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    事情回溯到駿河阪學園考期結束的大約三天前。


    「這個時期終於到來啦,你說是吧,同誌!」


    岸嶺一走進教室,唯一一個同班男同學日下部,就用看了都嫌熱的一張臉迎上來。


    「怎麽了,日下部?你今天情緒好像很亢奮喔。」


    岸嶺放下書包,雖然覺得有點麻煩,但還是問問看他亢奮的理由。


    「不是啦,我說嘛,看到這個時期特有的新景象,你應該也能明白吧!」


    日下部壓低了音量說著,一臉色眯眯地環顧教室。


    「……我就知道。」


    當然岸嶺也察覺到了教室裏的變化,學校到了六月,當然會有一項慣例,就是製服換季。但也就隻是不再穿西裝外套,女生襯衫變成短袖罷了。


    老實說,岸嶺也不是不明白日下部的雀躍心情。女生的穿著比之前更單薄,當然露得也更多,而且身材線條也比以往更明顯了。這樣對青春期男生而言就已經足夠了,就各方麵來說。


    「不過啊,隻有這種時候會覺得貴族私立學校的特權真是多此一舉,竟然所有教室都有冷氣耶。這樣豈不是欣賞不到汗濕半透明的女生襯衫了?」


    「……不,我比較喜歡有冷氣吹。」


    「可惡啊──你裝什麽聖人君子!我可是知道的,反正你在社團都能跟學生會長她們待在一起,所以才這麽從容!」


    「……咦,啊,沒有啦,沒那種事。」


    岸嶺心頭一驚,勉強否認,但日下部似乎不信,喊著「你這小子還敢撒謊」勒住了他的脖子。


    ◆


    其實日下部說對了九成。


    雖然班上女生也都是些漂亮女生,但岸嶺還是很期待能欣賞到社團同伴的夏季製服裝扮。


    隻不過第一次的期待完全落空了。最近岸嶺總是跟名叫鷹三津宮美的青梅竹馬在圖書館的一個房間吃午餐,岸嶺偷偷期待今天能跟穿著夏季製服的她兩人獨處吃飯,然而她不但是高中生,同時也是一名職業聲優。也許是因為這樣,她常常來不了學校,今天正好就是如此,結果岸嶺隻能一個人寂寞地吃便當。


    話雖如此,第二次的期待可就沒落空了。


    「大……大家好!」


    岸嶺也知道自己心裏有邪念,也許是因為這樣,他連進入社辦時打個普通招呼,舌頭都有點打結。


    「喔,你來啦,岸嶺。」


    「很慢耶,竟然比我晚到,是怎樣啊。」


    他馬上就聽到了天道與杉鹿的聲音,不過不知道為什麽,兩人待在社辦比較裏麵的位置,似乎看社辦裏麵的電腦看得入神。


    因此岸嶺隻聽見聲音,沒看見人。總之他先放下書包,往她們那邊走去。


    (嗚……)


    然後,終於有幸目睹她們的夏季製服裝扮了。


    岸嶺過去曾不小心看到天道換衣服,知道她穿衣服意外顯瘦。她此時隻穿著一件短袖女襯衫,足夠讓他回想起那時的光景。


    杉鹿也一樣,穿短袖露出的上臂像小孩一樣細瘦,但目光繼續往下看,與稚嫩外貌極不搭調的豐滿胸部就會映入眼簾。


    插圖005


    岸嶺整個夏天都將跟她們一起進行社團活動,讓他半認真地擔心起來:就各種意義來說,我不會有問題吧?


    然而就在這時,岸嶺注意到一件事。與岸嶺的邪惡心思正好相反,兩人表情有些愁眉苦臉,正專心盯著電腦螢幕。


    「怎……怎麽了嗎?」


    岸嶺勉強擺脫邪念問道。


    他順便從兩人背後探頭看看螢幕,看到電腦開啟了電子郵件軟體。


    「我說你,還記得駿河阪學園吧?」


    杉鹿緊盯著畫麵說道。


    「記得啊,畢竟上次jgbc才見過麵嘛。」


    日本全國規模舉行的電玩大賽,jgbc。


    岸嶺他們伊豆野宮學園現代遊戲社隊,就在上周參加的那場大賽中,認識了跟他們同樣是電玩社的駿河阪學園電子遊戲研究社隊。


    「駿河阪怎麽了嗎?」


    「對方寄了戰帖給我們。」天道回答:「信上說想以兩周後的一場大賽洗雪前恥。」


    「是……是喔。」


    岸嶺的身體隻緊繃了一瞬間,因為他想起了上次與電子遊戲研究社之間的激戰。如果要跟他們再度對戰,將會是一場全力以赴的總體戰。自己會不會扯大家的後腿呢──岸嶺這個高中生一時就是會忍不住擔心這種問題。


    但是他不能說:「可不可以拒絕?」天道與杉鹿都不是能拒絕別人挑戰的個性,尤其是天道,還因為得到駿河阪這個競爭隊伍而高興。為了她,岸領必須虛張聲勢。


    「好……好像很有趣耶,就接受嘛。不管是什麽遊戲,有兩周可以練習應該夠了。」


    岸領做好覺悟這樣說,但不知怎地,兩人的臉色仍然陰沉。


    「你……你們是怎麽了?我以為我們社團的宗旨,就是不會回絕電玩挑戰耶。」


    「那是當然嘍,可是啊,那天大賽的比賽項目……是ssf4 ae。」


    「s……ssf4 ae?」


    「哎喲,就是《超級快打旋風4 arcade edition》的簡稱啦。」


    「喔,簡而言之就是《快打旋風》的新係列對吧?sf2的話我有玩過。」


    「啊,是喔?我還以為你連一款格鬥遊戲都沒玩過呢。」


    「嗯,因為我有讓岸嶺玩過各種類型的名作。隻是……沒讓他玩得很深入就是了。」


    「是啊,我隻是知道格鬥遊戲是什麽樣的遊戲而已。」


    「……總之先讓我看看你的實力吧,岸嶺,你過來。」


    「呃,好。」


    雖然搞不太清楚,但氣氛好像怪怪的。


    「呃,你說你玩過的是sf2對吧,你們該不會是把超任抱出來吧?」


    「不,我們有wii的下載版,還有兩支傳統手把喔。」


    「……哎,有就好啦。」


    就這樣他們開啟了wii電源,並準備了兩支看起來像sfc手把加上類比操作杆的傳統控製器。


    「岸嶺,總之你先一個人玩給我看看。」


    「嗯,好啊。」


    手把交到岸嶺手上,電視顯示出遊戲的標題畫麵。


    street fighter 2。畢竟是十年前發售的老遊戲,畫麵就岸嶺的眼光來看非常過時。這款遊戲正是在全世界掀起第一波格鬥遊戲熱潮的暢銷作品,通稱《sf2》──這是以前瀨名老師向他解說的內容。


