後記
OUTBREAK COMPANY 萌萌侵略者 作者:榊一郎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
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現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
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在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
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以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
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因此我將立刻著手第三集的故事架構。
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2011年11月25日 榊一郎
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不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
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在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
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以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
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2011年11月25日 榊一郎
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以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
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大家好,我是輕小說家榊一郎。
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順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
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本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
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如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
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主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
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關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
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主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎
大家好,我是輕小說家榊一郎。
為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。
順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。
雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。
好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。
先不管這個。
本作品的主題是「異世界」。
輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。
不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。
再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。
不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。
細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。
如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。
現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。
因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。
如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。
在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。
關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。
以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。
基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。
因此我將立刻著手第三集的故事架構。
主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。
希望第三集出版時也能獲得各位青睞。
再會嘍。
下集見。
2011年11月25日 榊一郎