完成了自己的職責。
而瀨名老師十分明白每個隊友的本事,巧妙引領著整支團隊。
「哈,哈,哈,玩爭奪戰隻要能保住規定的區域就贏啦!不用勉強打什麽迎擊戰!」
瀨名老師一邊對天道、杉鹿與岸嶺三人做出正確命令,一邊仔細觀察八架敵機的行動,如果攻勢散漫就鞏固防禦,敵人展開大規模攻勢的話就不要勉強,化解對手的氣勢。
他們有如鬥牛士般輕盈閃躲敵人的衝刺,讓敵人束手無策。
結果,主持人鷹三津做出了以下的宣布。
『時間到!進入準決賽的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊與〈天眼〉隊!』
「……好厲害喔,我們又贏了呢。」
不知道是不是心理作用,鷹三津的聲音似乎有點開心,岸嶺一邊聽著,一邊低聲說道。
「你是怎麽啦,贏了應該要更高興才對啊。」
「呃,總覺得沒什麽真實感。對方團隊也都是經過練習的玩家,對吧?不可能那麽簡單就打贏吧?」
「那是當然嘍,我看他們當玩家應該都當得比你久吧。」
「可是從上星期的jgbc起,我們就很──雖然說也才四勝,但還是贏了很多場,對吧?該不會我們的團隊其實比我想像得更強?」
「嗯,我明白你想說什麽了。」天道回答。「當然,也許我們抽對戰對手的簽運不錯,或者是成為比賽項目的遊戲正好適合我們。不過運氣也是實力之一,能拿到這種成績值得驕傲。」
「天道同學,你少講了一點!那就是我的力量這項主因!」
插嘴的當然是瀨名老師。
「我們每天玩遊戲都是以贏得團體戰為前提,我也很清楚你們的實力!再來隻要從我所擁有的戰術當中做出最佳選擇,遇到一點小狀況也不會輸的!」
「……我是沒打算全部否定掉,但真虧你能這樣自賣自誇耶。日本人不是都崇尚謙虛精神嗎?」
「哈,哈,哈,也就是說其中也有例外啦!好啦,別說這個了,比賽已經結束了,不如趁現在偵察一下別隊的戰術吧!」
瀨名老師大搖大擺地離開了對戰機台。
天道有點傻眼地目送他的背影離去,過了一會兒後說:
「嗯,被瀨名老師那樣一講,氣氛都被破壞了,不過也許團隊中有一位老師,的確起了良好作用。」
「咦,是這樣嗎?是不是老師,跟遊戲應該無關吧?」
「也不是完全無關,我想你應該也慢慢察覺了,在多人對戰當中團隊的戰略,或者該說方針是很重要的。不假思索地讓一兩個人零散攻擊,對四人團隊是不管用的,對吧?所以團隊無論如何,最好都能有一名立場類似隊長的人決定方針。但是關係融洽的四人團隊恐怕不容易決定誰當隊長,就算能選出隊長,大家也不見得會唯唯諾諾地聽話。」
「原來如此……」
不管是多厲害的玩家,一個人都對付不了四個人。所以團隊講究的是四人聯手。而為了巧妙發揮聯手功效,不可或缺的條件就是所有人得按照相同方針行動。
然而身處每分每秒都在變化的戰況當中,隨時確切地改變方針並傳達給隊友,不是一件容易的事。例如在長時間居於劣勢,火氣正大的時候,被不信賴的隊長指使著做這做那,可能會覺得「少囉嗦,我要照我的想法去做!」而造成團隊瓦解。
「就這點來看,瀨名老師的話……好吧,雖然他平常是個怪人,但我們好歹也得尊敬老師,而且在玩遊戲的時候,他也從不會亂說話嘛。」
「是啦,像爭奪戰這種戰略性規則的話,或許很方便。可是像上次gh的時候,我們在決賽一下就輸掉了,所以也不是說有隊長就一切搞定喔。」
「說得也是……不過,至少這次似乎是瀨名老師擅長的規則,我開始覺得下一場好像也能順利獲勝了。」
岸嶺漫不經心地這樣說,不知道為什麽,杉鹿用十分排斥的目光看他。
「……欸,可以請你不要講這種話嗎?總覺得聽起來好像g。」
「f……g?你是說破片手榴彈(frag grenade)嗎?」
「白癡啊!怎麽會想到fps用語去啦!g就是……啊,真是夠了,解釋起來超麻煩的!自己去查啦!」
雖然搞不太清楚,不過因為杉鹿開始生氣了,岸嶺沒辦法多問。
不過不用多久,岸嶺就會大致明白到g的意思。
3
事情發生在第二輪比賽全部結束的時候。
『好,半準決賽的所有比賽就此結束!』
擔任主持人的男性聲優走到舞台中央,像要宣布什麽事。
『目前取得準決賽資格的團隊有八隊!我們要從這八隊當中選出晉級決賽的兩隊,因此從準決賽開始,規則將有所更動!至今都是兩隊對兩隊的爭奪戰,不過準決賽將以四隊的殊死戰模式進行!』
參賽者們一陣嘩然。
「原來如此,殊死戰啊。也是,不然選不
出晉級決賽的兩隊。」
天道大膽無畏地笑著。
《突擊地平線》的殊死戰模式,可以說正表現了《空戰奇兵》的精髓,是以十六人的多人混戰方式進行。周圍全是敵人,基本上以擊墜數決定排名。
「可是,所有人都是敵人,團體戰不就沒意義了……」
「安靜聽就對了,反正一定是想了什麽奇特的規則吧。」
鷹三津的解說,證明杉鹿說得沒錯。
『當然,殊死戰模式是無法組隊的!所以我們會統計四名隊員的擊墜數,由領先的團隊晉級決賽!不過,如果連擊墜的隊友都算進去將有失公平性,因此我們會扣掉被擊墜數──也就是遭到擊墜的次數!』
「啊──原來是這麽回事啊。」
不是看個人,而是以一支團隊所有人的擊墜數決勝負。講得極端點,就是即使三個隊友擊墜數都是零,隻要剩下一人擊墜個一百架戰機,就還是有勝算。反過來說,即使整支團隊擊墜了一百架戰機,隻要有一個人被擊墜一百次,就等於零分。
『此外,墜機或是重新出擊也會被算進被擊墜數裏,請特別注意。準決賽將在十分鍾後開始,請參賽團隊的各位隊員加油!』
「原來如此,這規則有意思。」天道說。「也就是說不隻要看團隊的本領,個人的能耐也很重要了。」
「啊……」
這話讓岸嶺心頭一驚,在這種新規則下,不是隻要戰略得當就能贏。
「這……這下子該怎麽辦?沒有什麽團隊的戰法嗎?我ac玩得不多,如果打殊死戰好像會很慘……」
「是有個傳統的戰法啦!」
瀨名老師如此提議,但罕見地欲言又止。
「哦,是什麽樣的戰法呢?」
「就是以一架機體當誘餌引出敵人,再由隊友擊墜那個敵人!基地88的沙奇不是也解釋過?」
「……啊,原來如此。」
雖然他不知道啥是基地88,總之戰法他算是明白了。
追根究柢,戰鬥機的空中纏鬥,基本上就是咬住敵機的機尾,用飛彈或機炮射擊。拿一架戰機當誘餌,再擊落緊咬誘餌的敵機,的確似乎可行。
「可是,這是十六機的大混戰對吧?」杉鹿提出異議。「有時候才開始不到十秒,就會被擊墜了耶!我看沒時間玩這種聯手行動吧。」
「唔,很遺憾,你說得對!哎,總之有機會的話就姑且試試吧!無論如何,殊死戰恐怕還是要看個人的本領!」
「嗚嗚,果然還是這樣嗎……總……總之我會努力看看的。」
「你不是有必殺技《靈魂轉生(soul trance)》嗎?我想你如果置身於那種狀態下,應該能勉強存活下來。」
「可……可是社長,那個不是我能隨心所欲控製的。我是有刻意試過,但基本上都是遊戲玩著玩著,不知不覺間就變那樣了,我整個人後知後覺……」
「是這樣啊?也是啦,必殺技就是要累積氣力才能發動嘛。」
「這是在說哪款機戰啊!哎,總之你就試試吧!所謂人急懸梁,狗急跳牆嘛!」
「喔……總之我會試看看的。」
◆
就這樣,四人再度排到對戰機台前。
「各位,遇到什麽困難可以呼救,也許我們隊友能做支援。」
天道說。的確,雖然會場人聲嘈雜,但隊友之間距離不遠,隻要稍微說大聲點,隔壁隊友就聽得見。再說先不論爭奪戰,殊死戰應該沒什麽對話不能讓敵人聽到。
岸嶺重新集中精神看畫麵,上麵有十六名玩家的名字──其實就是pc1到pc16的代號,以及每個人使用哪種機體。
最多參賽者選擇的,果然是戰鬥機。在展開純粹纏鬥的殊死戰當中,使用多用途戰機、攻擊機與直升機根本沒意義。
『各隊似乎都已經做好準備了!』
鷹三津的聲音響遍四周。
『那麽四隊十六人的殊死戰即將開始!』
遊戲內開始倒數,3、2、1……
接著開始讀取,畫麵切換到戰場上。
「好,各位!開始狩獵吧!」
瀨名老師不必要地耍帥,講出他的老台詞。
殊死戰模式從十六架戰鬥機融洽地圍成一圈開始,換句話說,在初期位置上,沒有人特別吃香或吃虧。
一開始要先轉向左邊或右邊,攻擊旁邊的敵機,這是常套戰術。然而岸嶺在遊戲一開始就拉高機首,點燃後燃器加速升空。
雖說到處都是敵人,但裏麵也有自己人。因此,他想先提升高度,從上方看看情形。再說隻要取得高度,就算被人射飛彈也不難躲。
(不過話說回來,還是戰鬥機好玩呢。)
運動性與爭奪戰一直駕駛的直升機簡直有天壤之別,時速一瞬間就能親到將近一千公裏,高度計的儀表也不斷往上跳。
升上相當高的位置後,岸嶺將機首恢複水平。然後他俯瞰下方,想確認戰況。
然而,岸嶺所在的空域也立刻化為戰場。
飛彈警報響起,其他戰機鎖定了他,即刻射出飛彈。
「嗚哇,這裏這麽快就有敵人了?」
一看,還有其他玩家也像他一樣逃到了高空,他就是被那個敵人盯上的。
岸嶺趕緊讓機體急轉彎,看來飛彈是來自斜前方,幸好很容易躲。飛彈必須從正麵或是正後方發射,才有可能打中目標。
「啊,抱歉,岸嶺,剛才射飛彈的是我。」
「你幹嘛啊,杉鹿?」
「沒辦法啊,戰況亂成一團了嘛。再說反正也沒打中,有什麽關係。」
「哎,是沒錯……啦!」
沒那閑工夫繼續講話了。
他立刻被卷進另一場纏鬥,畫麵到處都是飛彈軌跡,飛彈警報響個不停。射控係統擅自鎖定敵人,催促他發射飛彈,畫麵左邊接二連三顯示出擊墜敵機的玩家名稱。
岸嶺輸人不輸陣,也發射了飛彈。然而可能是因為在混戰中取不到好位置,角度太差,一下就被躲掉了。一切都是以接近音速的速度進行,光是要找到待在好位置上的敵人加以鎖定,就已經難如登天了。
就在這時,剛好有架敵機飛進了正麵的極近距離內。
鎖定框自動盯上那架敵機,並顯示出圈起那架機體的近距離圈。
(啊,就是現在!)
