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    『那麽,贏得第一輪戰的隊伍各位成員,首先恭喜大家。不過現在開始才是重頭戲,接著終於要進入決賽了。決賽將由三隊進行多人混戰。』


    聽了祇方院的解說,包括岸嶺在內,許多參賽者都倒抽一口氣。


    「三……三隊的多人混戰」


    「也就是十二人同時對戰?這個好,直截了當。」


    隻有杉鹿露出大膽無畏的笑容。


    「可是什麽遊戲可以十二人對戰?tps第一輪戰也比過了。」


    「就是呀,bf或cod之類可多人對戰的遊戲是很多,但第一輪戰已經比過tps,第二輪戰不太可能再比fps了吧。」


    「而且想當然耳,應該會是能夠分成三隊遊玩的遊戲,這下更難預料了。」


    就在鷹三津與天道她們也都偏頭不解時……


    「不,其實不難猜!」


    不知是什麽時候跑來旁邊的,瀨名老師眼鏡一亮。


    「老……老師,您什麽時候來的……」


    「當然是剛到!體諒一下吧,一個人很寂寞的!」


    的確,會場裏伊豆野宮的學生隻有四人。一個人離開這四人待著,當然會寂寞了。或許因為如此,就連杉鹿也沒嫌他礙事。


    「好啦,先別說這個!我倒是猜得到喔!現今說到多人對戰,的確是fps之類的遊戲吃香,但在很久以前講到多人對戰,一定會想到某個類別!」


    究竟是什麽意思──岸嶺還來不及問,祇方院的宣布先響徹會場。


    『那麽現在公布,團體戰決賽使用的遊戲是──《文明帝國5:神與王》!』


    會場一口氣嘈雜起來。雖說不管發表哪款遊戲,參賽者都固定會喧嚷一番,但這次的喧嚷聲特別大。


    「要比civ?十二人?那不就等於真實戰爭了……!」


    就連杉鹿這次也難掩驚愕。


    《文明帝國》──通稱「civ」係列。這個具有高度中毒性的slg係列受到全世界玩家粉絲稱為「電子毒品」,堪稱傑作。


    遊戲內容本身並不奇特,各玩家必須領導自己的國家與外國競爭,讓國家繁榮昌盛,滿足特定條件的玩家即為勝利者。


    此外civ係列還有一項特徵,就是以遊戲內時間而論,領導國家的時期相當長。無論是《信長之野望》還是《三國誌》,玩家治國的時間至多不過幾十年,civ係列卻長達五千年,從人類總算擁有初步文明的時代到發展太空科技。這款遊戲不用說,當然具有戰爭要素,但最早也是從戰士手持棍棒互毆的階段開始,後半則會變成戰車遍地爬,戰機滿天飛的大戰。


    『那麽我來說明規則,遊戲將以十二人全體參加的對戰模式進行,使用的國家與初期配置等等完全隨機,接下來是重點:參賽者無法利用遊戲係統組隊。當然我們會請各隊在同一桌進行遊戲,因此隊友之間可以口頭或用遊戲內聊天係統互相協助。換句話說,表麵上姑且不論,私底下除了隊友之外,玩家不會知道哪個國家跟哪個國家是同盟關係。』


    會場再次喧鬧起來。


    《文明帝國5》在遊戲係統上是可以組隊的。組隊後,隊友之間的國境就會永遠開放,可自由進行貿易或讓軍事部隊出入。而且隊友之間不能開戰,但隻要其中一名隊友受到他國宣戰,隊伍全員就會自動同樣受到宣戰。此外,哪些國家同隊也能立刻看得出來。


    然而,這次司儀卻宣布不會使用這種組隊係統。


    「這規則真是可怕。」


    天道表情比平常要來得嚴峻。


    「在這款重視同盟與倒戈的遊戲裏,光是十二人對戰就已經一片混亂了,竟然還無法知道哪些國家背地裏聯手。」


    「對耶,這麽一來,即使某個國家向鄰國宣戰,也得懷疑那是不是騙局。」


    「是啊,不止如此,遊戲裏國家之間可以結盟,但別人不會知道他們是隊友還是暫時性的同盟,這麽一來就不能輕易宣戰了。」


    「有需要想得這麽複雜嗎?結果還不就是《文明帝國》的普通玩法?說穿了誰比較會騙人,誰就贏了。」


    「喔,這樣想也沒錯……」


    杉鹿的看法很對,所有戰略遊戲的多人模式,總歸起來幾乎都是這句話。


    司儀繼續解說:


    『接著說明勝利條件,如同大家所知,《文明帝國》係列的對人戰需要漫長的遊玩時間,因此這次比賽將設定兩項結束條件;第一是遊戲進入第一百回合的瞬間,第二是過了中午十二點半後進入下一回合的瞬間。結束時由四名隊員──也就是四個國家總得分最高的隊伍獲勝。當然,達成《文明帝國5》原有的勝利條件──占領所有國家的首都,或是文化勝利、太空船科技勝利等等也是可以的。遊戲地圖為橢圓,如同剛才說過的,使用國家與資源配置等等全為隨機設定。那麽十分鍾後開始比賽,請大家趁這段時間仔細研討戰術。』


    《文明帝國》係列傳統有四個勝利條件,可大致分為軍事、文化、科技與外交勝利;也就是占領他國、文化值累積到最大、將太空船發射升空,以及建造聯合國後投票當選世界領袖。然而,這些勝利條件全都需要長時間經營。


    「我想問一下,一百回合的話就連文化勝利也不可能達成,對吧?」


    鷹三津問道。


    「當然不可能!一百回合連現代都不到,恐怕隻到中古時代或文藝複興時代就結束了!能建造的單位考慮到量產,大概充其量也就騎士或弩手!聯合國或太空船是絕對沒辦法,就算發生一場相當大的世界大戰,也很難攻下所有首都吧!」


    「講得簡單點,就是這次誰分數高誰贏吧?不錯啊,簡單易懂。」


    「比分數啊……」


    civ係列做為判斷國力的標準,有分數的概念。當設定了回合等限製時,就是以分數來決定贏家。


    「呃──記得獲得分數的條件好像是領土與人口,還有科技?」


    天道點點頭。


    「對,其他還有城市數量及建築。基本上隻有軍隊不計分,但沒有單隊也玩不下去。」


    「沒錯!一百回合的話靠科技是拉不開差距的!這麽一來,第一看城市多寡,再來大概就以領土大小與人口多寡決勝負!」


    「這樣說的話,要做的事也就確定了呢。」鷹三津說。「首先將政治體製設定為民主主義,然後不斷生產開拓者應該就可以了吧。」


    「鷹……鷹三津同學你懂好多喔……」


    「請交給我吧,隻要是世界聞名的遊戲,我天天都在研究的。」


    鷹三津得意地挺胸,她雖然因為工作繁忙而很少能來社團,但似乎也因為工作關係而擁有豐富的電玩知識。


    「說得對,以民主體製擴張領土會很有效。不過,恐怕其他玩家也是這麽想的。這樣看來,說不定也會有國家故意放棄開拓者,而是生產軍隊來個攻其不備,迅速搶奪我們的城市。」


    天道說到這裏,受到了反駁。


    「可能嗎?一般的civ對戰是有可能在初期攻擊開拓者,但這次大家不是背地裏組隊?不太可能隨隨便便就打過來吧?」


    「是嗎?反正大家都知道遲早會爆發世界大戰,為了削減國力而挑開拓者下手,我覺得十分有可能。」


    「好……好難喔,結果就是沒有一種戰術最有效?」


    「嗯,就是這麽回事!硬要說的話就是臨機應變,這才是對人戰slg的最佳策略!」


    瀨名老師說得的確有道理。是很有道理,但這樣也就等於事前根本無從訂立作戰計畫。


    「而且連初始的本國位置都是隨機,這就已經夠


    棘手了。光是周圍有多少同伴與敵人,都會大幅影響戰術。至少在弄清楚哪國與哪國同隊前,連發動攻勢都有困難。」


    「對耶,不管要做什麽都卡在這一點呢,畢竟絕對會有隊伍為了偽裝而故意向隊友宣戰。」


    「豈止假宣戰,有的隊伍搞不好還會刻意攻下隊友的城市!這款遊戲就是樹大招風,換句話說第一名最不利!故意攻打分數較高的隊友國家,假裝雙方不是一隊的,同時又能減少分數,這種戰法也十分有效!」