    總之岸嶺照杉鹿所說,選擇了單人模式。


    遊戲進入以世界地圖為背景的角色選擇畫麵,有相撲力士、摔角選手、美國軍人,以及像是中國人的女性角色等等,充滿國際色彩的八名角色整齊排列。岸嶺選擇的是最左上的角色,也就是身穿白色武道服,綁著頭帶的日本人角色──隆。


    而選擇完角色後,就會顯示出第一個對戰對手,是印度代表塔爾錫。


    這時,畫麵再度切換,在印度風的寺廟中,隆與塔爾錫展開對峙。左邊是剛才選擇的隆,右邊是塔爾錫。同樣地,畫麵上方的左右兩邊分別是隆與塔爾錫的體力計量表。


    『round 1……fight!』


    旁白的呼喊嘹亮響起的同時,塔爾錫出手了,冷不防地伸長了手臂展開攻擊。


    他第一次看到時覺得印度人超強的,不過玩多了,有點看習慣了。


    岸嶺試圖防禦,按下與塔爾錫反方向的──目前來說是方向鍵的左鍵,隆穩穩擋下了塔爾錫伸出


    的拳頭。


    『瑜珈火焰!』


    接著塔爾錫朝著隆從口中吐出火球,是塔爾錫的必殺技「瑜珈火焰」。


    必殺技就算防禦住了,也會受到些微損傷。岸嶺按下十字鍵的上鍵跳躍閃躲,畫麵內的隆也跟著大幅跳躍。


    然而由於瑜珈火焰實在太慢,再加上很久沒玩sf2了,他沒抓好時機,非但沒跳過攻擊,反而還正好落在火球上。


    隆一瞬間就全身著火,受到損傷,體力計量表減少。不過明明全身燒傷卻沒受到多少損傷,體力計量表也還有八成。


    也許是因此而得意忘形了,塔爾錫再度吐出火球。


    岸嶺也沒笨到一再中同樣的招式,他按下十字鍵的右上。


    隆往斜前方做了跳躍,然後對著吐出瑜珈火焰而僵直的塔爾錫使出跳入重k(腳踢)。


    中了,塔爾錫好像很痛地大幅後仰,體力計量表減少了。


    岸嶺著地後立刻不停按按鈕。sf2有p(拳擊)與k兩種攻擊,又分別設定了輕、中、重三種強度。例如重p命中時損傷較多,但相對地破綻也大。輕k正好相反,出招快破綻也小,適合連按,但每一發的損傷少。


    尤其是塔爾錫能使用伸長的手腳與瑜咖火焰等等,擅長遠距離戰,但不擅長近距離戰。好不容易鑽進了塔爾錫的懷裏,怎能讓他逃走?岸嶺不管三七二十一不停按鈕。


    然而格鬥遊戲的特徵就是攻擊命中敵人時會產生衝擊力,不管攻擊是遭到防禦還是命中對手,兩者間距都會拉開,所以連續攻擊不太容易接連命中,招式揮空。


    「啊,對了!」


    他想起如同塔爾錫有瑜珈火焰,隆也有必殺技。


    出招采用格鬥遊戲特有的特殊方式,角色朝右時十字鍵連續輸入下、右下、右,最後按右的同時按下p鈕。


    『波動拳!』


    隆筆直伸出雙手發射光彈,這就是名為波動拳的必殺技。


    這招也中了,塔爾錫的體力計量表大幅減少。岸嶺又再度跳躍近身踢中對手,把對手揍個落花流水。當然塔爾錫也會防禦,但格鬥遊戲有可以破防的攻擊方法。


    那就是摔技,緊貼敵人,邊按住十字鍵的右或左鍵邊按下重p。隻見隆一把抓住防禦的塔爾錫,使出個過肩摔。


    岸嶺馬上接近倒地的塔爾錫,配合起身連按蹲下輕k。包括sf2在內,很多格鬥遊戲攻擊在對手倒地時都是打不中的。不過隻要配合倒地對手的起身使出攻擊,就能在對手起身的同時讓攻擊命中。而且隆的蹲下輕k出招快又能連發,最適合用來配合出招。


    如同岸嶺的預料,塔爾錫一起身的同時,就連續挨了好幾下蹲下輕k。接著塔爾錫的頭上出現小雞啾啾叫著轉圈的特效,身體也搖搖晃晃地呆站原地。


    他氣絕了──也就是暈眩。


    (給他最後一擊!)


    岸嶺馬上讓隆靠近塔爾錫,使出另一招。


    指令有點難,輸入右、下、右下+p。


    所幸沒在天道與杉鹿眼前出包。


    『升龍拳!』


    隆發動了另一招必殺技「升龍拳」,擊出拳頭大幅跳起,用上鉤拳把塔爾錫狠狠擊飛。


    塔爾錫的體力計量表終於歸零。


    「啊,成功了!怎麽樣,我贏了喔!」


    岸嶺一臉得意地轉頭看向兩人,但得到的不是讚美,而是杉鹿毫不留情的手刀。


    「笨蛋!隻不過是贏了難度普通的第1關,是在得意什麽啊!這種的連第一次握手把的小學生都能贏啦!真要說的話,跳入攻擊中了之後好歹也該用個三連擊吧!況且把對手打暈後隻用一招升龍拳是能怎樣啊?」


    「咦,咦,三連擊?啊,這麽一說好像有……」


    「還好像有哩!這是基本好嗎!」


    「好啦,冷靜點,杉鹿,總之這樣你就知道岸嶺的水準了吧。」


    天道岔入兩人之間,杉鹿這才終於恢複平靜。


    「也是,最起碼不用從波動拳的用法開始教起,已經算不錯了。可是他這樣真的隻是個新手耶,這樣想跟高端玩家打未免太有勇無謀了。」


    「我……我不太懂,可是到電玩大賽之前應該還有兩周吧?上次團體戰說了半天,最後也是我們贏了,格鬥遊戲應該也一樣,隻要盡量利用時間練習就能贏了吧──」


    「天真,天真啊!你是難度選了非常簡單嗎!」


    就在這時,謠傳一天二十四小時都穿著白袍的顧問瀨名老師把門「砰──」地推開走了進來。還是一樣時機抓得恰恰好,讓人懷疑他是不是在門外偷聽。


    「聽好了!追根究柢,團體戰的特徵就是能與隊友聯手行動,在某種程度上彌補個人本事之不足!因此根據遊戲與條件的不同,新手隊有時也能戰勝高手隊!尤其是最近為了維持新手隊的幹勁,jgbc營運團隊也常常在對戰規則中加入運氣要素!」


    「是啊,這個之前已經聽您說過了……」


    例如上次岸嶺他們參加的是《空戰奇兵》大賽,當時第一回合設定的規則,是隨機組隊並肩作戰,不是光靠實力就能勝出的。不隻如此,上上次參加的《守護者列傳》大賽也是一樣,使用角色完全隨機,采用了相當大的運氣要素。