畫麵顯示出近距離圈,就表示可以進入dfm(纏鬥模式)。岸嶺馬上同時按下l2鈕與r2鈕,進入dfm。
dfm,就是自《突擊地平線》開始采用,隻有戰鬥機與多用途戰機可進行的全新戰鬥方式。
一進入dfm,機體就會半自動地追逐敵機。不過終究隻是半自動,如果沒仔細控製機體,還是會被輕易甩開。
dfm時畫麵中央會顯示攻擊圈,用這個圈持續捕捉敵機,隻有dfm時才會顯示的特殊鎖定計量表就會不斷上升,累積到最大值時,就能發射命中率大幅提升的高機動飛彈。
「嘖,別跑!」
知道尾巴被人緊咬,敵人急著想逃。對手先是大開後燃器,接著又打開空氣製動器,尾翼慌張地上下晃動,一下加速下降,一下加速上升,又重複左右平移。如果那上麵是一般人的話,早就因為全身承受g力而昏死過去了。
然而,這是遊戲──不對,敵人是身經百戰的王牌飛行員,不會因為這點程度的操縱就身體不適的。
至於岸嶺也拚命追趕,雖說是因為有dfm的幫助,總之他緊咬敵機機尾,絕不鬆口。
進行追逐戰過了一會兒,岸嶺成
功以攻擊圈長時間捕捉敵機,高機動飛彈鎖定完畢。
岸嶺刻不容緩,發射飛彈。隻有這種飛彈不管敵人機動力再強,都不可能躲掉。然而敵機也是拚了命的,那架機體後方,發射出煙火般的光芒。
是熱誘彈,發射煙火般的熱源擾亂飛彈的追蹤功能,是飛機唯一擁有的閃避手段。對方射出的時機無懈可擊,岸嶺發射的飛彈追著墜落的熱誘彈消失在視野外。
不過,熱誘彈是不能連續發射的。岸嶺油門全開,拉近與敵機的距離。與敵人的距離越短,追起來越困難,但攻擊圈會變大,容易將敵機保持在圈裏。
他發射第二枚飛彈,命中,畫麵顯示出hit訊息。敵機就像被逼入絕境的老鼠,動作愈加激烈。岸嶺也不服輸,緊咬不放,發射第三枚飛彈。
敵機已經無計可施了,機翼被粉碎的敵機,散播著爆炸聲代替臨死慘叫,往下墜落。
「呼。」
一場戰鬥結束了,感覺上彷佛已經過了三分鍾左右,實際上從捕捉敵機進入dfm以來,連二十秒都不到。而且岸嶺也沒時間高興或確認分數,因為似乎已經有別的敵機捕捉到他,飛彈警報響起。岸嶺趕緊讓機體橫滾急轉彎,然後加快速度,暫且脫離混戰地帶。
不過一味逃竄也不是辦法,他先拉開距離,然後再度衝進無數敵人混雜的空域。
才一眨眼就有敵機鎖定他,飛彈警報響起。不過如果每次都躲,就不能攻擊了。
他確認雷達,上麵顯示出周邊的敵機,以及其他機體射出的飛彈。
從側麵飛來的飛彈,隻要一直線往前飛就能躲掉。但隻有從正麵或正後方飛來的飛彈,一定要轉彎才能躲掉。隻要不弄錯急轉彎的時機,就絕對不會被飛彈打中。
再來就是看膽量了,飛彈警報無一刻停息。他一邊讓飛彈追著自己飛,一邊攻擊敵機,然後立刻閃避。隻要弄錯一個時機,就會慘遭擊墜。
「不行,打不到……!」
畢竟是十六機的混亂大空戰,數量驚人的戰鬥機在畫麵中到處穿梭。想在這當中找出飛彈好像打得中的敵人──也就是機尾對著自己的敵機並加以鎖定,簡直難如登天。岸嶺迫不得已,朝正好進入射程內的敵機發射飛彈,但當然被躲掉了。
豈止如此,這時伴隨著響個沒完的警報聲,畫麵中央顯示出代表自機與敵機距離的三角標誌。
(被盯上了!)
這表示敵人對自己發動了dfm。
岸嶺即刻點燃後燃器,想拉開距離,然而dfm可沒這麽容易就能甩開。
到了這個地步,能用的手段就有限了。一個是向隊友求救,正在發動dfm的敵機如果被另一架己方機體發動dfm,敵機對岸嶺的dfm就會中斷。然而,想要隊友在這種大混戰中找到自己,還要對背後的敵機發動dfm,根本是不可能的事。
不過除此之外,還有唯一一個對抗手段。
岸嶺油門全開,重複進行左平移與上升下降的複雜操縱。
他用激烈到快把機體折斷的急速運動,不斷逃離後方的敵機。自己駕駛的也是美國製製空戰鬥機,隻要在最高速度下重複細微移動,應該很難鎖定才是。
然而敵人也不是好對付的,對方完全捕捉到了重複激烈操縱的岸嶺,終於發射了飛彈。
飛彈警報大作,岸嶺即刻射出熱誘彈。沒時間確認熱誘彈是否有射出,或是有沒有躲掉飛彈了。隻要分心個零點一秒、馬上就會遭到擊墜。
但敵人仍然緊咬不放,再度射出飛彈。已經沒辦法躲了,中彈。畫麵顯示「heavy damage」警告,表示機體處於危險狀況。
即使如此,岸嶺仍繼續油門全開,高速飛行。後方的敵機也不示弱,大概是想縮短距離而加快了速度,代表彼此距離的標誌一下子拉近了。
「趁現在!」
岸嶺以幾乎要撞上地麵的速度急速俯衝。
然後他打開空氣製動器,同時拉高機首恢複成水平姿勢。
兩機自然形成了水平的相對位置,並且由於距離縮短了,對敵人來說成了射擊的大好機會,對手趁這時候灑下機炮彈雨,可以想見下一枚飛彈也會馬上飛來。
至於岸嶺的畫麵上,代表敵機與自機距離的兩個標誌疊在一起,切換成機動標誌。
岸嶺馬上同時按下l1鈕與r1鈕。
他發動了被人dfm時唯一可能逆轉的手段──反機動。
機首猛地抬高,他利用整個機身承受的空氣阻力緊急減速。
下個瞬間,岸嶺駕駛的戰鬥機描繪出一個小圈,繞到了敵人後方。
「還沒完呢!」
攻守交替了,這是絕佳的攻擊機會。
這次換敵人逃竄了,但岸嶺不會放過對手。他看清楚敵人的動作左右轉彎,重複平移,將敵機保持在畫麵中央。
鎖定,發射飛彈,再加上機炮火力全開。
還不能大意,直到確認粉碎敵機機翼為止,他要繼續緊咬不放。敵機減速了,大概是寧可機體受損也想拉近距離,打算發動反機動吧。
這個挑戰岸嶺接下了,拉近距離有可能遭受反機動反擊,但自己的機炮也比較容易打中高機動飛彈的鎖定速度也會上升。
兩架戰鬥機以水平狀態減速,岸嶺把手放在飛彈發射鈕上,敵機也等著使出反機動。
就在那一瞬間。
遠處飛來的兩枚飛彈,一次把兩架戰鬥機都擊墜了。
「啊!糟了,趁我減速的一瞬間破綻……!」
以水平狀態減速的兩架戰機,在其他敵人眼裏看來一定是最好的獵物,隻能怪自己看漏了飛彈警報。
「啊,抱歉,岸嶺同學!是我!」
瀨名老師滿不在乎地說。
「咦咦咦咦咦咦咦!怎麽又來了啊!」
「哈,哈,哈,還以為來了個漁翁得利呢!也罷,岸嶺同學,這樣正好。我人在東北方!所幸周圍沒有敵蹤,你有空的話就來掩護我吧!」
「喔,好……」
岸嶺覺得把人擊墜了還要人家來掩護未免太誇張,不過在那混戰當中要辨識敵我也實在強人所難,結果還是隻能怪自己沒注意到飛彈警報。
這款遊戲裏有四個重生點,可以任選一個隨時出擊。岸嶺聽從瀨名老師的提議,選了地圖東北方重新出擊(respawn)。
附近隻有一架戰鬥機在飛行,是瀨名老師。
「好,我來攻擊敵機!你負責擊墜攻擊我的敵人!」
「喔,是可以啦,可是從這麽遠的距離,老師打算怎麽攻擊?」
「就像這樣!」
瀨名老師的戰鬥機,朝著混戰空域發射飛彈,而且是一次四枚。
而他在發射的同時掉轉機首,做了個大大的u形轉彎。接著他算準飛彈重新裝填完成,掉轉機首,再次朝混戰空域同時發射四枚飛彈。
「咦,難道是……」
岸嶺終於明白瀨名老師采用的是何種戰法了,瀨名老師是從遠距離不斷發射4aam。
4aam是除了飛彈與機炮之外,戰機所能搭載的一種特殊武器,這種空對空飛彈能遠距離同時鎖定四個目標進行攻擊。
「太……太狠了吧……」
就像岸嶺剛才那樣,在與敵人纏鬥時,根本不可能去注意從幾公裏外飛來的飛彈。雖然四枚飛彈不會全數命中,但有時候還是能歪打正著,有時候還能擊墜敵機。
這正是所謂的「槍法不好就多打幾槍」。即使有時候會波及自己人,但也隻是擊墜+1,被擊墜-1正好扯平罷了。而且如果運氣好,就能在自己完全不
受反擊的狀態下擊墜敵機。這次的規則隻有擊墜數會加分,這種戰法反而可以說很有效,怕隻怕觀眾席不知道什麽時候會發出噓聲。
這時,其他敵機似乎也注意到瀨名老師的戰法,周圍開始零星出現幾架敵機。很可能是瀨名老師擊墜的敵人,選在瀨名老師附近重生吧。
4aam看似強力,但也有缺點。那就是必須確保能一次鎖定四架敵機的位置,而且鎖定要花很多時間。在這段時間內如果受到其他戰機攻擊,就隻能放棄發射,專心閃避了。
敵人似乎就是要趁這個破綻攻擊瀨名老師。
「不好,是鎖定警報!唔喔,還有飛彈警報!啊,糟了,我被dfm了!」
隻有在《空戰奇兵》戰況才會發展得這麽迅速,不出所料,瀨名老師被急速接近的敵機攻擊了。
「岸嶺同學,掩護我!隻要對dfm中的敵人dfm,我的dfm應該就會解除了!」
「我聽不懂您在說什麽,但我好像懂了!」
被敵人發動dfm的瀨名老師,做好受到損傷的覺悟減速了。當然這樣是會吃飛彈的,但不致於一次就墜機,而且可以用熱誘彈躲掉另一發。岸嶺趁這時候跟在敵機後麵,發動dfm。結果成功實行了一架當誘餌,另一架攻擊上鉤敵機的戰法。
就這樣,瀨名老師順利脫身,岸嶺以dfm成功擊墜一架戰機。
「好,幹得漂亮!就維持目前的體製,你從上空掩護我!」
「喔,我試試。」
事實上,瀨名老師的戰術實在很有效。他從混戰空域外發射遠距離飛彈,如果敵機上鉤,自己就擔任誘餌,讓直接做掩護的己方加以擊墜。在十六機的混戰當中,原本以為不可能實行誘餌作戰;然而瀨名老師正確判斷狀況,而化不可能為可能。
雖然不久之後,不願單方麵遭受攻擊的敵機都殺了過來,光憑岸嶺一架戰機抵禦不了,終於被擊墜了。
「哈,哈,哈,正好我特出武器(4aam)也射完了!多虧敵人幫忙,讓我可以去補給!」
但瀨名老師無動於衷。
岸嶺也是,雖然沒能賺到太多擊墜數,但至少沒被卷入混戰當中,所以也沒增加被擊墜數。
『時間到!比賽結束!』
最後鷹三津終於如此宣布,遊戲結束。
(說不定我們打得還滿好的?)
