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    翌日,星期六。


    岸嶺一大早就跟權田原約好碰麵,前往一家公司。


    「哎呀,真不好意思,星期六一大早的就讓你過來。我認識的職業玩家好像也很忙,隻能撥出這段時間。」


    「千萬別這麽說,ssf4 ae的大賽就在下周,能這麽快接受指導,我真的很感激。」


    這是岸嶺毫無虛偽的真心話,前兩天他還在煩惱沒有社團活動的周六日該怎麽練習。


    「我才該說不好意思,《宵暗之魔術師》先生,您這麽忙,還讓您一大早陪我過來。」


    「……不會,反正我星期六正好要去上班。」


    權田原一副有苦難言的表情。


    周六很多人都放假,他卻一大早就要上班,岸嶺覺得上班族真偉大。不過說是要上班,他卻一如往常地全身黑衣。岸嶺不禁有點懷疑,他是不是打算用這身打扮去公司。


    「啊,對了,上次聽到家教,我以為老師會親自到家裏來,原來不是呢。」


    「當然也可以請家教到自己家裏,可是要去陌生人家裏,不是會有車費與交通方式等很多麻煩問題嗎?也有可能偏偏當天正好交通大亂,或是遊戲主機故障,所以一般都是由學生前往職業玩家安排的地點。」


    「原來如此……與其說是家教,倒比較像是個人課程呢。」


    這對岸嶺來說求之不得,畢竟他家沒有打電動的設備。


    「其他還有一個理由,我認識的職業玩家其實是女性。」


    「哦,好厲害喔,我以為格鬥遊戲比較適合男生玩。」


    「但就是這點好,因為引人注目也是讚助商喜歡的一項條件。你還挺幸運的喔,她的個人課程很搶手的。」


    「喔,一這樣啊。」


    岸嶺表麵上回答得興趣缺缺。


    女性職業玩家的個人課程。岸嶺聽到這種情境之所以不至於動搖,是因為他最近常有機會跟天道、杉鹿與鷹三津等絕世美少女接觸,對異性培養出了免疫力。


    ◆


    後來,權田原帶著岸嶺來到商業區一角的一棟普通大廈。


    大廈一樓有那位職業玩家隸屬的公司,岸嶺似乎要在該棟大廈二樓的一個房間──平常讓職業玩家練習用的場所聽講。


    「啊,久候兩位多時了!」


    一陣響亮的聲音迎接了兩人。


    「咦?」


    岸嶺難掩驚訝之情。


    因為等待他們的不是一個人,而是兩位女生。


    一位大概比天道與杉鹿大一兩歲,應該在念大學吧。身材修長苗條,講話方式也輕飄飄的,有點無憂無慮的感覺。岸嶺不好意思說出口,但覺得對方給人的感覺離格鬥遊戲的職業玩家形象很遠。


    至於另一位,大概念國中一二年級吧。是個可愛的女生,給人非常乖巧的印象。


    讓人印象深刻的是別在頭上的發飾。發飾是漂亮的花朵造形,相當適合感覺乖巧的她。體格可能比平均小個一圈,相當嬌小。不過即使如此,身高好像還是比杉鹿高一點點。


    插圖009


    「初次見麵──我叫飯田橋桑吉爾夫──」


    首先報上名號的,是較年長的女性。


    「飯……飯田橋,桑吉爾夫是那個……?」


    「正是。」權田原點頭回答案嶺的疑問:「她主要在飯田橋車站附近活躍,是名氣響亮的桑吉爾夫使用者。」


    「是……是喔。」


    岸嶺覺得女性會使用桑吉爾夫或是自稱桑吉爾夫都十分稀奇,也許就是這種不均衡的感覺受歡迎吧。


    「啊,如果覺得飯田橋桑吉爾夫難叫,可以叫我『飯田桑』。還有這個女生是我妹妹,叫做芭蕾塔!」


    「初……初次見麵,我叫芭蕾塔。」


    她也鞠了個躬。


    「喔,芭蕾塔小姐……是嗎?」


    芭蕾塔──就是發夾(barretta)的意思吧?她別在頭發上的發飾的確很有特色。


    「那麽我也來介紹一下吧。」權田原說著,轉向岸嶺。「他就是今天請你們指導的《靈魂轉生者》──」


    「初……初次見麵,我叫岸嶺健吾。」


    岸嶺搶在權田原在她們麵前叫出那個丟臉綽號之前,趕緊報上自己的姓名。


    「我們有聽說了──今天一天請多多指教喔──喏,芭蕾塔也跟人家打招呼。」


    「請……請多多指教。」


    在姊姊的催促下,芭蕾塔再度鞠躬行禮,舉止相當可愛。岸嶺身邊盡是些個性強悍的女生,所以他覺得很新鮮。


    「其實這個岸嶺同學擁有特殊的技能。」


    權田原好像忍不住要提那件事,如此繼續說。


    「他隻要提升氣力專心在遊戲上,就能跟遊戲裏的角色融為一體。」


    「這……這種事請不要一臉嚴肅地解釋啦!很難為情耶!」


    「不,你不需要難為情。其實她們也擁有特殊的能力,稱為《暫停時間魔眼(boost ending)》,玩遊戲時隻要提升意識,知覺能力就會飛躍性提升,所有動作看起來都像停止了一樣。」


    「咦,這……這是真的嗎?」


    想不到跟自己一樣的怪人竟然就在眼前,岸嶺有點激動地問道。


    芭蕾塔有些害臊地紅著臉頰,至於另一人……


    「有幾分真實喔──」


    飯田橋桑吉爾夫直言不諱。


    「玩格鬥遊戲時,有時候會發生這種現象呢──一影格……也就是六十分之一秒的世界看起來會變得很慢──」


    「哦……好……好厲害喔。」


    想到自己的特技,岸嶺實在不覺得對方在開玩笑,對她們投以由衷尊敬的眼神。


    然而……


    「哎,為了做職業玩家這一行,也是需要這種角色設定啦──」


    她若無其事地補充一句,讓岸嶺啞然無語。


    「你就是這樣……我跟你認識好幾年了,但你這點實在不太好,身為職業人士就該裝到底才對啊。」


    「討厭啦,權田原先生哪有資格說我──您隻要有心也能當職業玩家的,卻一下子就退出舞台了──」


    「咦……?啊,對耶,我也有聽說,權田原先生隻當了第一年的jgbc冠軍,第二年的某個時期突然就離開了。」


    岸嶺也這樣說之後,權田原罕見地支支吾吾起來。


    「好……好啦,我的私人問題不重要吧?」


    「真是,您每次都這樣──差不多可以告訴我們了吧──我今天也是因為權田原先生拜托,才會趕緊抽出這段時間喔──?」


    「我……我也想聽。」


    芭蕾塔怯怯地說。


    「請問您那麽厲害,為什麽突然就不玩遊戲了呢?」


    看來就連這個看似乖巧的少女,也忍不住想插嘴問這個問題。


    被三個人逼問,權田原也難免居於劣勢。


    「唔唔,沒辦法了,你們不是外人,告訴你們應該沒關係。」


    權田原裝模作樣地重新戴好墨鏡。


    「理由有二,那是在jgbc第二年的九月吧,當年──」


    他忽然自嘲地笑了。


    「秋老虎大發威。」


    「……啊,秋老虎?」


    冒出一個太過意外的字眼,令大家整個反應不遇來。


    「請問一下──秋老虎跟引退有什麽關係啊──?」


    飯田橋桑吉爾夫提出了合理的疑問。


    「當然有,看看我這身裝扮,夏天會熱死人的。」


    「可……可想而知。」


    盛夏在人那麽多的電玩大賽會場裏,穿戴著全黑大衣與長假發,光想都覺得熱。


    「我成為冠軍的第一年算是涼夏,勉強還能忍耐。可是第二年特別炎熱,當我撐過八月時,已經把身體搞壞了,因為中暑。」


    「……那……那換套衣服不就好了……?」


    「那可不行,我就是這身打扮才能稱為《宵暗之魔術師》,脫掉大衣就隻是個普通人了。」


    「…………」


    真不知該怎麽吐槽。


    「呃,那個,您說有兩個理由對吧,那麽另一個是……?」


    岸嶺一問,權田原再度裝模作樣地重新戴好墨鏡。


    「當時我在念大學,而且是大三。大學三年級的九月有什麽活動,你們知道嗎?」


    高中生的岸嶺完全猜不到,不隻岸嶺,飯田橋桑吉爾夫與芭蕾塔似乎也一樣,三個人都沉默了。


    權田原見狀,忽然裝模作樣地說:


    「就職活動。」


    「…………」


    真沒想到會是這麽現實的字眼。


    「原來啊──這下我懂了──那時候特別不景氣嘛──」


    隻有飯田橋桑吉爾夫不怎麽驚訝,道出這種感想。


    「就是啊,從秋天才開始進行就職活動已經算晚了,真的很難找工作。隻有那時候因為季節的關係,我怨恨台風怨恨得不得了。」


    「怨……怨恨台風,什麽意思?」


    「因為台風的將來方向不是確定了嗎?」


    「…………」


    可是台風常常中途亂跑耶──岸嶺無法這樣說。


    「哎,總之我能勉強找到工作幾乎是奇跡了。不過我再怎麽喜歡黑色,也沒想到連進的公司都是黑心企業就是了。」


    權田原自嘲地哈哈笑著,但話題太嚴肅,岸嶺連陪個笑臉都陪不了,況且權田原墨鏡底下的眼睛也毫無笑意。


    「您不能像姊姊一樣當職業玩家嗎……?」


    芭蕾塔怯怯地提出這個疑問。


    「就是啊,職業玩家也是一門正職,而且權田原先生應該當得上才是。」


    「的確,我任何類型的遊戲都還玩得來,所以才能成為jgbc第一屆冠軍。但反過來說,就是樣樣通,樣樣鬆。我比不上你們這樣特別擅長一種類型的職業玩家,全能型的職業玩家需求又少。也就是說我能當小學老師,卻當不了國中老師啦。」


    「喔,原來如此。」


    小學老師國語、數學、理化、社會樣樣都得教,但國中以上各科都有專門的老師。如果要教廣泛類型的遊戲樂趣或訣竅,權田原也教得來,但可能不擅長專精一個類型的教育吧。


    「我覺得不會啊──電玩領域是需要國中老師,但也可以有小學老師吧──」


    「哎,反正都是過去的事了,現在講這也於事無補。」


    這時權田原看看手表,像是要改變話題。


    「哎呀,聊得太久了。我該走了,上班族有很多苦處的。之後就交給你們好嗎?」


    「啊,那我也跟您一起吧。」


    不知道為什麽,飯田橋桑吉爾夫也站了起來。


    「咦,一起,你也要外出嗎?」


    「是的,我下午也有解說的工作──之後就交給我妹妹了──」


    三人的視線自然聚集在芭蕾塔身上。


    「那……那個,我……我會加油的。」


    她像是要鼓起幹勁,挺直了背脊。


    「不要緊的,她看起來雖然有點內向,但跟我一樣與某家公司定了合約,是個獨當一麵的職業玩家──遊戲本領甚至比我還厲害喔!」


    「這樣啊,既然她都這麽說了,一定沒問題。那麽岸嶺同學,我先走了。」


    「啊,好的。非常謝謝您,我改天一定會致謝……」


    「不用放在心上,隻要將來能多一個勁敵就夠了。那麽,之後就交給你們嘍。」


    說完,權田原與飯田橋桑吉爾夫就離開了。


    就這樣,剩下岸嶺與芭蕾塔兩個人。


    「那個,那麽我們也立刻開始吧。」


    「啊,好……好的。不好意思,昨天才提起來,今天突然就麻煩你指導初學者……」


    「請……請別放在心上。多虧有這件事,我才能聽到權田原先生的私房話,而且我也很希望格鬥遊戲玩家能越來越多……」


    看來她果然不太健談,讓這麽個小女生來教真的能變強嗎?岸嶺感到些許不安。


    「呃,那麽我準備了ssf4 ae,要用手把還是街機搖杆呢?」


    「啊,那就搖杆……對了,難得有這機會,我想問一下,玩格鬥遊戲時是不是一定要用搖杆?我也是最近才慢慢習慣的,但平常都是用手把型控製器,有時候用搖杆會覺得怪怪的……」


    況且像天道還是照常用手把,岸嶺早就想問一下了。


    「我覺得……不是非得用搖杆才行。我們因為常在電玩中心打電動,所以用搖杆比較強,不過如果用慣了手把,我是覺得不用勉強使用搖杆沒關係……」


    「是這樣啊?在我的印象中,格鬥遊戲好像跟搖杆是劃上等號的。」


    「我認為到頭來還是習慣問題,再說,手把有一點明顯比搖杆好。」


    「哦,是什麽呢?是不是比較小,所以不容易累之類的。」


    岸嶺隻想得到這種小地方,街機搖杆依照拿法不同,有時候得用上整個手腕操作。按按鈕也是,必須用三根手指操作。比起隻需拇指與食指就能操作的手把,搖杆的運動量明顯比較大。


    「不,一場比賽頂多也才五分鍾,而且每天都會練習,所以不會動動搖杆就覺得累。正確答案是按按鈕的聲音。」


    「聲……聲音嗎?」


    「是的,街機搖杆按按鈕時,總是不免發出喀嚓喀嚓或啪啪啪的很大聲音,對吧?配合著聲音按防禦,還滿容易成功的喔,雖然一般都說聽聲音玩格鬥不太好。」


    「……用……用手把是不會有聲音。可是,真的有辦法聽聲音判斷防禦時機嗎?」


    「是的,有辦法。因為聲音會以三五〇分之一秒的速度傳遞,所以就算『看到蹲小腳再輕鬆升龍』沒辦法,但如果是『聽到聲音再輕鬆防禦』的話,岸嶺大哥或許也辦得到喔。實際上我參加歐洲大賽時,也曾經輸給使用手把的對手。」


    什麽聽聲防禦,岸嶺聽不懂她在說什麽。不過一旦成為職業玩家,或許得有這種程度的水準才能存活。


    「隻不過,岸嶺大哥開始接觸電玩,還沒過多久對吧……?」


    「啊,是,差不多才兩個月……」


    「如果是這樣的話,我覺得從頭開始練習搖杆有它的意義在,因為有些遊戲的確很難用手把玩。」


    「……我明白了,那還是讓我用搖杆吧。」


    如果隻是ssf4 ae也就算了,今後不知道還會玩到什麽樣的格鬥遊戲,也有可能再到電玩中心跟人對戰。她說得沒錯,應該趁還能矯正的時候習慣一下搖杆。


    不過話說回來──岸嶺心想。


    本來以為芭蕾塔是個乖巧文靜的小女孩,然而一講到電玩,她講起話來正常多了。


    大概她就是這麽喜歡格鬥遊戲吧,岸嶺也有過類似經驗。隻要講到自己喜歡的事物,話匣子一開就停不了了。


    「那麽我們開始吧,先打一場看看好了。」


    「啊,也是,麻煩你了。」


    她大概是想看看岸嶺的實力吧,岸嶺也想實際感受一下職業玩家的本事,沒理由拒絕。


    岸嶺一如平常地選擇隆。


    「那麽我也選隆喔。」


    於是她也配合著選了隆,遊戲開始。


    剛開始還很正常,岸嶺先拉開距離使出波動拳,芭蕾塔也配合著以波動拳回擊。


    她像是在測試岸嶺的本事,雙方就這樣用波動拳交手了一會兒。不過沒有持續太久,岸嶺本以為還會再互射波動拳一段時間,然而當他一不小心從中距離使出了波動拳時,情況變了。


    芭蕾塔馬上跳了過來,用不像是隆能使出的多段連續技痛打岸嶺,轉眼間削減了大幅體力。


    一度讓對手主導戰局,之後就隻能單方麵挨揍了。芭蕾塔不停從遠距離打出波動拳,岸嶺當然也試著應戰,然而已經受到比對手更多的損傷,互射波動拳或是逃跑都失去了意義。岸嶺無論如何都得進攻,但職業玩家操縱的隆完美迎擊。


    岸嶺想向前跳躍靠近對手,卻遭到升龍拳迎擊。話雖如此,如果悠悠哉哉地走過去,又會輕易遭到蹲下k等迎擊,然後接上連續技。


    時間所剩不多後,岸嶺焦急起來,攻擊變得更常出錯,這麽一來更是贏不了她。岸嶺毫無機會施展滅?波動拳,用不了多少時間就被ko了。


    「真……真不愧是專業的……」


    完全是職業選手用的隆。也許隻是自己的攻擊模式太少了,但岸嶺總覺得怎麽打都贏不了她。


    她用微笑幫岸嶺打氣。


    「才第一回合而已啊,ssf4 ae可以將sc計量表留到下個回合,第二回合開始才是重頭戲。」


    她說得沒錯,岸嶺的sc計量表累積了將近三格。至於芭蕾塔,也許是在岸嶺沒注意到的時候使用了esa取消,sc計量表隻有一格。照這個狀況看來,自己應該能打得比剛才好一點。


    第二回合開始。


    這次一開場芭蕾塔就跳了過來。


    不過這點小技倆,岸嶺也能回擊,他以升龍拳迎擊。


    接著岸嶺配合對手起身使出波動拳,當然被防禦了,但還是能多少削減一點體力計量表。


    岸嶺接連著打出波動拳,同時芭蕾塔也以波動拳回擊。


    不過,岸嶺使出的不是普通的波動拳,而是e波動拳。


    灼熱的波動拳打消了芭蕾塔的波動拳,直接命中對手。


    (打中了!)


