世界上有各種類型的電玩遊戲。


    而以筆者的個人看法來說,遊戲中有兩種類型是不管多有才華,光靠一兩個星期的練習,是絕對贏不過高端玩家的。


    其中一種就是格鬥遊戲,雖說最近也漸漸推出了適合初學者的格鬥遊戲,所以不能一概而論,但格鬥遊戲從十年前就經常舉辦世界級大賽,實際存在著許多職業玩家,因此水準也就相當高──完全就跟本書內文寫的一樣,這點絕非虛構。


    話說回來,很慚愧地,筆者格鬥遊戲當然也玩得滿深入的,但玩得比較深的格鬥遊戲都是像sf2或餓狼sp……簡而言之就是些舊作,而且老實講玩得不怎麽厲害。讓這樣的筆者來談論代表現代格鬥遊戲的ssf4,實在太不自量力了。


    於是筆者想到一個辦法:格鬥遊戲玩得差,向厲害的人求教就行了,或者乾脆這次的第四集就用這個題材當內容好了。換句話說,就是沒玩過格鬥遊戲的主人公接受家教指導的故事。


    於是筆者請責編大人代為詢問名震天下的電擊遊戲編輯部。


    「您有認識很會玩格鬥遊戲的人嗎?」


    「有啊。」


    回答得好快,真不愧是電擊遊戲編輯部。就這樣,對方為我介紹了ふ~ど先生。


    在日本講到格鬥遊戲玩家,我想很多人應該會想到梅原先生,不過就戰績來說,ふ~ど先生也毫不遜色。詳細成績之後會再描述,總之光是二〇一一年,這位玩家就在evo與godsgarden等世界聞名的各種格鬥遊戲大賽中獲得了優勝。


    ……再度換個話題,筆者都稱本係列為「全方位下跪磕頭作品」。我想讀者應該能理解,首先是向電擊文庫編輯部磕頭:「請讓我進行這項企畫!」接著又向遊戲廠商磕頭:「請讓我寫這款遊戲!」


    就是這樣,磕頭對象又增加了。


    「和我訂下契約成為家教老師吧!」


    就這樣,筆者實際上請了ふ~ど先生為我做格鬥遊戲的個人指導,並根據這份經驗創作了本書。


    沒錯,作品當中岸嶺同學接受個人指導的部分,基本上都是真人真事改編。首先我們試著打了一場,第二回合不知道為什麽是我贏,我說:「啊,我贏了,遊戲設計得真不錯,連我都能贏呢。」結果下個回合就吃了完全敗北也是事實。那時我真的連升龍拳都防不住,在那一刻感受到了正牌格鬥玩家的真正可怕之處。


    話說回來,這位ふ~ど先生,常常與某位職業玩家組隊,到各大比賽與電玩中心出征(我想這樣講才是對的)。這位職業玩家就是板橋ザンギエフ先生,兩位是什麽樣的關係,我想大家看看niico動畫的「evo2011 板ザン號泣pv視點」就會明白了。這段影片人稱evo2011事實上的決賽,是ふ~ど先生vs韓國的ぷーんこ選手的經典對戰,加上了板橋ザンギエフ先生的解說。就連筆者這種ssf4 ae外行看了都無法不興奮,執筆創作本書時也借用了本影片做為參考。


    看了這段影片,筆者心想既然要聘請ふ~ど先生,當然也應該請板橋ザンギエフ先生鼎力相助;就這樣,在ふ~ど先生全麵協助,板橋ザンギエフ先生監督修訂,卡普空股份有限公司協助的陣容下,本書於焉誕生。


    再度換個話題,筆者在本書中也有寫到,隻要學習知識並充分練習,不管是哪款格鬥遊戲都能練出一點身手。不過個人的能耐終究有限,比方說筆者到現在都還按不出目押連續技,想成為職業玩家,還有一段艱難的路要走。


    不過,筆者最近為了創作本書而查過各種格鬥遊戲,漸漸發現最近的格鬥遊戲不隻是對戰,還有另一種享受樂趣的方式,那就是觀賞遊戲影片。


    我想現在很少有人不知道youtube與niico動畫了,而這些影片分享網站成為主流,使得許多格鬥遊戲對戰影片漸漸上傳到網路上。其中有很多高端玩家之間精彩俐落的對戰,光用看的都很有意思,前麵講到的ふ~ど先生的比賽就是最好的例子。


    枯坐著看別人玩遊戲,有什麽好玩的──我想或許有人會有這種疑問。然而玩家之間精彩俐落的對戰,其實跟觀賞棒球或足球等職業運動賽事沒兩樣。換句話說,對於那個領域的支持者來說,已經足以構成一項娛樂了。


