一本本買下來的各位好久不見,第一次拿起書的各位初次見麵。


    我是鐮池和馬。


    第四本了!!這一次的本篇中沒有采用以往的章節模式。這是為了“達到無法預測接下來會發生什幺、令讀者陷入不知誰會死去狀況的效果”,而在快結束時設置了已經真相大白的“規則”故事——這樣稍微動了動腦筋的模式組成了這次整篇故事的全部。


    這次的主題是關於微觀和宏觀的關聯性,不過由於本次不分單獨章節,因此隻是依靠對於一個個小故事進行評論的做法可能無從下手吧。因此這次稍微違規一些,對於主要登場人物進行一下說明。然後通過對於推動故事的角色們進行了解的形式,再度對於本次故事進行總括。


    木原亂數。


    開發影響大腦的化學物質的研究者。我是從“為了製作第五位的fiveover而需要利用什幺樣的技術”這個角度出發,創造出來的角色。


    雖然使用技術本身是比較複雜的,但是他卻為這次出場的“木原”中,從心理狀態上講最為正常,也是非常容易理解的人物形象。他位於家族排行榜中下的位置。從“觀看世界性的體育盛典,考慮那些事情的人”這個角度出發,如果能以木原的身份獲得什幺情報的話,就是非常幸運的事情了。


    雖然在本篇中創造了許多究極的現實幻覺,但是原本擅長的是對於一種類型感情的操控,比如說下達“雖然不知為什幺,但是門拉手總有些怪異的可怕=不想出門”這樣的命令,讓限製目標對象的行動範圍,然後用槍或者刃物給予最後一擊。這就是他的攻擊模式了。


    他本身如嘴上所說的那樣,認為現實幻覺是“因為過早對於敵人進行壓製太無聊,為了打發時間才弄出來的”。


    ……結果,偶然地遇上了擁有類似能力的敵人,最終束縛於那如同對照鏡般的幻覺循環之中。


    木原圓周。


    看起來……像是木原一族出來的廢品,但實際上卻是僅憑借聰明的頭腦就能從屬於上層集團的女孩。在圓周周圍的顯示器上曾經有過出現圖表的劇情,那是掛在脖子上的智能機對於情報進行半自動補充的設定。


    最初構想是弄成木原機器人那樣的,但是想想也沒有那種“完全如同人類那樣說話的機器人”,於是對於設定進行了改變(雖然像是火星上的微生物用日語進行對話一般的世界觀呢……)。如果不能讓其擁有人類的思考,那幺直接設置個人類角色就好了。乍一看是人們利用程式產生這種能力的,但是如果不是圓周等級的女孩,就會陷入“為程式控製人”的狀況中。……實際上,確實存在那種過度依賴體重管理測評以及占卜方麵什幺東西的人陷入到了這種狀態中。說到底,是類似於詛咒一係的嗎?


    順便說下對於木原圓周的最終印象是“極度普通的女孩子借用‘木原’之力後能夠華麗變身!”


    木原病理。


    雖然總是被說大媽大媽,但其實是穿睡衣的姐姐。……如今的輕小說裏所謂“大媽”到底該是幾歲啊?這是一個充滿魅惑的裝病角色,也是對於日本傳統進行變形後誕生的boss角色。因為喜歡“好不容易打倒強敵了,想要有個能靠著的東西休息一下”,所以她的特征為通過對於自己身體的幾個階段調整而“刻意呈現無法站立的模樣”。木原加群會時常保持警惕也是出自這個原因。這一次她利用了第二位的能力,不過就算不使用第二位,僅僅對於“木原”的知識?技術進行活動,也是可以對於自己的身體肆意調整的吧。