岸嶺總有這種感覺,自己的成績大概不怎麽樣,但相對地,瀨名老師應該順利賺到不少擊墜數,再說天道與杉鹿也不可能出包。
很快地畫麵就顯示出比賽結果,按照擊墜敵機數量的多寡,依序顯示出排名。
「啊,果然。」
第一名與第二名很遺憾,是別隊的隊員。不過幸運的是,第一名與第二名不同隊。至於第三名是天道,第四名是杉鹿,第五名是瀨名老師。順便一提,岸嶺是第十四名,從下麵數比較快。
「嗯……名次果然很低呢……也是啦,仔細想想,我才擊墜了三架而已嘛。」
「哈,哈,哈,但相對地,你隻被擊墜了一次不是嗎!扣掉之後就是拿了兩分!」
「就是啊,真要說起來,我可是十二殺十死耶!分數不是跟你一樣!」
「咦?是這麽回事喔?」
「不,也不能這樣說。」天道說。「杉鹿擊墜了許多敵機,因而增加了別隊的被擊墜數。」
「啊,對耶。也就是說擊墜了敵機,實質上等於拿了兩分呢。」
仔細想想,這規則實在很有趣。光是到處逃竄也能對團隊做出不小貢獻,但如果背負風險積極應戰,能擊墜許多敵機的話,又能對團隊做出更大貢獻。
『好,統計結果出爐了!準決賽第一戰,首先發表第四名的團隊!那麽伊佐美,麻煩你了!』
『那麽從第四名開始!第四名是〈讓?路易〉隊,擊墜數三十六,被擊墜數四十!』
不知道為什麽,觀眾開始議論紛紛。「被擊墜數也太多了吧。」「我就說隊名是在立死亡旗標嘛。」
『接著第三名是〈藍色中隊〉隊!擊墜數二十六,被擊墜數二十八!好,接著即將公布第二名,以及晉級決賽的第一名!首先第二名──』
岸嶺的身體緊繃起來,不能拿第二名。也就是說,如果接下來叫到的隊名是伊豆野宮學園現代遊戲社,他們就輸了。
『是〈天眼〉隊!擊墜數三十四,被擊墜數也一樣是三十四!晉級決賽的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊!擊墜數三十三,被擊墜數二十七!』
『哎呀,現代遊戲社隊雖然擊墜數是第三名,但被擊墜數是第一名呢!恭喜這支團隊晉級決賽。』
整個會場充滿了「哦哦」的歡呼聲。
會場之所以掌聲不絕於耳,與其說是對戰鬥表現的讚美,似乎比較像是對正妹團隊獲勝的喜悅。
「哎,理所當然的成果嘍。」
「嗯,這就是團隊的勝利。」
岸嶺心想好不容易贏了,鬆了口氣,而兩個女生的態度,卻好像會贏是理所當然,岸嶺好欽佩她們這種個性。
就這樣,四人抬頭挺胸,打算從舞台下麵的對戰機台回到觀眾席。
「嗬,看來你們又勉強留下來了呢。」
就在這時,有個少女出聲叫住他們。就是今天jgbc開始前,找他們講話的駿河阪學園那些女高中生。
「唔,你們是電子遊戲研究社!我懂了,聽你現在這句話,看來你們也還沒被淘汰呢。」
天道做出回應,語氣不友善,態度卻好像有點開心。
「那是當然的了,算你們運氣好,至今都沒碰上我們。你們就在決賽等著吧,我們馬上也會晉級決賽的。」
「有意思,我就在決賽等你。」
就在這時,看著兩人對話的杉鹿,在岸嶺耳邊低語:
「欸,天道幹嘛那麽開心啊?」
「應該是出現了勁敵團隊,讓她很開心吧?」
「啊──我懂了。」
至於天道本人則是雙臂抱胸,麵帶微笑低聲說:「果然變成這樣了……」
在任何故事中,比賽出現勁敵是老哏中的老哏了。岸嶺與杉鹿在社團活動時也能算是勁敵,但組隊時則是隊友。這樣想來,能夠遇到勁敵團隊應該讓她相當開心吧,而且還是同樣身為高中生的團隊。
◆
至於一條他們電子遊戲研究社的成員,為了進行準決賽,來到了對戰機台前。
(老實說,真虧我們能比到現在……)
一條內心偷偷歎氣。
雖然剛才在天道麵前撐麵子,老實說能一路晉級到這裏,有一半可以說是奇跡。
尤其是帶著兩個初學者打要求高度戰略性的爭奪戰,實在是太困難了。他們是因為一連串的幸運才能打贏,像是兩支敵隊比賽一開始就跑去搶c地點,讓他們輕鬆取下了無人防守的ab地點等等。
而且第二場對戰又是一次幸運,由於參加團隊數的關係,第二場不戰而勝。
就這樣,他們才勉強晉級了準決賽。再來隻要能打贏這一戰,就能勉強晉級決賽了。
「聽好嘍,珠美,還有老師。我想你們倆都還不能打空戰,所以你們隻要不被擊墜就行了,其他我跟泉會想辦法。」
「怎麽這樣──!殊死戰聽起來很好玩,我很期待耶──」
「一條,老師多少也能打一點啦。別看我這樣,我ac1可是玩得很深的。」
「……隻有今天就好,拜托你們倆聽我的,社團活動的時候要我陪你們玩多久都行。」
好不容易說服了妹妹與顧問,一條握住手把,眼睛看向身
到了星期六,岸嶺等人再度來到秋葉原jgbc會場的大樓前集合。
就在上星期,他們才剛在《守護者列傳hd》的大賽中獲得不錯的成績。現在當然要乘著這股氣勢,努力獲得更高的名次了。
「各位,我們上次好不容易成為了第四名,今天更要以冠軍為目標喔。」
「是,一定要贏得比賽。」
天道向大家精神喊話,岸嶺語氣堅定地回應。
「幹嘛啊?你怎麽好像很有幹勁?」
「咦?沒……沒有啊。」
杉鹿講得一針見血,他今天的確比較有幹勁。因為從今天起,他對jgbc有了新的目標。他最重視的青梅竹馬有來會場,雖然隻是舉手之勞,但為了遵守與她的約定,從今天開始,岸嶺可不能在比賽中漏氣,當然要更有幹勁了。
然而,岸嶺一踏進會場,看到周圍的情形,不禁小聲歎氣。
「果然比起上次,人還是沒增加多少呢。」
上次jgbc團體戰的參賽者好像約有一百五十人,今天一比大概也差不多,甚至更少,足以容納上千人的會場顯得空蕩蕩的。
瀨名老師解釋了原因:
「哎,這也是無可奈何的!因為每所學校都快考試了嘛!」
「啊,對耶,之前有說過……」
岸嶺要不是就讀伊豆野宮學園,現在也應該在準備考試才對,沒有閑工夫參加電玩大賽。實際上,這次大賽比起上次,中學生與高中生的人數銳減。取而代之地,大學生、社會人士與小學生的比例增加,結果參賽人數似乎與上次差不多。
「不可以大意。」天道說。「即使如此,還是有超過百名的參賽者,要在這些人當中奪得第一,不是件容易的事。」
「是,社長說得對。」
就在岸嶺重新繃緊神經時。
「你們幾個,可以打擾一下嗎?」
有個陌生人叫住了他們,而且意外的是,那是女生的聲音。
岸嶺等人一回頭,看到的是身穿製服的女生三人組。
她們大概跟自己一樣,都是高中生,一個像杉鹿一樣有點強勢,一個戴起眼鏡很好看;另一個則是很適合綁緞帶,稚氣未脫的女生。本來以為是三人組,仔細一瞧,她們身後還有個看似有點懦弱的年輕男性,很像是老師。
岸嶺隱約猜到了。在遊戲大賽會場身穿製服的三名少女及一名老師。也就是說,他們和自己一樣是遊戲社團的學生。
「你們就是時有耳聞的伊豆野宮學園的電玩社……對吧?」
「是的,我們就是。」
天道用無可挑剔的客氣態度回答。
「啊,那就好。因為你們跟我原本想的不太一樣,有男生在,還有那邊那個女生──」
看似強悍的陌生少女,低垂著視線先瞄了岸嶺幾眼,然後看向杉鹿,低聲說了一句:
「──小學生?」
「你欠揍嗎?」
可想而知,杉鹿大聲怒吼。
「雖然不知道是怎樣,總之給我記清楚了!我的名字是杉鹿圓,雖然製服不同,但可是正式的伊豆野宮學園高中部三年級學生!」
「是……是這樣……嗎?那……那麽那邊的男生呢?」
「你好像不知道」天道回答。「我們伊豆野宮招收了少數男生,已經是男女合校了。他叫岸嶺健吾,是本校的正式學生。」
「你……你好。」
岸嶺不斷點頭哈腰。
「是……是這樣喔?真不敢相信,那所銅牆鐵壁般的貴族女校,居然變成男女合校了……」
「講話實在很沒禮貌耶,到底是怎樣啦?」
杉鹿手扠著腰質問對方。
「抱歉,自我介紹得晚了。我的名字是一條美結,是駿河阪學園電子遊戲研究社的社長。你們的社長……是你嗎?」
「既然你已經報上名字,我就回答吧。我是伊豆野宮學園現代遊戲社社長,天道忍。」
天道比平常更威風地回答。
「言歸正傳,你們似乎知道我們的事……有何指教?」
「沒有,也沒什麽大不了的事。隻是雖然曾幾何時,你們成了男女合校,但伊豆野宮與我們駿河阪都是名門女校,對吧?正如你所看到的,我們也跟你們一樣是電玩社。身為同樣背景的學生,總要打聲招呼──隻是這樣罷了。」
「哦,原來是這樣啊。」天道似乎有點開心,表情和緩了些。「的確,遇見立場相同的電玩同好,實在教人開心,今後也請你們多多指教。」
「是,我們也要請你們多多指教。」
如果兩人的對話就此結束,那整件事或許隻是互相激勵,就這樣完美收場。
然而,自稱一條的少女此時態度有了一百八十度轉變。她收起了親切的微笑,改為露出大膽的冷笑。
「你們在上星期大賽當中,表現似乎很活躍啊。不過……那也隻到上星期為止了。」
「……你想說什麽?你是說我們今天別想表現嗎?」
岸嶺沒聽懂一條的意思,不過杉鹿似乎聽懂了,她有點不滿地嘟起嘴。
「哎呀,我可沒這樣說喔。隻是上星期的大賽我們沒有參加,但是今天會參加,我不過是想告訴你們這一點罷了。」
岸嶺總算聽出她是擺明了在挑釁。
但他不明白,為什麽初次遇見的女校學生一定要找他們吵架。
「哦,挺敢講的嘛。遺憾的是你們吧,如果你們上星期就跟我們打過,今天也沒必要比這個沒勝算的比賽了。」
杉鹿似乎對這種挑釁競賽最在行,毫不退讓地嗆回去,兩人之間彷佛迸發出激烈的火花。而在學生們互瞪時,兩個老師卻在一旁交換名片,破壞了現場的氣氛。
「幸會,敝姓赤山,在駿河阪學園擔任數學教師。」
「啊~您真是太客氣了!我姓瀨名,在伊豆野宮教物理,請多指教!」
「真是不好意思,我們的學生這麽不懂禮貌。」
「哪裏的話!學生這麽有活力,不是件好事嗎!」
「是啊,太有活力了,我這個顧問整天被她們耍得團團轉呢,哈哈哈……」
『喂!被你們搞得很沒勁耶!別這樣啦!』
一條與杉鹿的聲音,完美重疊在一起。
「哈哈哈,沒關係啦,杉鹿。」
天道岔進來勸架。
「你說你叫一條,是吧。好,你的戰帖我收下了。既然如此,就用今天的電玩比賽正大光明地一決勝負吧。」
即使受到了連岸嶺都聽得懂的露骨挑釁,天道的眼睛仍然像孩子般閃閃發亮。
「也……也好,我會期待淘汰賽抽中你們的。」
也許是被天道的態度弄得呆住了,一條好像很困惑地說完,就離開了。
「那個,社長……你為什麽這麽開心啊?」
「嗯,因為這樣不是很有趣嗎?既然開始玩社團,我也早就想要那樣的勁敵了。這下已經不會錯了,當我們晉級決賽,一定是他們在等著我們,絕對是這種模式不會錯。」