    實際上筆者在半夜執筆時,想休息一下而在niico動畫搜尋「梅原」的關鍵字,一回神都天亮了。在niico動畫中,當梅原先生漂亮施展升龍sa滅,螢幕上都會流過「有神快拜~」的評論,那個真的會讓人想膜拜。


    其實筆者在這裏提起這個話題是有原因的,據說今年(二〇一二年)正好是《快打旋風》誕生二十五周年,從本書上市的二〇一二年九月起,聽說將會舉辦大規模的《快打旋風》係列大賽。


    ふ~ど先生等赫赫有名的格鬥遊戲玩家勢必會參加這場大賽,展開多場激戰,並由各大媒體發布他們的對戰影片。觀賞奧運、職棒或世界杯足球賽當然很好,不過建議大家今年可以再加個觀賞格鬥遊戲賽事。是的沒錯,筆者寫了半天就隻是想說這個。


    因為文章開始變得語無倫次了,筆者想在這裏轉到關於第五集的話題。


    這次是格鬥遊戲篇,而且隻描寫ssf4一款遊戲,形式比較特殊,不過筆者預定第五集會采取以往的形式,描寫岸嶺等人在各類遊戲上的活躍表現。但因為發售廠商各種行程上的問題,有可能會隔一段時間才能推出續集,希望大家於明年春季再注意新書消息。


    事情就是這樣,敬請期待《我與她的遊戲戰爭5》「心跳加速!全是女高中生的集訓電玩大賽!」對不起,副標題是筆者亂講的,不過內容應該不會差太多。


    話說回來,應該有許多讀者注意到了,就是這篇文章號稱後記,但後麵還剩下很多頁數。


    沒錯,就是那個,第二集的那個重出江湖了。其實是筆者聽ふ~ど先生與當程式設計師的朋友i田氏分享經驗時,照例又聽到了許多關於格鬥遊戲,令人興味盎然的技巧與程式話題。雖然跟故事主幹毫無關係,但難得有這機會,就獲準收錄了。


    順帶一提。


    這可能講大人的問題講得太深入了,就是書籍的定價會隨著初版本數而降低,也就是所謂的大量生產折扣。而多虧了各位讀者大力支持,其實本係列從第二集開始,初版本數就印得滿多的。


    多虧於此,本係列比起第一集,第二集雖然加上了書末附篇的頁數,第一集是六三〇圓,第二集卻是五九〇圓,其實便宜了四十圓之多。


    所以筆者想說的是,有沒有後麵的小故事都不影響定價,真的可以說是免費贈送,寫了最吃虧的大概隻有作者。所以沒有結尾,也沒有主題,真的隻是筆者個人受到感動,獲得許可自己愛寫。不過反過來說,這也就表示我確實深受感動。畢竟在格鬥遊戲的世界可是有「出輕p時同時按下選擇鈕,可以讓目押連續技簡單一點」這種技巧呢。我想讀者應該看不懂我在寫什麽,總之有興趣的話請看看後麵的文章。


    那麽,希望有一天還能與各位相見。


    師走トオル


    附注:


    本書的內容雖然請到ふ~ど先生、板橋ザンギエフ先生以及卡普空股份有限公司監督修訂,但最終還是由筆者反映到本書內容上。當然該修正的地方應該都修正了,但很遺憾,還是無法否認有所謬誤的可能性。如果本書內容與實際遊戲內容有所出入,一切責任都在筆者身上,在此聲明。


    附注二:


    其實筆者在寫這篇後記時,evo221開打了。很遺憾日本選手沒能獲得ssf4 ae部門冠軍,但或許是不贏點什麽不滿意吧,聽說ふ~ど先生贏得了《


    vr快打5 最終對決》部門冠軍,恭喜。


    附注三:


    在上一集第三集,誤將大河伊佐美的姓氏發音標為「おおかわ(ookawa)」,正確應念做「たいが(taiga)」。筆者與責任編輯都漏看了這個錯誤,非常抱歉,向各位讀者致上歉意。


    謝詞:


    本書中登場的club sega新宿西口店是真實存在的電玩中心。(順帶一提,這家店以前叫做新宿sportsnd西口店,筆者念高中時也常去玩voot,不過都打不贏就是了。)


    說到這裏,筆者讓真實店鋪在作品中登場時,當然有經過sega股份有限公司的許可。當時sega對筆者說了一句話:


    「咦,主題不是vf嗎?」


    ……呃,關於這件事真的很抱歉。

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