    「真是太可怕了,要是連這種手段都用上,根本不可能知道其他隊跟誰結盟嘛。」


    「既然如此,該做的事隻有一件。」


    見鷹三津如此憂心,天道語氣平靜地說了。


    「我們隊友之間要密切連係,隻要建構出隊友國家之間能隨時互相支援的體製,遇到一點狀況應該是不受影響的。」


    「說得也是,畢竟隻有我們是絕不會倒戈的忠心好夥伴嘛。」


    「什麽嘛,結果不就跟平常沒兩樣?」


    杉鹿好像聽得很傻眼,不過岸嶺心裏卻偷偷感動,覺得真不愧是社長。即使身處於熾烈的國際戰爭,隻有他們四人絕不會背叛自己人。雖然單純,卻沒有比這更令人有信心的事實了。


    不過,岸嶺還不知道。


    本來不可能背叛自己的同伴,等一下照樣會輕易舍棄自己。


    2


    進行決賽時,會場做了大型變更。


    首先舞台前放了三張大桌子,各桌設置了四把椅子與四台筆電,不隻如此,桌子周圍還用隔板擋了起來。在這個構造下,一旦就座之後,就會看不見旁邊隊伍的狀況與舞台上的螢幕。在這次的規則當中,誰操縱哪個國家非常重要,因此當然必須將玩家與外界隔離開來。


    『那麽決賽即將開始,請各隊自由挑選桌子就座。』


    選哪張桌子都一樣,岸嶺等人姑且走向正中央的桌子。


    然而……


    「這裏被我占了的啦──」


    《疾風過境》幾乎是用插隊的方式,先霸占了桌子。


    「喂,不要這麽幼稚!真是不好意思,伊豆野宮的各位同學。」


    祇方院急忙前來勸阻,但絲毫沒有要讓出中央桌的樣子,就這樣占用了位子。


    「沒辦法,那就這邊吧。」


    天道苦笑著想在右側坐下,但簡直像在等這一刻似的,另一所學校的學生迅速岔了進來。


    「我們先坐了,伊豆野宮的各位同學。」


    是一條她們駿河阪的學生。


    「動作這麽慢,連領土都會被搶走喔──」


    一條的妹妹也調皮地補了一句,並在座位坐下。


    好露骨的插隊行為與挑釁。


    「了不起喔,現在已經開始決勝負了是吧?」


    在這種時候,杉鹿都不會怒形於色,而是麵露笑容。


    「有什麽關係呢?這就表示她們將我們視為強敵。」


    而天道也跟她一樣,至少表麵上還露出愉快的微笑。


    然而岸嶺知道以這兩人來說,像這樣笑咪咪的反而更可怕。


    結果岸嶺等人往左邊桌子走去。


    畢竟周圍都被隔板圍住了,不但空間很窄,而且可能因為沒有半點裝飾,感覺很有壓迫感。


    「好了,既然這麽快就被人挑釁,都打到這裏了當然要贏嘍。」


    杉鹿第一個坐下,岸嶺等人也跟著就座。


    雖然會場很有壓迫感,但這裏隻有隊上同伴。或許因為如此,岸嶺並未感到太大不安。


    大家隨意決定好座位順序,然後替遊戲逐步進行初期設定。不過其實大致上都預設好了,再來隻要按下準備ok的按鍵即可。


    『那麽看大家似乎都準備好了,接下來就開始進行總決賽,請開始!』


    在司儀的一句話下,由擔任主辦者的玩家按下遊戲開始鍵。


    遊戲開始載入,同時岸嶺操縱的國家也確定了。光是國家的選擇,就會大幅影響戰術,每個玩家在這一刻都格外緊張。


    岸嶺畫麵上顯示的是一位女性領袖。


    (伊莉莎白女王……英格蘭啊。)


    自這一瞬間起,岸嶺將做為賢明的伊莉莎白女王領導英格蘭。


    大英帝國曾被歌頌為日不落帝國,與對世界的影響成正比,文明力量也不弱。隻是就以這次來說,有個地方不是很理想。


    每個文明都有自己特有的特色單位或特色建築,例如日本的特色單位是日本武士,特徵是體力減少時攻擊力不會減少。附帶一提,日本的特色建築不知道為什麽是殼牌石油,能提升石油生產力。


    英格蘭沒有特色建築,取而代之地有兩種特色單位,一個是長弓手。這種單位的攻擊距離比弓兵或弩手更遠,無庸置疑地屬於強悍單位;但另一個特色單位「風帆戰艦」就有問題了,這個單位說穿了就是船,強是強,隻是基於登場時期的問題,一百回合內很可能做不出來。況且舞台是橢圓形大陸,大概很少有機會打海戰。


    (好吧,也沒辦法,反正長弓手很強。這下科技研究的順序就決定了。)


    《文明帝國5》最難的地方,在於要以何種順序研究科技。舉例而言,遊戲剛開始可以研究官吏科技以強化糧食生產力,或是走市場科技路線強化經濟,都是不錯的選擇。研究科技的順序在對cpu戰有某些固定策略可循,但對人戰就隻能臨機應變,判斷更為困難。


    不過隻有這次,岸嶺有了目標,那就是一個勁兒地爬能夠研發長弓手的機械科技,解鎖後再采取攻勢。


    「大家是哪個國家?我是西班牙。」


    天道小聲地問,畢竟他們與一群蠢蠢欲動的敵國領袖隻隔著一塊板子,當然要壓低音量了。


    「我是德國。」


    平常不在意旁人眼光的杉鹿,此時也放低了音量。


    「我是英格蘭。」


    「我是法國,雖說隻是巧合,但完全成了歐盟呢。」


    「幸好是團體戰,要是大家都是敵人,那可是替世界大戰立旗呢。」


    「哎,反正無論如何世界大戰應該都會發生的。」


    「社長,請不要講這麽不吉利的話啦,雖然我也覺得會發生就是。」


    冠軍隊當然隻有一隊,當比賽結束條件漸漸接近時,第二名以下的隊伍成為第一名最簡單的方法,就隻有戰爭一途。先不論初期或中期,後期是必定會爆發世界大戰的。


    也許是因為必須架構多人數大型地圖,或是為了讓十二人同步,遊戲導入等了好久,終於讀取結束了。


    下一個問題,是本國的初始地點。


    (要是能在大陸邊緣就好了。)


    參賽者已經知道這次的地圖是橢圓形大陸,最好的起始位置是盡可能靠大陸邊緣──也就是與外國國境較少相鄰的位置。要是在大陸中央開始就糟透了,攻打西邊時背後可能被外國從東邊偷襲,攻打南國也很可能馬上被北方進攻,來個漁翁得利;而且為了捍衛長得要命的國境,還得隨時保有足夠兵力,這麽一來肯定會壓迫經濟。


    相反地,如果是地圖邊緣也就是沿海國家,國防就輕鬆多了。當然外國有可能從海路進攻,但比起來自陸路的八方攻擊,海上攻擊容易防衛得多。隻要將省下的防衛力量轉到前線,自然能加強防禦,也可以直接用來進攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。


    初始地點附近的地形與戰略資源也很重要,首先周圍如果植被多──也就是草原單元格多,就容易確保糧食。糧食是人口來源,而人口是國力來源。人口不增加,國家的科學技術與生產都會停滯。而國家近郊若有馬匹


    、小麥或鐵礦等戰略資源,也會對城市發展大有助益。


    最後,導入終於結束,螢幕顯示出遊戲畫麵。地圖就像《大戰略》之類的遊戲那樣,是玩家熟悉的六角形單元格鋪成的地圖。


    然後,首先會得到農耕科技,以及開拓者與戰士這兩個單位。開拓者雖不具戰鬥力,但能建設城市。第一個建設的城市將成為首都,有了首都才能開始累積金幣與科技值,讓遊戲往下發展。