    再加上一開始的升龍拳,這下體力拉開了不小的差距。岸嶺得意起來,繼續打出波動拳。芭蕾塔起身,向前跳過波動拳躲開了。


    配合著芭蕾塔的落地,岸嶺也讓隆跳過去。


    嚐試成功了,即使是職業選手,似乎也不是每次都能用升龍拳迎擊。她迎擊失敗,被跳入重k踢個正著。


    岸嶺馬上以三連擊痛打對手,蹲下中p加上波動拳取消。不過岸嶺又犯了老毛病,就是把波動拳用成了升龍拳。


    話雖如此,升龍拳還是可以形成三連擊,她的體力減少了更多。


    當然,她也有反擊。但岸嶺毫不客氣地使用sc計量表適度夾雜e技,逐步減少她的體力。


    然後,她的體力終於歸零了。


    「啊,我贏了!我果然好歹也能贏個一回合呢!哇,總覺得好久沒打贏了!」


    雖說隻是一回合,但畢竟是贏過了職業選手,讓岸嶺的口氣的確有點得意忘形。


    而岸嶺忘了一件事,那就是在玩家當中,有不少人對勝負是斤斤計較的。


    「是啊,因為ssf4 ae這款遊戲做得很好。」


    聽到芭蕾塔這句話的瞬間,岸嶺的喜悅消失了。


    那聲音跟剛才截然不同,冰冷到了極點。不隻是聲音,岸嶺偷看了一下她的臉,神情明顯地有點光火。


    明明是個年紀比自己小的嬌小少女,岸嶺卻總覺得有點害怕。


    然後最後一回合開始了。


    「咦?」


    從結論來說,岸嶺輸了,而且是完全敗北。


    她操縱的隆,變得不再是岸嶺知道的隆。


    岸嶺才剛看到使出的波動拳被用sa擋掉,下個瞬間就被逼近,遭到連續技痛打。


    隆被擊飛,正想起身時又被對手忽左忽右地連番攻擊。


    岸嶺甚至覺得很奇怪,真不敢相信隆的連續技能接這麽多下。


    三連擊岸嶺還能明白,可是一旦被逼到畫麵邊緣後,有時還會「砰,砰,砰砰砰,砰!」地遭受難以置信的多段連續技痛打。


    當然岸嶺也好幾次嚐試反擊。


    然而跟自己的隆簡直判若兩人的身手,將岸嶺玩弄於股掌之間,而且岸嶺好幾次想用波動拳又用成了升龍拳揮空,一再重複這種常見錯誤後……


    「…………」


    結果就是完全敗北,一發輕p都打不中,連讓對手防禦自己的必殺技都做不到。


    「哎,差不多就這樣吧。」


    大概是拿下了完全勝利消氣了吧,她變回了剛才的芭蕾塔。


    「真……真不愧是專業的……」


    雖說自己是初學者,但這幾天玩ssf4 ae也玩得很深。隻要能讓對手防禦一次升龍拳或波動拳,就不是完全敗北了。在fps就算遇到有點厲害的對手,好歹也能讓對方中個一槍;然而她的體力計量表卻絲毫未減。


    (這……這就是職業選手嗎……)


    第二回合能贏應該是她的好意。然而岸嶺卻不小心講得像是靠自己的實力取勝,才會導致她拿出真本領,看來她玩遊戲賺錢的本事不是虛有其表。


    「呃,我大致明白岸嶺大哥的實力了。基本技巧好像都會呢,不過跟很多初學者一樣,跳躍有點用太多了喔。」


    「經,經你這麽一講,我也有自覺……」


    「跳入後的連續技對初學者來說也很簡單,而且打中時很暢快,我能體會想多用的心情,但對高端玩家來說最容易迎擊了。」


    一講到遊戲,她真的能侃侃而談。剛見麵時的文靜不知道跑哪去了,她接連提出了好幾項建議。


    「我不太擅長中距離的立回……是這樣講的嗎?總之就是那種的,所以總是直截了當地往前跳……」


    「如果是這樣的話,隆有特別適合中距離戰的強力一般技,建議岸嶺大哥可以養成使用的習慣。」


    「有……有那麽厲害的招式嗎?我以為自己用隆用得滿熟的,卻不知道有這麽強的一招耶。」


    「那我實際示範給你看喔。」


    於是她以隆對隆的形式,進入了訓練模式。


    家用ssf4 ae有這種模式,在這個模式裏不管怎麽攻擊對手,損傷都會自然恢複,也可以將sc計量表與複仇計量表設定成隨時全滿。不隻如此,還可以讓對手重複特定動作,顯示控製器的輸入紀錄,或是測量連續技造成的損傷與暈眩值。


    於是芭蕾塔操縱隆使出了蹲下k,不是輕或重,應該是中k。隆單手支撐身體,用腳向前使出銳利腳踢。


    「看,就是這招。也就是蹲下中k使出的『腳踝踢』。」


    「咦……」


    岸嶺看得十分訝異。


    當然,岸嶺知道有蹲下中k這一招。這招往前筆直刺出的腳踢,攻擊距離的確很長。但終究是隻能一次一發的一般技,威力當然不比蹲下重k,出招速度與連發能力也輸給蹲下輕k,岸嶺不覺得有她說的那麽強。


    「這……這招有那麽強嗎?」


    「有的,可說是全角色當中首屈一指的好用招式。不但出招快,而且又是有距離的下段攻擊,很容易就能踢中大意靠近的對手喔。」


    她再度示範一遍,靠近岸嶺的隆使出蹲下中k。


    的確隔著一段很遠的距離就能命中,而且因為出招快,很難看到再做對應。


    「可是這不像輕k可以連發


    ,中k一發也沒多少威力吧?」


    「沒那回事啊,看,比方說……」


    岸嶺的隆再度中了蹲下中k,就在隆受到損傷的下個瞬間,芭蕾塔已經使出波動拳了。


    「啊,我懂了,可以取消接波動拳是嗎?」


    「是的,而且隻要波動拳中了,就算被敵人防禦住也能拉開距離,不用擔心遭受反擊。對遠距離敵人使用波動拳,如果敵人隨便靠近,就用這招蹲下中k波動拳取消應對;隻要練會這招,隆就會大幅變強喔。」


    「原來如此……」


    岸嶺不擅長中距離戰,亂打波動拳會被跳躍靠近,但輕率靠近對手又會等著挨揍。岸嶺能做的就隻有冷不防使出蹲下重k的掃腿,讓對手摔倒。


    更進一步來說,岸嶺幾乎沒在實戰中用過中k,因為他覺得無論是威力還是出招速度都不夠好。


    但舉例來說,蹲下重k光是被對手防禦住就會破綻百出。至於蹲下中k隻要能結合波動拳,不隻能形成損傷來源,就算被對手防禦也很安全,看來這招的確能派上用場。


    「對了對了,順便再教你一招蹲下中k連接的技巧吧。這個稱為『預先輸入』。」


    「預……預先輸入……?好像前一天先準備便當材料喔。」


    「意義上來說或許一樣喔。做法很簡單,隻要在使出蹲下中k時,先迅速輸入波動拳指令就行了,就像這樣。」


    她示範給岸嶺看,首先搖杆往下拉,使出蹲下中k。然後直接將搖杆向前推,輸入p鈕。


    然而畫麵上隆隻做出了蹲下中k,不像要施展波動拳的樣子。


    「光用看的可能有點難懂,我剛才使出蹲下中k時,其實同時也使用了波動拳。」


    「喔,看輸入紀錄也像是如此,可是波動拳沒使出來耶?」


    「那麽我再做一次同樣的動作,用蹲下中k命中對手看看吧。」


    芭蕾塔讓自己的角色前進靠近對手,做了一樣的動作。首先蹲下中k命中對手,然後直接將搖杆往前推,按下p鈕。


    下個瞬間,她使出了蹲下中k波動拳取消,命中對手。


    「看得懂嗎?這就是對蹲下中k預先輸入波動拳的技巧。如果蹲下中k命中對手或是被防禦,就會自動使出波動拳取消;但如果蹲下中k沒有擊牛,波動拳就會自動消失。隻要能練會這招,就能非常安全地牽製對手,而且命中了還能期待造成損傷。」