「是……是喔……」
岸嶺最近開始有點摸清天道的個性了,她好像滿喜歡所謂的老套發展。
就在這時,舞台那邊變得吵鬧起來。
『讓大家久等了!今天的jgbc團體戰現在開始!』
一個有聽過的可愛聲音傳來。
「哎呀,時間已經到啦!不能繼續在這打混了!」
瀨名老師扔下顧問的立場,衝向舞台前。
『大家好,我是經常有幸在秋葉原大賽擔
任主持人的聲優黑岩豐。不準說看膩了!這樣講我很受傷的!然後是現任女高中生聲優──』
『大家好~我是大河伊佐美,今天一整天請大家多多指教!』
接在台風穩健的男性聲優之後,一名年輕女生上台了。
她的穿著絕不騷包,但很符合女高中生聲優這個頭銜,具有偶像般的俏麗感,發型也比平常更整齊。雖然遠遠看不太清楚,但不會錯,她就是鷹三津宮美。
(宮美明明是那麽內向的女生……)
現在卻能在群眾麵前,台風十足地當主持人。
「伊佐妹~!噫啊啊啊啊啊!噫啊啊啊啊!」
而且還是被像瀨名老師那樣,有點那個的男人包圍著。
話雖如此,她是自願做這份工作的,所以才能勉強保持鎮定;但照她的說法,她也在勉強自己。如果自己能在電玩大賽中一路勝出,藉此成為她的力量,岸嶺很樂意全力以赴。
『好,那麽該來介紹今天的遊戲了!大家都知道,今天要請各位玩的遊戲還沒公布!』
男性主持人如此說完後,鷹三津──不對,大河伊佐美將手大大一揮,指著身後的大型螢幕。
『為大家介紹,今天的遊戲──就是這個!』
巨大螢幕上,播放出遊戲的影片。
搭配著帥氣十足的bgm,螢幕上播出戰鬥機展開空戰的影像。
「唔,那是……」
天道低喃道。
『大家已經看出來了吧!沒錯,就是《空戰奇兵 突擊地平線》!』
接著她開始解說,不過岸嶺對這款遊戲也略知二一。
《空戰奇兵》係列,通稱ac或「空戰」。這個飛行射擊遊戲係列的第一作是在一九九五年誕生,已經擁有超過十年的悠久曆史。遊戲中有著各種真實存在的戰鬥機,玩家將成為它們的飛行員,在無數戰場上出生入死。
這款遊戲基本上是專供單機遊玩,不過一部分係列加入了多人對戰模式,在《突擊地平線》當中也能享受到最多十六架戰鬥機進行的空中大混戰。
『好,那麽開始講解詳細規則!』黑岩豐接著說下去。『《突擊地平線》當中,有殊死戰、首都攻防戰、爭奪戰等三種多人模式供玩家享受樂趣,而預賽第一輪與第二輪,將以爭奪戰模式進行!』
「爭……爭奪戰?那是什麽模式?」
岸嶺忍不住說出疑問。
「咦,你不記得了嗎?不就是fps很常見的模式嗎?就是互相搶奪據點的那個啦!」
「喔,那個啊。」
爭奪戰就如同杉鹿的解釋,是互相搶奪戰場上據點的模式。
隻要敵我雙方任何一個玩家入侵據點,所謂的占領計量表就會上升,全滿時據點就是我軍的了。而占領的據點越多,就能得到越多分數,達到規定分數時即獲得勝利,這是許多遊戲當中共通的爭奪戰模式規則。
《突擊地平線》也是一樣,在廣大戰場上有三個圓柱形據點,我方人員停留在據點內就能加以占領。隻要能長時間比敵隊占領更多據點,就能贏得勝利。
不過,fps與《空戰奇兵》有著很大的差異。首先fps有埋伏(camper)這種強力的戰術,一旦奪得據點後,隻要一直窩在有利地點迎擊即可。換句話說,像是熟悉地利的高手團隊打起來會相當吃香。
然而在《空戰奇兵》當中,玩家操縱的是飛機。就像必須一直遊泳才能維持生命的鮪魚,飛機也得一直飛行,否則是會墜落的。就根本上來說,不可能窩在有利地點等敵人上門。
而且為了守住據點,人員必須持續停留在一定範圍內。步兵要停下腳步很簡單,航空器卻不能失速,否則將有墜落之虞。
值得慶幸的是,在fps的爭奪戰裏,占領計量表還沒滿之前就離開據點的話,計量表將會歸零;但在《空戰奇兵》裏,即使離開占領到一半的據點,占領計量表也會繼續累積,隻要在據點周邊不斷飛行,最後就能成功占領。
總而言之,fps式爭奪戰的戰術,在這裏幾乎都不管用,必須用上《空戰奇兵》特有的技巧。
大河伊佐美繼續解說。
『此外,遊戲將不采取四對四的方式,而是八對八,也就是隨機抽出兩隊組隊,以兩隊對兩隊的方式進行!禁止使用技能,限製時間十分鍾,使用機體限定為低階!』
『那麽休息十分鍾後,就開始第一輪預賽!我們稍後再見!』
很快地,兩名主持人就下了舞台。
「咦,怎麽突然就要休息?」
「就是要我們趁現在想好作戰方式。」天道回答。「還有也算是練習時間,參賽者可以用周圍的對戰機台自由練習。」
她說的沒錯,會場各處設置的對戰機台,有許多參賽者正在玩《空戰奇兵》的遊戲。
「比賽項目臨時公布時,常常會像這樣給休息時間的。」杉鹿說。「因為突然叫玩家用沒玩過的遊戲對戰,豈不是會打得亂七八糟的?哎,我是不認為有哪個團隊會沒玩過ac級的遊戲就是了。」
「原來是這樣,啊,對了,主持人還講了另一個令人在意的規則,對吧?說是隨機抽出兩隊組隊對戰……那是什麽意思啊?」
「就是字麵上的意思啊,要我們跟別隊臨時組隊對戰吧。」
「這種形式沒什麽稀奇的喔!」
大概是因為兩名主持人都走了,瀨名老師不知道什麽時候跑了回來。
「你也想想嘛,讓兩隊對兩隊對戰,大賽進行的速度就能快兩倍!租會場也不是免費的,沒辦法慢慢來啦!」
「講……講得好露骨喔……可是,照這種方式比賽的話,不管我們如何奮鬥,隻要組隊的團隊本領差,也有可能贏不了,對吧?」
「這就是營運團隊的目的吧!也就是說,就算是弱小團隊,隻要能跟強隊組隊,也有可能獲勝!」
「啊,原來是這麽回事啊……」
簡而言之,這似乎也是不讓團體戰衰退的機製之一。
「可是照這樣說來,強隊會不會因為不想跟弱隊組隊,而不參賽了啊?」
「別擔心,人類的心理其實還蠻卑微的!如果輸給壓倒性的實力落差,是會喪失振作起來的氣力;但如果是被本領差的同伴扯後腿,或是輸掉比賽的理由明顯跟自己無關,其實還滿容易振作起來的!」
瀨名老師的說法還是一樣,有種討厭的說服力。
「哎,總之就今天而論,我們不用悲觀。」天道說。「ac是在個人戰當中也經常成為比賽項目的知名遊戲,應該不會有太差的玩家參賽。」
「反正擔心這也沒用啦,要是連這點程度的障礙都無法跨越,就不用想拿冠軍了。」
「對喔,說得也是。」
現代遊戲社可是以世界為目標,多少遇到一點不利條件,都應該全力屏除才對。
「先別說這個了,各位,我們也趁現在想一點作戰計畫吧!殊死戰也就算了,以爭奪戰來說,事前的計畫可不能少!」
瀨名老師提議得有理,四人暫且占據了附近一張桌子,把臉湊在一起。
第一個開口的是杉鹿。
「ac的搶點,最重要的就是直升機,派出個兩架應該沒關係吧?」
《空戰奇兵》是以戰鬥機之間的空戰為主,不過在《突擊地平線》當中,也能用戰鬥直升機出擊。
當然,就像真實世界的情況一樣,直升機在很多方麵都不及飛機。但直升機有幾項特徵,首先第一點,不同於飛機必須持續飛行以避免失速墜落,直升機可以滯空。爭奪戰是以搶奪據點為主,為了搶奪據點,必須在同一個區
域停留一段時間。換句話說,就容易搶奪據點這點而言,直升機甚至能勝過最新型的戰鬥機。
「直升機是很重要,但兩架太多了吧。」天道說。「跟我們組隊的團隊應該也至少會派出一架直升機。考慮到這點,我想先派出一架就夠了。當然因應戰況變化,很可能會再派出一架就是。」
「嗯──有道理。那其中一架就派直升機好了,誰要當飛行員?」
「這個問題想都不用想!搶點的直升機要做的,就是確保並防衛據點!如果是戰鬥機之類的話,必須具備相當強的臨機應變能力,但直升機的重點,則在於專心保護自己,抵禦攻擊!既然如此,適任人選就隻有一個!」
三人的視線自然而然轉向岸嶺。
「咦,我……我嗎?」
「說得也是,隻要能存活下來就行了嘛,沒人比你更適合了吧。」
「可……可是──」
責任太重大,讓他差點說出泄氣話,但他總算是忍住了。
的確,他們三個講得很對。比起駕駛戰鬥機翱翔戰場,與敵機展開空中纏鬥,還要一邊確保空中優勢、搶奪據點並進行防衛,駕駛直升機專心求生存似乎比較適合自己。
最重要的是,這樣就能對團隊做出充分貢獻了,自己怎麽可能拒絕。
「我明白了,我試試。」
「說得好,岸嶺。再來剩下的問題,就是跟我們組隊的團隊如何行動了。」
「就是啊,這是在搶點,隻要他們能好好行動,技巧怎樣都沒差啦。雖然要是碰上一支不搶據點,隻顧著纏鬥的白癡團隊,那就麻煩了。」
「各位都擔心得有理!不過放心吧,我有計策!」
瀨名老師從白袍口袋裏拿出一張紙,畫了以下這張圖。
「你知道這是什麽圖嗎,岸嶺同學?」
「呃,大概知道。是爭奪戰的大略相關位置,對吧?abc這三個黑色大圓是必須搶下的據點,1到4的數字……是重新出擊地點嗎?」
「正是!當然每個地圖的出擊地點會有差異,不過不會有太大變化,這樣畫應該就夠了!順便一提,1號附近基本上都是我方團隊的初期位置,2號附近則是敵方團隊的初期位置!如同這張圖所示,我們能立刻搶下a區。敵人也一樣能輕易搶下b區!」
「老師說得對。」天道點點頭。「結果勝利關鍵就在於如何奪得c區。」
「所以我們就這麽做吧!首先比賽一開始,就搶下最近的a區!接著,如果友軍團隊去搶c區,我們就固守a區,如果他們停在a區,我們就去搶c區!然後取得兩個地點之後,基本上就臨機應變,岸嶺同學的直升機就徹底捍衛據點!杉鹿同學與天道同學,麻煩你們倆駕駛戰鬥機奪取製空權,並擊墜敵方直升機!我會一邊掩護岸嶺同學,一邊把重點放在對地攻擊上!」
「哎,大概就這樣了吧。不過說是作戰計畫,臨機應變的部分好像多了一點就是!」
「別這麽說嘛,杉鹿同學!結果還是得看敵方與我方團隊如何行動啊!隻要能決定一開始的方針就夠了吧!」
◆
同一時間。
駿河阪學園電子遊戲研究社隊發生了令人頭痛的狀況。
「唔,真是沒轍了,想不到隊上竟然有兩個人沒玩過《突擊地平線》。」
社長一條邊歎氣邊看著兩名隊員。
「哎喲,有什麽辦法嘛,姊姊,我喜歡的是格鬥遊戲跟fps啊。」
「就是啊,老師更是不得已才陪你們來的耶。」
妹妹珠美與顧問赤山老師都提出抗議。
「社長,抱怨也沒用。」
副社長泉講話很有建設性。
「現在隻能盡快教兩位《突擊地平線》的竅門了,休息時間就是用來做這種事的。」
「說得的確沒錯,我知道了,你們都過來。」