    當然,首都的地理位置就相當重要。


    「不會吧,這是……凍土?」


    本國的初始地點在大陸的哪裏,要稍為探索世界後才會知道。不過,至少周邊地形能馬上看得出來。


    一片雪白,是凍土。這種地形無法指望能生產糧食,跟沙漠一樣貧瘠。在這種地形圍繞下建造城市,根本無法期望有所發展。


    「咦!這什麽啊?我也是凍土地形耶!」


    而且慘叫出聲的還不隻岸嶺,隔壁的杉鹿也發出類似的慘叫。


    岸嶺不經意地看看隔壁杉鹿的筆電,果然是凍土地形。


    「我也是……放眼望去一片白。鷹三津呢?」


    「我的是草原地帶,不過北方看得到凍土地帶。」


    「這也太扯了吧?四個人當中三人從貧瘠地帶開始,最好是有這種事!」


    難怪杉鹿要生氣了,遊戲從凍土開始本來就很少見,這次竟然四人當中有三人是凍土,都可以懷疑比賽單位作假了。


    然而,如此惡運連連的理由,卻從一個意外的地方得到答案,就是司儀響徹會場的聲音。


    『真是太令人震驚了,有件事必須通知各位參賽者。這次地圖除了大陸形狀為橢圓之外,其他要素全為隨機設定。結果本次設定除了赤道附近之外,整個地球似乎都處於冰河期。』


    「咦咦咦咦咦!」


    岸嶺的嘴巴以及隔板對麵同時驚叫起來。


    ◆


    主辦學校甲斐原女學園的學生也一樣難掩驚愕。


    「副……副社長!我的領土也全是凍土,這下該怎麽辦……!」


    「別慌,總之先冷靜下來。」


    雙胞胎中的武藤理緒慌張地嚷嚷,祇方院委婉地勸戒她。附帶一提,即使是祇方院也常常忘記理緒與理穗誰是姊姊。


    「所有參賽者的條件都一樣,不用緊張。而且別擔心,我是從草原開始。」


    祇方院的領土很可能在大陸中央──赤道正下方,初始地點周邊幾乎全是綠意盎然的草原與丘陵。因此直到司儀進行解說,她才知道其他人在吵什麽。


    「可……可是在幾乎生產不了糧食的凍土地帶,要怎麽增加人口呢?這樣科技值也不會上升啊。」


    「哈,哈,哈──這種時候隻要建造穀倉就行啦。凍土地帶雖然沒有香蕉或小麥,但多的是鹿!」


    《疾風過境》漫不經心地說出了正確建議。


    在這款遊戲裏,單元格各處都設置了戰略資源,能為城市發展帶來加成。例如有小麥資源,就能比平常多得一個糧食,而穀倉又能再+1。


    同樣地,凍土地帶常常設置了鹿群做為戰略資源,即使是原本幾乎無法生產糧食的土地,也能獲得糧食加成+1。然後隻要在城市建造穀倉就能再+1,獲得總共2點糧食加成。


    事實上,據說以凍土為居所的人會挖陷坑,然後在裏麵小便。這樣鹿會受到鹽分吸引而輕易落入陷阱,當地居民就是以這些鹿肉果腹。遊戲也是一樣,在凍土隻能利用鹿群求生存,別無他法。


    「這次社長說得沒錯,這點很容易被人忘記,其實隻要有穀倉,就能增加從鹿群獲得的糧食了。」


    「我明白了,那我優先建造穀倉。」


    這個笨社長功課雖然不好,遊戲知識倒是挺淵博的。就是因為這樣,祇方院才會輸掉社長的位子。


    ◆


    「大家來建造穀倉吧。」


    這時,天道也對岸嶺等人做了相同指示。


    「隻要建了穀倉,糧食問題應該會緩解一點。或者燈塔也行,沿海地帶應該會有一些魚群資源。再來就是盡早進入赤道地區了。」


    「我明白了,也就是要進行民族大遷徙,入侵溫暖地帶對吧……」


    「隨便啦,是說為什麽建造穀倉,就能從鹿群身上獲得更多糧食啊?」


    杉鹿的吐槽毫不手軟。


    「我知道原因,一定是在開發穀倉的過程中研發出保存糧食的知識,進而能夠更有效地運用鹿群資源吧。」


    「你真的好像很愛想這些解釋……好吧,沒差。總之這樣大致方針就決定了,弄完第一回合吧。」


    《文明帝國5》的多人對戰,采用了同時回合製。在這種係統下,每回合一開始,各國就會一齊開始做移動單位或是經營城市等操作,等所有國家結束行動後再進入下一回合。附帶一提,假設有兩國同時將單位移動到同一格,則采取先搶先贏的方式。


    這時如果所有國家都十秒就結束操作,那麽一回合就會十秒結束;反過來說,隻要有其中一國花了六十秒,那麽其他所有國家也都得等上六十秒。不過這樣一來可能會有玩家遲遲不肯結束回合,因此回合有時間限製,差不多都會在一兩分鍾內強製進入下一回合。


    隻不過遊戲剛開始時的第一回合沒有這種時間限製,因此可以慢慢訂立戰術。岸嶺與同伴們商討好戰術後,這才終於正式開始操作。


    首先,他將開拓者移動到丘陵單元格上。科技等等要讓開拓者建造第一個城市後才能開始研究,因此第一回合不建造城市恐有落於人後之虞;然而寧可浪費一回合也要將開拓者移動到丘陵單元格上,是這款遊戲的不二法門。


    丘陵上的城市不但能獲得防禦力加成,生產力還會上升一點。想到接下來要大戰一百回合,生產力加成是絕不能錯過的。


    更進一步來說,城市最好建造在河邊。在古代,城市與城市間總是有大型河川相連,扮演貿易通路的角色。因此,civ5也有河邊單元格獲得金幣加1的加成。隻要在河邊建造城市,就很容易享有這份恩惠。


    英格蘭的第一座城市倫敦,就這樣建設在河邊丘陵上了。


    接著要決定城市生產什麽。城市可以消耗生產力以製造單位或建築物;單位可用來探索、建設新城市或戰鬥,圖書館或穀倉等建築物有助於城市成長,還能成為分數來源。


    決定在這裏生產什麽,將會大幅左右國運。例如軍事單位等等做得再多,基本上也無法對國家成長做出貢獻。盡可能建造大量圖書館或劇場絕對比較有好處,但若是疏忽了軍事力量,一旦被外國侵略,就得在一瞬間內拱手讓人了。這方麵就跟現實中的國家沒兩樣,所以civ係列才會被說成和平主義者不該玩的遊戲首選。


    生產對國家未來影響甚钜,但就跟圍棋或將棋一樣,第一步棋是有固定走法的。例如一般都說前作civ4第一步生產工人最有效,因為隻要讓工人在單元格上建造農場或礦場,就能輕易提升城市生產力。


    在civ5,一般認為第一步生產斥候是常套。《文明帝國》係列在遊戲開局時,世界是一片黑暗的,要移動單位探索世界才能看見其全貌。自己的國家在世界的哪個角落,鄰國是誰,附近有何種資源?為了掌握這些要素,初期的探險行動極其重要。尤其是自civ5開始,出現了稱為自然奇觀的土地地形,光是全世界第一個發現自然奇觀就能獲得大量加成,做為第一步生產斥候的理由夠充分了。


    生產結束後,再來就是研究科技。城市能夠產出糧食、生產力與科技值。玩家必須決定要把科技值花費在哪項科研上。


    初期能選擇的有四種:漁


    業、陶器、狩獵與礦場。


    按照本來的玩法,一般都說起手科技選礦場準沒錯。研究礦場科技後,能夠在地圖的丘陵單元格上設置礦場提高生產力,也能開始活用金銀等幸福資源。此外,隻要研究礦場成功就能研究青銅器科技,這點也不容忽略。在史實裏,青銅器對文明造成了舉足輕重的影響,在遊戲中的效果一樣強大,能夠生產強悍的斧兵軍事單位。


    結束了初期生產與初期科技的指示,遊戲終於要開始進行,接下來步調會越來越快。尤其是第二回合或第三回合開始,各國除了移動剛開始得到的戰士單位外無事可做,一回合常常幾秒就結束了。


    然後再過幾回合,一開始的斥候單位完成了,還是不會有太大變化。因為隻不過是要移動的單位多了一個,操作量幾乎沒變。


    (好耶,是遺跡。)


    岸嶺移動斥候,發現地圖上的某個東西──遠古遺跡。這個經常被稱為「糖果屋」,能將戰士變成長矛兵,或是無償贈送一樣新科技,給予玩家各種獎勵。遊戲初期能搶到多少遺跡,將成為起跑的關鍵。


    (嘖,是地圖啊……)


    岸嶺找到的遠古遺跡,裏麵是附近的地圖。地圖正如其名,能夠知道附近區域的地形,雖能節省探索的工夫,但在遠古遺跡中一般被視為最差的獎勵。


    斥候完成後,接著生產的第二個戰士也完成了。岸嶺用這個防衛首都,接著開始生產工人。工人雖然沒有戰鬥力,但能在土地單元格上建造道路或大型農場等設施。遊戲初期工人單位越多,越能促進國家成長。


    「不過話說回來,首都蓋在凍土實在夠慘的耶。初期又不能馬上蓋穀倉,人口不成長,科技值也高不起來啊。」


    「別埋怨了。」天道安撫杉鹿。「我也是在凍土開始,但相對地,北邊似乎都是海洋,大概凍土就等於從大陸邊緣開始吧。雖然沒有糧食,但很好防衛喔。」


    「啊,對耶,我的國家北邊也全都是海洋。原來如此,也就是說從赤道正下方草原開始的家夥,都會被四麵八方攻打嘍。」


    這麽一想,就覺得似乎挺公平的。


    在四麵被外國包圍的狀態下很難治國;相反地,凍土地帶雖然貧瘠,但是在大陸邊緣開始容易防衛,也不易成為他國的侵略目標。


    「咦?我雖然是從草原開始,但西邊是海洋喔?」


    「喂,你運氣也太好了吧?」


    鷹三津意外的告白,讓杉鹿難掩驚愕。


    「對喔,赤道那條線是從東端一路延伸到西端嘛。也就是說大陸最西邊與最東邊的國家不但草原多,側麵又靠海,簡直是得天獨厚呢。」


    「這樣很好啊,杉鹿。這就表示西岸與東岸的黃金地段之中,至少有一個是我們的。」


    「這我曉得啦,真是夠了,既然如此,也隻能趕快建造第二、第三城市啦。」


    「說得是,照這樣看來中央的草原地帶可能會變成兵家必爭之地,初期社會政策絕對要選自主。」


    社會政策選擇自主政策發展,就能無償得到開拓者,或是早期擴展國土,當然要選這個了。


    「再來就取決於鄰國了──如果附近有隊友國家,那還多得是辦法可想。」


    「就是啊……」


    這次比賽全看國家配置,雖說遊戲一開始就有三個絕不倒戈的同盟國,但這些同盟國又不見得在自己附近。反過來說,若是周圍全被敵國包圍,那就得盡快整頓防衛體製,否則將淪為他國的盤中飧。