    「但是隻有格鬥遊戲不一樣!格鬥遊戲打團體戰,就會像柔道或劍道的團體戰一樣,以淘汰賽或三勝製的形式進行!在這種情況下,無論采哪種形式,基本上都是一對一交戰!」


    「也就是說,格鬥遊戲基本上等於沒得聯手,所以著重的是個人而不是團隊的本事。從這點來說,你的實力啊……」


    「……我終於明白大家在擔心什麽了。」


    例如《空戰奇兵》的首都攻防戰模式,不需要所有隊友都擅長空戰。不擅長對空可以專心在對地攻擊上,戰鬥方法多的是。


    然而格鬥遊戲就算是團體戰,基本上也是一對一。換句話說,全體隊員都得有某種程度的技巧,否則難以取勝。


    「尤其是──」瀨名老師再度大聲說道:「世界上有許多種對戰遊戲,但其中隻有格鬥遊戲被另眼相看!雖說現在有在舉辦電玩大戰冠軍賽這種世界規模的電玩大賽,但曆史尚淺,才剛進入第四年!然而格鬥遊戲早在十年以前就有舉辦世界規模的大賽,並且有著眾多職業玩家!」


    「職……職業,也就是說他們玩格鬥遊戲賺錢?」


    「正是!格鬥遊戲有所謂的世界三大大賽!也就是美國的evo、日本的鬥劇,以及歐洲的wgc!先不論日本,海外多的是高額獎金的比賽,而且有時候光是成績優秀者的熱身賽就能收錢了!強悍的格鬥玩家光靠這個就能生活!再加上全世界都在播放、研究職業玩家之間出神入化的對戰動畫,格鬥玩家的水準可是年年以世界等級飛躍提升啊!」


    「……原來如此,該怎麽說,對戰遊戲中隻有格鬥遊戲別具一格呢……」


    「是啊。」天道也難得以嚴肅神情點點頭:「所以格鬥遊戲的高端玩家,已經以世界為舞台戰鬥好幾年了。我身為社長,也不想講這種喪氣話,但隻憑一朝一夕的練習就闖進這種領域恐怕很難獲勝。這不隻是針對岸嶺,我們所有人都一樣。」


    岸嶺內心相當驚訝,因為平常動不動就說「既然要比就要獲勝」的天道,這次卻說出這種話來。


    「不過根據這一點,做為顧問我還是得說!」


    瀨名老師再度毫無意義地大聲說:


    「這次應該接受駿河阪的挑戰!因為我們遲早也會碰上格鬥遊戲!很遺憾,光是練習個一兩周,是很難贏過格鬥遊戲的高端玩家的!即使如此,實戰仍然是最好的練習!」


    「……老師


    說得很對,這次就當作是請她們陪練,試試看好了。大家也都沒異議吧?」


    聽了天道所言,岸嶺等人異口同聲表示同意。


    「……我明白了,就接受吧。」


    「哎,雖然我也不擅長格鬥遊戲,但麵對挑戰臨陣退縮不符合本小姐的個性,就陪陪你們吧。」


    就這樣,現代遊戲社從這天起設定了一個新目標。


    「說得好,諸位!既然如此,身為顧問就得立個練習計畫才行!眼下我們該做的事隻有一件!提升戰力,換言之就是教岸嶺同學格鬥遊戲的技巧!」


    「哎,當然嘍。就算不能贏,也不能打得太難看嘛。」


    「真……真對不起,我真的什麽都不懂。」


    岸嶺忍不住道了歉。


    「沒什麽,總之隻要你趕快把格鬥遊戲學起來就沒事啦!說到這點!現在就先來教岸嶺同學ssf4 ae的基礎吧!」


    「對喔,這次的比賽項目是這款遊戲嘛。跟sf2是不是完全不一樣?」


    「這個嘛……」天道說:「基本上跟sf2是一樣的,所以不用太緊張。隻是這一代還是加了些新要素,所以可能要花點時間習慣。」


    「不過,這時就有個問題了!」


    瀨名老師大聲說道。


    「三個人一起教岸嶺同學是浪費時間!因為我們自己也得練習!所以我想先由我擔任岸嶺同學的專屬教練,但是……很不巧,目前這段時期我有教職員會議等一堆事得處理!不知道能來社團多久!」


    「老實說,我也有很多學生會的活動要忙,這星期可能會常常請假。」


    連天道都遺憾地說。


    的確,現在正值六月。不但是季節交替之際,同時也是新生習慣環境,學校正式舉辦各種活動的時期。至今天道總是能兼顧學生會與社團活動,但差不多到了以學生會為優先的時期也沒什麽好奇怪的。


    杉鹿聽了兩人的苦衷,大歎一口氣。


    「哎喲好啦,我知道了啦。那目前就由我當他的教練,反正狠狠操岸嶺一頓就對了吧。」


    「嗯,麻煩你了。」


    「謝……謝謝你,杉鹿。不……不過還是請你手下留情喔……?」


    「哼,那要看你嘍。」


    杉鹿揚起嘴角大膽地笑了。


    岸嶺感覺到某種危險的氣息,不過既然要練習,當然是越嚴格越好,看來也隻能甘願讓她揍個幾次了。


    2


    翌日起,杉鹿開始當起了教練。


    然而,岸嶺此時注意到一件理所當然的事實而失去冷靜。


    那就是天道與瀨名老師都不在。


    簡而言之,就是自己必須與杉鹿兩個人在狹窄社辦中獨處。


    「那,從今天起就由我來教你ssf4 ae吧。」


    「拜……拜托你了。」


    穿著比平常更單薄的杉鹿就坐在自己身邊,岸嶺的語氣當然也就變得有點緊張。


    話雖如此,現在不是受邪念控製的時候。自己必須盡快精通ssf4 ae的基礎,不能扯了大家的後腿。


    岸嶺下定決心今天除了遊戲之外不想其他的事,總算勉強擺脫了邪念。


    「好,這給你。」


    「……咦?」


    杉鹿把一個怪怪的東西交給岸嶺。


    不是ps3用的手把型控製器,大小跟筆記型電腦差不多,上麵有一個大控製杆,以及好幾顆大按鈕。


    「這……這是什麽啊?好像是控製器,可是又很大。」


    「咦,你連街機搖杆都不知道?」


    「咦,街機,什麽意思?」


    「不會吧,要從那裏解釋起喔?街機就是營業用的啦!」


    「營……營業用?」


    這個岸嶺也沒聽過。


    「就是電玩中心那些店裏的機台啦!所以才叫做營業用。相反地,家庭用的就叫做家用,身為玩家,好歹這個要記住。」


    「原……原來如此。」


    「然後呢,街機用的機台大多都會附有這種形狀的搖杆。這是街機型的控製器,簡稱街機搖杆或大型搖杆。」


    「哦……所以玩格鬥遊戲時用這種搖杆比較好?」


    「那當然嘍,大多數格鬥遊戲都是先開發成街機,然後才移植到家用,也就是說從一開始就是以搖杆玩法為前提的。再說ssf4 ae常常需要同時按兩顆鈕,用手把很難同時按鈕對吧?所以你玩格鬥遊戲時也要習慣用這個。」