四人各自走向四處設置的一台對戰機台,十分鍾後遊戲就要開始,現在隻能不停練習了。
「聽好嘍,我想這你們應該知道,《空戰奇兵》是以戰鬥機的空中纏鬥為題材的遊戲。」
「簡單來說就是戰鬥機的fps,對吧?」
「……算是沒說錯,畢竟駕駛艙視角就跟第一人稱視角一樣。哎,總之我玩給你們看,泉,你先飛到我前麵。」
「好的。」
一條與泉各自握住手把,啟動遊戲。
首先映在畫麵上的,是藍天以及下方的遼闊大地──也就是從飛機上看到的景色。
接著畫麵又顯示出高度計、空速計以及瞄準鏡等等,完全就是個戰鬥機的駕駛艙。
不久,畫麵上飛來一架飛機,是泉操縱的假想敵機。
「喏,看懂了嗎?隻要像這樣用畫麵正中央的瞄準鏡捕捉敵機,係統就會自動瞄準,再來隻要發射飛彈就會追蹤,將敵機擊墜。不過雖然是追蹤飛彈,但遇到敵機急轉彎或放熱誘彈,也會馬上被躲掉就是了。」
「喔,這點小常識我還知道。借我一下,我來試試。」
赤山老師做出了意外的提議。
「咦,老師你有玩過嗎?」
赤山老師接過手把後,先降低高度,油門全開追過泉駕駛的戰鬥機,然後做個一百八十度的半斤鬥翻滾──也就是所謂的英麥曼回旋,衝向泉的正麵,並於錯身而過之際發射飛彈與機炮,漂亮擊墜敵機。
「啊,挺厲害的嘛。老師,你真的沒玩過這款遊戲嗎?」
「哼,哼,哼,別看我這樣,我在當老師之前可是個深度玩家喔。先不論《突擊地平線》,ac1的對戰模式我玩得可多了。」
「ac1……?您是說ps1初期推出的那款對吧?」
聽到泉這樣說,一條難掩驚愕之情。
「那不是十年以前了嗎?那麽久以前就有對戰模式了?」
「當然有,不過當時是用分割畫麵對戰,圖像也沒這麽漂亮就是了。話雖如此,整個係統跟當時似乎沒什麽改變,老師應該也玩得來吧。」
「不見得喔,《突擊地平線》有增加dfm之類的模式耶。」
「d……dfm?那是什麽?」
「就是纏鬥模式,泉,可以麻煩你解釋給老師聽嗎?珠美這邊我會想辦法。」
「好的,請交給我吧。」
「姊姊好過分!不要把我講得像包袱一樣啦!」
「這有什麽辦法,我說的是真話啊。你ac係列一款都沒玩過,不是嗎?」
「嗯,沒有。」
妹妹答得實在太乾脆,讓一條頭痛不已。
「我真是教育失敗,早知道會這樣,就該讓你多玩幾種遊戲類型了。」
「好過分──!是姊姊你叫我把一兩種遊戲類型練起來的啊!」
「知道了啦,我也有不對的地方。可是怎麽辦呢,讓初學者玩纏鬥,頂多隻會弄錯操縱搞到墜機。這樣一來,隻能讓她專心在空對地上了……」
「空對地?那是什麽啊,解釋清楚嘛!」
「好好好,聽好嘍,珠美。ac大致上會出現兩種載具,就是直升機與飛機。但你不用開直升機,所以這你不用管。不過,飛機又分成三種,分別是戰鬥機、攻擊機與多用途戰機。」
「攻擊機?攻擊機跟戰鬥機有什麽不一樣?還有,多用途戰機又是什麽?」
「簡而言之,戰鬥機就是擊墜敵方飛機的機體,攻擊機是攻擊地麵的機體,多用途戰機則是介於兩者之間。」
「哦~聽不太懂,不過我懂了。」
「所以珠美,你就開美國製的地麵攻擊機,專心攻擊地麵就好,明白嗎?」
「是可以,可是爭奪戰不是爭奪據點的對戰嗎?有必要攻擊地麵嗎?」
「就是有,不同於fps,在《突擊地平線》的搶點中一奪得據點,那個據點就會配置地對空飛彈等等,變成要塞。為了搶回據點,首先得破壞地麵目標,使據點中立化才行。攻擊機雖然速度與運動性都很差,但具有一等一的安定性,而且很耐打,地麵目標不會動,初學者也能輕鬆打中。就算是你,應該也能打得不錯。」
「喔~我知道了,可是既然要玩,我好想用戰鬥機高速飛行看看喔。」
「亂講!講到美國製地麵攻擊機,那可是繼承了傳說級德國飛行員魯德爾大師的靈魂,是神機耶!能開這種攻擊機,應該要高興到哭出來才對!」
「有……有這麽厲害喔?」
「就有這麽厲害!好啦,你也拿起手把,我們要練習對地攻擊到最後一秒!」
「呃,嗯。」
珠美有點敵不過姊姊,勉強點頭。
2
『那麽第一輪第一戰現在開始!』
鷹三津也就是大河伊佐美的甜美聲音響遍四周。
『馬上來決定第一輪的組合!首先由我抽出兩支紅隊,接著由黑岩哥選出白隊。』
『你們可不要因為被我抽到,就擺臭臉喔!』
會場發出了輕微笑聲,的確不用說也知道,被女高中生或大叔抽中,哪一個比較高興。
『那麽首先公布紅隊!』
鷹三津將手伸進工作人員拿來的箱子,『嘿!』拿出了寫有數字的球。
『團隊號碼五號……呃,是〈讓?路易〉隊!然後與〈讓?路易〉組隊的是……十二號,〈紅色四連星〉隊!請到舞台下方的對戰機台來!』
一看,舞台下設置了遊戲機與螢幕組成的對戰機台,數量是四乘四,共十六台。
很快地也抽出了兩支白隊,參賽者陸陸續續啟動對戰機台。
『那麽第一輪第一戰,開始!』
以鷹三津的呼喊作為信號,遊戲開始了。
舞台上有一個大螢幕,定期映出十六人之一操作的畫麵,再配合兩名主持人的解說,進行比賽。
第一輪,〈讓?路易〉隊比賽開始沒多久就操縱失誤,導致一架飛機不幸墜機,不過之後以不屈不撓的戰鬥方式,成功守住了兩個據點,帶來了勝利。
觀眾讚揚贏家與敗將的精彩表現,四支團隊在歡呼聲中退場,緊接著第二輪戰開始。
大賽順利進行,然後到了第一輪第三戰時,紅隊終於抽中了現代遊戲社隊。
◆
「那麽遊戲很快就要開始了,如果要變更設定,請盡早完成!」
岸嶺他們四人各自前往四台並排的對戰機台,聽從工作人員的指示,做好了必須的準備,再來就等主持人宣布開始了。
不管經驗幾次還是一樣,岸嶺就是無法習慣這一刻。所幸他有玩過《空戰奇兵》,但許多不安因子還是湧向腦海,像是自己能不能打得好,或是會不會扯同伴後腿等等。
『那麽第一輪第三戰……開始!』
聽見鷹三津的聲音使他稍為平靜下來,鷹三津也在努力當主持人,既然如此,自己隻不過是個參賽者,更不能因為這點小事而動搖。
就這樣,空中大戰開始了。
「各位!那就照作戰計畫進行吧!」
瀨名老師一聲令下,岸嶺按照預定,以攻擊直升機出擊。這款遊戲能使用的直升機,隻有俄國製與美國製兩種。岸嶺選了俄國製,雖然機動力不比美國製直升機,但更具耐久性。在十六架飛機的大混戰當中,就算機動力好一點點,會墜機時還是會墜機。所以他選了這架,以求多活一秒鍾。
首先為了接近最近的a地點,岸嶺降低高度,全速前進。他低空飛過建築物之間,藉此逃過敵方戰鬥機的捕捉,並躲掉敵方飛彈的飛行路徑。
至於天道他們操縱的戰鬥機與多用途戰機,則以接近音速的速度呼嘯飛過。他們藉由通過a地點的方式一點一滴賺取占領計量表,並以遠距飛彈與敵人開始交戰。
在這戰況當中,岸嶺隻是不斷前進,花了比戰鬥機多出三倍的時間,才好不容易到達a地點。
「快點,快點……!」
他焦急地看著占領計量表慢慢累積。
所幸因為遊戲才開始沒多久,沒受到什麽阻礙,a地點很快就變成了自軍領地。在這瞬間,a地點設置了己方的地對空飛彈與高射炮,成為了自軍陣地。敵人想奪取a地點的話,必須先破壞這些地麵設施才行。
至於敵方,也是一樣的狀況。幾乎在同一時間,參賽者都收到了b地點被敵人占領的訊息。
『兩隊都確保了一個據點!好,比賽現在才要開始!』
正如主持人鷹三津所說,隻剩下c地點了。搶奪這個據點之後,就要開始攻擊敵人的據點。
「各位,看來友軍團隊想留在a地點,不打算積極行動!」
岸嶺聽懂了瀨名老師的意思。
「那就照作戰計畫,我去c地點!」
岸嶺讓直升機飛往c地點,敵人應該也會在同一時間殺向該地。無庸置疑地,雙方將為了搶奪c地點而展開一場死鬥。
「唔,敵人的行動有點不對勁喔。」
這時,天道忽然叫了起來。
「奇怪,c地點已經有敵方直升機了!」
「咦?怎麽會,他們是怎麽辦到的?」
這款遊戲初期的流程,就是雙方各自奪得a地點與b地點,然後再開始搶奪c地點。既然都是同一時間在行動,直升機不可能這麽快就到達c地點。
「他們一定是用了那招!開場重生!」
主持人鷹三津解釋了何謂開場重生。
『啊!白隊這時候,竟然自己選擇重生,在c地點旁出擊!搶先開始占領c地點了!』
的確,在遊戲中隻要按下開始鈕開啟選單,隨時都能重新出擊。看來所謂的開場重生,就是利用了這點的秘技。
「這……這是電玩大賽沒錯吧!用這種招數沒問題嗎?」
「因為沒有規定禁止啊!」瀨名老師說。「不過真正的玩家不需要人家講,也不會用這招的!會場從剛才就吵成一團,就是最好的證明!」
的確,會場觀眾都在發出噓聲。
「我們可不能輸給用了那種賤招的敵人,去把c地點搶回來吧!」
「製空權就交給我吧!岸嶺,跟我來!」
「了……了解!」
天道與杉鹿的美國製戰鬥機的後燃器都在噴火,兩架戰機一眨眼就抵達了c地點,開始激烈的戰鬥。
變成敵方據點的c地點,發射著激烈的防空炮火。但兩人不當一回事,對留在c地點的敵方直升機發動攻擊。直升機本來就不可能正麵贏過戰鬥機,更別說飛行員還是天道與杉鹿。
不知道是機炮還是飛彈,總之很快地敵方直升機就被擊墜,兩人接著開始攻擊據點。
到了這時候,岸嶺的直升機才終於抵達c地點。c地點成了敵方據點,要占領此地必須破壞地麵設施。話雖如此,不愧是攻擊直升機,地麵攻擊比戰鬥機更在行。
首先,岸嶺連續發射直升機的標準配備──無誘導火箭莢艙。
地麵此起彼落地發生爆炸,幾支地麵部隊遭受波及。
他又以直升機配備的機炮攻擊剩下的敵人,戰鬥機的機炮隻能攻擊前方目標,如果妄想進行地麵攻擊,一個弄不好還會撞上地麵。然而直升機機底安裝的機炮,卻能三百六十度自由旋轉攻擊。
不隻如此,直升機還能以特有的動作──「聚
焦」進行攻擊。這招換個說法就是機炮的鎖定攻擊,可以瞄準目標以機炮集中轟炸。雖然這招不容易打中戰鬥機等高速移動的敵人,但能用來輕鬆破壞不會動的地麵設施。
就這樣,岸嶺連續發射火箭彈,趁填彈時接連聚焦地麵部隊,以機炮各別加以擊毀。
當然地麵部隊也會反擊,高射炮毫無間斷地射向空中,地對空飛彈描繪著弧線來襲。
飛彈警報不絕於耳,不過不用慌張。
直升機能夠細微地上下左右移動躲掉高射炮,還有很多對付飛彈的特殊手段,其中之一就是以機炮迎擊。岸嶺聚焦敵方飛彈,以機炮直接加以炸毀。
「我也來掩護你吧!」
就在這時,瀨名老師駕駛的多用途戰機到來,對敵方地麵設施的中心投下一枚炸彈。其威力十分驚人,c地點的目標終於一掃而空。