    就在岸嶺結束了生產指示,正要移動斥候時,偵查範圍內出現了外國斥候。


    這是岸嶺比賽中的第一次文化接觸。


    「啊,我與其他國家產生接觸了。呃──是美國。」


    「也就是敵人嘍。」


    一碰上的瞬間就被認定為敵人,這世界真是冷酷無情。


    不過話說回來,岸嶺實在希望第一個能夠跟隊友國家接觸。這樣一來就表示附近有自己人,遊戲進展會輕鬆很多;但看來是沒那麽好的事。


    無論如何,即使將來勢必為敵,至少到中期為止說不定能維持良好關係。岸嶺總之先開始敲鍵盤,以傳送個別聊天訊息。


    英格蘭>請多指教。


    ◆


    「我跟別國文明接觸啦──是英格蘭,所以是敵人啦──」


    在祇方院身旁操縱美國的《疾風過境》如此報告。


    「你要照我說的做喔,聽見沒?要是用你這種講話方式對話,真麵目馬上就露餡了,小心點。」


    「我知道的啦──隨便扮個角色就是了嘛!」


    「不要扮太奇怪的角色喔!」


    像《文明帝國》這種對人戰slg,盡量不招引他國怨恨是很重要的。


    其中一個常用手段,就是角色扮演玩法。


    這種方法說穿了,就是隨便扮演一種角色來玩,以回避其他玩家的惡意。如果對手是為求勝利不擇手段的玩家,隻會覺得「這家夥在幹麽啊」而毫無效果;但若是著重享受遊戲樂趣的玩家,或許會覺得「這家夥挺耍寶的」而多少手下留情一點,演兩下總是不吃虧。


    ◆


    岸嶺的畫麵顯示出美國的回答。


    美國>沒忘記跟我致意,我欣賞你,最後再殺你吧。


    「…………」


    想都沒想到會是這種回答,岸嶺不知道該作何解釋。她說要殺岸嶺,但似乎暫時願意維持友好關係?聊天對話看不見對方的臉已經夠難猜,還來這種回答,真是詭異到了極點。


    「啊,這邊也碰到人了。法國……所以是鷹三津嘍。」


    杉鹿也向大家報告遇到了外國文化。


    「啊,我確認到了,這個德國斥候是杉鹿學姊對吧。」


    「哦?我也找到城市了。德國……所以是杉鹿的首都吧。嗯,這個好。」


    杉鹿、鷹三津與天道陸續發現了對方。換言之,她們三國的位置還滿近的。


    「咦,奇怪?沒有人碰到我的國家嗎?」


    沒人回答。


    這種反應隻代表一個意思,也就是說,可能隻有自己跟大家分散了。


    就在岸嶺心情不安地讓斥候往東移動時……


    「啊,是我剛才遇到的美國的城市,這裏好像是大陸東岸喔。咦?東岸?」


    岸嶺想起鷹三津說過的話,記得她的國家好像位於東西較長的橢圓大陸的西岸,而天道與杉鹿的國家也在她附近。


    而岸嶺的斥候已經到達大陸東岸了。


    「這……這該不會是……」


    「我懂了,這下大致都明白了。簡而言之,我們三個國家集中在大陸西側,而岸嶺則在東側的敵國之中。」


    「果然是這樣?怎麽辦啊,這樣會很慘耶!」


    「笨蛋,不要大聲嚷嚷!會被敵人聽見的!」


    岸嶺不禁住了口,隊伍的位置資訊,在這次規則中必須當成最高機密。萬一泄漏給他國知道,事情就嚴重了。


    所幸巨大螢幕播放的遊戲配樂與觀眾的聲音,形成了不少雜音。隻要壓低音量,應該是不會被其他隊伍聽見的。


    「怎……怎麽辦啊。說得明白點,就是隻有我被孤立了對吧……?」


    岸嶺小聲找隊友商量。


    「你要反過來想,這對我們應該滿有利的喔。我們可以把岸嶺當誘餌犧牲掉,靠三個國家的力量壓倒其他國家就對了。」


    「怎麽這樣,杉鹿你好過分!」


    「笨蛋,我叫你小聲點了!」


    「好啦,我知道了啦!」


    岸嶺乖乖用個別聊天向杉鹿抗議。


    英格蘭>杉鹿你好過分!我們是戰友


    耶!


    德國>有什麽辦法,救不了你啊,這是必要的犧牲啦d


    英格蘭>幹麽加d!


    「好了好了,你們倆個別聊天,我們怎麽知道你們說什麽?」


    天道抗議得有理。


    「說得也是,不好意思。可是我這樣該怎麽辦?」


    「別擔心,我絕不會棄同伴於不顧,我會盡量想辦法支援你。」


    「就是呀,現在世界情勢如何還不知道嘛。」


    天道與鷹三津立刻安慰岸嶺,然而……


    「喂,耍這些帥有什麽用?天道還有岸嶺應該都明白吧,距離就是最大的障礙啊,隻有這次實在沒辦法提供什麽實質救援。」


    「…………」


    說得沒錯。


    岸嶺其實也心知肚明,在戰爭當中,最大的敵人是距離。舉例來講,若是英格蘭被人宣戰,等天道她們的援軍抵達,都不知道過幾十回合了。不隻如此,雙方國家之間──也就是大陸的中央地區恐怕還有其他敵國擋路,那個國家不可能坐視軍隊通過的。


    「真夠慘……我知道了,總之目前我會盡量設法自己守住國土的。」


    「撐久一點喔,岸嶺。下定決心打防衛戰,玩起來也滿好玩的啦。以有限資源做最大活用,挺身以小搏大不是滿熱血的嗎?」


    「……是不難理解。」


    《文明帝國》係列常常發生一種場麵,就是在「再一回合就睡覺」的時候偏偏被外國宣戰。這麽一來,就會忍不住思考如何運用現有的軍事單位捍衛國土等等,瞬間趕走所有困意,然後就睜眼到天亮。所以這款遊戲才會被稱為電子毒品。


    (算啦,反正都變成這樣了,沒辦法。)


    岸嶺相信天道說的「絕不會棄同伴於不顧」,但事實就是眼下除了徹底防衛以外,沒別條路能存活了,他必須依照這項事實重新思考戰術。


    起初的目標是盡早在大陸中央,也就是草原地帶建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉強進軍中央,會造成國土往南北細長延伸,並拉長邊境,變得難以防衛。


    (放棄進軍中央吧……)


    一旦發生最糟的情況,岸嶺的英格蘭位於大陸東南,將會遭到北方、西方與西北國家進攻。為了有備無患,要盡量把第二、第三城市建造在一處。


    按照civ5的規則,在建造新城市時,必須與原有城市至少離三格以上。此外,城市能向半徑三格內的單元格調度糧食或錘子。換言之,想建造大城市的話,就要空出六格間距建造新城市。反過來說,如果在隻隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相幹涉而妨礙發展。


    但城市與城市之間離得越遠就越難防禦。說起來很單純,城市能生產軍事單位,但好不容易生產了軍事單位,若是城市隔得太遠,單位就得花數回合才能抵達前線。相較之下,密集一處的城市能夠互相調派防衛單位,收到有效率的防衛效果。


    此外城市與城市之間,還必須建造好幾條道路以利單位移動。這不光是遊戲,軍事力量永遠要有機動力才算得上軍事力量。


    隻不過,《文明帝國5》每一格道路得花一枚金幣維護。城市之間相連可以獲得商路加成,但也就少少幾枚金幣而已。考慮到軍事單位也要花大錢維護,國家必須培養出相當雄厚的財力,否則無以為繼。


    就在岸嶺邊玩邊多方考慮時。


    『印度已向俄羅斯宣戰!』


    「咦,這……這麽快就宣戰?」


    「這是初期常有的事呀。」鷹三津說。「大概是俄羅斯的工人或斥候被殺了吧。」


    「喔,原來如此。」


    《文明帝國》係列的多人對戰總是沒血沒淚,不是你死就是我亡,爾虞我詐。舉例來講,遊戲初期如果在攻擊範圍內出現了斥候、工人或開拓者,大家都是二話不說就宣戰。這次的宣戰布告,很可能也是俄羅斯讓印度覺得有機可乘而造成的。