    「為……為什麽會變成這樣啊?隻有打中時才會發出波動拳,太方便了吧……」


    「呃呃,簡單解釋起來是這樣的。追根究柢,所謂的取消技就是在招式擊中對手時,使用必殺技取消收招動作的技巧。換句話說,如果蹲下中k擊中對手,取消技就會成立而發出波動拳;如果沒中就需要收招動作,所以不會發出波動拳。」


    「有……有這種的喔……」


    「是,就是這麽回事。呃──我設定成讓岸嶺大哥可以操縱2p角色,你試試看應該就懂了。指令你知道吧?我想蹲下中k後使出波動拳應該不難。」


    「好的,我試試看。」


    蹲下中k,然後搖杆直接往前推,按下p。


    然而就跟她解釋的一樣,攻擊沒有命中對手也沒被防禦,所以就隻是普通的蹲下中k。


    「那麽,這次擊中我看看。」


    岸嶺靠近芭蕾塔,做了同樣的動作,隆在蹲下中k後迅速使出了波動拳。


    「……跟你解釋的一樣耶,蹲下中k擊中後會使出波動拳。」


    「是的,隻要練會這招,對手就很難接近你了,請務必學起來。」


    「是,我覺得自己好像變強了一點點……」


    對於滿怕中距離攻防的岸嶺來說,這招真的很受用。


    「好了,話雖如此,這也不過是個小技巧罷了。接著我來告訴岸嶺大哥最大的問題點,這也是我剛才對戰時注意到的,岸嶺大哥常常晃動搖杆對吧?」


    「晃……晃動搖杆……?」


    「簡而言之,就是連續左右搖動搖杆,連按按鈕。」


    「原來如此,所以才叫晃動搖杆……」


    「以岸嶺大哥來說,尤其是跳入後要輸入三連擊時,總是會晃動搖杆對吧……?」


    「啊,是的,你這麽一說的確如此。」


    跳入重k、蹲下中p、波動拳取消。要使出這招,從跳入重k到蹲下中p擊中的瞬間輸入好幾次波動拳指令,成功率最高──這是岸嶺的想法。


    「我覺得這種習慣很不好,岸嶺大哥不是好幾次明顯想用波動拳,卻變成了升龍拳嗎?」


    「啊,是的,常常……是因為那個吧,想輸入下、右下、右,卻在右下停住了,所以變成了升龍拳。」


    「是的,想晃動搖杆使出波動拳,多半都會那樣。所以,首先請你改掉晃動搖杆的習慣,練習不用連按就能輸入連續技,這樣才能跨出脫離初學者的第一步。」


    「我……我會銘記在心……」


    的確,波動拳用錯成升龍拳時的破綻大得可怕。想變強的話,是時候改掉那種習慣了。


    「再說,改掉晃動搖杆的習慣還有一個好處喔。呃呃,不用晃動搖杆而是看準時機輸入招式,叫做『目押』。」


    「喔,目押。」


    「在ssf4 ae,有滿多連續技要用目押才使得出來喔,例如小腳小拳蹲下中p波動拳之類的。」


    「小……小腳小拳?」


    又是晃動搖杆又是目押的,岸嶺明白格鬥遊戲玩家之間有很多專門術語。而晃動搖杆與目押等詞語還能勉強猜到意思,但他實在無法想像小腳小拳這個詞語代表什麽。


    「什……什麽是小腳小拳啊。」


    「啊,就是蹲下輕踢與蹲下輕拳的意思,比方說ssf4不是會說輕拳或重拳嗎?」


    「呃,會啊。」


    「可是輕拳重拳的不是有點難叫嗎?所以輕拳就是小拳頭,叫做小拳,重拳叫做大拳。同樣地,從以前我們就會特別稱蹲下輕踢為蹲小腳。」


    「喔,這樣我懂了。也就是把蹲小腳簡稱為小腳……」


    「是的,這種稱呼不隻是ssf4 ae,在其他格鬥遊戲都很常用,建議你可以記起來。不過還有一個絕對禁止的行為叫『敲打機台』,就是輸了敲打機台出氣,發音跟大拳一樣所以有點容易搞混。那麽回到目押的話題,隆有個連續技是蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。」


    她示範給岸嶺看,以準確爽快的時機啪啪啪地一顆顆按下按鈕,轉眼間就用四招痛打了隆。


    「你試試看。」


    「喔。」


    蹲下輕k、輕p、中p、波動拳。


    隻不過是按下三顆按鈕,使出波動拳罷了。可是不知怎地都不成功,輕p後的中p就是使不出來。


    「這樣不行喔,時機太慢構不成連續技。」


    「構……構不成連續技是什麽意思?」


    「比方說呢,如果連續技成功──」


    她又做了一樣的動作,蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳,然後指向畫麵的左上方。


    「喏,請看畫麵。現在是不是顯示了『4 hit bo』?」


    「啊,有。對耶,有時候會出現這些字。」


    「這個顯示還滿重要的喔,出現這個就表示不給對手反擊的機會,使出了四連擊的連續技。比方說岸嶺大哥用小腳小拳中拳這三招命中了對手,可是畫麵隻顯示了2 hit bo,那就表示第二擊與第三擊沒有連接。在這個情況下,即使第一擊打中了對手,從小腳小拳到中拳擊中前,對手的防禦就會成立了。」


    「原來如此……我好


    像懂。總之就是連續技沒成立,對吧?」


    「是的,沒錯。請再試一次剛才的小腳小拳中拳波動拳,我會在第一招蹲小腳命中時就一直輸入防禦。如果我的防禦直到波動拳擊中時都沒有成立,就表示四連擊成立了。」


    「好的,我試試看。」


    蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。然而小腳小拳還沒問題,但連不上中拳,芭蕾塔的防禦總是在中途成立。


    「連按按鈕是絕對不會成功的,要注意看到蹲小拳結束再出中拳。」


    「原來如此,畢竟是叫目押嘛……」


    岸嶺聽從她的建議,又試著練習了好幾次。


    蹲小腳、蹲小拳、中拳、波動拳。


    按了十次都使不出來。


    「…………」


    這麽一來岸嶺就越來越著急,擔心連這麽簡單的事都做不到會讓芭蕾塔失望,越心急就越是失敗。


    結果最多隻能連到中拳為止的三連擊。


    「一……一下子就要成功果然太難了呢。」


    芭蕾塔安慰著說。


    「唉,真抱歉……」


    「沒關係的,ssf4 ae難就難在這裏嘛。總之目前你隻要理解目押的重要性,不要晃動搖杆就行了。ssf4 ae挑戰模式的測試挑戰有好幾種這類連續技,你之後再練習看看。」


    挑戰模式。經她這麽一說,好像是有這麽個模式。這也是家用版ssf4 ae搭載的模式,讓玩家逐步通過各種連續技等測驗。岸嶺隻顧著玩訓練模式與對戰模式,完全忘了還有這個模式。


    「那個,我忽然想到一件事,高端玩家用這些連續技都用得很順嗎?」


    「是啊,都會用。呃……岸嶺大哥,你知道影格是什麽嗎?」


    「啊,知道。」


    大多數的遊戲,每秒都會描繪畫麵六十次。簡單來說這種次數就叫做影格,六十影格的遊戲的話,一影格就是六十分之一秒。


    「目押連續技的輸入時機,很多招式的輸入時間甚至不到一影格,但是高端玩家都能用得很順。」


    「才一影格?人類肉眼應該無法辨識吧……」


    「當然並不簡單,但是有很多方法,例如記住按按鈕的時機之類。再說,也不是隻要能用連續技就行了。很多格鬥遊戲都是一樣,連擊數越多就會做越多損傷補正,也就是給予的損傷會減少越多。」


