本局遊戲的4名逃生者角色分別是:
身穿黃色道袍,頭戴黑色純陽巾,一字眉國字臉,一副得道高人模樣的茅山道士‘九叔’。
大鼻子,會時不時晃動一下自己烏黑濃密頭發的男青年‘傑克·成’。
手持一支手電筒的金發碧眼美女‘麗貝卡’。
穿西裝,戴著無框眼鏡,手裏拎著一個銀色手提箱,一副商業精英模樣的中年男子‘馬飛騰’
“清一色限製型逃生者?這陣容……還真是隨心所欲啊。”
白燁輕歎口氣,明白對手使用的也都是隨機角色。
新手局本就是隨便玩玩,不能要求對手太多。
他點選了‘準備就緒’,待4名逃生者玩家也都準備後,畫麵再一次黑暗,眼前跳出提示:惡靈正在為你開啟牢籠……
……
場景載入成功後,眼前先是出現了光線黯淡的畫麵,然後自動進入到一種旋轉的俯瞰視角。
身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥鏈鉤,像個鐵塔似的,一動不動站立在一間昏暗髒汙的廚房內。
視線左下角也跟著浮現場景簡介:
【觀景酒店】
【大雪封山的夜晚,觀景酒店中正在上演一場生死競賽,無論誰是最終的獲勝者?他都將在此地迷失掉自我……】
該場景取材自經典恐怖電影《閃靈》,大小適中,場景結構更有利於逃生者一方。
俯瞰視角很快結束,白燁獲得了古德奈特的操控權。
他頓時察覺身體變得笨重不少,同時四肢充滿力量。
呼吸聲變得粗重,並隱隱帶上了一種野獸般的狂躁氣息。
《惡靈牢籠》是市麵上首款采用全息模擬技術製作的網遊,玩家能在遊戲中感受到極為逼真的角色操控體驗。
因此,在初次接觸遊戲時,玩家會感覺自己像被換了一個身體,會存在一個因人而異的適應過程。
但身為‘老玩家’的白燁就沒有這方麵的顧慮,他操控古德奈特這名角色早就嫻熟無比。
……
以古德奈特的視角看出去,可以看到場景中存在著7個或近或遠的,冒著黑氣的物體輪廓。
那是用以維持牢籠禁製的惡靈圖騰,逃生者的主要任務就是破壞掉5個這樣的惡靈圖騰,解除牢籠的禁製,開啟逃生出口逃生。
所以,在遊戲的剛開始時,殺手是可以根據這些惡靈圖騰的方位來尋找分散在場景中的逃生者的,這種行為也被稱作‘巡場’。
[第一次巡場最好能往最遠處的圖騰走。]
這樣的話,一圈巡視下來就差不多能橫跨整個場景,殺手可以一邊找人一邊熟悉場景結構。
白燁操控著古德奈特,一搖一晃的,像隻人立的大狗熊般,朝不遠處一道開著的厚實鐵門走去。
《惡靈牢籠》的所有場景地圖中,都不存在完全封閉的區域,每個區域都會存在至少1個不可封鎖的出入口。
白燁所在的廚房差不多是在整個觀景酒店的中心區域,它共有4個出入口,分別通向酒店的儲藏室、宴會廳、後花園和地下室。
他現在正往儲藏室方向前行,之後會經過儲藏室到達酒店大堂,再從大堂進入宴會廳……直至環繞場景一整圈為止。
一路上,他順便留意了一下各個區域中的場景元素。
這裏需要介紹一下的是,遊戲的所有場景中都會出現以下7種固定場景元素,它們分別是:
1.獻祭鉤。(殺手的主線任務便是將抓獲的逃生者掛上鉤子,獻祭給惡靈,除地下室固定存在著4個獻祭鉤子外,場景的其他地方總共會出現7個獻祭鉤)
2.藏寶點。(隨機出現在場景中除地下室外的任意位置,逃生者可從中翻找出一些有用的東西)
3.厚重木板。(一般會放置在路口附近,逃生者可用它們來封堵路口,阻擋殺手追殺)
4.惡靈圖騰。(逃生者的主線任務就是破壞5個圖騰來解除惡靈禁製,場景中總共會出現7個惡靈圖騰)
5.受到惡靈支配的小動物。(協助殺手監視一小塊區域,發現逃生者後,會向殺手報點)
6.藏身點。(一些契合當前場景的櫃子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一間殺手專屬的地下室。(地下室中會固定存在4個無法遭到破壞的獻祭鉤子,以及1個更高幾率開出高品質物品的藏寶點和若幹個躲藏點)