    「哦……嗯,知道了,既然杉鹿你都這麽說了。」


    的確,手把型控製器的缺點,就是非常難同時按□紐跟△鈕。就這點來說,街機搖杆的按紐一字排開,似乎很容易同時按鈕。


    「可是,社長好像都是用手把玩耶。」


    杉鹿一臉不可思議的表情。


    「就是啊,瀨名老師是搖杆派,但天道都是用手把玩格鬥……而且還很厲害,一直讓我很費解。」


    「社……社長果然比較特別呢……總之我聽說初學階段應該多方嚐試,今天就用這個玩玩看吧。」


    岸嶺接過街機型控製器,跟杉鹿一樣放在腿上。


    用慣了手把,搖杆用起來總覺得怪怪的。按鈕沒有問題,三個╳二排總共六顆按鈕,跟手把比起來大了好幾倍,雖然有點不習慣,但正好能把食指、中指與無名指放上去。例如昨天玩過的sf2,如果用手把的話,使出重升龍拳或重龍卷旋風腳時必須按下l或r鈕;但若是用這個街機搖杆,應該很好按按鈕。


    比較讓他不習慣的是控製杆,它的形狀像是手柄頂端加上一顆球,看杉鹿的使用方式,好像是要握住這顆球來操作。


    「這根控製杆……這樣握就可以了嗎?」


    岸嶺把左手掌蓋在球上。


    「對,你這叫做『手掌握法』。另外還有『指頭握法』與『高腳杯握法』就是了。」


    「手……手掌,指頭?」


    「好好好,我解釋給你聽。『手掌』就是像你這種握法,是把掌心蓋在搖杆上。一般都說這是最正統的握法,但我不喜歡,感覺會太用力。」


    「是……是喔?那『指頭』是……」


    「就是用指頭捏住這顆球的握法。」


    杉鹿如此說完,用拇指、食指與中指輕輕抓住圓球。


    「最後是高腳杯握法,這個也是如字麵所示,就是像拿高腳酒杯一樣,將搖杆夾在中指與無名指之間。」


    接著杉鹿就像拿高腳杯一樣,用兩根手指夾住搖杆的手柄。


    「哦,是從下麵握啊。」


    「對,據說這樣與支點的距離較短,容易做細微操作。對了對了,ssf4 ae還有一招很有名,叫梅原握法。」


    「……那什麽啊?」


    高腳杯握法或手掌握法聽起來都還不難猜,但「梅原」這個詞就完全想像不到了。


    「高腳杯握法不是用中指與無名指握住搖杆嗎?梅原握法是錯開一根手指,把搖杆夾在無名指與小指之間,剩下的手指蓋住圓球。」


    「呃呃,用小指與無名指夾住搖杆,三根手指蓋住圓球……這樣嗎?簡而言之就是手掌加高腳杯握法吧,可是為什麽這個叫做梅原握法?」


    「因為這是一個姓梅原的有名格鬥玩家的握法。啊,我看你應該沒聽過吧,那個人有名到登上金氏世界紀錄就是了。」


    「金……金氏紀錄!要怎麽玩才能厲害到登上金氏紀錄啊?」


    「哎喲,麻煩死了,格鬥遊戲玩久了就會聽說了啦。總之時間寶貴,趕快開始玩ssf4 ae吧。」


    杉鹿開始了遊戲,理所當然地,螢幕顯示出s


    f2比都比不上的漂亮開頭畫麵。


    杉鹿先操作選單,選了對戰模式。


    「這……這人數也太多了吧!」


    岸嶺才看到這裏就嚇傻了。


    sf2能選擇的角色隻有八人。


    然而ssf4 ae的角色卻多到淹沒了畫麵下半部。


    「好厲害喔,這不隻sf2的一倍吧……?」


    「哎,算是頭號2d格鬥遊戲應有的風範吧。先告訴你,這樣有三十九個角色。」


    「三……三十九……!」


    岸嶺在sf2連隆一個角色都還用不好,現在卻有將近四十人,光是把所有人試過一遍就不知道要幾天了。


    「目……目前我先用隆可以嗎?」


    「哎,也好吧?反正隆在ssf4 ae也算是個強角。」


    「太……太好了。」


    岸嶺操作搖杆試著選擇了隆。


    結果畫麵突然顯示出sf2所沒有的兩個選項,看來是要玩家從兩種招式中選一個。


    「這是什麽啊,『滅?波動拳』與『滅?升龍拳』,是要我二選一嗎?」


    「喔,就是選擇終極連續技啦。ssf4 ae每個角色都有兩種終極連續技,選擇角色時可任選一種。」


    「哦,終極連續技……」


    「哎,這方麵我之後慢慢說明,現在先隨便選吧。」


    岸嶺照杉鹿所說,總之先選了滅?波動拳。


    1p的杉鹿也選好了角色,是sf2也有的美國軍人凱爾。這是個身穿迷彩褲與背心,肌肉結實的軍人角色,值得一提的是發型,簡直就像刷子或龐克頭,總之造型很怪。


    不久關卡也選好了,遊戲開始。


    畫麵結構跟sf2沒什麽不同,當然圖像漂亮很多,不過還是一樣兩個角色麵對麵,畫麵上方也有體力計量表,不過畫麵下方有sf2所沒有的陌生計量表。


    隆與凱爾比起sf2,似乎都多了點年紀,或許可以說更為老成了。不過也許該說不愧為最新機種,動作的流暢度絕非sf2所能比。


    「總之你試著動看看吧。」


    「呃,好。」


    岸嶺是第一次用搖杆,而且還是2p──從右側開始。站在右側,必殺技的指令會全部左右顛倒,岸嶺不太擅長這種狀態下的操作。


    「呃呃,波動拳……」


    所幸波動拳一下就使出來了,比起十字鍵,搖杆的確似乎比較容易輸入指令。


    然而相對地……


    「奇怪?」


    岸嶺隻是想往前走走看,不知怎地卻變成了向前跳躍。看來是想把搖杆往左拉,卻不慎拉到了左上。跟十字鍵不同,這方麵的力道控製看來需要一點時間習慣。


    「大致上感覺都抓到了吧?那反正我閑著也是閑著,就跟你打一場吧。這樣也能立刻知道跟sf2的不同。」


    「咦,突然就要對戰?好吧,是可以當練習啦……請……請手下留情喔?」


    杉鹿臉上浮現出嗜虐的笑容。


    「那豈不是沒有練習效果了?當然要拿出真本事嘍。對了,順便加個懲罰遊戲好了。」


    「有……有必要做到這樣嗎?」


    杉鹿擺明了在拿岸嶺的反應取樂。


