開服兩周,《江湖》的火爆持續,不說在線人數及輝煌遊戲公司的營收流水,單從《江湖》的賺錢效應來看,開服七天,有玩家曬出他的收入單子,40000人民幣!更有牛逼的職業玩家,一天收入20000元。


    不出意料,《江湖》必然能夠吸引大批職業玩家和遊戲工作室,從而引發集群效應,促使大家都來遊戲淘寶,即使是不玩遊戲的人,也忍不住心動。


    一款遊戲隻有吸引了商人才有活力,商人的眼光是敏捷的,如果沒有商人,說明這款遊戲沒人氣,經濟係統不好,《江湖》的經濟係統做得非常好。


    一個普通的玩家,每天都能賺200--500元錢,遊戲的吸引力可見一般,即使在銅幣跌到五元的時候,每天仍然能夠賺到150元以上。這樣一來,遊戲大熱,也就不難想象了。


    遊戲王論壇,自從《江湖》上線以來,話題熱度不減,將其他遊戲壓製的相當冷清。雖然很大一部分玩家被分流到《江湖》的官方網站上,作為老牌的玩家論壇,地位仍不容忽視,加上內測玩家時不時的出沒,明顯成為玩家交流的另一個集中地。


    2月14日,《江湖》第一本武功秘籍,《血戰十式》,在遊戲王論壇以35000元的價格成交,再次將輝煌遊戲送上風口浪尖,一時間工作室和搬磚工瘋狂湧入。


    輝煌遊戲更是撒下大筆營銷費用,火上澆油,開服兩周,在線人數突破150萬,《江湖》被譽為最適合搬磚賺錢的網絡遊戲,輝煌公司甚至公開喊出,“隻要玩兩個小時,就能賺零花錢”。


    《江湖》銅幣價格自開服以來,雖然偶有波動,一路節節攀升,最高衝到30塊錢!


    一個賬號隨便玩兩個小時,花費不到一塊錢,收入等於300塊,想想有多少人收入能超過?如此的賺錢效應,自然讓工作室和職業玩家瘋狂!2月14日當天,輝煌出麵封掉10萬個角色,依然不能降低遊戲絲毫熱度。


    麵對這種情況,趙子明立馬安排金龍貸蹭熱度,特意推出投資送點卡活動,運營部本來準備的還有投資送銅幣、送兵器、送秘籍等大禮包活動,因為方如意,黃小波堅決反對,沒能實行。


    運營部負責人唐福慶將官司打到老板跟前,趙子明想了想,決定還是細水長流,把《江湖》打造成全生態運營,這些急功近利的手段,從最開始就堅決不用。


    他自然知道,一旦放開限製,肯定能吸引大批土豪玩家進入,以《江湖》的真實度,用錢買來更大的快感,真正體味一下至尊人生,一個月吸金十億不成問題,那樣的話,估計口碑要被罵慘。


    唐福慶更是據理力爭,充錢也不一定能毀了遊戲,到時候公司讓出去一部分利潤,雖然普通玩家玩遊戲得不到爽快感,但是能得到實惠,隻要能掙錢,大部分人是不會管跪著還是站著。唐福慶的遊戲運營原則就是花錢買來快樂,花時間掙錢,讓有錢人爽快,讓一般人當成工作。


    而且現在不抓緊時間掙錢,誰也不能保證《江湖》能一直火熱下去,玩家都是喜新厭舊的,說不定不用兩年,一年的時間,市場出現其他爆款,《江湖》隨之沒落也不一定。


    趙子明雖然有過猶豫,最終下定決心,不忘初心,既然要把《江湖》打造成第二世界,最開始的口碑就很重要,隻有基數大了,手握流量入口,天下才任可去的。


    眼下貪圖一點小便宜,得不償失,再說了,錢夠花就行,金龍也步入正軌,沒有太多花錢的地方,十億的現金和十億的公司,當然是後者更重要。


    氪金的標簽一旦貼在輝煌遊戲公司上,估計很難洗白了,當然支撐趙子明做決定的還是黑科技在手,如果沒有小訊,他自然是怎麽掙錢怎麽來,市場都是殘酷的,理想再美好,活下去才是最重要的。


    唐福慶很是失落,運營部第一次和開發組的碰撞,以他的完敗而告終,當然也不是一點收獲都沒有,最起碼摸清老板的心意,他下次絕不會再魯莽行事。


    唐福慶初到輝煌,一心想要站穩腳跟,才搞出這麽一個大動作來,可惜明明考慮的很周全,還是功虧一簣,最大的變量,趙總的心思沒摸準,誰能想到老板不愛錢,這麽有情懷?


    唐福慶的心思,趙子明並不關心,在他心裏,運營部雖然重要,和黃小波他們還有一點差距,唐福慶以前是盛大運營二部副經理,此次跳槽也下了很大決心。


    不過趙子明心中對他沒有留下太多印象,隻要能力可以就行了,時至今日,唐福慶這樣的小角色,已經不值得他花費太多心思,他不再是當初為了幾百萬,瘋狂借貸的年輕人了。


    趙子明的靈機一動,一方麵導致金龍貸流量大增,另一方麵也促使《江湖》注冊人數猛增,盡管活動設計的爆點不足,但是機緣巧合,兩家公司業務第一次打通,形成了優勢互補,資源共享。


    對於遊戲玩家來說,送的點卡不重要,關鍵在於信任感,《江湖》質量這麽好,遊戲運營又很出色,那麽金龍貸天然就給人信賴感。


    民間理財渠道匱乏,人民幣不斷貶值,盡管網絡p2p平台多如牛毛,真挑一個合適的,還不容易,爆雷的新聞不斷傳出,詐騙時有發生,同一個老板控製的金龍貸,讓人越看越滿意了。


    對於網貸的用戶來說,年輕是最大的標簽,這和遊戲玩家身份存在大部分重合,尤其輝煌遊戲當初鬧出不少風波,現在遊戲竟然這麽火爆,一方麵激起玩家好奇心,想親自看看遊戲怎麽樣,另一方麵,又再次激發他們的投資熱情。


    雙向影響下,奇跡般地實現了雙贏。


    連趙子明都沒預料到,活動效果有這麽好,《江湖》新增了四十萬的活躍用戶,金龍貸新增了近億元的流水。

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