懂得掌控場景元素的玩家,在一局遊戲中會更占優勢……
廚房區域隻存在著一個惡靈圖騰,它的模樣看起來像一坨爛肉,牢牢的黏在一張烹飪台上,不時的顫動一下,上麵的噴孔還會噴出濃烈的黑色霧氣。
離開廚房進入儲藏室後,白燁注意到在第一排貨架末尾位置,聳立著一個猙獰的獻祭鉤子。
它的外形看上去就像是一條從地底鑽上來的昆蟲足肢,上麵沾滿了鮮血和碎肉,不時會輕輕的顫動兩下。
此外,儲藏室內擺放的3排貨架也頗有規律,組成了一個簡易的迷宮形狀。在第二排貨架和第三排貨架之間的缺口位置,還豎立著一塊厚實沉重的木板。
白燁繼續前進,繞過三排貨架後,左側牆壁上開著一道可供人通行的縫隙。
穿過裂縫,他便進入到了酒店的大堂區域。
……
觀景酒店的大堂區域。
這裏的麵積相比廚房和儲藏室要大上不少,除了儲藏室外,酒店大堂還可以通向後花園和棋牌室,並有著一道前往酒店二樓的大理石階梯。
此外,酒店大堂的雙開大門還是逃生者本局遊戲的兩個逃生大門之一。
不過,現在逃生大門正被一股濃鬱黑氣纏繞封印著,需要逃生者銷毀5個惡靈圖騰後才能解除。
這個區域存在的場景元素也比先前兩個區域要豐富的多,視線所及之處,光獻祭鉤和惡靈圖騰就能見到兩個。
環境構造也顯得更加複雜,正中間一張寬大的長桌將大堂分割成了兩個部分,周圍輔以翻倒的沙發椅、胡亂堆砌的茶幾等物件分布排列,使玩家無法輕易的橫穿整個大堂。
白燁沿著長桌旁的路徑繞向宴會廳大門,在行走到離其中一個惡靈圖騰不足五米位置處,他忽然聽到了一陣奇怪的‘咯咯咯’聲響。
“嗯?”
這聲音他可再熟悉不過了。
惡靈圖騰在被人破壞期間,會按照破壞進度,逐漸由輕到響的發出雜音,這雜音是能被從附近經過的殺手聽到的。
一般遇到這種情況,就能初步判斷該惡靈圖騰周圍存在著逃生者。
……
身穿黃色道袍,頭戴黑色純陽巾,一字眉國字臉,一副得道高人模樣的茅山道士‘九叔’。
大鼻子,會時不時晃動一下自己烏黑濃密頭發的男青年‘傑克·成’。
手持一支手電筒的金發碧眼美女‘麗貝卡’。
穿西裝,戴著無框眼鏡,手裏拎著一個銀色手提箱,一副商業精英模樣的中年男子‘馬飛騰’
“清一色限製型逃生者?這陣容……還真是隨心所欲啊。”
白燁輕歎口氣,明白對手使用的也都是隨機角色。
新手局本就是隨便玩玩,不能要求對手太多。
他點選了‘準備就緒’,待4名逃生者玩家也都準備後,畫麵再一次黑暗,眼前跳出提示:惡靈正在為你開啟牢籠……
……
場景載入成功後,眼前先是出現了光線黯淡的畫麵,然後自動進入到一種旋轉的俯瞰視角。
身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥鏈鉤,像個鐵塔似的,一動不動站立在一間昏暗髒汙的廚房內。
視線左下角也跟著浮現場景簡介:
【觀景酒店】
【大雪封山的夜晚,觀景酒店中正在上演一場生死競賽,無論誰是最終的獲勝者?他都將在此地迷失掉自我……】
該場景取材自經典恐怖電影《閃靈》,大小適中,場景結構更有利於逃生者一方。
俯瞰視角很快結束,白燁獲得了古德奈特的操控權。
他頓時察覺身體變得笨重不少,同時四肢充滿力量。
呼吸聲變得粗重,並隱隱帶上了一種野獸般的狂躁氣息。
《惡靈牢籠》是市麵上首款采用全息模擬技術製作的網遊,玩家能在遊戲中感受到極為逼真的角色操控體驗。
因此,在初次接觸遊戲時,玩家會感覺自己像被換了一個身體,會存在一個因人而異的適應過程。
但身為‘老玩家’的白燁就沒有這方麵的顧慮,他操控古德奈特這名角色早就嫻熟無比。
……
以古德奈特的視角看出去,可以看到場景中存在著7個或近或遠的,冒著黑氣的物體輪廓。