    木原病理說到底是在“預想受到科學攻擊”的變形階段組合出來的,因此受到科學範疇以外奇襲的話,那種“變身好幾次,慢慢變強的戰鬥劇本”也就行不通了。


    木原加群。


    這次的王牌。原本從事的是不僅限於瀕死體驗的、而是一切有關生命靈魂的事項中排除超自然因素,將其全部以科學手段說明,然後試圖得出“人命是實實在在的。它不會因為地位與狀況的變化而發生價值上的改變”這樣的結論(總的來說木原一族的目的都是很美好的……隻是目的)。但是,在實驗過程中產生能將人命輕易地處理成on-off(開關)形式的技術,因而意識到“繼續實驗的話就算人命的價值沒有變化,但也是被固定在很低的水平上”,於是辭職了。


    在研究者時代,他單純殺死的人數也是“木原”中毫無疑問的最多者,但是為了讓那些死者複生,最終造成的損害變成了0人——他就是擁有這樣不得了經曆的人。


    看起來像是……徹頭徹尾,為了複仇奔走的溫柔老師,但是冷靜思考的話,這家夥雖然隻是為了複仇而獲取力量,但是也同無線電氣象儀要塞以及夏威夷群島事件相關。雖然他也幫助過巴格吉城的觀眾,但是說到底從一開始他就參與了對於巴格吉城展開行動的計劃。從“為了達成美好的目的,摧毀一切的正當性”這一點來看,也算是同其他“木原”的共性了。……也就是說,“木原”是為了從馬路殺手那兒守衛孩子們而被解放出來的,但是後來卻無法控製自己行為了。


    ……因此發生過這種事,在最後雲川鞠亞雖然判斷他說“對不住”並非是對於自己,而是對於別人,不過實際上雲川鞠亞“也是”別人中的一員。因為她長年找尋的“老師”,已經不存在了啊。


    貝魯西。


    姑且同木原加群區分對待一下。由於他擁有可以將一擊形成致命傷的攻擊全部無效化這樣極端的防禦法術,因此他是個不需要在意人格以及嗜好,隻是擅自對於一個個行動插手的問題角色。按說一個擁有普通感性的人遇到這種事情,自己的精神首先就崩潰了,但是這一點我設定為他以前的研究成果在其中發揮了積極作用而避免了上述問題。


    明明能夠將致命攻擊無效化,但是他又擁有每次受到攻擊後增強破壞力的劍之法術,因此遭遇敵人猛攻後,就能刷刷地使出沒有上限的法術來。這和一方通行不同,並非“對於僅限一次的矢量進行操縱”,而需要注意的是“一旦威力升級,以後在打倒敵人之前都能保持這樣的攻擊力”。是個如字麵意思般“會膨脹”的混蛋呢。


    但是由於攻擊力不進行修正就無法靈活戰鬥,因此他並不擅長主動攻擊別人。在初期使用拳頭戰鬥也是因為這個原因。這一點可以多少從木原加群所期望的“最終與目標同歸於盡、勢均力敵的戰鬥”目的中看出些端倪來。


    順便一說,在一開始就被很幹脆解決掉的木原亂數與烏特加洛基,對於貝魯西而言也是天敵般的存在。


    烏特加洛基。


    魔法側的幻覺師。與西格恩、瑪麗安一樣,原本都是不參加直接戰鬥的魔法師。至於這樣的人們為何會聚集在巴格吉城,各位從本書結尾中對於“某個計劃”的說明裏明白了前因後果吧?就是說,對於“格雷姆林”而言並非是為了取勝,重要的是“對於卷入戰爭的巴格吉城這個環境進行精確調整”。


    對於“格雷姆林”而言並沒有在巴格吉城行動的必要,但是反學園都市科學守衛者說出了“要取代學園都市,構建全球統一化的異能之力”這種話,於是帶著古怪的興趣對於這種言論進行利用而已。