    「放心吧,我會讓你一點的。嗯──那麽這樣好了。格鬥遊戲的對戰都是三戰兩勝,不過如果你今天連一回合都贏不了我,下次就讓你當我的奴隸一整天吧?」


    目前已經夠像奴隸了吧──岸嶺當然不敢說出口,但反正也不能拒絕。


    「知道了啦……總之我今天隻要能贏一回合就行了吧?」


    「對對,基本上跟sf2是一樣的,所以有希望喔。相對地,如果你能連贏我兩回合,我就當你一天的奴隸吧。」


    「咦?」


    能讓杉鹿當一天奴隸,這項提議真讓人心神激蕩,但就現實來想,岸嶺隻能想像得出自己戴上項圈,被杉鹿當椅子坐的未來。


    「啊,對了。那我隻有一件事想拜托你,可不可以讓我當1p啊?你看嘛,角色站右邊時必殺技指令不是會顛倒嗎,我當2p時使不太出升龍拳──嘔呼!」


    之所以發出怪聲,是因為杉鹿的頂肘槌進了他的肚子。


    「你這笨蛋,說什麽蠢話啊!現在明明是在玩ssf4 ae,卻害我忍不住用出斬影拳了啦!」


    「我……我不太明白,但我有說什麽該挨頂肘的話嗎……」


    「當然有,是你不好!在格鬥遊戲的比賽中,誰知道會當1p還是2p啊!當然要兩邊都練啊!」


    「知……知道了啦,是我不好……」


    以這情況來說很明顯是杉鹿說得對,岸嶺隻能摸摸鼻子。


    遊戲重新來過,正式對戰終於開始。


    『round 1……fight!』


    『波動拳!』


    首先岸嶺在回合一開始,就打出了波動拳。結果……


    『音速風刀!』


    杉鹿操縱的凱爾也交叉雙臂使出了衝擊波,兩邊飛行道具相撞,互相抵消。


    「來來來,讓我看看你的本事吧!」


    杉鹿使出了第二發音速風刀。


    「好快,那是蓄力技耶!」


    隆的波動拳隻要按下、右下、右+p就能使出了。相較之下,凱爾的音速風刀必須搖杆往左拉一段時間──這好像叫做「蓄力」──再按右+p。不同於波動拳隻要輸入指令就能隨時出招,音速風刀必須要有蓄力時間,不是說用就能用的。然而杉鹿卻一下就用出來了。


    「白癡啊!這點蓄力技,初學者都能連發啦!」


    「是……是這樣嗎?」


    岸嶺一邊說著,一邊也勉強以波動拳還擊。


    兩者的飛行道具互相抵消了一會兒。


    「哎呀,都不會出錯呢。」


    「小……小意思啦!」


    搖杆似乎意外地適合自己,並沒有發生要用波動拳卻變成站立p的糗事。至於凱爾連續發射音速風刀的同時,也一步步逼近隆。


    而就在岸嶺使出第五發波動拳時。


    凱爾沒射出音速風刀,而是跳了過來。


    「咦?」


    使出波動拳之後的僵直讓岸嶺束手無策」凱爾的跳入重k隨隨便便就中了。


    凱爾又接連使出蹲下中p,然後馬上使出空中描繪半圓的空翻踢技──倒旋踢狠狠踢中了隆。隍的體力計量表一口氣減少。


    「三……三連擊……?」


    「對啊,跳入重k蹲下中p,取消後接必殺技。這是所有角色共通的傳統技喔,這點小招你應該也會用吧?」


    「應……應該吧……」


    sf2有所謂的取消技,一般來說使出重p後,會進入收回拳頭的收招動作。輕p的話收招動作等於沒有,但若是重p的話收招很慢,這段時間內當然是毫無防備的。


    然而如果在重p命中敵人或防禦住的瞬間使出波動拳等必殺技,就能取消收招動作,以必殺技連續攻擊敵人。這叫做取消技,輸入跳入重k、蹲下中p、必殺技取消,就能給予敵人三次強力攻擊。


    看來這方麵ssf4 ae也沒什麽不同,岸嶺也想依樣畫葫蘆,於是讓隆往前跳躍。


    他先用跳入重k擊中凱爾,對方似乎料到他這一招而擋下,但岸嶺不在乎。他想接連使出蹲下中p、波動拳取消。


    在攻擊命中的瞬間輸入必殺技指令是一件難事,但岸嶺已在sf2學過了讓這招成功的訣竅。就是並非在蹲下中p命中的瞬間輸入波動拳指令,而是在按下蹲下中p的同時不斷輸入波動拳指令,如此一來幾乎都會成功


    。


    更何況不同於十字鍵,搖杆很容易連續輸入波動拳指令。或許也多虧於此……


    『升龍拳!』


    「啊,成功了!」


    如岸嶺所想的一樣,三連擊成功了。雖然沒使出波動拳而變成了升龍拳,但三段就是三段。然而……


    「你白癡啊!」


    大幅跳向空中的升龍拳,一旦被對手防禦住就完全等著挨打了。現在正好就是如此,隆使出升龍拳從空中降落後,狠狠吃了凱爾的攻擊。


    「明知道會被防禦住,怎麽還會有白癡用升龍拳替三段作結啦!不是等於在叫對方反擊嗎?」


    「不……不是啦,我剛才是想用波動拳,卻變成了升龍拳……」


    「更糟好不好!竟然用錯波動拳與升龍拳,也太菜了吧!」


    就像吐槽一樣,凱爾的摔技「飛龍翻摔」爆發威力。


    「嗚……」


    隆已經沒剩多少血了。


    事到如今岸嶺能做的,就隻剩發射波動拳應戰了。


    「太天真了!」


    凱爾也使出了音速厘刀。


    然而,那不是普通的音速風刀。


    「咦?」


    不知為何,它閃爍著金光。


    金色的音速風刀就這樣穿過本該互相抵消的波動拳,打進隆的身上。


    『k.o.!』


    「剛剛剛剛剛才那是什麽,是凱爾的什麽新必殺技嗎?」


    「並不是,那個隻是e技啦。對喔,應該跟你解說一下。」


    螢幕上已經開始第二回合了,但杉鹿放開了街機搖杆,指著畫麵下方。


    「喏,你應該注意到這裏有計量表了吧?」


    「啊,有。我是覺得沒看過這個計量表,這跟剛才那個有關係嗎?」


    「這個叫做超級連續技(super bo)計量表,簡稱sc計量表。隻要攻擊敵人、使出必殺技或是防禦敵人的攻擊,就會慢慢累積這條計量表,有各種方便的用途喔。這樣好了,你也已經累積了兩格計量表,就用用看波動拳吧,不過使用時要同時按兩顆p鈕喔。」