    「嗯,對了,杉鹿,難得有這機會,我們國家之間也宣戰一下如何?」


    「啊,這招不錯喔。」


    「咦?」


    岸嶺還沒搞懂兩人在說什麽時,杉鹿真的向天道宣戰了。


    「啊,我懂了,是假宣戰。」


    這次各隊都不知道哪兩個國家聯手,為了利用這個狀況,她們才會刻意向自己人宣戰。


    「咦,那反過來想,說不定剛才印度向俄羅斯宣戰也是假的嘍……」


    「是啊。」天道也一臉嚴肅地點頭。「我們演這場戲也不知道有多少效果,大家別輕敵,回想一下《文明帝國》三原則吧。」


    不知道是誰發明的,《文明帝國》係列的多人模式有三項原則。


    1、生產軍事單位。


    2、生產更多軍事單位。


    3、軍事單位生產夠多了嗎?那就再生產一點。


    《文明帝國》就是這種遊戲。舉例來講,玩家就算用全體聊天抗議「太過分了吧!遊戲才剛開始就偷襲人!」也隻會被罵「你被打是你廢」。不想後悔的話,就該隨時做好萬全的準備。


    3


    在《文明帝國5》,不同狀況多少會造成一點變化,但初期的準備基本上不變。玩家要重覆探險,盡量探索更多的地形與國家位置,然後一麵與蠻族戰鬥一麵擴張版圖。前作civ4初期可以用斧兵與戰車單位猛攻,但本作城市本身具有防衛力。也就是說城市也設定了hp,還能像固定炮台一樣進行遠程攻擊。一點攻擊動不了都市,可能是因為這樣,初期奇襲失敗的可能性較大。


    就這樣,遊戲初期大同小異地發展下去。不過等到各國城市增加後,各個玩家的戰術就會產生多種變化,也就是要不要建造更多城市。


    畢竟大陸廣闊,國與國之間還有很大空間,在這些空間建造新城市很簡單。城市增加,生產力也能隨之倍增。很簡單,一座城市可以生產一個軍事單位,兩座都市就是兩倍。


    然而,《文明帝國5》光靠一堆城市是贏不了的。如同現實世界中的大國,國家規模膨脹會使得貪汙增加,並使得城市公共衛生惡化,產生各種不同的弊病。


    在《文明帝國5》,這些貪汙與衛生概念全部加起來顯示為幸福度。城市與人口增加越多,幸福度就會隨之下降,一旦降到負值就會對國力造成減益。


    想提升幸福度必須獲得地圖上的黃金、毛皮或香料等幸福資源,或是建造競技場等娛樂設施才行。為此,在擴張城市時,必須以可永續獲得的幸福度做為指標。建造新城市的地點周遭如果有大量幸福資源則無需擔心,但天底下沒有這麽好的事。有時玩家必須舍棄資源,選擇易於防衛的地理環境建造城市,有時候選擇能妨礙他國的地點會更有好處。


    話雖如此,忽視幸福度狂蓋城市,也絕非毫無好處的作法。在這種情況下,或許會在科技競爭上大幅落後,但城市與領土增加的點數加成極大,生產力也會一口氣上升。尤其這次規則限製了回合數,一口氣擴張城市,趁還沒對科技競爭造成影響前解決對手也行得通。


    不過,包括這各項條件在內,有一項重要要素無論如何都得優先顧及,就是不引人注目。


    樹大招風,這四個字可說是多人模式的第一法則。狂蓋城市一口氣增加分數,肯定會被鄰近諸國視作威脅,集體圍剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地為後半鋪路,同時表麵又要低調。


    然而,就連這些終究還是得看狀況。


    「啊,我初期想盡快建造都市。幸福度目前還滿充裕的,國家又好像在地圖邊緣。」


    「咦!」


    聽到鷹三津如此宣布,岸嶺難掩驚愕,然而……


    「可行。」


    天道立刻同意。


    「法國城市越多文化值就加成越多,而且你那附近是植被豐富的中央區域。在被其他國家岔入之前,先由我們搶下來比較好。」


    「可是這樣沒問題嗎?不是都說樹大招風……」


    「不成問題,我們國家相鄰,有危難隨時可以派兵救援。」


    「啊,對喔。」


    鷹三津隔壁就是天道與杉鹿的國家,隻要有意,隨時可以支援。


    「欸,支援你是沒問題,」杉鹿說。「但相對地,你能不能以經濟優先?我國要是建造軍隊絕對要虧損的。」


    「說得也是,我明白了,那麽等國家規模有一定程度了,我就做一堆交易站賺錢。」


    聽了杉鹿與鷹三津的對話,岸嶺恍然大悟。單一國家很難同時顧及軍事與經濟,因此由鷹三津負責經濟,另外兩人負責軍事。尤其是civ5無法交換科技,但能夠輕鬆做金錢往來。


    「我們這邊應該有辦法可想,問題是岸嶺,你那邊情況如何?」


    「還說不準呢,邊境還沒確定。」


    「岸嶺學長也趁早與我的文明碰個麵吧,這樣至少能送錢給你。」


    「說得也是,那我先派斥候到西邊吧。」


    文明之間要產生接觸,以後才能進行外交談判。若是被其他國家的邊界擋住等等而無法接觸,那就永遠什麽也做不了。在進展迅速的大規模多人模式,從遊戲開始到結束都沒來往過的文明多得是。


    (好,看來我也可以多蓋點城市。)


    初期的分數應該會由鷹三津保持領先,既然如此,自己多蓋城市也不會引人注目。若是能密集蓋起五座左右的城市,想必不會輕易被打敗。


    4


    各國一點一點地在空地上建設城市,不斷拉長邊境。


    不過空地還有很多,空地多也就表示國與國之間還有距離,距離就是最大的防禦牆。目前這樣別想發動戰爭。


    話雖如此,想藉外交管道思考策略,又還缺乏線索,不知道大陸哪裏有哪個國家,哪兩個國家有所聯係。


    簡而言之,每個玩家都還無從行動。世界平靜得令人驚訝,維持著和平景象慢慢推移。


    『各國似乎尚在勾心鬥角,看來勝負還是得等到中古時代以後才能分曉了呢。』


    可能是因為缺乏變化,司儀好像也不知道該解說些什麽。


    在這個狀況當中,一名少女即將采取某種行動,不過跟遊戲毫無關係。


    (對耶,說不定隻能趁現在了?)


    是杉鹿。


    她從早餐的時候起,就覺得天道與岸嶺怪怪的,一直在意到現在。不,其實兩人表麵上都沒有反常之處,但杉鹿就是感覺得出來。玩《火線獵殺》時天道犯了一點小失誤,大概也是那件事造成的。


    由於到目前一直在進行電玩大賽,杉鹿沒機會跟她問個清楚。不,就算等電玩大賽結束了,也不見得有機會追問。杉鹿完全無法具體想像究竟發生了什麽事,隻要兩人裝傻,她就沒得追問了。


    但是現在呢?畢竟現在電玩大賽正在進行當中,天道與岸嶺都無處可逃。而這款遊戲配備了能兩人單獨談話的功能,不用說,就是個別聊天。這樣就不會被任何人偷聽……更正,是偷看。


    杉鹿開始敲鍵盤,聊天訊息不是傳給岸嶺,而是天道的西班牙。之所以選擇天道,是因為杉鹿認為她不會說謊。


    ◆


    德國>欸,方便打擾一下嗎?


    (……怎麽了?)


    天道不懂畫麵顯示的文字是什麽意思。


    德國的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁邊,為什麽要傳個別聊天過來?小聲交談就可以了啊。


    天道不由得看看杉鹿的臉,但她隻是下巴一揚,要天道用筆電談。


    不得已,天道敲起鍵盤。


    西班牙>怎麽回事,不能直接講嗎?


    德國>對啊。欸,我有件事想問一下,你跟岸嶺怎麽好像從早上就怪怪的?


    「!」


    天道的臉頰抽搐了,旁人看來或許會覺得她十分驚慌失措。


    「學姊,怎麽了嗎?」


    大概因為天道變化太大,鷹三津疑惑地問。


    「啊,沒有,隻是鄰國傳奇怪訊息給我。沒事,不成問題。」


    天道並沒有撒謊,她現在會焦急,確實是因為鄰國傳奇怪的聊天訊息給她。


    天道再次敲鍵盤。


    西班牙>杉鹿,這事有必要現在講嗎?