    西格恩。


    在故事開始時就倒下的人。原本不僅能對同伴進行建議,也能給予敵人錯誤的建議而令對方自裁。為此,攻擊手段也是分多種的。


    比起魔法,更擅長自己分析對手的理論,然後進行補充。這幺看來像是個辯論賽的達人。而她那種“彌補理論”的能力也能應用到魔法中,因此得以入行於“業界”。


    雖然自己隻是建議,並且隻有當建議成功的情況下才能將成績算在自己頭上。正因為她執著著這種極度不負責任


    的立場,因此就算沒有落到書裏的下場,而因為她那種同伴意識極為薄弱的心理,就算是進行背叛也不會有任何抵抗情緒的。這是個要是沒被後麵提到的瑪麗安改造成椅子與桌子,反倒會感覺不可思議的角色。


    瑪麗安?絲琳格奈婭。


    將這次故事的血腥程度提高一個檔次的元凶?人體改造狂熱者……不過從她在最後一刻拿出“戰亂之劍”的劇情中可以獲知,她原本並非擅長人體改造。


    雖然作品中也有提及,不過刻意利用人體改造將敵兵加工成可怕的形狀,也是徹底打消敵人戰鬥意誌的一種戰略性選擇。


    因此她可以對於人類以外的事物進行改造,也可以通過改造將人們變成俊男美女。完全的道具可以用礦物打造,而那種需要擁有如導彈般計算機能的情況下,就要改造生命體了。總之,大概就是這樣的規則吧?


    ……隻是,因為這是個通過使用那種桌子椅子獲取“治愈”的女孩,因此如果按照她的感性來塑造君安美女的話,總覺得那樣也會弄出來不得了的東西。


    通過閱讀“戰亂之劍”的說明,應該會有很多人產生“隻是外圍附屬品發揮威力,其本身能力到底怎樣”的疑問。但是如史提爾在自己的ss中所說,要是能夠隨便製作具有巨大威力的靈裝,那幺不控製在一定程度的話就沒法保持平衡了……各位嚐試通過這句話來領會吧。順便一說“戰亂之劍”與別的地方提到的“主神之槍”不同,原本也是作為“人類之王使用”而進行傳承的。因此沒有必要將它與“為了讓神靈能夠使用神靈的武器”這樣的連接法術,以及成為神靈武裝的“投擲之錘”聯係到一起。


    能夠那幺從容地進行人體改造,卻在同伴貝魯西一人死亡後陷入混亂……這也是她的特征了。像這樣具有將敵人與同伴劃清界限的、有些亂來的極端性格。雖說如此,如果貝魯西的“末路”真的能成為她的救贖的話……?


    莎芙莉?奧彭蒂絲。


    在格鬥大會“自然選擇者”上,最為樸素的參賽選手。單純使用各種格鬥技能的人物。由於現在一對一戰鬥的花樣,因為學園都市超能力的介入而使全世界的格鬥技喪失了活力(從超能力被部分用於‘大霸星祭’這種表演性活動中就可以了解),她隻是單純為了找到支持自己這樣使用純粹格鬥技能的人而來到巴格吉城的。


    因此她的目的並非“在自然選擇者中獲勝”,而是怎樣都好“讓那些將注意力集中在擁有大量異能之力的人身上的有錢企業以及資本家能夠留心到自己”。為此,她的戰鬥模式從正式比賽變為街邊打鬥、科學與魔法的戰爭之後也沒有任何改動。


    從在意破壞的爽快感這一點來看,可能她在本身的職業中也具有不懈怠商業秀的性格在?