    「哦,這樣嗎?」


    岸嶺輸入波動拳指令,試著同時按下重p與中p。


    『灼熱!』


    畫麵中傳來隆不同於平常的叫聲,打出的波動拳也跟平常不同,就像火焰彈一樣灼熱燃燒。


    不隻如此,吃了這招的凱爾也像挨了瑜咖火焰一樣,一下子全身著火。


    「這就是使用了sc計量表的必殺技,e波動拳。以隆的場合來說,一般又叫灼熱波動拳。」


    「哦,這樣就可以打穿音速風刀嗎?」


    「是啊,簡而言之就是有兩次命中判定,所以能打破普通的飛行道具,就算讓對手防禦住了,也能削減兩次必殺技份量的血。」


    「哦……啊,那麽使用升龍拳或龍卷旋風腳時是不是也能用?」


    「隻要sc計量表有一格就可以,e升龍拳會延長無敵時間,龍卷旋風腳則是會變成威力更強的真空龍卷旋風腳。還有,sc計量表不是有四格嗎?」


    「嗯,也就是說,最多隻能連續使出四次對吧?」


    「是這樣沒錯,不過當這個集滿──也就是集到四格時,就能使出每個角色固有的超級連續技喔。」


    「哦……是什麽樣的招式啊?」


    「等sc計量表滿了我再教你。你應該明白吧,sc不是能頻繁使出的招式,打了一回合sc計量表也不見得會滿。」


    「啊,也是喔,使用e技時也會用到嘛。」


    「就是這麽回事,好啦,總之繼續打吧。」


    「呃,好。」


    杉鹿重新握住街機搖杆,比賽重新開始。


    凱爾毫不客氣地連續發射音速風刀。


    總之凱爾的戰鬥方式,就是隻要一有破綻就狂射音速風刀。岸嶺也回敬以波動拳,但光靠這招贏不了,而且遲早會失誤。


    (哎,沒辦法了!)


    岸嶺讓隆前進。


    他稍微走近對手,想趁凱爾射出音速風刀的破綻跳過去。


    (下次凱爾一動,就是決勝負的時候了……!)


    不久,凱爾對著沒有動作的隆大幅揮手。


    (就是現在!)


    他立刻往前跳躍,想賞對手一記跳入重k。


    然而……


    「咦?」


    凱爾沒射出音速風刀,而是使出蹲下中p做假動作。


    凱爾再度使出對空技的空中旋轉踢──倒旋踢,跳過去的隆馬上慘遭迎擊。


    然後他後退拉開距離,等隆起身時再度連射音速風刀。


    「太天真了,你以為這麽簡單就能跳過來打我?」


    「嗚,上當了……!」


    凱爾的主要必殺技有飛行道具的音速風刀與對空技的倒旋踢。倒旋踢的指令是下鍵蓄力後上+k,音速風刀是左鍵蓄力後右+p。不過就跟sf2一樣,下與左的蓄力可用左下代替。


    換句話說,隻要輸入左下──蹲下防禦以蓄力,想用音速風刀還是倒旋踢都很簡單。


    對方在地上就用音速風刀,跳過來就用倒旋踢,這可是在sf2整慘了許多玩家的龜縮凱爾戰法。


    「嗬,就是啊。我先聲明,我擅長的角色不是凱爾喔。要是連我的龜縮凱爾都攻略不來,以後也不用玩了!」


    「知……知道了啦!既……既然這樣!」


    岸嶺一邊用波動拳迎擊,一邊試圖讓跳入攻擊命中對手。


    然而沒辦法,每次都受到倒旋踢或像是蹲下重p的上鉤拳迎擊。


    「不行,對空太強了……!」


    岸嶺考慮著是否該再度打出波動拳,所幸可能是因為用了很多波動拳,sc計量表勉強累積了三格。如果是普通的音速風刀,就能用e波動拳像剛才一樣打消。


    可是,這樣無法解決根本問題。就算e技命中個一兩發,體力計量表還是輸對方,無法帶來勝利。


    (啊,有了!)


    他想起隆還有另一招必殺技。


    岸嶺伺機以待,看準凱爾使出音速風刀的瞬間。


    (就是現在!)