那是用以維持牢籠禁製的惡靈圖騰,逃生者的主要任務就是破壞掉5個這樣的惡靈圖騰,解除牢籠的禁製,開啟逃生出口逃生。
所以,在遊戲的剛開始時,殺手是可以根據這些惡靈圖騰的方位來尋找分散在場景中的逃生者的,這種行為也被稱作‘巡場’。
[第一次巡場最好能往最遠處的圖騰走。]
這樣的話,一圈巡視下來就差不多能橫跨整個場景,殺手可以一邊找人一邊熟悉場景結構。
白燁操控著古德奈特,一搖一晃的,像隻人立的大狗熊般,朝不遠處一道開著的厚實鐵門走去。
《惡靈牢籠》的所有場景地圖中,都不存在完全封閉的區域,每個區域都會存在至少1個不可封鎖的出入口。
白燁所在的廚房差不多是在整個觀景酒店的中心區域,它共有4個出入口,分別通向酒店的儲藏室、宴會廳、後花園和地下室。
他現在正往儲藏室方向前行,之後會經過儲藏室到達酒店大堂,再從大堂進入宴會廳……直至環繞場景一整圈為止。
一路上,他順便留意了一下各個區域中的場景元素。
這裏需要介紹一下的是,遊戲的所有場景中都會出現以下7種固定場景元素,它們分別是:
1.獻祭鉤。(殺手的主線任務便是將抓獲的逃生者掛上鉤子,獻祭給惡靈,除地下室固定存在著4個獻祭鉤子外,場景的其他地方總共會出現7個獻祭鉤)
2.藏寶點。(隨機出現在場景中除地下室外的任意位置,逃生者可從中翻找出一些有用的東西)
3.厚重木板。(一般會放置在路口附近,逃生者可用它們來封堵路口,阻擋殺手追殺)
4.惡靈圖騰。(逃生者的主線任務就是破壞5個圖騰來解除惡靈禁製,場景中總共會出現7個惡靈圖騰)
5.受到惡靈支配的小動物。(協助殺手監視一小塊區域,發現逃生者後,會向殺手報點)
6.藏身點。(一些契合當前場景的櫃子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一間殺手專屬的地下室。(地下室中會固定存在4個無法遭到破壞的獻祭鉤子,以及1個更高幾率開出高品質物品的藏寶點和若幹個躲藏點)
懂得掌控場景元素的玩家,在一局遊戲中會更占優勢……
廚房區域隻存在著一個惡靈圖騰,它的模樣看起來像一坨爛肉,牢牢的黏在一張烹飪台上,不時的顫動一下,上麵的噴孔還會噴出濃烈的黑色霧氣。
離開廚房進入儲藏室後,白燁注意到在第一排貨架末尾位置,聳立著一個猙獰的獻祭鉤子。
它的外形看上去就像是一條從地底鑽上來的昆蟲足肢,上麵沾滿了鮮血和碎肉,不時會輕輕的顫動兩下。
此外,儲藏室內擺放的3排貨架也頗有規律,組成了一個簡易的迷宮形狀。在第二排貨架和第三排貨架之間的缺口位置,還豎立著一塊厚實沉重的木板。
白燁繼續前進,繞過三排貨架後,左側牆壁上開著一道可供人通行的縫隙。
穿過裂縫,他便進入到了酒店的大堂區域。
……
觀景酒店的大堂區域。
這裏的麵積相比廚房和儲藏室要大上不少,除了儲藏室外,酒店大堂還可以通向後花園和棋牌室,並有著一道前往酒店二樓的大理石階梯。
此外,酒店大堂的雙開大門還是逃生者本局遊戲的兩個逃生大門之一。
不過,現在逃生大門正被一股濃鬱黑氣纏繞封印著,需要逃生者銷毀5個惡靈圖騰後才能解除。
這個區域存在的場景元素也比先前兩個區域要豐富的多,視線所及之處,光獻祭鉤和惡靈圖騰就能見到兩個。
環境構造也顯得更加複雜,正中間一張寬大的長桌將大堂分割成了兩個部分,周圍輔以翻倒的沙發椅、胡亂堆砌的茶幾等物件分布排列,使玩家無法輕易的橫穿整個大堂。
白燁沿著長桌旁的路徑繞向宴會廳大門,在行走到離其中一個惡靈圖騰不足五米位置處,他忽然聽到了一陣奇怪的‘咯咯咯’聲響。
“嗯?”
這聲音他可再熟悉不過了。
惡靈圖騰在被人破壞期間,會按照破壞進度,逐漸由輕到響的發出雜音,這雜音是能被從附近經過的殺手聽到的。
一般遇到這種情況,就能初步判斷該惡靈圖騰周圍存在著逃生者。
……