就在這個瞬間,c地點中立化,岸嶺的畫麵上顯示出占領計量表。
「行得通,開始占領c地點!」
「當心,有許多戰鬥機飛往c地點了!」
天道提醒他注意。
八成是聽到c地點中立化,才急忙飛來的吧。
「本小姐來迎擊,你就在那裏撐著!」
岸嶺以外的三人前往迎擊,雖然開始了混戰,但敵方戰鬥機也不可能一瞬間就被全數擊墜,一架敵方戰鬥機從混戰中脫身,往這邊飛來。
畫麵上再度顯示出飛彈警報,敵方戰鬥機捕捉到岸嶺的直升機,發射了飛彈。
直升機是能對抗飛彈,但飛彈似乎是從視野外發射的,岸嶺一時之間無法迎擊。
即使如此,直升機還有另一招特殊的閃避手段,那就是反機動。
飛彈警報開始響了一會後,畫麵中央顯示出箭頭標誌,表示飛彈已經逼近。
「唔!」
岸嶺同時按下l1鈕與r1鈕,發動反機動,操縱的直升機翻了個斤鬥,躲掉了飛彈。
不隻如此,反機動還有一項功能,就是會自動轉向攻擊自己的敵機。岸嶺正麵捕捉到接近自己的敵方戰鬥機後,將武器從火箭彈改成飛彈──通稱aam。
鎖定,即刻發射。
就算是戰鬥機,直接衝向正麵飛來的飛彈也等於是自殺。或許可以說逼不得已吧,那架敵機為了閃避飛彈,離開了c地點。
然而,敵機並不隻有一架。自敵機後方而來的戰機發射了飛彈,飛彈警報再度響起。
不過,隻要掌握了飛彈飛來的方向,迎擊就沒什麽難的。
岸嶺瞄準敵方飛彈,以三十毫米機炮連續射擊破壞。
接著,他又對敵機發射aam,再瞄準敵方戰鬥機稍微前麵一點的位置,以機炮進行偏差射擊,給敵人致命一擊。
畫麵上顯示出「hit」字樣,不過,要用直升機擊墜戰鬥機似乎還是有點難,還來不及擊墜對手,敵機已經用驚人速度逃走了。
不過至少目前隻要能趕走敵人,就算是勝利了。很快地,他們就成功占領了c地點。
「很好,總算是撐過攻勢了。隻要繼續守住a地點與c地點,就是我們贏了!」
聽到天道這樣說,岸嶺才鬆了一口氣。
「看來跟我們搭檔的團隊相當膽小呢,一直留在a地點都不肯動。」
「哈,哈,哈,總比到處亂跑來得切實多啦!既然如此,我們就繼續守著c地點吧!」
「了解,那我就繼續待在c地點不動!」
「麻煩天道同學去攻擊一下b地點,削減地麵設施的力量!杉鹿同學就在c地點周邊攔截敵人!」
「了解。」「知道啦!」
瀨名老師的指示掌握了兩者的個性,相當正確。兩人的攻擊威力十足,敵人很明顯地被她們玩弄於手掌心裏。
不隻如此,敵方的兩隊很明顯地沒能互相配合。他們的攻擊太過散漫,隻靠天道與杉鹿就夠應付了,岸嶺一時之間甚至沒事可做。
即使如此,當戰況持續陷入膠著,敵人似乎也開始有默契了。
「唔,敵方似乎察覺到斷續投入戰力的愚昧了!」
瀨名老師用特別耍帥的講法,告訴大家敵人行動的變化。
「老師說得沒錯,敵機開始集中到b地點了。」天道說。
「啊,果然啊,我就覺得他們的進攻方式開始變薄了,也就是說,他們打算八機一齊進攻嘍。」
「原……原來如此。」
用一兩架戰機攻擊據點,打半天也沒用。所以敵人打算等八機全員到齊,再一口氣展開攻勢。
「如果是這樣,他們會攻打哪邊呢?是a地點,還是我這邊c地點……」
「那還用說!a地點可是有我方團隊四架戰機守著!至於c地點卻隻有岸嶺同學一個人待著守衛!」
「咦,那麽──」
『哦!在b地點集合的白隊,一口氣展開行動了,這是──是c地點!』
不用聽鷹三津的解說,答案已經出現在雷達上了。
可以看到八機的紅點,從b地點一口氣逼近c地點,而且速度快得驚人。大概所有人都從直升機改成了戰鬥機吧,他們打算用最快速度一口氣決勝負,不讓己方有時間應對。
「天啊啊啊啊!誰……誰來掩護我!」
岸嶺當然要請求掩護了。
然而,瀨名老師的回答卻很冷淡。
「且慢,從正麵殺向敵人最強悍的地點,簡直是愚蠢透頂!岸嶺同學就這樣繼續進行防禦戰!我要改開直升機重新出擊,杉鹿同學與天道同學跟我一起去奪取敵人的b地點!」
「原來如此,了解。」
「哎,這提議還不壞啦。」
「怎麽這樣──!」
這種作戰方式,等於是拿岸嶺當誘餌。
「岸嶺,可別三兩下就翹辮子喔!你隻要能多撐一秒,對我方就多一點好處!」
「我……我知道了啦,我試試。」
杉鹿說得很對,隻要能用一架戰機引開敵方所有戰力,對其他戰區的戰況是絕對有利的。
然而,八機一齊展開的攻擊實在太猛烈了。
「天啊啊啊啊!」
c地點布署了許多己方地麵部隊,會用地對空飛彈射擊敵人,掩護己方。然而進逼而來的八架戰鬥機,卻釋放出直升機所沒有,隻有飛機才能使用的飛彈閃避手段──熱誘彈,接二連三地攻擊岸嶺。
飛彈從四麵八方噴著白煙逼近。
「怎……怎麽辦……」
直升機隻有兩種閃避飛彈的方法,就是用機炮迎擊,或是反機動。但是這麽多發飛彈高速飛來,不可能統統迎擊。
至於能夠閃避任何飛彈的反機動,也有幾項弱點。例如在反機動當中完全不能移動,所以反機動結束後如果遭到攻擊,是絕對躲不掉的。
情況一片黑喑,但是,隻要自己這時能多撐一秒,天道他們一定能奪下b地點。
首先他隨便盯上一枚筆直飛來的飛彈,勉強以機炮加以擊墜。
他用這種方式盡量讓複數飛彈的命中時間相同,接著在最後一刻發動反機動,當場翻了一個斤鬥。
『這真是厲害!守衛c地點的紅隊,漂亮躲掉了進逼的無數飛彈!』
鷹三津佩服地喊道,看來現在螢幕上播放的,是岸嶺的操縱畫麵,但他沒精神去注意。
敵方戰鬥機繼續進逼,飛彈警報響個沒完。這次他們打算拉近距離後,再發射飛彈。
已經沒多餘時間迎擊了,他再度發動反機動。
天地頓時顛倒,他躲掉了飛彈。
「哇!」
然而,
斤鬥一翻完的瞬間,岸嶺忍不住慘叫出聲。
正如他所害怕的,敵人就在等他反機動結束的瞬間。岸嶺駕駛的戰鬥直升機,從四麵八方遭受機炮洗禮,爆炸粉碎了。
「抱……抱歉!我被擊墜了!」
岸嶺悲痛萬分地報告,但其他隊友平靜如常。
「不用在意,多虧有你,我們攻下b地點了。」
天道很乾脆地說。
「咦,喔,真厲害……」
敵人絕對稱不上弱,事實上,後來岸嶺幾乎沒能擊墜任何一架敵機,反而是自己被擊墜了好幾次。
即使如此,敵人在聯手行動方麵明顯差勁,因此沒能顛覆戰況。畢竟是現場臨時組成的團隊,雖然對戰機台是相鄰的,隻要大聲說話對方就能聽見,但這樣做的話,作戰方式也會泄漏給敵人知道。沒能好好聯手行動,或許可以說無可厚非。
相較之下,現代遊戲社隊在瀨名老師的指揮下,配合著另一支己方團隊展開行動。而不知是幸或不幸,那支己方團隊戰法消極,一直待在a地點不肯動,所以現代遊戲社隊才能自由地遨翔戰場。
最後由紅隊獲得勝利,可以說是理所當然。
『現在占領分數計量表滿了!遊戲結束,由紅隊伊豆野宮現代遊戲社隊以及strigon隊獲得勝利!』
鷹三津如此宣布後,會場充滿了掌聲。那與其說是慶賀勝利團隊的精彩表現,或許比較像是在酸使用了開場重生這種近乎犯規的秘技,卻還是輸了的白隊。
「好,先拿下一勝了。」
聽到鷹三津與天道的聲音,岸嶺這才放鬆了緊繃的心情。
「總……總算是贏了呢。」
「幹嘛啊,沒真實感嗎?我們不是從頭到尾都領先嗎?」
「好……好像是喔?因為我隻是一直被擊墜,所以……」
「因為岸嶺一直是開直升機啊,不過也因此對團隊做出了貢獻,你可以感到驕傲,第二輪也麻煩你照這樣繼續加油。」
「謝……謝謝社長!」
岸嶺還是一樣,能被天道稱讚就是最好的獎賞了。
◆
棋子往前移一步,進入第二輪戰──也就是半準決賽,伊豆野宮學園現代遊戲社隊依然是過關斬將,無往不利。
天道每款遊戲都能玩得不錯,杉鹿也是,雖然宣稱很少玩fps以外的遊戲,但能練熟3d遊戲的其中一種類型,似乎就足以成為強大武器,讓她能以精湛行動對團隊做出貢獻。
岸嶺似乎也習慣了開直升機求生存的單純任務,充分完成了自己的職責。
而瀨名老師十分明白每個隊友的本事,巧妙引領著整支團隊。
「哈,哈,哈,玩爭奪戰隻要能保住規定的區域就贏啦!不用勉強打什麽迎擊戰!」
瀨名老師一邊對天道、杉鹿與岸嶺三人做出正確命令,一邊仔細觀察八架敵機的行動,如果攻勢散漫就鞏固防禦,敵人展開大規模攻勢的話就不要勉強,化解對手的氣勢。
他們有如鬥牛士般輕盈閃躲敵人的衝刺,讓敵人束手無策。
結果,主持人鷹三津做出了以下的宣布。
『時間到!進入準決賽的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊與〈天眼〉隊!』
「……好厲害喔,我們又贏了呢。」
不知道是不是心理作用,鷹三津的聲音似乎有點開心,岸嶺一邊聽著,一邊低聲說道。
「你是怎麽啦,贏了應該要更高興才對啊。」
「呃,總覺得沒什麽真實感。對方團隊也都是經過練習的玩家,對吧?不可能那麽簡單就打贏吧?」
「那是當然嘍,我看他們當玩家應該都當得比你久吧。」
「可是從上星期的jgbc起,我們就很──雖然說也才四勝,但還是贏了很多場,對吧?該不會我們的團隊其實比我想像得更強?」
「嗯,我明白你想說什麽了。」天道回答。「當然,也許我們抽對戰對手的簽運不錯,或者是成為比賽項目的遊戲正好適合我們。不過運氣也是實力之一,能拿到這種成績值得驕傲。」
「天道同學,你少講了一點!那就是我的力量這項主因!」
插嘴的當然是瀨名老師。
「我們每天玩遊戲都是以贏得團體戰為前提,我也很清楚你們的實力!再來隻要從我所擁有的戰術當中做出最佳選擇,遇到一點小狀況也不會輸的!」
「……我是沒打算全部否定掉,但真虧你能這樣自賣自誇耶。日本人不是都崇尚謙虛精神嗎?」
「哈,哈,哈,也就是說其中也有例外啦!好啦,別說這個了,比賽已經結束了,不如趁現在偵察一下別隊的戰術吧!」
瀨名老師大搖大擺地離開了對戰機台。
天道有點傻眼地目送他的背影離去,過了一會兒後說:
「嗯,被瀨名老師那樣一講,氣氛都被破壞了,不過也許團隊中有一位老師,的確起了良好作用。」
「咦,是這樣嗎?是不是老師,跟遊戲應該無關吧?」
「也不是完全無關,我想你應該也慢慢察覺了,在多人對戰當中團隊的戰略,或者該說方針是很重要的。不假思索地讓一兩個人零散攻擊,對四人團隊是不管用的,對吧?所以團隊無論如何,最好都能有一名立場類似隊長的人決定方針。但是關係融洽的四人團隊恐怕不容易決定誰當隊長,就算能選出隊長,大家也不見得會唯唯諾諾地聽話。」
「原來如此……」