    德國>有啊,遊戲現在還很平靜,要是你又像《火線獵殺》那樣恍神,那多傷腦筋啊。


    天道很重視隊伍的團結,杉鹿一旦搬出這種論調,她就無法拒絕了。


    她死了心,敲打鍵盤。


    西班牙>你這麽說,我的確無法回嘴。知道了,我也正想找人商量。


    德國>那你跟我說,你跟岸嶺怎麽了?


    西班牙>知道了,扼要地說就是昨天,我發現岸嶺身上有一張照片。


    德圓>什麽啊,什麽樣的照片?


    西班牙>我實在不好說出口,但那是我的泳裝照。


    「…………」


    杉鹿一語不發,瞪著旁邊的岸嶺。


    「什……什麽事?」


    「沒有啊,沒怎樣。」


    杉鹿表麵故作鎮定回答,心裏卻明顯地氣炸了。


    德國>然後呢?我等全部聽完再吐槽。


    西班牙>好,事情發生在昨晚。個人戰的決賽全部結束後,我去了岸嶺那邊。因為我想跟他談談照片與決賽之類的事。


    德國>等一下,你晚上去了男生的房間?


    西班牙>杉鹿,我不知道你在誤會什麽,但岸嶺是伊豆野宮的優秀學生,跟其他男學生可不一樣。


    (不,事實上是未必。)


    自己寫著寫著,天道放棄了,又開始敲鍵盤。


    西班牙>不,抱歉,其實我錯了,杉鹿說得對。


    德國>咦!什麽意思啊?你們怎麽了?


    西班牙>是沒有怎樣……隻是談過之後我才知道,岸嶺其實也是個年輕男生。結果我不知道今後該如何跟岸嶺相處,如果你覺得我跟岸嶺看起來怪怪的,很可能就是因為這件事。


    「……什麽意思嘛。」


    杉鹿忍不住小聲衝口而出。


    「咦?怎麽了?」


    岸嶺疑惑地問。


    「沒什麽,隻是鄰國傳奇怪訊息給我。」


    杉鹿說了實話後,敲打了鍵盤。


    德國>欸,一堆地方讓我想吐槽,但我先問一件事。岸嶺隻有你的?沒有我的?


    天道完全不懂這個問題的意思。


    西班牙>杉鹿的?杉鹿的什麽?


    德國>就照片啊!我在問你岸嶺有沒有我的照片!


    西班牙>不……不知道耶。我就隻看到一張,不過經你這麽一說,他給我的感覺,的確好像還隱瞞了一些什麽。


    德國>也就是說他有可能有我的照片嘍?那就無所謂,不過我還是得跟岸嶺好好問個清楚。


    天道越來越迷糊了。


    西班牙>等一下,杉鹿,這樣不是很奇怪嗎?岸嶺身上有女生的照片,該怎麽說呢,好像是出於性方麵的需求喔。


    德國>那當然嘍,你不是說是泳裝照嗎?岸嶺一副就是喜歡泳裝的樣子。


    西班牙>我不明白,你若是生氣我還能理解,為什麽你能夠接受?


    德國>這還用說嗎?要是讓我知道他沒把我當女生看,那豈不是氣死人了。


    (是……是這樣解釋的嗎?)


    天道從


    來沒想到杉鹿會有這種意見,不禁受到衝擊。


    西班牙>我不太明白,但你不會覺得不舒服嗎?就是……被男生當成性幻想的對象。


    德國>啊?你在說啥啊,男生腦袋裏想的都是那些啦。真要說起來,我早就知道岸嶺是個大變態了。你知道嗎?我跟他麵對麵講話時,他的視線動不動就飄向我的胸部。


    西班牙>麻……麻煩等一下。真不敢相信,你是說我們光榮伊豆野宮學園的學生,平常就在做這種不道德的事?


    德國>好久沒聽到不道德這種字眼了呢,欸,你有潔癖嗎?這跟哪所學校無關,男人都是變態啦。


    男人都是變態。杉鹿一句話駁倒天道,令她無法回嘴。


    德國>不過話說回來,你就為這種事煩惱喔?未免也太無聊了吧。聽好嘍?男人這種東西啊,要用女人的魅力迷得他神魂顛倒,拿他當奴才頤指氣使才是正確的態度,美國人都是這樣做的。


    西班牙>是……是這樣嗎……?


    德國>都是這樣啦!啊──真是有夠無聊的!聽好了,天道!你要是因為這種理由而把遊戲玩爛,我可是會瞧不起你的喔!


    之後杉鹿就不再傳訊息了。


    就天道來說,她可以再用個別聊天提出疑問。杉鹿究竟在氣什麽,又為什麽好像理所當然似的接受岸嶺的舉動?然而看到杉鹿氣呼呼的樣子,實在不適合再繼續聊天。


    況且關於兩性問題,天道無法否定自己的知識有點曖昧。這樣想來,說不定杉鹿說的全都是對的。換言之,岸嶺將自己當成女生看很正常,說不定自己還應該高興。


    (不,等等,高興?為什麽?岸嶺把我當女生看,我為什麽要高興?)


    「那個,社長,怎麽了嗎?」


    「噫欸?」


    岸嶺出聲叫了她。


    不知道為什麽,天道莫名地覺得害羞。現在她不想看到岸嶺的臉,也不想讓他看到自己的臉。


    「沒……沒什麽!比起我,現在應該專注在遊戲上吧!」


    「喔。」


    天道不想麵對岸嶺,把臉重新轉向筆電。總之為了不被杉鹿瞧不起,自己應該專心玩遊戲。雖然心裏的確有奇怪的疙瘩,但至少應該將情緒發泄在遊戲上。


    「…………」


    這麽一鬧,天道開始覺得一個人若無其事地玩遊戲的岸嶺莫名地討厭。自己之所以這麽心慌意亂,追根究柢都是這個男生害的。


    忽然間,天道下定了一個決心。


    「大家麻煩聽一下。」


    為了不被其他隊伍聽見,天道壓低聲音,但不忘語氣堅定地說。


    「各國的邊境差不多要確定了,我想在這時候重新思考一下我們的戰術。說得具體點,就是岸嶺的英格蘭如何安排。」


    「結論還是一樣啊,距離上救不到就是救不到,沒辦法。就讓岸嶺當棄子吧。」


    「怎麽這樣!」


    不知是不是受到剛才聊天內容影響,杉鹿的結論頗為嚴厲。


    「鷹三津,你的看法呢?」


    「這……這個嘛……外交管道是已經確立了,所以可以金援,但其他就有點沒辦法了……」


    「這樣啊。」


    天道也覺得自己有點壞心眼,這項結論之前早就做過了,自己隻不過是想宣稱這是大家的共識罷了。


    「結論出來了,看來這次要救岸嶺的確是不可能了。岸嶺,你就自己想辦法,盡量撐著點吧。」


    「咦咦咦咦咦咦咦?」


    同伴在發出哀嚎,天道今天卻不知怎地,覺得有點開心。


    5


    岸嶺完全死心了。


    大家已經決定要舍棄他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的沒希望了。


    坦白說,岸嶺也覺得三人的判斷正確。距離高牆難以跨越,目前天道她們的確沒辦法幫忙。


    但就算是這樣好了,岸嶺還是覺得她們講得太無情了。要是換成平常的天道,應該會再多想一下的。


    不過真要說起來,岸嶺也知道自己可能惹天道生氣了,而且就在昨天。搞不好其實是他自作自受。


    「對不起,學長,至少我會努力多送錢的。」


    「嗯,謝謝你,鷹三津同學。」


    「隻要你能多活一回合,我們這邊就能多占一點優勢,你可要撐久一點喔。」


    「呃,嗯,我會想辦法的……」


    講著講著,回合不斷進行,遊戲內的西曆即將超過千年。起初隻有農耕科技的世界各國文明,如今應該已經用道路連結城市,建造圖書館,創造了曆法概念吧。


    探索也有所進展,世界地圖就快要完成了。


    出現在眾人眼前的,是東西較長的橢圓形大陸。由於正處於冰河期,大陸南北都覆蓋著凍土,草原地帶沿著赤道呈腰帶狀鋪展開來。而很多國家為了保有一塊草原地帶,都拉長了國境。


    「位置大致上猜得沒錯呢,大陸西北有我們三國,東南則是岸嶺孤伶伶的一個。」


    「這下我能撐幾回合很難說呢……」


    岸嶺與杉鹿她們之間總共有八個國家。至少要是跟她們隻隔一個國家,還能選擇包抄夾在中間的敵國;然而名為國家的高牆層層聳立,絕不可能做什麽聯手行動。


    既然不能依靠隊友的支援,就隻能自己想辦法了。所幸civ5是一款能單打獨鬥的遊戲,被列強諸國包圍時的存活辦法──就是外交。


    「那個,我這邊可以自己決定做外交嗎?就算暫時也好,隻要能跟鄰近諸國結盟,或許能活久一點。」


    當然,縱然結盟也隨時有遭到背叛的可能性。即使如此,順利的話應該能牽製其他國家。


    「如果你有什麽想法,我覺得你可以盡情發揮。要是每次做外交都要跟我們商量,可能會來不及。」


    「可是,你又不知道哪些國家背地裏聯手,在這種狀況下能搞外交?」


    「嗯──不知道耶,試試看吧,反正也沒其他辦法了。」


    「說得也是,那你就試試吧,反正失敗也跟我們無關。」


    「不隻如此,若是能稍微擾亂東南地區的情勢,還能為我們減輕負擔呢,學長加油。」


    既然得到了三人的同意,岸嶺即刻開始進行外交活動。


    的確,岸嶺還不知道哪一國是哪一隊,狀況撲朔迷離。雖然有幾個國家已經宣戰,但很有可能是偽裝。遊戲目前還沒爆發正式戰爭,必定是因為其他國家也都跟他一樣保持警戒。


    (好了,從哪裏開始試起呢?)