    「啊,是這樣啊?我完全沒注意到……」


    「這點也滿重要的喔,在訓練模式開啟攻擊數據,損傷量與損傷補正等都會顯示出來,你看一下。」


    她讓自己的角色靠近岸嶺,先打了一發蹲小拳。


    在訓練模式中,畫麵右上會顯示出給予的損傷,她指著那裏。


    「這裏是不是顯示著『damage 30(100%)』?」


    「是,的確有,這表示一發蹲小拳的損傷是三十對吧?」


    「再來我連續打兩發蹲小拳,『damage』下麵是不是寫著『age』?那裏會顯示連續技的總損傷,請你看著。」


    蹲小拳連續命中兩次,顯示「age 60」。既然是兩發蹲小拳,可以說是理所當然。


    「再來就是重頭戲了,我會連續打三發蹲小拳。age本來應該顯示為九十,但從這裏開始會產生補正。」


    她連續按了三下輕拳鈕。


    理論上,損傷應該會是九十,然而……


    「八十四點損傷……好像不夠多呢。」


    「這就是補正的結果,你再看一次畫麵的顯示。」


    她指著右上的損傷顯示。


    「看得到顯示著『damage 24(80%)』吧?」


    「是,不是蹲小拳的損傷三十點。」


    「這就是補正,也就是第三招的威力減為80%,之後隨著連擊數的增加,每次都會減少10%。」


    「原來如此,所以第三發蹲小拳的損傷才會變成80%的二十四,損傷合計不是九十而是八十四啊。」


    「就是這麽回事,隻要想的話,隆可以打個十連擊,但招式威力會受到補正而越來越少,第十發以後都會減到10%。所以,與其亂用目押連續技,不如早早掃腿,也就是用蹲下重k讓對手摔倒,常常是比較有利的。」


    「原來如此……那也就是說,如果對自己的本事沒有自信,就不用固執於目押連續技嗎?」


    「……呃,很難這麽說喔。因為如果想成為高端玩家,目押就是必經之路。尤其是隻要練會小腳小拳接目押連續技,就會變強很多了。隆的小腳小拳出招不是很快很好用嗎?所以在緊貼敵人時,都會先出小腳小拳再說。如果命中對手就馬上接強力連續技,被防禦的話就接波動拳等安全招。」


    「…………」


    岸嶺有點明白她的意思了,緊貼敵人時,岸嶺也常常使出蹲小腳或蹲小拳。無論是蹲小腳還是蹲小拳出招都很快,也可以連按,所以滿容易擊中靠近過來的敵人。但終究隻是輕攻擊,無法期待造成多大損傷。不過舉例而言,如果確定蹲小腳命中後能接大連續技,那就能期待大量損傷了。


    話雖如此,輕小腳的命中隻是一瞬間。現在的岸嶺完全沒自信能確認是命中還是被防禦後,再接那個時機很難抓的目押連續技。


    「s……ssf4 ae真的好難喔……」


    「是啊,或許不容易練會。不過,也不是什麽都這麽難喔。比方說有一項對初學者很貼心的設計,通稱『簡易指令』,隻要使用它,升龍拳用起來會簡單一點。」


    「有……有那種東西?我最大的煩惱就是想用升龍拳時用不出來耶!」


    要是能簡單用出來的話,不知道會有多大幫助。岸嶺有點激動地問。


    「呃,那個,隻是用起來稍微簡單一點,沒那麽好就是了。升龍拳是右、下、右下+p,不過右下、下、右下或右、右下、右也用得出來,就隻是這樣而已──」


    岸嶺的聲調頓時降低了點。


    「……呃,簡而言之就是搖杆輸入右下,也會被判定為下或右嗎?」


    「應該說如同簡易指令這個稱呼所示,除了正統指令之外還設定了其他指令吧。其他還有塔爾錫的瑜珈火焰是右、右下、下、左下、左,但右下、下、左也用得出來。」


    「喔,原來如此,聽起來的確比較容易按……但還是不能輕鬆使出升龍拳呢……」


    「不,這種指令隻要再應變一下,就會變成初學者也用得來的技巧喔。比方說像這樣,搖杆往下拉。」


    她讓岸嶺看清楚,把搖杆往下拉。


    「在這個狀態下,往左下、下、右下這三個下方向連續晃動搖杆。請仔細看畫麵左邊的輸入紀錄,看得出來我輸入了什麽吧──?」


    「呃,就是連續輸入下、右下、下、左下、下、右下吧。」


    「然後在這個狀態下,隻要按下p鈕就行了。」


    她隨便按了一下p鈕,結果使出了升龍拳。


    下方向晃動搖杆後按p就能使出升龍拳,也就是說,以剛才聽到的簡易指令使出了升龍拳。


    但是理所當然地,也因此產生了一個疑問。


    「奇怪,可是請等一下。我明白右下、下、右下+p能使出升龍拳,可是芭蕾塔小姐剛才輸入的是往下麵三個方向晃動搖杆,有時候不會按成右下、下、左下+p嗎?」


    「不會,指令成立後會有一點接受輸入的時間,所以沒有問題。比方說波動拳也是,輸入下、右下、右後慢個五影格再按p也會成立。同樣的,晃動搖杆輸入下、右下、下、左下、下、右下後再按p,升龍拳就會成立。」


    「哦,原來是這樣啊。」


    岸嶺也試了一下,下方向晃動搖杆,按p鈕。


    『升龍拳!』


    的確很容易就用出來了。


    「可是,跟目押連續技一樣,好像還是正確輸入,精準使出來比較好吧?而且莫名其妙往下晃動搖杆,感覺會讓對手起疑。」


    「當然了,不過,這種做法有時候的確比較方便喔。岸嶺大哥,你知道reversal(逆轉)嗎?」


    「reversal……不,不知道。」


    「那我解釋一下喔,請你用掃腿讓我摔倒,然後對倒地的我連按蹲小腳看看。」


    「喔。」


    岸嶺照芭蕾塔說的以蹲下重k讓她摔倒,接近後連按蹲小腳──蹲下輕k。


    芭蕾塔操縱的隆很快就起身了,並理所當然地被蹲小腳踢中。


    「你有被這樣灌過攻擊的經驗吧?」


    「是,常常。」


    「這種時候岸嶺大哥都怎麽應對呢?」


    「那當然隻能防禦了,使出其他攻擊怕來不及,感覺會挨蹲小腳。」


    「說得對,不過如果隆遇到這種情況,可以於起身的同時使出升龍拳反擊喔,請你再做一次剛才的動作。」


    「喔。」


    岸嶺再次用掃腿讓她摔倒,連按蹲小腳攻擊。


    然而如同芭蕾塔事先告知的,她一起身的同時使出了升龍拳,成功反擊。


    而且這時她指向畫麵。


    「看,逆轉成功了。有看到剛才畫麵上顯示了reversal嗎?顯示這個文字時,就表示起身的瞬間成功使出了升龍拳,即使像剛才一樣起身時遭受攻擊,也能反擊。」


    「哦……」


    簡而言之,似乎就跟顯示bo一樣,那個也隻有在不給敵人反擊的時間,攻擊連續命中時才會顯示。


    「可是,起身的同時用升龍拳會不會有點難……?大概的時機我知道,但八成又隻有影格單位的輸入時間吧?」


    「這就要回到剛才的問題了,這次換我讓岸嶺大哥摔倒,請你倒下後一邊往下方向晃動搖杆一邊連按p看看。」


    「喔。」


    岸嶺的隆吃了掃腿倒下。


    不隻如此,在倒地時又被灌了蹲小腳。這樣下去就算起身也隻會挨蹲小腳狠踢一頓,想逃脫隻能以reversal使出升龍拳。


    岸嶺照她說的,一邊往下方向晃動搖杆一邊連按p。


    『升龍拳!』


    升龍拳一下就使了出來,打飛了芭蕾塔的隆,畫麵也有顯示reversal。


    「原來如此,這種時候晃動搖杆升龍就會很有效呢。」


    尤其是倒地時當然無法移動,搖杆晃動得多少粗暴點也不用擔心角色移位。


    「這個起身使出的升龍拳通稱為逆轉升龍,隻要練會這招,倒地時反而會有機會反擊,戰術範圍會變廣很多喔。而且隻要讓對手顧慮逆轉升龍,對手有時也會不敢攻擊。」


    「受教了……」


    岸嶺也知道自己不擅長起身時的攻防,即使同伴之間對戰,起身時也常常被灌各種招式或被摔,連續倒地後暈眩,然後直接被ko;不過這下就多會了一招確實有效的反擊技。


    這時,芭蕾塔忽然看了看房間裏的時鍾,岸嶺也跟著看看時間。


    已經過了快一小時了。


    「稍微休息一下吧,還沒用習慣搖杆時應該很容易累。」


    「啊,說得也是。」


    「那我去倒個茶喔。」芭蕾塔暫時離開房間。


    剩下岸嶺一個人,無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中k與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖杆使出的逆轉升龍。這兩種技巧肯定都能讓自己變強。