不管是多厲害的玩家,一個人都對付不了四個人。所以團隊講究的是四人聯手。而為了巧妙發揮聯手功效,不可或缺的條件就是所有人得按照相同方針行動。
然而身處每分每秒都在變化的戰況當中,隨時確切地改變方針並傳達給隊友,不是一件容易的事。例如在長時間居於劣勢,火氣正大的時候,被不信賴的隊長指使著做這做那,可能會覺得「少囉嗦,我要照我的想法去做!」而造成團隊瓦解。
「就這點來看,瀨名老師的話……好吧,雖然他平常是個怪人,但我們好歹也得尊敬老師,而且在玩遊戲的時候,他也從不會亂說話嘛。」
「是啦,像爭奪戰這種戰略性規則的話,或許很方便。可是像上次gh的時候,我們在決賽一下就輸掉了,所以也不是說有隊長就一切搞定喔。」
「說得也是……不過,至少這次似乎是瀨名老師擅長的規則,我開始覺得下一場好像也能順利獲勝了。」
岸嶺漫不經心地這樣說,不知道為什麽,杉鹿用十分排斥的目光看他。
「……欸,可以請你不要講這種話嗎?總覺得聽起來好像g。」
「f……g?你是說破片手榴彈(frag grenade)嗎?」
「白癡啊!怎麽會想到fps用語去啦!g就是……啊,真是夠了,解釋起來超麻煩的!自己去查啦!」
雖然搞不太清楚,不過因為杉鹿開始生氣了,岸嶺沒辦法多問。
不過不用多久,岸嶺就會大致明白到g的意思。
3
事情發生在第二輪比賽全部結束的時候。
『好,半準決賽的所有比賽就此結束!』
擔任主持人的男性聲優走到舞台中央,像要宣布什麽事。
『目前取得準決賽資格的團隊有八隊!我們要從這八隊當中選出晉級決賽的兩隊,因此從準決賽開始,規則將有所更動!至今都是兩隊對兩隊的爭奪戰,不過準決賽將以四隊的殊死戰模式進行!』
參賽者們一陣嘩然。
「原來如此,殊死戰啊。也是,不然選不
出晉級決賽的兩隊。」
天道大膽無畏地笑著。
《突擊地平線》的殊死戰模式,可以說正表現了《空戰奇兵》的精髓,是以十六人的多人混戰方式進行。周圍全是敵人,基本上以擊墜數決定排名。
「可是,所有人都是敵人,團體戰不就沒意義了……」
「安靜聽就對了,反正一定是想了什麽奇特的規則吧。」
鷹三津的解說,證明杉鹿說得沒錯。
『當然,殊死戰模式是無法組隊的!所以我們會統計四名隊員的擊墜數,由領先的團隊晉級決賽!不過,如果連擊墜的隊友都算進去將有失公平性,因此我們會扣掉被擊墜數──也就是遭到擊墜的次數!』
「啊──原來是這麽回事啊。」
不是看個人,而是以一支團隊所有人的擊墜數決勝負。講得極端點,就是即使三個隊友擊墜數都是零,隻要剩下一人擊墜個一百架戰機,就還是有勝算。反過來說,即使整支團隊擊墜了一百架戰機,隻要有一個人被擊墜一百次,就等於零分。
『此外,墜機或是重新出擊也會被算進被擊墜數裏,請特別注意。準決賽將在十分鍾後開始,請參賽團隊的各位隊員加油!』
「原來如此,這規則有意思。」天道說。「也就是說不隻要看團隊的本領,個人的能耐也很重要了。」
「啊……」
這話讓岸嶺心頭一驚,在這種新規則下,不是隻要戰略得當就能贏。
「這……這下子該怎麽辦?沒有什麽團隊的戰法嗎?我ac玩得不多,如果打殊死戰好像會很慘……」
「是有個傳統的戰法啦!」
瀨名老師如此提議,但罕見地欲言又止。
「哦,是什麽樣的戰法呢?」
「就是以一架機體當誘餌引出敵人,再由隊友擊墜那個敵人!基地88的沙奇不是也解釋過?」
「……啊,原來如此。」
雖然他不知道啥是基地88,總之戰法他算是明白了。
追根究柢,戰鬥機的空中纏鬥,基本上就是咬住敵機的機尾,用飛彈或機炮射擊。拿一架戰機當誘餌,再擊落緊咬誘餌的敵機,的確似乎可行。
「可是,這是十六機的大混戰對吧?」杉鹿提出異議。「有時候才開始不到十秒,就會被擊墜了耶!我看沒時間玩這種聯手行動吧。」
「唔,很遺憾,你說得對!哎,總之有機會的話就姑且試試吧!無論如何,殊死戰恐怕還是要看個人的本領!」
「嗚嗚,果然還是這樣嗎……總……總之我會努力看看的。」
「你不是有必殺技《靈魂轉生(soul trance)》嗎?我想你如果置身於那種狀態下,應該能勉強存活下來。」
「可……可是社長,那個不是我能隨心所欲控製的。我是有刻意試過,但基本上都是遊戲玩著玩著,不知不覺間就變那樣了,我整個人後知後覺……」
「是這樣啊?也是啦,必殺技就是要累積氣力才能發動嘛。」
「這是在說哪款機戰啊!哎,總之你就試試吧!所謂人急懸梁,狗急跳牆嘛!」
「喔……總之我會試看看的。」
◆
就這樣,四人再度排到對戰機台前。
「各位,遇到什麽困難可以呼救,也許我們隊友能做支援。」
天道說。的確,雖然會場人聲嘈雜,但隊友之間距離不遠,隻要稍微說大聲點,隔壁隊友就聽得見。再說先不論爭奪戰,殊死戰應該沒什麽對話不能讓敵人聽到。
岸嶺重新集中精神看畫麵,上麵有十六名玩家的名字──其實就是pc1到pc16的代號,以及每個人使用哪種機體。
最多參賽者選擇的,果然是戰鬥機。在展開純粹纏鬥的殊死戰當中,使用多用途戰機、攻擊機與直升機根本沒意義。
『各隊似乎都已經做好準備了!』
鷹三津的聲音響遍四周。
『那麽四隊十六人的殊死戰即將開始!』
遊戲內開始倒數,3、2、1……
接著開始讀取,畫麵切換到戰場上。
「好,各位!開始狩獵吧!」
瀨名老師不必要地耍帥,講出他的老台詞。
殊死戰模式從十六架戰鬥機融洽地圍成一圈開始,換句話說,在初期位置上,沒有人特別吃香或吃虧。
一開始要先轉向左邊或右邊,攻擊旁邊的敵機,這是常套戰術。然而岸嶺在遊戲一開始就拉高機首,點燃後燃器加速升空。
雖說到處都是敵人,但裏麵也有自己人。因此,他想先提升高度,從上方看看情形。再說隻要取得高度,就算被人射飛彈也不難躲。
(不過話說回來,還是戰鬥機好玩呢。)
運動性與爭奪戰一直駕駛的直升機簡直有天壤之別,時速一瞬間就能親到將近一千公裏,高度計的儀表也不斷往上跳。
升上相當高的位置後,岸嶺將機首恢複水平。然後他俯瞰下方,想確認戰況。
然而,岸嶺所在的空域也立刻化為戰場。
飛彈警報響起,其他戰機鎖定了他,即刻射出飛彈。
「嗚哇,這裏這麽快就有敵人了?」
一看,還有其他玩家也像他一樣逃到了高空,他就是被那個敵人盯上的。
岸嶺趕緊讓機體急轉彎,看來飛彈是來自斜前方,幸好很容易躲。飛彈必須從正麵或是正後方發射,才有可能打中目標。
「啊,抱歉,岸嶺,剛才射飛彈的是我。」
「你幹嘛啊,杉鹿?」
「沒辦法啊,戰況亂成一團了嘛。再說反正也沒打中,有什麽關係。」
「哎,是沒錯……啦!」
沒那閑工夫繼續講話了。
他立刻被卷進另一場纏鬥,畫麵到處都是飛彈軌跡,飛彈警報響個不停。射控係統擅自鎖定敵人,催促他發射飛彈,畫麵左邊接二連三顯示出擊墜敵機的玩家名稱。
岸嶺輸人不輸陣,也發射了飛彈。然而可能是因為在混戰中取不到好位置,角度太差,一下就被躲掉了。一切都是以接近音速的速度進行,光是要找到待在好位置上的敵人加以鎖定,就已經難如登天了。
就在這時,剛好有架敵機飛進了正麵的極近距離內。
鎖定框自動盯上那架敵機,並顯示出圈起那架機體的近距離圈。
(啊,就是現在!)
畫麵顯示出近距離圈,就表示可以進入dfm(纏鬥模式)。岸嶺馬上同時按下l2鈕與r2鈕,進入dfm。
dfm,就是自《突擊地平線》開始采用,隻有戰鬥機與多用途戰機可進行的全新戰鬥方式。
一進入dfm,機體就會半自動地追逐敵機。不過終究隻是半自動,如果沒仔細控製機體,還是會被輕易甩開。
dfm時畫麵中央會顯示攻擊圈,用這個圈持續捕捉敵機,隻有dfm時才會顯示的特殊鎖定計量表就會不斷上升,累積到最大值時,就能發射命中率大幅提升的高機動飛彈。
「嘖,別跑!」
知道尾巴被人緊咬,敵人急著想逃。對手先是大開後燃器,接著又打開空氣製動器,尾翼慌張地上下晃動,一下加速下降,一下加速上升,又重複左右平移。如果那上麵是一般人的話,早就因為全身承受g力而昏死過去了。
然而,這是遊戲──不對,敵人是身經百戰的王牌飛行員,不會因為這點程度的操縱就身體不適的。
至於岸嶺也拚命追趕,雖說是因為有dfm的幫助,總之他緊咬敵機機尾,絕不鬆口。
進行追逐戰過了一會兒,岸嶺成
功以攻擊圈長時間捕捉敵機,高機動飛彈鎖定完畢。
岸嶺刻不容緩,發射飛彈。隻有這種飛彈不管敵人機動力再強,都不可能躲掉。然而敵機也是拚了命的,那架機體後方,發射出煙火般的光芒。
是熱誘彈,發射煙火般的熱源擾亂飛彈的追蹤功能,是飛機唯一擁有的閃避手段。對方射出的時機無懈可擊,岸嶺發射的飛彈追著墜落的熱誘彈消失在視野外。
不過,熱誘彈是不能連續發射的。岸嶺油門全開,拉近與敵機的距離。與敵人的距離越短,追起來越困難,但攻擊圈會變大,容易將敵機保持在圈裏。
他發射第二枚飛彈,命中,畫麵顯示出hit訊息。敵機就像被逼入絕境的老鼠,動作愈加激烈。岸嶺也不服輸,緊咬不放,發射第三枚飛彈。
敵機已經無計可施了,機翼被粉碎的敵機,散播著爆炸聲代替臨死慘叫,往下墜落。
「呼。」
一場戰鬥結束了,感覺上彷佛已經過了三分鍾左右,實際上從捕捉敵機進入dfm以來,連二十秒都不到。而且岸嶺也沒時間高興或確認分數,因為似乎已經有別的敵機捕捉到他,飛彈警報響起。岸嶺趕緊讓機體橫滾急轉彎,然後加快速度,暫且脫離混戰地帶。
不過一味逃竄也不是辦法,他先拉開距離,然後再度衝進無數敵人混雜的空域。
才一眨眼就有敵機鎖定他,飛彈警報響起。不過如果每次都躲,就不能攻擊了。
他確認雷達,上麵顯示出周邊的敵機,以及其他機體射出的飛彈。
從側麵飛來的飛彈,隻要一直線往前飛就能躲掉。但隻有從正麵或正後方飛來的飛彈,一定要轉彎才能躲掉。隻要不弄錯急轉彎的時機,就絕對不會被飛彈打中。
再來就是看膽量了,飛彈警報無一刻停息。他一邊讓飛彈追著自己飛,一邊攻擊敵機,然後立刻閃避。隻要弄錯一個時機,就會慘遭擊墜。
「不行,打不到……!」
畢竟是十六機的混亂大空戰,數量驚人的戰鬥機在畫麵中到處穿梭。想在這當中找出飛彈好像打得中的敵人──也就是機尾對著自己的敵機並加以鎖定,簡直難如登天。岸嶺迫不得已,朝正好進入射程內的敵機發射飛彈,但當然被躲掉了。
豈止如此,這時伴隨著響個沒完的警報聲,畫麵中央顯示出代表自機與敵機距離的三角標誌。
(被盯上了!)
