大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
ps:
如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
如果有機會希望下次能再見麵。
在此先告辭了。
大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
ps:
如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
如果有機會希望下次能再見麵。
在此先告辭了。
大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
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這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
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這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
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寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
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不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
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寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
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在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
ps:
如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
如果有機會希望下次能再見麵。
在此先告辭了。
大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
ps:
如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
如果有機會希望下次能再見麵。
在此先告辭了。
大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
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如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
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大家好,我是飛田甲。
距離上一個作品已經過了很長的一段時間,總算寫出了第三部作品。
實際上,我真正的工作是機械係的工程師。在構思這本書的內容時,故事的流程就變得有點像是設計機械時的流程,這點是我後來才發現到的。
通常,在設計的時候,會先估算大小來滿足所有的條件,而我們就根據其大小來畫檢討圖。對寫作的術語來說就是章節。
在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
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在這個階段中,還沒有考慮到細微的部分,所以進行的速度還滿快的。
然後,要根據那張圖來劃分細微的零件圖,這時候就會出現許多矛盾。
某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
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某個部分的板子厚度太薄,導致硬度不足,如果弄得太厚,零件又放不進去,如果要改變這部分的構造,那又會和其它部分衝突到……就因為這樣,所以要不斷尋找平衡點。
寫小說的時候也一樣,這部分的故事鋪陳想要這麽做,但是這樣的話就會和另一邊的伏筆產生矛盾,可是這部分的描寫是為了凸顯角色,所以又不想削剪掉……就是這樣,小說和機械完全不一樣,可是煩惱的過程卻是一樣的。
這是某天我從公司下班回家,在路上思考小說的展開時,突然發現到的,這讓我有點泄氣。不管在哪一方麵,如果一樣處於煩惱狀態的話,那是很累的。如果我的才能好一點的話,或許就不會有這種煩惱了,這暫且不提。
不過,小說有部分比較輕鬆。在設計機械的時候,畫圖時要不斷注意到成本的問題。簡單地說,為了節省零件的加工費,就要讓形狀變得比較單純,或是使用以前的材料,讓材料費用降低。
這部分需要非常注意,不過寫小說的時候就不必擔心這一點。想寫什麽就寫什麽,這點就非常有趣。
嘮嘮叨叨地抱怨了一大堆,不過我會努力創作下一部作品的,如果讀者覺得本書很有趣的話,今後希望大家能繼續給我鼓勵。
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如果有讀者很在意主角他們最後會變成怎樣,如果沒有先知道結果就沒辦法繼續閱讀下去的話,那可以先看一下3頁前麵,故事的最後一句話。這句話沒有提到故事的任何內容,隻有寫出最後的結果而已。
大家好,我是iuro。
這次由我擔任「微笑的同居生活」這本書的插畫。
這是我第一次擔任整本小說的插畫,有很多地方我不是很懂,不過我畫得滿高興的。小說也非常引人入勝,讓我一口氣把這本書讀完了。
(說起來,我已經很久沒看小說了。)
如果有機會希望下次能再見麵。
在此先告辭了。