    不過,他也明白到光是這樣還不夠。比方說目押連續技,不練會那個,就無法跳脫初學者的框架。


    如同大多數的競技,光有知識是不行的。要多多練習才能成為高手。話雖如此,一周後就是現代遊戲社做為目標的電玩大賽了,連練習時間都不夠。


    (還是問問看那個好了。)


    岸嶺有個問題無論如何都想請教職業的格鬥遊戲玩家。問題很簡單,就是初學者有沒有辦法戰勝高端玩家。


    他已經知道格鬥遊戲需要的是知識、經驗與技巧,不認為有辦法能一朝一夕就戰勝高手。即使如此,為了不拖累團隊,他想試過所有可能性。


    不久,芭蕾塔拿著兩個紙杯回來。


    「來,請用。」


    「啊,謝謝。」


    兩人喝著冰茶,自然而然沉默下來。


    看來芭蕾塔一離開電玩,還是不擅長跟人相處。照現在這種氣氛,岸嶺實在不敢大膽提問。


    「不……不過話說回來,國中生就當上職業玩家,好厲害喔。」


    岸嶺想以閑聊起頭,先找了這種話題。


    「沒……沒有啦。工作基本上都是周六日,而且我除了格鬥遊戲之外也沒有別的專長。這樣就要收錢,我都覺得不好意思了。」


    「我才是什麽專長都沒有呢,不管是電玩還是別的,我覺得有一項專長能受人讚賞,是一件很厲害的事啊。」


    「……聽你這樣說我真高興。那……那個……我想請問一下……我的教法怎麽樣……?」


    「咦,怎……怎麽樣是指……?」


    「呃,就是好不好懂之類的。平常在我們團隊裏,這類指導都是姊姊在負責。我既然要當職業玩家,也得習慣這種工作,但總是不太有自信……」


    「如果是這點的話,那完全沒有問題。啊,一開始我是有點不知所措,覺得向年紀比自己岸嶺無意間回想起至今學到的知識。比方說隆的蹲下中k與預先輸入波動拳的有用性,或是晃動搖杆使出的逆轉升龍;這兩種技巧肯定都能讓自己變強。


    「這……這樣啊?那就好……」


    芭蕾塔有點靦腆地微笑,這方麵的舉止完全就像個國中女生。


    岸嶺有種感覺,要問那個問題就得趁現在。


    「是這樣的,其實我有個問題想問。」


    「好的,什麽問題呢?隻要是我知道的事,我會盡力回答。」


    岸嶺仍然有點遲疑,他自己也知道天底下沒有那麽好的事。


    可是,這也是為了團隊。岸嶺舍棄迷惘,終於問出了那個問題。


    「請問一下……有沒有辦法能讓初學者戰勝高端玩家?」


    「嗯,有啊。」


    「有嗎?這麽好!」


    對方點頭點得太乾脆,讓岸嶺不禁愣了愣。


    「不過當然有風險就是了,比方說ssf4 ae不是有終極連續技嗎?那個在複仇計量表全滿時擊中會造成大量損傷,最適合用來反敗為勝了。況且uc計量表隻要受到損傷就一定會累積,所以經常陷入劣勢的初學者每回合都能用喔。」


    她說的很有道理,但對岸嶺來說卻不容易。


    「可……可是我水準差到連滅?波動拳都會用成e升龍拳耶……」


    「剛開始大家都是這樣的,不過隻要記住訣竅就沒問題了。比方說滅?波動拳與真空波動拳都有剛才說過的簡易指令。兩者的指令都是波動拳兩次,也就是下、右下、右、下、右下、右,但是用下、右下、下、右下、右也使得出來。」


    「好……好像沒變得多簡單耶……隻是少輸入一次右而已吧?」


    「可是,這樣就像剛才解說過的,可以用下方晃動搖杆輸入啊。也就是先下方晃動搖杆,然後搖杆往前推,再同時按下三顆p。」


    「啊……」


    經她這麽一說,的確如此。


    總之岸嶺先試試看,下方晃動搖杆後搖杆輸入前方+同時按三顆p。


    『滅!波動拳!』


    終極連續技──滅?波動拳輕輕鬆鬆就使出來了。


    「好棒喔,我第一次這麽簡單就用出終極連續技耶。」


    「這招練起來很有用喔,從下方晃動搖杆還能使出升龍拳,所以可以先準備用滅?波動看敵人跳過來就改用升龍拳迎擊。」


    「這樣很厲害耶,那就不是龜縮凱爾而是龜縮隆了?」


    「不過實際上還有穿過飛行道具的攻擊技或是組合了sa的招式,所以不太容易成功就是了。」


    「……我想也是呢。」


    隆擁有遠距離占優勢的波動拳與迎擊無敵的升龍拳,隻要靈活運用這兩招,似乎能打遍天下無敵手。


    但舉例來說,在西sega對戰過的亞伯就有穿過波動拳的手段,看來沒有一種戰術是完美的。


    「再說就算能簡單使出滅?波動拳,要命中對手還是一樣不容易呢……」


    「所以就要講到下一步了。」


    她若無其事地說。


    「有……有什麽好辦法可以命中對手嗎?」


    「有的,不過這個方法的風險更高。比方說就算對手是高端玩家,隻要知道接著對方會跳過來,不是很容易就能用升龍拳迎擊嗎?」


    「啊,那倒是。」


    「滅?波動拳也是一樣的。隻要把一切賭在一個可能性上碰運氣,就比較容易命中對手。」


    「碰……碰運氣……?」


    講得像賭博一樣。


    這時,芭蕾塔操作搖杆,讓自己的角色移動到岸嶺左邊隔了五個角色的位置。這個距離一般攻擊打不中,適合跳入。


    「岸嶺大哥,我現在要用波動拳,請岸嶺大哥像剛才那樣在下方晃動搖杆。」


    「喔,我知道了。」


    「然後一看到我的隆做出波動拳動作的瞬間,請你就像剛才那樣把搖杆往前推後同時按下三顆p,打出滅?波動拳。」


    「喔。」


    岸嶺照她說的,開始在下方晃動搖杆。


    然後芭蕾塔的隆也照事前說好的,要使出波動拳。


    一看到那個動作的瞬間,岸嶺立即將搖杆往前推,同時按下所有拳擊鈕。


    當然,使出了滅?波動拳。


    一般的波動拳與滅?波動拳正麵相撞,贏的會是滅?波動拳。滅?波動拳穿過敵人的波動拳,直接擊中敵人。


    「明白嗎?我施展了波動拳之後有僵直時間,所以敵人如果挑剛才這種時機施展滅?波動,就一定會打中。」


    終極連續技一定會打中,聽起來好像很厲害,但冷靜想想並沒有那種事。


    「可是,敵人不一定會射飛行道具吧?」


    「是啊,但是配合對手的動作反擊並不是件簡單的事,所以才要碰運氣。比方說,請你站在敵人的立場想想。麵對待在中距離的對手,你覺得有幾種應對方式呢?」


    「咦?射飛行道具、跳入,再來是……使用突進類招式縮短距離之類?」


    「是啊,所以岸嶺大哥就要賭敵人會射飛行道具,準備施展滅?波動──」


    「啊……」


    岸嶺終於慢慢明白芭蕾塔想說什麽了。


    跳入,飛行道具,突進──想猜測敵人的動作,配合著以適當招式反擊,不是件簡單的事。所以,隻能賭敵人會射飛行道具。如果敵人跳入或是突進過來,就是自己輸了。但如果敵人射了飛行道具,就一定能以滅?波動拳反擊。


    「原來如此,真有趣。也就是說不管對手多高段,都有幾成機率能打中嘍。」


    「就是這麽回事,這在讓對手摔倒時的攻防也很有用喔。這叫做多擇,有的人會很排斥就是了。」


    「多……多擇?」


    「是的,比方說岸嶺大哥在用隆,讓對手摔倒後馬上緊貼過去,你覺得摔倒的敵人會怎麽反擊呢?」


    「呃,這個嘛。像剛才學到的那樣逆轉使出升龍拳,固守,連按蹲小拳,或者是連按摔技兼做解摔之類?」


    「差不多就是這些呢,而這時候,岸嶺大哥又得猜測對手起身時會做什麽了。比方說如果賭倒下的對手會使出逆轉升龍,那麽隻要防禦就會得到反擊的大好機會。如果猜對手會用小腳小拳或摔技反擊,也可以配合對手的起身使出升龍拳。」


