大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


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    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


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    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


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    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


    雖然有部分劇情和政治有關,讓人隱約聯想到現實社會,但可不是利用這部作品在找誰麻煩喔(笑)。


    好了,這樣宣示後就不會變成禁書吧……應該啦。


    先不管這個。


    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


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    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎


    大家好,我是輕小說家榊一郎。


    為你心獻上《outbreak pany 萌萌侵略者》第二集。


    順便解釋一下,本書純屬虛構,和實際的人物、團體、事件等完全無關。


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    本作品的主題是「異世界」。


    輕小說在描述「異世界」這種以「劍與魔法」為代表的舞台時,「插畫」是一項關鍵因素。


    不對,即便主題不是異世界,插畫也很重要。


    再怎麽說,因為有插畫才算得上輕小說(雖然關於這點有兩派不同意見)。


    不過插畫在瞬間帶給讀者的訊息量——由一張張圖畫產生的「氛圍」,是詞藻堆疊的文章無法達成。


    細膩的描述可以增加訊息量,但其實仍然不比插圖瞬間出現,「碰!」一下帶來的魄力。文章終究是透過「文字」符號的累積,讓讀者在腦中逐漸架構形象,所以很花時間與心力。


    如果在翻開書頁時,以一張插圖看見異世界的情境,可以帶來非常強大的影響力。


    現在市麵上出版了很多輕小說,能不能讓讓者感覺「喔,是以異世界為主題的輕小說啊」而拿起來翻閱,說插畫是關鍵一點也不為過。


    因此在寫輕小說的時候,畫師必須能畫出氣氛。更進一步說來,能不能請到擅長畫背景或周遭小物的畫師,給予讓者的印象也會大不粗同。


    如果說世界的深度會因此改變,可是一點也不為過。


    在寫這篇文章時,手邊放著第一集……從這點來說,我非常感謝能請到yuugen老師作畫。光畫萌角還不夠,包括萌角在內的「景色」或「氣氛」也能畫出來,這種畫風其實很難得。


    關於所謂的「萌」,實際上情境也扮演吃重的角色,所以這可以說是正統「萌圖」。


    以想法來說,也很接近作品中慎一讓愛比雅畫圖的那段。


    基本上我和畫師搭檔的「運氣」都很好,這次也有幸和高手合作。我非常希望有更多人可以看到yuugen老師畫的「outbreak pany 萌萌侵略者插圖」。


    因此我將立刻著手第三集的故事架構。


    主要角色就不必多說,我也很喜歡愛比雅和布魯克,所以會讓他們有更多戲分喔。


    希望第三集出版時也能獲得各位青睞。


    再會嘍。


    下集見。


    2011年11月25日 榊一郎

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