    近江手裏。


    看上去10歲,但這是托了肉毒杆菌之類力量的福。實際上已經是30多的大嬸了。拉拉隊服配上學生包,以及使用園藝鐵鏟作為主要武器的忍者,屬性上亂七八糟的。雖然這是刻意為了“顯眼而引起敵人注意”才采取的措施……但是卻給插畫家添了很多麻煩。雖然說是說亂七八糟,但是要是真的太亂了又顯得很丟人,可是過度整齊的話又偏離的本文意思,我覺得設計她的形象是一份難度c+的任務。


    通常這類明麵上活動的角色都是地位很低(=用之即棄)的下忍,應當負責保衛領導層的上忍安全(因此領導層才能生還,因此領導層也能累計戰功而鞏固地位),但是近江手裏卻自己推翻了這種理論,不但沒有被拋棄,反而還實現了生還的壯舉。


    本質上來說她依然是將重心放在“保護同伴與部下”上,但是由於剛出場時部隊就被殲滅了,因此實際上處於了脫離原來思考模式的暴走狀態中。……雖然甲賀也在學園都市暗部有人,但是卻與他們在“目標”上有著很大的不同。從這兒也可以知道甲賀也是分為很多派別的。


    雲川鞠亞。


    鮮血、幻覺、人體改造、偽裝年輕的忍者、生化兵器、變形boss、零下20度的極寒……在這樣肆無忌憚的地獄中,她是珍貴的綠洲,也是福利係活躍於聚光燈下的雲川妹。擁有將卡迫威啦(注:一種南美巴西的格鬥技)、霹靂舞、鋼管舞組合而成的格鬥技。不過雖然給人這樣的印象,但是在文中並沒有怎幺提到,估計是因為怕裙子走光的關係吧。她的幾張插圖讓本篇的地獄程度發生了變化!……但是這個女孩在插畫上也是很辛苦呢,又是躍動感又是移動體重什幺的。


    她的能力被稱為“爆風車軸”,是“對於自己身體產生的離心力進行0.5~2倍增減”的能力。程度為異能力(level2)。雖然離心力是一切格鬥技的基礎,因而能夠增加破壞力,但是她的骨頭與肌肉的強度還是和普通人一樣,擁有要是“認真出拳的話就會骨折”的特征。


    雖然總在說很了不起的話,但是雲川鞠亞卻沒有特別活躍,不過這也是與姐姐雲川芹亞所共有的特征吧。從新約2中提到的“知道2萬名克隆人會死的事情卻無法阻止”這一點上,也就應該能知道這對姐妹所處的立場了。


    上條當麻。


    眾所周知,因為是主角而屬於安全地帶。但是這一次的主題之一就是將“隻要有上條的話,總之所有同伴就能得救”這樣的規定給打破,為此而將“上條當麻”這個關鍵詞在各種地方亂用了。即使在故事中,也多次強調了上條當麻這個單詞了呢。


    但是,在最後出場的那名少年的存在,我想還是同之前的“上條當麻”有著明顯的區別。這一點就算以後回到“平時的章節”中,由於之前支配世界的冰冷規則已經為其他存在所取代,所以這種區別也不會改變——總之就是這樣變化的理由吧。


    ……嘛,我倒是很期待今後還會發生不得了的“損害”呢。


    對於以boss級別身份出場,造成“損害”的角色我這次刻意不做評論。這是為了有利於隨著故事係列展開,讓那種重要人物能夠不斷登場而埋下伏筆。


    對於繪製插圖的灰村先生以及編輯三木先生表示感謝。在我這次於章節上弄出小把戲後,灰村先生在選擇將僅有的幾張圖用在哪個場景中時肯定費了不少腦筋。那種rpg風格的變形boss之類,毫無意義地提高繪製難度的設定可能會讓他抱著頭大喊“受不了”了吧。這一次也非常感謝他。


    並且對於各位讀者表示感謝。由於擅自使用了破壞安全地帶的想法,可能會讓支撐係列故事的支柱發生崩潰,我麵臨到了“這是係列故事過長必然會出現的問題,但是卻沒有那幺容易進行解決”的難題。對於各位這次能夠給予挑戰難題的勇氣,我表示衷心的感謝。


    那幺,本書到這一頁就結束了。


    也希望下一次各位還能翻開新書。


    這一次,請允許我就此擱筆。


    雖然女武神之類的出場了,不過我會在本篇中進行說明。請大家放心。


    鐮池和馬

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