像如今這般毫不費力的打遊戲,對於淩司來說還是第一次。


    以前無論是在戰隊訓練室,還是高端排位賽,淩司扮演的角色都是carry的位置。


    他基本上永遠是全場輸出最高的那一個,無論順風還是逆風,都會衝在最前線。


    曾經多次在敵方陣容四保一的情況下,乘其不意,單槍匹馬的殺進去,將那被保護的一人解決掉。


    淩司就仿佛是潛伏在黑暗中的boss,隻要被他盯上了,就注定難逃一死。


    可是如今……他吃起了“軟飯”。


    遊戲賬號用的是君嫻的,上麵還有一百萬點券隨便花。


    什麽所謂的carry都跟他沒關係了,他現在已經化身為一名萌新輔助。


    -


    淩司依舊是認認真真的看著屏幕,可他的人物並沒有動,因為不用補兵。


    讓淩司感到比較意外的是,他發現君嫻補兵技術很好。


    因為補兵是需要在小兵最後一絲血的時候將他打掉。


    哪怕是少一點傷害都可能會擊殺不了,這就間接導致一些操作不靈活的玩家經常漏兵。


    若是想要成為電競職業選手,補兵是不可避免的最基礎的一關。


    所以……淩司基本上很少漏兵。


    而君嫻除了最開始不熟練的漏一兩個兵外,越到後麵越沉穩,基本上根本不會漏。


    不僅如此,她補兵的手法也是愈發的賞心悅目。


    除此之外,淩司還發現君嫻打的很凶。


    她玩的人物屬於前期是“弟弟”,後期是“大哥”的類型。


    但她好像……直接越過了“弟弟”,起點便是“大哥”。


    做什麽事兒都講究一個氣勢,打遊戲更是如此。


    為什麽說有的人打遊戲就很厲害,除了凶之外,更穩。


    要麽不出手,出手必殺之。


    淩司覺得這句話用在君嫻身上正合適。


    -


    後續下路之間對線發生的一些對碰和戰鬥中,君嫻都將淩司保護的很好。


    他就像個小嬌妻一樣,躲在她後麵,隻需要趁機往她的身上扔扔技能,她就能將敵方下路的人殺掉。


    偶爾淩司還會蹲在草叢裏,或許是人物的關係,他看起來像塊小蘑菇一樣可愛,乖的人心癢癢。


    尤其是他的大招技能會將人變大,在君嫻被變得很大的時候,與淩司形成的對比也是更加鮮明。


    正如君嫻所言,凡是試圖想殺“小蘑菇”的敵人,都被君嫻按在地上摩擦,宰到不能再宰。


    殺到後期的時候,對麵的人見到君嫻和淩司就頭也不回的跑,好似看到了什麽怪物一樣。


    這就間接導致遊戲後期體驗比較“差”,需要找點樂子。


    於是……君嫻在掃蕩遊戲商城準備購買裝備之際,發現了一瓶藥水。


    這瓶藥水的效果跟“小蘑菇”的技能比較相像,都會讓人變得很“大”。


    思索之際,君嫻毫不猶豫的服用了藥水,整個人物的形象瞬間大了2圈。


    變得威武雄壯的君嫻,回到了等候在防禦塔下的“小蘑菇”身邊。


    莫名的情趣感讓她覺得很新鮮,特別的想感慨一番。

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