二月初六,驚蟄,


    甲午年,丁卯月,丙子日,宜納財,忌安葬。


    《江湖》於上午九點正式開服,整個輝煌遊戲枕旦待戈,趙子明自然親自坐鎮,事關重大,不容有失。


    黃小波雖然是《江湖》項目的負責人,辦公室布置的卻馬馬虎虎,絲毫看不出一點氣派。


    趙子明心下卻很滿意,畢竟創業艱辛,到處都是花錢的地方,黃小波不講個人享受,整個團隊能保持積極向上的態度。


    輝煌遊戲一度困難到連工資都發不下來,黃小波身邊自然是沒有秘書之類的存在,喝茶倒水,打掃房間,都是他親自動手。


    “小波,放心吧,沒問題的,先坐下休息休息”


    趙子明看著手下心情難以平複,反而開口安慰道,


    “嗯嗯,趙總”


    黃小波應和著,卻沒有半點變化,甚至倒茶時,水都撒了不少。


    雖然他信心十足,《江湖》質量超高,可玩性非常強,隻是投入巨大,一旦初期不利,老板會不會放棄長遠運營的打算,直接氪金一波。


    如果急功近利,以他的半吊子運營水平,都有把握一個月做到上億的營收,畢竟質量在那擺著,無非就是加點氪金套路,讓玩家花錢買快樂。


    趙子明看了黃小波一眼不再多說,緊張是人的天性,尤其是關鍵時刻,既和個人素質、曆練有關,也是因為重大厲害關係。


    黃小波再怎麽說,也是遊戲製作人,關係他的全部身家,容不得他半點鬆懈。


    趙子明雖然心下略微緊張,表麵上從不流露,給人以安定感,信心十足。雖然他在輝煌遊戲布置很少,卻使整個公司井井有條,不至於忙中出錯。


    真是半步跨入天堂,半步邁向地獄。黃小波想著,遊戲一旦失敗,自己就再沒有翻身之地,即使老板可憐,給自己一口飯吃,他也沒臉呆下去了,更無顏麵對團隊的兄弟姐妹。


    九點一到,開服。


    服務器承載量瞬間激增,好消息不斷傳來,短短半個小時,在線人數已破百萬。


    黃小波情難自禁,口中念念有詞,甚至眼睛都濕潤了。


    他們真的成功了,近四年的汗水揮灑,近四年的冷眼嘲笑,頂著巨大的壓力,匍匐前行。


    整個遊戲公司發出歡呼聲,尖叫聲,有的人喜極而泣,相互擁抱。


    趙子明看著一幕幕,心下觸動不少,當你全身心投入,並最終取得成功時,那種甘甜,超越世上一切感官的刺激。


    雖然網絡上水軍湧動,和龐大的玩家數量相比,不過是大海裏的一朵浪花,不足為慮,趙子明甚至都沒讓小訊的水軍出馬,一股盛讚的浪潮已經席卷整個網絡遊戲界。


    《江湖》采用點卡收費,前十級免費,暫不開通人民幣與遊戲幣的兌換,不限製玩家之間相互交易。


    開服當日營收超過五百萬,一舉震動整個遊戲圈。


    《國產良心,‘江湖’上線》


    《‘江湖’口碑炸裂,國產神作》


    《‘江湖’-武俠遊戲的扛鼎之作》


    《‘江湖’,地上最強,堪比電影般的畫質》


    各種讚譽,鋪天蓋地湧來,輝煌遊戲公司應接不暇,官網論壇幾度崩潰,大家痛並快樂著。


    和內測相比,《江湖》進行了不少改變。


    1,遊戲由148g優化為108g,並提前三天開放下載。


    2,整個遊戲,現實設計與娛樂設計更加平衡,即讓有趣的地方貼近現實,沒趣的地方更加娛樂。


    3,進一步優化視覺表達係統,所見即所得。


    4,死亡懲罰更加多樣,限製過於真實的死亡體驗。


    每一個少年心中,都有一個大俠的夢想。在《江湖》裏,能滿足你幻想的一切,玩家從不名一文的小角色,在偏遠荒涼的小村鎮裏,一步步探索外麵未知的天地,從行小善,除小惡,漸漸成長。


    一路上伴隨著各種奇緣,學會神奇的武功,得到江湖豪傑的賞識,遇到風情各異的美女,或精靈古怪,或端莊典雅,或魅惑妖嬈,鮮衣怒馬,雕弓寶劍,江湖路上越發風光。


    生活中大部分人都是配角,《江湖》畢竟是遊戲世界,如果殘酷占據主流,玩家進去就被虐待,即使再智能、再真實,也不會有多少人去玩。


    遊戲的屬性是娛樂,過於貼近現實的規則,會讓人在玩遊戲的時候,負擔起另一段人生,這種負擔,就不是每個人都能承受的起。


    《江湖》遊戲的迷人之處,就在於讓玩家感受到行俠仗義、縱情天地的豪情。


    江湖幽遠,廟堂風光,名利美色,尚俠重義,歃血為盟,刎頸之交。每一個玩家,都能在裏麵體會到成長,體會到仗劍高歌的豪情,體會到人心險惡,一路走來,有生死之交,有美人在側,有背叛,有殺戮。


    如果天賦出眾,足夠投入,成就一番王圖霸業,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在於高度智能化的npc,讓人真假難辨。


    所以說,玩家之間的互動就不再是核心位置了,因為你根本猜不到你的同伴究竟是玩家還是ai,也許你傾心的美人,恨的咬牙切齒的對手,隻是一個電腦程序。


    在《江湖》裏,遊俠路線被鼓勵,幫派爭鬥不是主流。


    畢竟武俠世界,突出的是個體,是一蕭一劍平生意,負盡狂名十五年,是揮劍臨沙漠,飲馬九野,是撫劍夜長嘯,雄心日千裏,誓欲斬鯨鯢,澄清洛陽水。


    割據一方成為一方諸侯,甚至征戰天下,困難度被加大,如果不付出艱苦卓絕的努力、巨大的資源投入,玩家不可能像其他遊戲那樣,成為一方霸主,管理幾十上百人的幫派,在《江湖》裏充其量是一個黑社會組織。


    當然以《江湖》的自由度,從江湖俠客到雄霸一方的路,並沒有被鎖死,江湖畢竟隻是江山的一隅。


    在遊戲的初期,npc基於背後設定好的邏輯,與玩家互動,一旦玩家過多,變量達到一定閥值,整個《江湖》就會被激活,一個鮮活的世界呈現,那時候才是一個完整的世界。


    盡管眼下《江湖》質量不錯,離趙子明的期望還遠遠不夠。

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