    岸嶺的英格蘭位於大陸東南岸,國境與西邊的鄂圖曼、西北的印度、北邊的美國相接。


    這時候雖然處於凍土地帶,但能背海戰鬥實屬幸運。civ5隻要有科技就能輕易讓軍事單位出海,但是會變得像河童上陸──更正,是獅子落海一樣,降低攻擊力。隻要有最基本的防備,海上攻擊完全可以忽視。


    問題是國境相接的三國當中,哪國跟哪國是一隊。既然比賽中有三支四人隊伍,三個鄰國當中至少有兩國肯定同隊。


    假設西北的印度與北邊美國同隊好了,在這狀況下,若是敢跟美國提議共同對付印度,美國鐵定會假裝應允,等己方軍隊進了印度再背盟敗約,從旁補一刀。隻是真要說的話,無論跟哪一國成為盟軍都可能發生這種狀況。


    (管他的!反正想也想不出答案!)


    反正不可能知道哪兩個國家是一夥的,乾脆以同盟或盟軍國家會背叛為前提行動就對了。


    岸嶺的這個結論,一半是出於自暴自棄。


    ◆


    同一時刻,駿河阪的一條她們已經


    開始籌措軍需了。


    「這樣下去挺不妙的。」


    「是呀,隻會每下愈況。」


    社長一條與副社長泉,對於她們會有什麽結果再清楚不過了。


    「真沒想到四個國家都從凍土開始~」


    隻有妹妹珠美即使在這種狀況下依然滿不在乎,但完全安慰不到兩人。


    駿河阪的隊員,一條的迦太基位於大陸中央北側,東邊是妹妹的暹羅。大陸南部中央是副社長泉的俄羅斯,西側是白瀧的桑海。


    換言之,大陸東北與西南各由兩國占去位置。雖然每個國家至少都與一個隊友國家相鄰,但隊伍完全被分開到東北與西南兩地,隻有壞處沒有好處。


    「嗚,中央的草原地帶完全被占據了,這樣下去分數贏不過別隊的。」


    凍土國家與草原國家,糧食生產量可是相差甚遠。糧食多就能養活大量人口,養活大量人口就能讓科技值成長,以研究科技。人口與科技都是影響分數的直接因素,再不行動就輸定了。不隻如此,還有一個問題令一條頭痛,就是第四名隊員白瀧。


    白瀧雖是駿河阪電子遊戲社的王牌,但唯有這次失算了。


    「欸,我可以量產投石車之類的了嗎?」


    「呃呃……軍隊的確是有必要沒錯,但投石車是攻城武器,所以還是以長槍兵為目標比較好喔。」


    「這樣啊,投石車看起來那麽強,真可惜。」


    白瀧好像很遺憾地跟泉講話。玩起格鬥類的動作遊戲,無人能出白瀧之右;然而slg這種需要慢慢思考的遊戲,卻是她最不拿手的類別。說得明白點,這次的她完全是累贅。


    不幸中的大幸是,這次是四人坐同一桌,可以邊看隊友的遊戲畫麵邊玩。因此,白瀧頻頻詢問接下來要做什麽,才能勉強撐到現在。然而這畢竟不是長久之計,今後一旦爆發大戰,大家都得利用所有時間操作自己的軍事單位,想必沒有空閑照顧別人的玩法。


    還有一大問題,就是civ5的多人模式采用了同時回合製這種獨特係統,要有點經驗才能有效率地打仗。舉例來說,有一項傳統的技巧是趁回合結束五秒前宣戰並移動單位,然後下回合開始的瞬間又能移動單位,實質上等於是連續兩次行動。然而這類技巧就算教個大概,也很難一正式上場就成功。


    「要是能設法消耗草原那些家夥的力量就好了……」


    這次的構圖實在清楚易懂:中央草原地帶的國家=前段班。位於草原地帶的國家,從西方依序為法國、埃及、印度、美國。他們雖然分數較高,但四麵八方都會受到攻擊。隻要巧妙與他國聯手,搶下一兩座城市應該不難。尤其是位於大陸中央的埃及等等,就座落於能由駿河阪四人勉強夾擊的位置。


    「可是姊姊,草原那些國家也有可能是一隊吧?」


    「就是啊……」


    珠美說得一點都沒錯,尤其是就一條來看,埃及與印度感覺是同隊。因為那兩國看起來就像相親相愛地在分享領土與資源。


    「沒辦法,反正無論如何這樣下去隻會每下愈況。所幸我們因為離不開凍土而分數較低,應該不容易被盯上。再來隻能攜手並進,合力找個國家攻打了。」


    「這樣不要緊嗎?有時候就是分數低才會被攻打耶。」


    泉的看法也很正確。


    分數低才被攻打是很常有的事。尤其是白瀧的桑海北方有草原強國法國。一旦遭受攻擊,她一個人是絕對撐不住的。


    「隻能賭賭看了,畢竟回合有限,不可能一麵做好萬全的防衛準備一麵進攻。再說我們的國家位於大陸角落,應該比較容易防衛一點,再來隻能賭運氣衝了。總之由我與珠美攻打美國好了。」


    一條決定由位於大陸東北的自己與珠美,攻打位於大陸東岸的美國。這樣就變成沿岸打沿岸,想必不容易遭人從旁介入。


    「我該做什麽呢?一起派軍事單位過去就行了嗎?」


    看來白瀧好像想戰爭想瘋了,但白瀧的桑海位於大陸西南岸,不可能攻打得了大陸東岸的美國。


    「不好意思,你暫時先防衛本國就好。我與珠美掀起戰爭後,其他國家肯定也會有所行動,到時候你就跟泉一起擾亂敵人。」


    「我不太懂,簡單來說量產軍事單位就對了吧?」


    「哎,可以這麽說,隻要有軍隊就有辦法。」


    這世界真是不和平。


    「啊,社長,請等一下。」


    忽然間,副社長泉出聲說道。


    「怎麽了?」


    「英格蘭傳來個別聊天了,呃──是在提出盟軍請求,這下似乎會有很意思喔──」


    ◆


    「雖然狀況還不壞,但到了這個時代,財政總是很吃緊呢。」


    同一時刻,祇方院也在抱怨。


    狀況本身還不錯,草原地帶有四個國家,從西邊開始依序為法國、埃及、印度與美國,其中除了法國之外,另外三國都被祇方院她們占了。埃及為祇方院,印度為武藤理穂,美國為《疾風過境》。剩下武藤理緒的國家也在印度南側,四國形成了倒凸形。


    這就等於是獨占了珍貴的糧倉地帶,多虧於此,分數絕對是她們領先。然而《文明帝國》這款遊戲的常態,就是到了中古時代這個階段,財政方麵一定會變得相當吃緊。


    這全都是花在維護費用上,穀倉等建築物、道路還有軍事單位都要錢維護,壓迫國庫。而且也不能因為會虧損就削減道路或軍事單位,更別說祇方院的埃及,西邊、南邊與北邊都有敵國虎視眈眈。


    而且這個階段還沒有同業公會或經濟學等財政健全化不可或缺的科技,頂多隻有市場科技。


    如果不是多人模式而是單機模式,玩家可以把剩餘資源賣給笨蛋npc賺錢,但對人戰可沒這麽好騙。


    不過,其實還是有簡單快速的解決辦法。


    「好──差不多該開戰嘍──」


    社長說出的可怕提議,就是正確答案。隻要占領他國城市,首先能得到一大筆金幣做為獎勵。整座擁有不少人口、領土與建築物的城市到手,當然分數也會大幅暴增;而丟了城市的國家分數自然就會銳減。


    當然,本國的軍事單位也會死掉幾成,但這樣反而能減輕維護費用。況且就算侵略失敗,隻要能削減鄰國兵力,在敵國領土內重複掠奪行為,破壞掉道路或大型農場等地形改善設施,就能大量削減敵方國力。鄰國國力一弱,連帶著就能提升本國的存活率。