    『龍卷旋風腳!』


    隆的這招必殺技就像陀螺一樣,旋轉著腳向前衝。他記得在sf2裏,龍卷旋風腳能穿過敵人的飛行道具進行攻擊,所以心想這次或許也行得通。


    計畫順利成功了,隆穿過音速風刀踢飛了凱爾。


    絕不能再拉開距離了,岸嶺馬上讓隆緊貼倒地的凱爾,配合起身使出輕k。


    「太天真了!」


    「咦?」


    凱爾起身的同時使出了倒旋踢,而且不是普通的倒旋踢,凱爾全身都發出了耀眼金光。


    「e倒旋踢……?」


    「對,無敵時間+威力強化,別以為可以趁我起身輕易攻擊喔。」


    「嗚……」


    就這樣,形勢又回到起點,凱爾再度從遠處連發音速風刀。相較之下,隆的體力已減到約三分之一。而且岸嶺除了再度使出龍卷旋風腳之外,想不到其他對策。


    「喂,怎麽啦。攻擊又不是隻有跳入一種,可以靠近我掃腿,或是其他什麽的啊。」


    「話……話是這樣說……遇到音速風刀,前進也隻會被打中不是?」


    「用sa不就得了。」


    「……sa,什麽是sa?」


    「……啊。」


    杉鹿一臉厭煩地皺起了眉頭,岸嶺最近開始明白,那是她覺得麻煩死了時的表情。


    「這樣啊,這個也得解釋一下呢,可是這個解釋起來有點長耶……」


    「咦,又是某種新要素嗎?」


    「哎喲好啦,我解說一下就是了。岸嶺,你同時按住中p與中k,不放看看。」


    「咦,這樣嗎?」


    岸嶺用中指與拇指同時按住中p與中k鈕不放。


    隻見隆當場腰深深一沉,擺出了架式。伴隨著「嗡──」的音效,全身開始漲滿力量。不久力量似乎提升到極限了,隆吆喝一聲使出正拳突刺。


    「這就是sa,正式名稱是蓄力反擊(saving attack)。」


    「……哦。」


    岸嶺反應平平。


    「看起來是很強沒錯……可是格鬥遊戲不都是一瞬間決勝負嗎?我不覺得能這樣慢慢蓄力耶。」


    「不一定喔,使用sa時會附超級裝甲,所以可以用做攻擊與防禦。岸嶺,我用一下sa,你趁這時候用蹲下重k踢我看看。」


    「呃,好。」


    岸嶺先讓隆靠近對手,凱爾馬上進入蓄力反擊的姿勢。


    這時岸嶺用蹲下重k──掃腿攻擊對手。


    「咦?」


    隆的蹲下重k出招快,而且隻要命中就一定能讓敵人倒地,是相當強力的一般技。


    然而,sa當中的凱爾簡直像架開攻擊一樣「啪咻」一聲讓蹲下重k失效,豈止如此,還以反擊的形式給了隆一記水平手刀,隆雙膝一軟倒下。


    「這就是超級裝甲的效果,明白了嗎?」


    「哦,簡而言之,就是能讓敵人的攻擊失效嗎?」


    「嚴格來說不是失效,喏,你看看我的體力計量表。你用重k擊中扣的血量,不是變成白色了嗎?」


    「啊,真的耶。」


    一般來說,受到損傷時,計量表會扣相同程度的血量。


    然而此時凱爾的體力計量表並沒有扣血,隻有隆的重k造成的損傷量變白而已。不隻如此,變白的部分還慢慢恢複,沒多久就補回去了。


    「懂了嗎?sa中受到的損傷會隨著時間經過恢複,不過還沒恢複完時如果又受到攻擊,就會一次受到所有損傷。」


    「原來如此,那麽隻要預測敵人攻擊使用sa,就能伺機反擊了?」


    「對,而且蓄力反擊如果命中對手,就能讓對方跪地。」


    「跪……跪地?」


    「就是字麵上的意思啊,雙膝一軟跪下。這段時間內敵人會毫無坑備,可確實進行追擊。」


    「原來如此,簡而言之就是暈眩的縮短版?」


    「哎,算是吧。我會讓你親身體驗到煩,你很快就會懂了。其他還有sa會依據蓄力時間而分成三個階段,蓄力到極限的等級3sa可以讓對手的防禦無效,直接揍人喔。」


    「……會不會太強了點?趁對手倒地時使出sa,不是沒得躲……?」


    「不會啊,因為超級裝甲狀態隻能架開一發攻擊。要是中了兩發輕p、被摔或是受到破甲屬性的攻擊都會受傷。」


    「破……破甲屬性,那是什麽啊?」


    「部分招式有設定這種屬性啦,像隆的話就是龍卷旋風腳。」


    「也就是說龍卷旋風腳無法用sa架開?嗯,簡而言之就是sa也並非萬能吧。」


    「不過,還有其他用途喔。sa可以用墊步取消。」


    「墊……墊步?」


    「連這也不知道,sf2沒有嗎?搖杆連續輸入兩次前或後,就可以快速移動,正確名稱好像是衝刺就是了。」


    「……sf2沒有呢。」


    岸嶺邊說邊試,搖杆連續往前推兩次。


    隻見隆一個滑步,迅速前進了一下。的確與其說是衝刺,墊步感覺比較貼切。


    「順帶一提,後墊步中有設定一點點無敵時間,所以可以用來閃避。然後呢,隻要在sa中使用這個墊步──」


    凱爾進入sa狀態,迅速蓄力,但忽然做了個前墊步。


    「懂嗎?這樣可以完全取消sa的動作。還有,蓄力反擊從命中對手到收招的動作滿長的,但也能用墊步取消。」


    「……我漸漸開始混亂了,總之這能派上什麽用場?」


    「你不懂嗎?那你用一下波動拳看看,輕的。」


    「嗯。」


    岸嶺照她說的,打出輕波動拳。


    隻見凱爾不為所動,往隆這邊過來了。


    然而就在波動拳即將命中的瞬間,凱爾進入了蓄力反擊的姿勢。波動拳雖然打中了,但理所當然地「啪咻」一聲失效。


    同時,凱爾向前墊步。


    大概是用墊步取消了蓄力反擊吧,他就這樣直接靠近隆,使出摔技。


    「啊,好厲害喔,好像不把波動拳當一回事,就這樣靠過來耶。」


    「這是sa的用途之一,是非常有效的技巧,記住嘍。哎,不過這麽明顯地靠近過來摔人,也隻會被解摔或反擊就是了。」


    杉鹿若無其事地說出的話中,又夾雜了未知的詞語。


    「解……解摔,那是什麽啊?」


    「這你也不知道?ssf4 ae的摔技指令不是同時按下輕p與輕k嗎,隻要配合對手的摔技,自己也使出摔技,就能讓摔技失效。」


    「咦,摔技是輕p+輕k喔,不是靠近對手後邊推搖杆邊按重p嗎?」


    「對耶,這點也跟sf2不一樣呢……對啊,就是變更了,所以重新記起來吧。」


    「增……增加或改變的要素還滿多的耶……又是e必殺技又是墊步,又是蓄力反擊又是解摔……」


    「沒什麽難的啦,最近的格鬥遊戲每一款都有墊步與解摔,e技也隻是把一顆按鈕變成兩顆,威力就會變強而已啊。像終極連續技這種逆轉技也不稀奇,這樣算來,ssf4 ae固有的特徵就隻有sa而已嘛。」


    「……對耶,還有這個。剛才聽你提到好幾次,結果終極連續技到底是什麽?」


    岸嶺覺得自己插嘴問的問題很正常,但杉鹿卻一臉厭煩地歎了口氣。


    「我快要對喜歡解說的瀨名老師油生敬意了……好吧,也罷,反正這樣就解說得差不多了,正好隆的複仇計量表也集滿了。」


    「咦,複仇計量表?哪個啊,不是sc計量表喔?」


    「知道了啦,我解釋給你聽。複仇計量表就是sc計量表旁邊那個怪怪的標誌,你是2p,所以在右下。」


    「喔,這個嗎?」


    那個東西與其說是計量表,倒比較像是某種標誌,岸嶺早就感到好奇了。


    「它發出了有點像火焰的特效耶,可是杉鹿的沒有對吧?」


    「那是當然嘍,因為那個計量表要受到損傷才會增加。雖然有點看不清楚,總之計量表隻要累積到一半以上就會像這樣燃燒,可以使用終極連續技。」


    「終極連續技就是選擇角色時選的那個對吧?我是選滅?波動拳。」


    「那麽指令就是輸入兩次波動拳指令,也就是2、3、6、2、3、6+同時按下輕中重p。啊,不過你現在是在右邊,所以要顛倒過來,是2、1、4、2、1、4+三顆p。」


    「……等等,等等,麻煩等一下。」


    岸嶺苦著一張臉,好不容易才打斷杉鹿的話。


    「我……我問一下,這一堆數字是什麽?二三六二三六……」


    這對岸嶺來說是理所當然的疑問,但杉鹿又一臉厭煩。


    「哎喲,真是!比方說波動拳指令不是下、右下、右+p嗎?可是上啊左啊下的,講起來不是很麻煩?所以都是用數字來稱呼,就是2、3、6。」


    「……嗯,我明白數字比較好念。可是數字怎麽會變成方向?」


    「


    你知道電腦的數字鍵盤吧?計算機也可以啦。」


    杉鹿在記事本上列出了以下數字:


    789


    456


    123


    「啊,嗯,就是數字鍵盤的數字排列嘛,隻是好像沒有0。」


    「因為總之隻要能顯示八個方向就行了。這個把5當作中間──也就是未輸入。右邊是6,右下就是3嘍。」


    「啊,原來如此。所以下、右下、右才會變成2、3、6啊。」


    「對,滅?波動拳就是這個指令兩次+同時按三顆p,你試試看。」


    「嗯,我看看……」


    波動拳(2、3、6)指令x2+同時按三顆p。然而使出的卻是……


    『升龍拳!』


    e升龍拳。


    「……奇怪,怎麽會變成升龍拳?」


    「笨蛋!太好懂了啦,反正你一定是輸入下(2)、右下(3)、右(6)、下、右下、右時在下、右下、右、下、右下停住了吧。所以升龍拳指令的右、下、右下成立了。」


    「原來是這樣啊,三顆p按太快了……好。」


    岸嶺再輸入一次,看來這次成功了。


    畫麵出現沒看過的演出,一輸入指令的瞬間,畫麵就切換成隆的大特寫。


    『滅!』


    隆大聲喊叫,中氣十足的吶喊與其說是「滅!」不如說是「滅──!」比較貼切。


    『波動拳!』


    然後隆使出了紫色的巨大球狀氣功,打進杉鹿的凱爾身上。氣功「啪啪啪啪」地命中了好幾段,體力計量表不斷減少。


    「對,這就是隆的終極連續技『滅?波動拳』。順帶一提,終極連續技隻要有半條複仇計量表就能使出,不過複仇計量表累積越多,終極連續技的威力就會越強。」


    「哦,也就是說,越是陷入劣勢就越可能一發逆轉嘍。」


    很明顯地自己常常陷入劣勢,似乎能派上用場。


    「可是,這個指令好長喔,應該不可能說用就用吧。」


    「哎,現在的你用不來是當然的嘍。不過隻要組合各種招式,還是有滿多機會打中對手的。應該說隆的滅?波動拳在終極連續技當中算好用的了。」


    「是……是這樣喔……也就是隻能多練習了……」


    「是啊,這樣ssf4 ae的要素正好解釋得差不多了,好啦,繼續打吧!你接下來要是一回合都贏不了我,就得當一天奴隸喔!」


    「天啊……」


    ◆


    後來就像理所當然似的,岸嶺連戰連敗,被杉鹿罵個不停。


    「笨蛋!幹嘛一直龜縮防禦啦!不打倒對手有什麽意義!再多衝過來一點啊!」


    「可……可是隨便跳過去隻會被對空技打回來……」


    「這還用說嗎!跳入也要先用幾次下段技,讓對手的注意力轉向下麵,或是假裝要跳躍攻擊,其實隻是普通著地之類的,方法很多啊!用跳的不行就走過來!不是已經教過你sa怎麽用了嗎?」


    「原來如此……」


    「笨蛋!不要因為有距離就隻會用波動拳!偶爾也要出其不意加點龍卷旋風腳啊!」


    「可……可是那個隻是往前衝不是嗎?要是沒打中會遭到反擊,我不敢……」


    「必殺技都是那樣的啦,會打中時就會打中!電玩的對人戰都是講求出奇製勝!再說龍卷出招的速度快,攻擊距離又長,還滿容易打中的啦!」


    「原來如此……」


    「笨蛋!一直連續亂按按鈕,攻擊也接不起來啦!與其隨便亂用連續技,不如考慮掃腿讓對手倒地!」


    「可……可是連續技打中時損傷比較多……」


    「那要是失敗了也沒意義啊!聽好嘍?比方說你絆倒我了,這麽一來我能采取的行動,就隻有起身後防禦、使出無敵技或是解摔。可是你卻可以打背或是伺機用摔技,攻擊手段是不是變多了?有時與其用一次三連擊,能讓敵人倒地一次比較有利啦!」


    「原來如此……對了,什麽是打背……?」


    「就是擦過對手背後的跳入攻擊!喏,就像這樣!」


    杉鹿操縱的凱爾往前跳躍,角度正好跳過岸嶺的隆。然後當兩人的角色左右調換時,凱爾使出腳踢,擊中了隆。凱爾伸出的腳──或者應該說臀部附近命中了隆的背部。


    「喔,就是這個啊。感覺左右防禦會突然對調,每次都擋不住呢……可是這個為什麽叫打背,是因為左右對調嗎?」


    「咦?對了,瀨名老師有說過,記得是因為像打掉背後的皮,所以叫打背。」


    「……是……是形容得沒錯啦,可是這名字取得還真……」


    「玩家取的通稱大多都是這樣啦,總之,隆應該可以用跳入輕k或中k打背,要養成使用的習慣。」


    「嗯,我會記住……」


    ◆


    岸嶺就這樣一輸再輸,所幸似乎是不用當奴隸了。


    「終……終於贏了……」


    在好幾場激戰之後,他終於僥幸獲勝。


    當時杉鹿使用的是桑吉爾夫,是個肌肉糾結而且隻穿了一條內褲,高頭大馬的俄羅斯摔角選手。如同一看就像力量型角色的外觀,動作遲鈍而且沒有飛行道具。因為他在sf2也是最怕飛行道具的角色,岸嶺一直拉開距離使出波動拳。這種方法勉強奏效,硬是贏過了對手。


    「笨蛋!我完全沒在練桑吉爾夫耶!這樣還隻能贏一回合,丟不丟臉啊!」


    「嗚……你這樣說我實在無法回嘴。」


    就在這時。


    通知社團活動結束的鍾聲正好響起。


    「結……結果一場都沒贏……」


    「哎,能贏一回合算不錯啦。總之這樣你就知道ssf4 ae是什麽樣的遊戲了吧?再來就是不斷練習嘍。」


    「嗯,我會繼續精進……」


    街機搖杆似乎比手把更適合岸嶺的個性,滅?波動拳這種需要複雜指令的必殺技,想用時還真的能用出來。再說雖然隻有一回合,但贏了就是贏了。今天比昨天進步,明天比今天進步。隻要繼續練習下去,岸嶺確定自己會越來越強。


    「不過話說回來,杉鹿你不是不擅長格鬥遊戲嗎?」


    「比起fps當然比較不在行,但身為玩家,這點程度是應該的,況且格鬥遊戲在美國也很流行。」


    「這……這樣啊……那我想贏過杉鹿,恐怕還要練很久了……」


    「當然嘍,真要說起來,你練習時我也可以練習,不會那麽簡單就被你追過的。」


    「嗚,也是……」


    講得很有道理,遊戲要上手,需要的是經驗與知識。較晚接觸遊戲的玩家,在這兩點上總是不免落於人後。


    即使如此,岸嶺知道有辦法可以彌補這些差距。比方說在fps,天道是衝鋒攻擊手,杉鹿則是狙擊手。近距離戰很難贏過天道,遠距離碰上杉鹿也鐵定沒命。但隻要拿著衝鋒槍接近到超近距離,岸嶺也常常能贏。


    總之隻要從自己的長項進攻就行了。但問題是在格鬥遊戲中,岸嶺還不知道自己擅長什麽。


    (總之先累積經驗吧。)


    時間剩下不到兩周了,在有限的時間裏雖不知道自己能變得多強,但這份經驗對將來一定會有好的影響。


    插圖006

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