緣份真是一種不可思議的東西。


    血緣、因緣、機緣、親戚緣,在我們身旁有各式各樣的緣份。有時候近在咫尺,反而不容易察覺。而這也令我們感受到緣份的本質是看不見的牽絆。


    相反的,人們常會刻意使用命運這個字眼。在各式各樣虛幻故事裏,命運是必須打破、抵抗、或是解放的rpg。不過,很少聽人用這樣的方式形容緣份。如果鬼忍係列的遊戲還有出下去,也許解放緣份的rpg也有機會吧。


    兩者的意義相近,受到的對待方式卻極為不同。也許命運這個字眼用起來比較方便吧,很好理解又朗朗上口。這就好比命運鋼彈取叫鋼彈·緣,或是緣·鋼彈。嗯,聽起來就弱掉了對吧。


    先不管中途失去方向性的話題,來談談基於各種緣份誕生的逆天傳說第二集吧。這次的敵人是結緣之神,一位溫文儒雅的大小姐喔!解決方法唯有以拳會友啊!


    這一集的內容差不多是如此,希望命和咲耶接下來也能當一對歡喜冤家啊。


    這次也受了許多人關照呢。


    首先,感謝原田編輯,謝謝您的多番協助,謝謝……。


    另外,是負責插畫的一葉モカ大師。多虧您的插畫所給予的靈感,我才能想出淺間咲耶這個角色。多謝您了,等第二集出了,我們一起去吃肉吧。


    還有在事前讀過我的作品、給我感想、陪我喝酒遊玩、或是買了第一集的在地朋友,我對你們的感謝無以言表。因為有大家的支持,我才能繼續努力下去,謝謝了。


    第二集講的雖然是斷緣,但還是希望能和各位讀者保持緣份,改天再相見。


    深山ユーキ


    緣份真是一種不可思議的東西。


    血緣、因緣、機緣、親戚緣,在我們身旁有各式各樣的緣份。有時候近在咫尺,反而不容易察覺。而這也令我們感受到緣份的本質是看不見的牽絆。


    相反的,人們常會刻意使用命運這個字眼。在各式各樣虛幻故事裏,命運是必須打破、抵抗、或是解放的rpg。不過,很少聽人用這樣的方式形容緣份。如果鬼忍係列的遊戲還有出下去,也許解放緣份的rpg也有機會吧。


    兩者的意義相近,受到的對待方式卻極為不同。也許命運這個字眼用起來比較方便吧,很好理解又朗朗上口。這就好比命運鋼彈取叫鋼彈·緣,或是緣·鋼彈。嗯,聽起來就弱掉了對吧。


    先不管中途失去方向性的話題,來談談基於各種緣份誕生的逆天傳說第二集吧。這次的敵人是結緣之神,一位溫文儒雅的大小姐喔!解決方法唯有以拳會友啊!


    這一集的內容差不多是如此,希望命和咲耶接下來也能當一對歡喜冤家啊。


    這次也受了許多人關照呢。


    首先,感謝原田編輯,謝謝您的多番協助,謝謝……。


    另外,是負責插畫的一葉モカ大師。多虧您的插畫所給予的靈感,我才能想出淺間咲耶這個角色。多謝您了,等第二集出了,我們一起去吃肉吧。


    還有在事前讀過我的作品、給我感想、陪我喝酒遊玩、或是買了第一集的在地朋友,我對你們的感謝無以言表。因為有大家的支持,我才能繼續努力下去,謝謝了。


    第二集講的雖然是斷緣,但還是希望能和各位讀者保持緣份,改天再相見。


    深山ユーキ


    緣份真是一種不可思議的東西。


    血緣、因緣、機緣、親戚緣,在我們身旁有各式各樣的緣份。有時候近在咫尺,反而不容易察覺。而這也令我們感受到緣份的本質是看不見的牽絆。


    相反的,人們常會刻意使用命運這個字眼。在各式各樣虛幻故事裏,命運是必須打破、抵抗、或是解放的rpg。不過,很少聽人用這樣的方式形容緣份。如果鬼忍係列的遊戲還有出下去,也許解放緣份的rpg也有機會吧。


    兩者的意義相近,受到的對待方式卻極為不同。也許命運這個字眼用起來比較方便吧,很好理解又朗朗上口。這就好比命運鋼彈取叫鋼彈·緣,或是緣·鋼彈。嗯,聽起來就弱掉了對吧。


    先不管中途失去方向性的話題,來談談基於各種緣份誕生的逆天傳說第二集吧。這次的敵人是結緣之神,一位溫文儒雅的大小姐喔!解決方法唯有以拳會友啊!


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    這次也受了許多人關照呢。


    首先,感謝原田編輯,謝謝您的多番協助,謝謝……。


    另外,是負責插畫的一葉モカ大師。多虧您的插畫所給予的靈感,我才能想出淺間咲耶這個角色。多謝您了,等第二集出了,我們一起去吃肉吧。


    還有在事前讀過我的作品、給我感想、陪我喝酒遊玩、或是買了第一集的在地朋友,我對你們的感謝無以言表。因為有大家的支持,我才能繼續努力下去,謝謝了。


    第二集講的雖然是斷緣,但還是希望能和各位讀者保持緣份,改天再相見。


    深山ユーキ


    緣份真是一種不可思議的東西。


    血緣、因緣、機緣、親戚緣,在我們身旁有各式各樣的緣份。有時候近在咫尺,反而不容易察覺。而這也令我們感受到緣份的本質是看不見的牽絆。


    相反的,人們常會刻意使用命運這個字眼。在各式各樣虛幻故事裏,命運是必須打破、抵抗、或是解放的rpg。不過,很少聽人用這樣的方式形容緣份。如果鬼忍係列的遊戲還有出下去,也許解放緣份的rpg也有機會吧。


    兩者的意義相近,受到的對待方式卻極為不同。也許命運這個字眼用起來比較方便吧,很好理解又朗朗上口。這就好比命運鋼彈取叫鋼彈·緣,或是緣·鋼彈。嗯,聽起來就弱掉了對吧。


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    血緣、因緣、機緣、親戚緣,在我們身旁有各式各樣的緣份。有時候近在咫尺,反而不容易察覺。而這也令我們感受到緣份的本質是看不見的牽絆。


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