    「我懂了,反過來說,如果推測對手會防禦,隻要使出摔技就行了吧。」


    「是的,不過對手起身之後對摔技會有一小段無敵時間,所以需要練習一下,而且高端玩家都很擅長解摔(拆投)。不過會中的時候就是會中,所以我覺得有賭賭看的價值。還有如果是隆的話,配合起身使出鎖骨斷也意外有效喔。」


    「鎖……鎖骨斷?好……好像有這招喔。」


    鎖骨斷是隆輸入搖杆按中p──也就是一邊前進一邊按中p使出的中段技,具有打碎蹲下防禦的效果。


    「對耶,起身防禦時大多是蹲下防禦嘛。」


    「是的,所以配合起身使出鎖骨斷還滿容易擊中的喔。而且這招會連續命中兩次,所以還能擊潰sa。」


    「原來如此……」


    首先設法讓對手摔倒,然後配合起身使出各種招式。摔技、升龍拳、中段技,或是假裝要進攻,其實隻是防禦。


    再來就是可能性的問題了,運氣不好就會遭受慘痛反擊。但如果順利,就算是高端玩家也會連續受到損傷。


    「因此以岸嶺大哥的情況來說,就算有機會,或許也不要用跳入重k接三連擊比較好喔。換句話說,就是隻用跳入重k接蹲下重k的二連擊。」


    「原……原來如此。因為二連擊我也能輕易用出來,而且容易讓敵人摔倒,展開機率戰嘛。」


    「就是這麽回事,不過,蹲下重k一旦被防禦,會破錠百出。你要看清楚跳入重k是被防禦了還是命中了,如果被防禦了就改為安全的三連擊。」


    「雖……雖然好像很難,但我會記住的……」


    「對了對了,還有岸嶺大哥的三連擊,都是用重k後跳入接蹲下中p、波動拳取消對吧?不過既然要用,重k跳入後,不如不要用蹲下中p,而是養成使用蹲下中k的習慣。」


    「咦……啊,我懂了。假設跳入被防禦了,下段還是有可能擊中,對吧?」


    「是啊,還有跳入時不要隻用重k,夾雜中k打背也很重要,或是用龍卷旋風腳取代波動拳取消做收尾也不錯喔。因為這招如果中了,對手會被擊飛,很容易把對手逼到畫麵邊緣;這麽一來敵人的戰法就會受到限製。」


    「……隆的中k用途真的好廣喔,打背中k、蹲下中k還有龍卷旋風腳,全部都用中k就搞定了嘛。」


    「是啊,再來請你留心,盡量從比賽中學習敵人的習慣,這樣碰運氣時猜中的機率會比較高。這項技巧不隻是ssf4 ae,所有格鬥遊戲都能使用喔。」


    岸嶺彷佛看見了一線光明,因為不管再小,總算是知道了戰勝高端玩家的可能性。


    「還有一點很重要,就是絕對不能錯失施展連續技的時機,而且要確實使得出來。」


    這點岸嶺也明白了。


    「的確是這樣呢,就算要賭機率,也要能確實掌握其他機會,這樣一定能增加更多機會。」


    「尤其是在電玩大賽這種公開場合,大家不是都會緊張嗎?這種時候不管是什麽樣的職業玩家,都會出錯的。」


    「啊,果然是這樣呢。說得也是,職業玩家也是普通人嘛。」


    「是的,凹升龍拳結果揮空一點都不稀奇。即使是同一名玩家的操作


    ,在自己家裏玩跟參加大賽時的比賽相比,出錯次數可是多到令人震驚喔。」


    岸嶺好像能明白,格鬥遊戲正是一瞬間的焦慮就會決定一切的遊戲。他不覺得自己身處於極度緊張的電玩大賽,還能使出爭奪六十分之一秒(一影格)的目押連續技。更不要說職業玩家了,想必觀眾都是用「理所當然該贏」的眼光看他們,其壓力超乎想像。


    「所以,比方說敵人升龍拳揮空,或是起身攻防成功讓對手暈眩了。在這種時候,隆隻要能確定使出大碰接波動拳或升龍拳,就會非常有效了。」


    「欸?大……大碰……?」


    跟小腳小拳一樣出乎預料的詞匯,讓岸嶺懷疑起自己的耳朵。


    「那……那是什麽啊?」


    「就是隆的搖杆向前大拳……也就是一邊前進一邊重p。」


    芭蕾塔示範給他看。


    她讓隆靠近岸嶺,一邊前進一邊使出重拳。


    在sf2,這樣會形成摔技。但在ssf4 ae似乎不是,朝著對手腹部揮出的沉重拳擊命中對手。看來這招跟鎖骨斷一樣是二段攻擊,就像打碎心窩附近碰碰命中了兩次。


    「正式名稱是叫鳩尾碎就是了。」


    「原來如此,的確是打碎鳩尾穴附近的部位呢。可是,這招為什麽叫做大碰呢?」


    「您看嘛,大拳不是會碰碰地打進去嗎?」


    「哈哈哈,真有趣。」


    岸嶺以為她在開玩笑,怎麽可能因為大拳碰碰打進去就叫大碰,也太隨便了。岸嶺以為一定是年紀還小的她發明的。


    但她露出了困惑的表情。


    「我……我是說真的喔?這招從十年前就是隆的傳統招式,大家一直都叫隆的搖杆向前大拳為大碰的。」


    「…………」


    看來不是在唬人,再說冷靜想想,她並沒有理由撒謊。


    事實上,都有一種攻擊方式能因為「像打掉背部的皮」而取名叫「打背攻擊」了,也許大碰這種命名方式在格鬥遊戲領域很正常。


    「然後這個大碰,可以連接其他的很多必殺技。」


    她馬上示範給岸嶺看,強力拳擊碰碰打進對手身上,然後即刻接升龍拳。


    「就像這樣,岸嶺大哥之後也可以練習一下。」


    「我明白了,如果隻是一記拳擊後使出取消技,我應該辦得到。」


    「其實能在大碰後用目押使出蹲下大拳更好,不過一開始請不要勉強。順帶一提,這時候,如果是在可以使出終極連續技的狀態下,而且sc計量表有兩格以上,還可以做出這種技巧喔。」


    芭蕾塔操縱的隆,靠近岸嶺操縱的隆進入sa姿勢。


    中了等級2的蓄力反擊,岸嶺操縱的隆雙膝一軟,進入跪地狀態。芭蕾塔立刻向前墊步取消sa的動作,緊貼岸嶺使出大碰。


    接著又以目押連續技使出蹲下大拳,用升龍拳取消。


    升龍拳命中一發後esa取消。


    芭蕾塔再度向前墊步,然後朝著被升龍拳擊飛的對手,打出滅?波動拳。


    岸嶺看天道示範過完全一樣的招式。


    「升龍sa滅?」


    「啊,你知道啊。這招可以當成對空技,也能當成損傷來源,是隆最強的必殺技。順帶一提,不久之前大家還說隻要能完全練會這招就是高端玩家,但現在就連中段玩家都用得很輕鬆。」