這表示敵人對自己發動了dfm。
岸嶺即刻點燃後燃器,想拉開距離,然而dfm可沒這麽容易就能甩開。
到了這個地步,能用的手段就有限了。一個是向隊友求救,正在發動dfm的敵機如果被另一架己方機體發動dfm,敵機對岸嶺的dfm就會中斷。然而,想要隊友在這種大混戰中找到自己,還要對背後的敵機發動dfm,根本是不可能的事。
不過除此之外,還有唯一一個對抗手段。
岸嶺油門全開,重複進行左平移與上升下降的複雜操縱。
他用激烈到快把機體折斷的急速運動,不斷逃離後方的敵機。自己駕駛的也是美國製製空戰鬥機,隻要在最高速度下重複細微移動,應該很難鎖定才是。
然而敵人也不是好對付的,對方完全捕捉到了重複激烈操縱的岸嶺,終於發射了飛彈。
飛彈警報大作,岸嶺即刻射出熱誘彈。沒時間確認熱誘彈是否有射出,或是有沒有躲掉飛彈了。隻要分心個零點一秒、馬上就會遭到擊墜。
但敵人仍然緊咬不放,再度射出飛彈。已經沒辦法躲了,中彈。畫麵顯示「heavy damage」警告,表示機體處於危險狀況。
即使如此,岸嶺仍繼續油門全開,高速飛行。後方的敵機也不示弱,大概是想縮短距離而加快了速度,代表彼此距離的標誌一下子拉近了。
「趁現在!」
岸嶺以幾乎要撞上地麵的速度急速俯衝。
然後他打開空氣製動器,同時拉高機首恢複成水平姿勢。
兩機自然形成了水平的相對位置,並且由於距離縮短了,對敵人來說成了射擊的大好機會,對手趁這時候灑下機炮彈雨,可以想見下一枚飛彈也會馬上飛來。
至於岸嶺的畫麵上,代表敵機與自機距離的兩個標誌疊在一起,切換成機動標誌。
岸嶺馬上同時按下l1鈕與r1鈕。
他發動了被人dfm時唯一可能逆轉的手段──反機動。
機首猛地抬高,他利用整個機身承受的空氣阻力緊急減速。
下個瞬間,岸嶺駕駛的戰鬥機描繪出一個小圈,繞到了敵人後方。
「還沒完呢!」
攻守交替了,這是絕佳的攻擊機會。
這次換敵人逃竄了,但岸嶺不會放過對手。他看清楚敵人的動作左右轉彎,重複平移,將敵機保持在畫麵中央。
鎖定,發射飛彈,再加上機炮火力全開。
還不能大意,直到確認粉碎敵機機翼為止,他要繼續緊咬不放。敵機減速了,大概是寧可機體受損也想拉近距離,打算發動反機動吧。
這個挑戰岸嶺接下了,拉近距離有可能遭受反機動反擊,但自己的機炮也比較容易打中高機動飛彈的鎖定速度也會上升。
兩架戰鬥機以水平狀態減速,岸嶺把手放在飛彈發射鈕上,敵機也等著使出反機動。
就在那一瞬間。
遠處飛來的兩枚飛彈,一次把兩架戰鬥機都擊墜了。
「啊!糟了,趁我減速的一瞬間破綻……!」
以水平狀態減速的兩架戰機,在其他敵人眼裏看來一定是最好的獵物,隻能怪自己看漏了飛彈警報。
「啊,抱歉,岸嶺同學!是我!」
瀨名老師滿不在乎地說。
「咦咦咦咦咦咦咦!怎麽又來了啊!」
「哈,哈,哈,還以為來了個漁翁得利呢!也罷,岸嶺同學,這樣正好。我人在東北方!所幸周圍沒有敵蹤,你有空的話就來掩護我吧!」
「喔,好……」
岸嶺覺得把人擊墜了還要人家來掩護未免太誇張,不過在那混戰當中要辨識敵我也實在強人所難,結果還是隻能怪自己沒注意到飛彈警報。
這款遊戲裏有四個重生點,可以任選一個隨時出擊。岸嶺聽從瀨名老師的提議,選了地圖東北方重新出擊(respawn)。
附近隻有一架戰鬥機在飛行,是瀨名老師。
「好,我來攻擊敵機!你負責擊墜攻擊我的敵人!」
「喔,是可以啦,可是從這麽遠的距離,老師打算怎麽攻擊?」
「就像這樣!」
瀨名老師的戰鬥機,朝著混戰空域發射飛彈,而且是一次四枚。
而他在發射的同時掉轉機首,做了個大大的u形轉彎。接著他算準飛彈重新裝填完成,掉轉機首,再次朝混戰空域同時發射四枚飛彈。
「咦,難道是……」
岸嶺終於明白瀨名老師采用的是何種戰法了,瀨名老師是從遠距離不斷發射4aam。
4aam是除了飛彈與機炮之外,戰機所能搭載的一種特殊武器,這種空對空飛彈能遠距離同時鎖定四個目標進行攻擊。
「太……太狠了吧……」
就像岸嶺剛才那樣,在與敵人纏鬥時,根本不可能去注意從幾公裏外飛來的飛彈。雖然四枚飛彈不會全數命中,但有時候還是能歪打正著,有時候還能擊墜敵機。
這正是所謂的「槍法不好就多打幾槍」。即使有時候會波及自己人,但也隻是擊墜+1,被擊墜-1正好扯平罷了。而且如果運氣好,就能在自己完全不
受反擊的狀態下擊墜敵機。這次的規則隻有擊墜數會加分,這種戰法反而可以說很有效,怕隻怕觀眾席不知道什麽時候會發出噓聲。
這時,其他敵機似乎也注意到瀨名老師的戰法,周圍開始零星出現幾架敵機。很可能是瀨名老師擊墜的敵人,選在瀨名老師附近重生吧。
4aam看似強力,但也有缺點。那就是必須確保能一次鎖定四架敵機的位置,而且鎖定要花很多時間。在這段時間內如果受到其他戰機攻擊,就隻能放棄發射,專心閃避了。
敵人似乎就是要趁這個破綻攻擊瀨名老師。
「不好,是鎖定警報!唔喔,還有飛彈警報!啊,糟了,我被dfm了!」
隻有在《空戰奇兵》戰況才會發展得這麽迅速,不出所料,瀨名老師被急速接近的敵機攻擊了。
「岸嶺同學,掩護我!隻要對dfm中的敵人dfm,我的dfm應該就會解除了!」
「我聽不懂您在說什麽,但我好像懂了!」
被敵人發動dfm的瀨名老師,做好受到損傷的覺悟減速了。當然這樣是會吃飛彈的,但不致於一次就墜機,而且可以用熱誘彈躲掉另一發。岸嶺趁這時候跟在敵機後麵,發動dfm。結果成功實行了一架當誘餌,另一架攻擊上鉤敵機的戰法。
就這樣,瀨名老師順利脫身,岸嶺以dfm成功擊墜一架戰機。
「好,幹得漂亮!就維持目前的體製,你從上空掩護我!」
「喔,我試試。」
事實上,瀨名老師的戰術實在很有效。他從混戰空域外發射遠距離飛彈,如果敵機上鉤,自己就擔任誘餌,讓直接做掩護的己方加以擊墜。在十六機的混戰當中,原本以為不可能實行誘餌作戰;然而瀨名老師正確判斷狀況,而化不可能為可能。
雖然不久之後,不願單方麵遭受攻擊的敵機都殺了過來,光憑岸嶺一架戰機抵禦不了,終於被擊墜了。
「哈,哈,哈,正好我特出武器(4aam)也射完了!多虧敵人幫忙,讓我可以去補給!」
但瀨名老師無動於衷。
岸嶺也是,雖然沒能賺到太多擊墜數,但至少沒被卷入混戰當中,所以也沒增加被擊墜數。
『時間到!比賽結束!』
最後鷹三津終於如此宣布,遊戲結束。
(說不定我們打得還滿好的?)
岸嶺總有這種感覺,自己的成績大概不怎麽樣,但相對地,瀨名老師應該順利賺到不少擊墜數,再說天道與杉鹿也不可能出包。
很快地畫麵就顯示出比賽結果,按照擊墜敵機數量的多寡,依序顯示出排名。
「啊,果然。」
第一名與第二名很遺憾,是別隊的隊員。不過幸運的是,第一名與第二名不同隊。至於第三名是天道,第四名是杉鹿,第五名是瀨名老師。順便一提,岸嶺是第十四名,從下麵數比較快。
「嗯……名次果然很低呢……也是啦,仔細想想,我才擊墜了三架而已嘛。」
「哈,哈,哈,但相對地,你隻被擊墜了一次不是嗎!扣掉之後就是拿了兩分!」
「就是啊,真要說起來,我可是十二殺十死耶!分數不是跟你一樣!」
「咦?是這麽回事喔?」
「不,也不能這樣說。」天道說。「杉鹿擊墜了許多敵機,因而增加了別隊的被擊墜數。」
「啊,對耶。也就是說擊墜了敵機,實質上等於拿了兩分呢。」
仔細想想,這規則實在很有趣。光是到處逃竄也能對團隊做出不小貢獻,但如果背負風險積極應戰,能擊墜許多敵機的話,又能對團隊做出更大貢獻。
『好,統計結果出爐了!準決賽第一戰,首先發表第四名的團隊!那麽伊佐美,麻煩你了!』
『那麽從第四名開始!第四名是〈讓?路易〉隊,擊墜數三十六,被擊墜數四十!』
不知道為什麽,觀眾開始議論紛紛。「被擊墜數也太多了吧。」「我就說隊名是在立死亡旗標嘛。」
『接著第三名是〈藍色中隊〉隊!擊墜數二十六,被擊墜數二十八!好,接著即將公布第二名,以及晉級決賽的第一名!首先第二名──』
岸嶺的身體緊繃起來,不能拿第二名。也就是說,如果接下來叫到的隊名是伊豆野宮學園現代遊戲社,他們就輸了。
『是〈天眼〉隊!擊墜數三十四,被擊墜數也一樣是三十四!晉級決賽的是〈伊豆野宮學園現代遊戲社〉隊!擊墜數三十三,被擊墜數二十七!』
『哎呀,現代遊戲社隊雖然擊墜數是第三名,但被擊墜數是第一名呢!恭喜這支團隊晉級決賽。』
整個會場充滿了「哦哦」的歡呼聲。
會場之所以掌聲不絕於耳,與其說是對戰鬥表現的讚美,似乎比較像是對正妹團隊獲勝的喜悅。
「哎,理所當然的成果嘍。」
「嗯,這就是團隊的勝利。」
岸嶺心想好不容易贏了,鬆了口氣,而兩個女生的態度,卻好像會贏是理所當然,岸嶺好欽佩她們這種個性。
就這樣,四人抬頭挺胸,打算從舞台下麵的對戰機台回到觀眾席。
「嗬,看來你們又勉強留下來了呢。」
就在這時,有個少女出聲叫住他們。就是今天jgbc開始前,找他們講話的駿河阪學園那些女高中生。
「唔,你們是電子遊戲研究社!我懂了,聽你現在這句話,看來你們也還沒被淘汰呢。」
天道做出回應,語氣不友善,態度卻好像有點開心。
「那是當然的了,算你們運氣好,至今都沒碰上我們。你們就在決賽等著吧,我們馬上也會晉級決賽的。」
「有意思,我就在決賽等你。」
就在這時,看著兩人對話的杉鹿,在岸嶺耳邊低語:
「欸,天道幹嘛那麽開心啊?」
「應該是出現了勁敵團隊,讓她很開心吧?」
「啊──我懂了。」
至於天道本人則是雙臂抱胸,麵帶微笑低聲說:「果然變成這樣了……」
在任何故事中,比賽出現勁敵是老哏中的老哏了。岸嶺與杉鹿在社團活動時也能算是勁敵,但組隊時則是隊友。這樣想來,能夠遇到勁敵團隊應該讓她相當開心吧,而且還是同樣身為高中生的團隊。
◆
至於一條他們電子遊戲研究社的成員,為了進行準決賽,來到了對戰機台前。
(老實說,真虧我們能比到現在……)
一條內心偷偷歎氣。
雖然剛才在天道麵前撐麵子,老實說能一路晉級到這裏,有一半可以說是奇跡。
尤其是帶著兩個初學者打要求高度戰略性的爭奪戰,實在是太困難了。他們是因為一連串的幸運才能打贏,像是兩支敵隊比賽一開始就跑去搶c地點,讓他們輕鬆取下了無人防守的ab地點等等。
而且第二場對戰又是一次幸運,由於參加團隊數的關係,第二場不戰而勝。
就這樣,他們才勉強晉級了準決賽。再來隻要能打贏這一戰,就能勉強晉級決賽了。
「聽好嘍,珠美,還有老師。我想你們倆都還不能打空戰,所以你們隻要不被擊墜就行了,其他我跟泉會想辦法。」
「怎麽這樣──!殊死戰聽起來很好玩,我很期待耶──」
「一條,老師多少也能打一點啦。別看我這樣,我ac1可是玩得很深的。」
「……隻有今天就好,拜托你們倆聽我的,社團活動的時候要我陪你們玩多久都行。」
好不容易說服了妹妹與顧問,一條握住手把,眼睛看向身