    這樣玩家就知道為什麽史實的中世紀那麽常爆發戰爭了。總之隻要有兵力,就有無限的選項。


    「就算要攻打好了,要攻打哪裏啊?」


    「那當然是英格蘭啦──」


    很合理的判斷。祇方院她們形成倒凸形,等於把英格蘭完全關在大陸東南,英格蘭必定會在得不到同伴的支援下滅亡。


    然而,有件事令她不放心。


    「我們幾乎都是占據中央耶,隨便攻打英格蘭,背後不會被偷襲嗎?」


    「哈,哈,哈,擔心這麽多怎麽打仗的啦──我們要用大軍一口氣進攻,早早結束戰爭,這樣其他國家根本來不及出手──」


    「…………」


    如同實際上的戰爭,這款遊戲也得先細心準備一番才能發動戰爭。因為生產兵力要花時間,移動兵力也要花好幾回合。


    這點對於被攻打的一方以及想漁翁得利的其他國家也一樣。隻要趁他們還沒做好防衛準備或是從旁介入之前一口氣解決,就不會有任何問題。


    祇方院覺得這個社長雖然基本上是個白癡,但直覺卻好像莫名地靈敏,有時會突然直指核心。大概就是因為這樣,


    她才能坐上社長寶座吧。


    「咦?等一下,有聊天訊息來了──是英格蘭喔──」


    「哎呀,對方說什麽?」


    「呃呃,問我要不要一起打印度──」


    「咦?打我的國家?」


    理穗發出驚呼,社長笑了出來。


    「啊哈哈哈哈,看來英格蘭不知道美國是我──好痛!」


    祇方院趕緊戳了她的頭一下。


    「嗚哇──你又打我──!我是社長耶──!」


    「你這個笨蛋社長,小聲一點啦!隔牆有耳知不知道!」


    「唔,對喔,說得也是,副社長說話有時也挺有道理的嘛──」


    祇方院真的很想賞她一巴掌,但現在她若是鬧起別扭,搞不好會害隊伍輸掉比賽,就不跟她計較了。


    「總之,這麽一來該做的事就決定了,你接受對方的請求吧。接下來要做什麽,大家都明白吧?」


    「哈,哈,哈,我知道的啦。先讓英格蘭派兵前往印度,然後再背叛他,從旁殺他個措手不及對吧──?」


    背叛是對人戰最有效的戰法,無論多強盛的國家,軍隊主力不在國內就是守不了城市。


    「我明白了,那我先做防衛準備喔。」


    印度的理穗必須暫時擋下英格蘭的軍隊。


    「嗯,拜托你了。事先知道對手會攻過來,應該不難防衛才是,況且英格蘭想必很快就沒多餘心力攻打印度了。理緒也明白吧?」


    「是,我也會選個適當時機從西邊攻打英格蘭的。」


    「完美,再來問題隻剩下時機……英格蘭說他幾回合後要進攻?」


    「我問問的啦。」


    《疾風過境》聊了一會兒。


    「他說八十五回合──」


    「……不會有點太慢了嗎?」理穗說。


    「就是啊,我以為他會在七十五回合左右進攻,大約五回合決勝負。」理緒也表示同意。


    「我也這麽想的啦──好,我叫他快一點──」


    「不,先等一下。」


    這次的遊戲一百回合就結束了,而她們想早點攻毀英國,完全是出於自己的需求。但以英格蘭的立場來說,八成是打算在八十五回合左右發動戰爭,在終戰時期遊戲時間結束,趁還沒受到他國妨礙前搞定一切吧。


    「就是啊,英格蘭至少知道自己旁邊沒有隊友,這麽一來,應該不會想打仗到最後。我們如果提議七十五回合攻打印度,或許會引起疑心。」


    「原來如此,說得也是──」


    「可是八十五回合實在有點慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整數宣戰太老套了。這樣吧,就說為了攻敵人不備,提第七十九回合看看。」


    「哈,哈,哈,副社長想好多喔──想太多會被討厭喔──」


    「住嘴!我細心才能讓別國無法得逞啊!」


    「是是是,知道的啦──」


    《文明帝國》的多人對戰有個特徵,就是容易在五的倍數回合宣戰。這是因為在與他國商定合攻時,常用「那就八十回合宣戰」等漂亮的回合數做指標。


    「啊,這家夥答應啦。那就確定第七十九回合攻打印度的啦──」


    「上鉤了呢,那麽以英格蘭會在第七十九回合攻打印度為前提……第八十一回合大家就開始攻打英格蘭。屆時英格蘭的主力應該已經進了印度,動彈不得了。」


    「知道的啦,隻是我們是無所謂,但副社長的埃及打算怎麽辦?隻有副社長沒跟英格蘭相接,要跨越領土進攻嗎?」


    「我要徹底防禦,畢竟我在大陸正中央,說不準何時會被侵略,而且攻打英格蘭的時候,鄂圖曼不是門戶大開嗎?」


    「的確是,很可能會被西邊的俄羅斯等國攻打。」


    「所以我會一麵徹底防禦,一麵準備好派出援軍,這應該是最好的對策了。」


    ◆


    (……好,能做的都做了。)


    岸嶺停止打聊天訊息。


    用鍵盤一邊打聊天訊息一邊操作不太容易,不過這下都處理好了,能做的對策全都做了。


    話雖如此,岸嶺也不知道這些布局能不能發揮效果,再來隻能賭了。


    世界平靜得讓人驚訝,歲月如梭。這必定是因為規則特殊,大家都不知道誰與誰同隊。現在岸嶺能明白營運方設定這種規則的理由,《文明帝國》的多人模式平常一回合十秒結束不稀奇,然而到了戰爭時期,由於操作量會一口氣暴增,一回合有時得用上兩分鍾。換言之,遊戲可以兩小時結束,也可能花上三小時。就這點而論,這次的規則不容易發動戰爭,比賽所需時間應該會縮短不少。


    話雖如此,目前狀況完全是暴風雨前的平靜。至今從未發生過戰事,就表示每個國家都保留了兵力。一旦勢力均衡崩潰,將立刻演變成世界大戰。


    「儲蓄差不多準備好了,三百枚金幣左右隨時拿得出來。」


    鷹三津對岸嶺好心地說。


    「太感謝了,幾百枚金幣有很多用途呢。」


    問題是科技,岸嶺操作的英格蘭可以使用特色單位長弓手。一般弓箭手的射程為2,相較之下長弓手是3。射程3的單位在遊戲中極為有限,非常好用。


    問題在於長弓手要研究機械科技才能解鎖,這項科技本來在七十回合左右就能研究,但這次人口多不起來,提升不了科技值。


    岸嶺已答應跟北邊的美國一起攻打印度,但這樣下去,能不能在約定侵略的七十九回合前研究完機械科技值得懷疑。


    (沒辦法,總之來量產軍事單位吧。)


    是岸嶺向美國提議合攻印度的,既然如此,岸嶺不率先進軍印度,美國恐怕也不會動。就算是裝裝樣子也需要軍事單位,況且隻要先做好弓箭手類單位,就能消耗金幣,一口氣使其晉升為長弓手。


    「欸欸,我們也該開始做些什麽了吧?」


    岸嶺獨自進行外交時,杉鹿她們也準備采取行動。


    「說得也是,我們也差不多該決定攻打哪裏了。」


    也許天道心裏其實很想開戰,看起來相當高興。


    「要攻打別國?不知道哪個國家跟哪個國家組隊,這樣不會很危險嗎?」


    杉鹿回答了鷹三津的疑問:


    「所以才要趁早發動戰爭,削減國力啊。幸好我們三個國家相鄰,隻要用多餘兵力攻打然後堅守,應該就足以占上風了。」


    「原來如此,說得也是呢。」


    她們好像談得很起勁,但岸嶺畢竟是局外人,插不上話。


    「目前分數較高的,果然是中央草原地帶的國家呢。要攻的話應該還是選埃及?我跟鷹三津都與埃及接壤,天道也在可派兵範圍內。」


    「兩位學姊願意攻打埃及,真是幫了我一個大忙。我的國家是以商業為重,可能做不了太多軍隊。如果東邊的埃及與南邊的桑海等國同隊,我一定會被攻打的。」


    「是啊,反過來說,如果兩國是敵對關係,攻打埃及時桑海或許願意一起派兵。無論如何,都能提高鷹三津的存活率。」


    「那就確定嘍,眼下的目標就是攻打埃及。問題是我東邊的迦太基之類的國家不曉得會怎麽做。」


    「這方麵隻能賭賭了,總之我方有三國相鄰,隻要道路相連,防衛問題應該能設法解決。」


    「說得也是,這麽一來,剩下的問題就是──」


    鷹三津等三人的視線,自然集中到岸嶺身上。


    「是,我會努力防衛的……不過我這邊似乎也有辦法了。總之我已經跟北邊的美國說好七十九回合一起攻打西北的印度,隻要進行得順

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