    「……我明白這是在幹嘛,不過大家還真行耶,竟然能正確輸入這麽複雜的指令……?」


    「當然是努力練起來的嘍,再說雖然要輸入很多指令,但隻要分成幾個部分練習,其實操作沒那麽複雜的。」


    「是……是這樣嗎?大碰、升龍拳取消我應該還用得出來……」


    「那麽再來隻要分別練習升龍拳接esa取消,以及前墊步接滅?波動拳,就不會太難了──」


    「原來如此……」


    簡而言之,一次想使出所有招式,才會覺得看起來很難。如果照她說的分成幾個部分練習,或許意外地練得起來。


    「還有……對了對了,再教您一招有趣的技巧喔。實際上隆這個角色不太會主動跳入,對吧?」


    「嗯,是啊。對手隻要稍微厲害一點,跳入就幾乎不管用了。」


    隆的跳躍太普通了,讓對手跳過來是可以,但自己跳過去幾乎都會吃對空技。


    「是啊,高端玩家的隆常常一次都不跳向對手的。不過,還是有安全的跳入方法。這招就照字麵上的意思,稱為『安全跳入』或『詐欺跳』。」


    「安……安全跳入?」


    格鬥遊戲術語的命名方式,實在有夠超乎想像。


    「跳入還有安全不安全的嗎?啊,我懂了,是說對手使出波動拳之類的特定時機,就能安全地跳過去的意思嗎?」


    「不,跟那種的完全不一樣。呃……請稍等一下。其實安全跳入對隆沒用,所以我要換一下角色。」


    她回到角色選擇畫麵,設定成隆對肯。


    然後回到訓練模式,讓岸嶺操縱肯。


    「看好嘍。接下來我會用掃腿讓岸嶺大哥摔倒,並配合起身使出跳入重k。請岸嶺大哥倒地後使出逆轉升龍,不過要用輕或中。」


    「喔,我知道了。」


    芭蕾塔操縱的隆絆倒了岸嶺的肯。


    岸嶺馬上使出下方晃動搖杆+中p連按,這時隆以重k跳了過來。


    不過,那不是普通的跳入。腳踢的命中點比平常低了很多,一般跳入重k應該會命中頭部,但這招卻像是瞄準了腰部。


    『升龍拳!』


    這時肯的逆轉升龍拳發動了。


    跳過來的芭蕾塔的隆,本來應該會被這招擊飛。


    然而不知道為什麽,隆用蹲下防禦擋下了升龍拳。


    「咦,剛才那是怎麽回事?對跳過來的對手使出升龍拳應該會打中才對,防禦怎麽會有效?」


    「所以才會叫做安全跳入,或是詐欺跳。方法很簡單,隻要讓敵人摔倒,配合起身使出跳躍攻擊就可以了。不過跳躍攻擊要在落地的前一刻使出,這時候搖杆要輸入蹲下防禦。這麽一來敵人如果什麽都沒做,跳躍攻擊就會命中;就算對手以逆轉(reversal)使出對空技,角色也會自動防禦。我們交換搖杆吧,岸嶺大哥也試試看。」


    「喔。」


    岸嶺不明白為什麽要交換搖杆,總之先照她說的做。他操縱隆,芭蕾塔則改成操縱肯。


    「那麽,我要掃腿了。」


    「好的,請──」


    岸嶺靠近芭蕾塔使出蹲下重k,讓對手摔倒,配合起身使出跳躍,一邊輸入蹲下防禦一邊朝著較低位置踢出重k。


    至於芭蕾塔的肯則使出了逆轉升龍,從跳躍高度來看,應該是中升龍拳。


    岸嶺使出的跳入重k沒擊中,但也沒挨升龍拳反擊,隆的蹲下防禦成立了。


    「……為……為什麽會變成這樣?」


    「基本上原理是這樣的,在落地的前一刻使出跳躍攻擊,落地後會有兩影格的僵直,可以在第三個影格防禦。肯的中升龍拳出招瞬間會變成無敵,但要等四影格才會發生攻擊判定。不過四f(影格)也不到〇?一秒,幾乎感覺不到就是了。所以肯因為有升龍拳的無敵時間,不會被對手的跳入攻擊打中;而在升龍拳發生攻擊判定前的短短三影格內,對手跳躍後的僵直會結束,也就可以防禦了。呃,這樣聽得懂嗎?」


    「……抱歉,好像懂又好像不懂……」


    「真的不懂的話,係統上的問題可以不用管沒關係,總之隻要記住這種現象就好了。敵人倒地後,隻要配合著敵人的起身,在自


    己即將落地時使出跳入攻擊,除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入就對了。」


    「喔,我懂了。」


    簡而言之,這對跳入的一方來說似乎是極為安全的跳入技,而對被跳入的一方來說則像是詐欺。


    「尤其是隆特別容易使用這招喔,因為隆用蹲下重k讓對手摔倒後,隻要將搖杆拉到斜上方,就能在最佳時機使出詐欺跳入了。不過像沙卡特之類的角色,起身時機會有差距,所以有時候攻擊會錯開就是了。」


    「喔……對了,有件事我很好奇,剛才你說除了擁有部分招式的角色之外,都可以安全跳入對吧,那是不是有些角色不怕這招?」


    「啊,這個我也跟你說一下。簡單來說,有些角色的對空技起身後不到四f就能發生攻擊判定,所以安全跳入無效。首先隆的升龍拳就是如此,肯的話是重升龍拳與e升龍拳。再來有些摔技以e使出時會有無敵時間,比方說桑吉爾夫的e螺旋打樁機之類的。」


    「我懂了,摔技沒辦法防禦,所以自己的跳入攻擊會被躲掉,然後防禦了也照樣會被摔,對吧。」


    「是啊,不過,能對安全跳入做反擊的角色真的就隻有幾個而已。擁有升龍拳的隆、肯、豪鬼,然後是擁有強力摔技的桑吉爾夫與亞伯,就這五個人吧。」


    「……也就是說對大多數角色都有用嘍。可是,對無法反擊的角色安全跳入,結果還不是會被防禦?」


    「那也不一定喔,順利的話也許能讓敵人的對空技揮空,形成追擊的機會。就算被防禦了sc計量表也會增加,還能直接連上連攜技。能接必殺技的話可以削減一點點體力,或是假裝要用連續技其實卻是施展摔技也很有效。隆的話,光是使出下段k後接中段鎖骨斷就能玩弄敵人了。」


    「……我了解了。」


    學會了一招絕對安全的跳入攻擊,用來當成攻擊起點似乎夠了。


    最重要的是,自己這種初學者用起來也很簡單。這招應該記起來。


    2


    後來又請芭蕾塔傳授了幾招可期待造成大幅損傷的連續技後,時鍾指針就快指向上午十一點了。


    「……應該就這樣吧,抱歉,我差不多該準備工作了……」


    這就表示家教時間結束了。


    「我明白了,謝謝你的指導,我學到很多。」


    岸嶺真心地道謝,從蹲下中k的使用方式,到簡易指令的使用方式以及多擇的方法,岸嶺覺得自己的確比昨天變得更強了。


    芭蕾塔鞠了個躬。


    「很高興能幫上您的忙。那個,付錢學電玩知識還是會有點排斥感吧……?而且對方還是我這種國中生……」


    「咦,這個嘛……一開始我是有這種感覺。但實際上請你教了我很多事後,這種想法就改變了。我也希望自己的ssf4 ae實力能更強,可是完全不知道實際上該怎麽學起,查網路是可以找到很多解說網站,但目前我根本不知道該學什麽技巧才能變強啊。」


    「很高興聽你這麽說,是啊,岸嶺大哥說得對,我覺得有些技巧初學者應該立刻學起來,有些則不是那麽必要。我想我們這些職業玩家能幫忙的,就是為初學者指點迷津。」


    芭蕾塔用可能是今天最嚴肅的表情說。


    雖然外貌是個孩子,但已經是出了社會,能獨當一麵的職業人士──她的態度讓岸嶺感受到這種威嚴。


    「不過,呃,這是姊姊每次課程結束時說的話……」


    芭蕾塔稍微清了清喉嚨。


    「幾小時課程能學到的東西有限,結果格鬥遊戲玩家能變得多強,還是與練習量成比例的。真的想變強的話,就請您盡量與人對戰,即使是多一場也好,或者觀摩高端玩家的比賽也行。所幸現在不隻niico動畫與youtube,家用ssf4 ae也有重播頻道功能,輕鬆就能看到高端玩家的比賽了。一下子就急著模仿高端玩家是沒有用,但累積一些經驗後光是觀摩職業玩家的立回,應該就能學到些什麽了。」


    「原來如此,感覺好像圍棋或將棋喔。聽說圍棋與將棋也都有一種學習法叫排棋譜。」


    「啊,說得對。像定石這個詞,格鬥遊戲也會用到。不過,我想就跟圍棋或運動一樣,個人練習總有一天會遇到瓶頸。到那時候,希望你能再來找我。我想我一定能告訴你,要怎麽練習才能再將實力提升一個階段。」


    「……跟其他運動越來越沒兩樣了呢,我明白了,到時候我一定會再請教你。」


    岸嶺由衷覺得今天能來上課,真是太好了。


    老實說,直到昨天為止,岸嶺都還無法判斷ssf4 ae這款遊戲對自己來說究竟好不好玩。


    因為先不論係統問題,他怎麽打都打不贏。雖說為了團隊而勉強練習到現在,但是一直打打不贏的對人戰真的很痛苦。


    不過,現在不同了,因為他學到了許多想在對戰試試看的技巧。


    岸嶺想早點試試這些技巧,想做更多練習。無庸置疑地,這種心情如今變得比義務感更強烈。

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