此為防盜章, 你的購買比例不夠呀~  chapter4


    “玩家評級為s+, 可選擇職業全,無推薦加點方案。”


    光球幹巴巴地念出一句,一字一頓地很有些照本宣科的味道。說完,便在梨歆眼前投出一個簡潔的半透明人物屬性麵板。


    梨歆投眸看去。


    人物:九七


    可分配屬性點:20


    [屬性]


    [體]:10 [+] (血量及防禦)


    [敏]:10 [+] (移度及攻速)


    [神]:20 [+] (精神強度)


    [罡]:10 [+] (攻擊強度)


    掃描評級是“奇跡”針對玩家靈魂強度的測評,測評結果非常重要,它不僅決定了玩家初始屬性點,而且影響玩家升級獲得的點數。


    這樣的設定幾乎是從一開始就已經給玩家劃分了層次, 不同評級的玩家實力差距明顯,少有例外。對於一個遊戲來說實在怪異。


    而這個可以說毫無公平性的規則毫無疑問在被發覺時引起軒然大波, 玩家們對此簡直難以置信。然而打電話給客服投訴過、網絡萬民譴責過,全沒用。


    什麽?致電遊戲公司?聯邦出品,直屬聯邦管轄,實乃“國企”……


    什麽?不玩了?“奇跡”作為全世界第一也是唯一的全息網遊,從一開始就幾乎是全民參與, 就算是不怎麽玩遊戲的人看也是要進去看看的。且有嗅覺敏銳的、從政府態度察覺到什麽的, 上到財團下到各種投機者紛紛投入資源。發展到後來, 玩“奇跡”慢慢變成等同於“網絡”的概念。不上網?可能嗎。


    梨歆神色不變, 眸中卻劃過一絲訝異。


    可分配屬性20點?果然評級中級與級之間的差距如同天壑。上一世她的b級, 每次升級僅有8點屬性。


    梨歆的記憶中, 測評分級為abcdef五級, 人類的普遍等級為c-e。


    想了想, 她試探著眨巴著眼睛問道:“這個評級的差別是什麽呀?”


    如果是她上一世那個人工智能引導者自然是不能給她回答的, 但這一次——


    光球6666晃了晃, 沉默了一會兒思考這到底屬不屬於新手答疑範圍,還是調出了一張分級與對應點數的表格展示給梨歆。


    測評結果(等階)/獲得點數(每級)/基礎點數(項)


    [s]/20/10


    [a]/15/5


    [b]/10/0


    [c]/5/0


    [d]/4/0


    [e]/3/0


    [f]/2/0


    不等梨歆發問,6666主動補充道:“等階後麵的+,表示某項在該階基礎數值上有超出——比如你的精神強度。”


    “另外,玩家可選擇容貌上調、下調百分比,百分之二每屬性點。”


    梨歆乖巧地道謝,並表示不需要調節外表,然後伸手在屬性麵板[神]上加了十一點,另外三項各三點。


    點數分配完成,點叉。


    在“奇跡”中,是沒有建號就選擇職業這種設定的。玩家的技能偏好、職業走向都是在遊戲中自行探索的。嗯,新手引導的過程僅僅是為你注冊身份然後把你送進遊戲。


    不過出於人道主義對萌新們的關懷,係統會給玩家們一個職業推薦和限定。大概內容就是如果玩家某項基礎點數太低,因而不適合玩某方麵的職業、以及玩家某項數值偏高而適合玩某方麵的職業等。


    基礎屬性值代表的不僅僅是具體屬性。


    玩家獲得點數的途徑除了升級,還有boss首次擊殺、任務等。但僅有升級得來的點數是可玩家自主分配的,其他都會按照玩家基礎屬性值比例自動加上去。


    而基礎數值為零的玩家則需要獲得一次非升級屬性點才會知道自己的基礎分配方案,本質上係統推薦就是為這類玩家服務的。


    梨歆上輩子見到不少無視係統推薦想要“獨辟蹊徑”的,例如玩了物理輸出發現自己“罡”屬性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,無一例外被自己坑的很慘。


    “奇跡”中的屬性點是不能重選的,落子無悔。


    不過好在,遊戲中也沒有官方性的職業限定,玩家發現自己點數不適合可以隨時選擇更換發展方向——隻是裝備、技能等的損失就得自己想辦法了,裝備倒還可以賣,技能書是學了就沒了。


    [人物]:九七


    可分配屬性點:0


    [屬性]


    [體]:13 [+] (血量及防禦)


    [敏]:13 [+] (移度及攻速)


    [神]:31 [+] (精神強度)


    [罡]:13 [+] (攻擊強度)


    “人物屬性分配完畢,數據生成中。”


    6666道,“07號玩家即將投放新手村,祝你遊戲愉快。”


    chapter25


    “擊殺精英怪[山地野豬]*1”


    “獲得經驗+50,石幣+50+(稱號加成)2.5 ”


    “獲得裝備[野豬皮甲]*1”


    梨歆喘了口氣,站起來抬手將小山一樣的野豬屍體收進背包,然後把暴在血泊裏微微發亮的新裝備拾起來。


    盡管皮已經壞的不成樣子了,等回去學了采集術,精英怪屍體用來練習還是很不錯的。


    [野豬皮甲](銅)(野豬套裝1/6)(套裝加成:無)(套裝特質:未知)


    體+8


    皮甲呈棕黑色,摸上去挺厚實,梨歆伸手一碰便化為合身的大小穿在了身上。


    這種野豬林的出產套裝便是新手村的頂尖裝備了,雖然仍是銅裝,但集齊後達到百分之五十的屬性加成已經可以算作普通綠裝了,何況集齊三件以上還能激活套裝特質,運氣好的話更是足以媲美優質綠裝。


    玩家[九七](孤狐鎮東林野兔殺手)(辦.證)(商人)


    [玩家等級:五]


    [生命]:608


    [體]:50


    [敏]:42


    [神]:76


    [罡]:62


    [綜合實力值]:238.5


    武器:大斧頭(綠)(罡+20)(撕裂)


    護甲:野豬皮甲(銅)(體+8)


    梨歆皺著眉把臉、脖頸等皮膚和頭發上的血跡汙物簡單地擦了擦,又找了塊石頭坐著緩了緩,便繼續往林子裏走。


    “呼……”


    夕陽最後一絲紅光也沉沒西山,梨歆坐在一株老樹枝頭單腿屈起撐著下巴仰望枝葉掩映的天際,叼著根小綠管給慢吞吞地喝著。


    小血藥有股草味兒,小藍藥則是果味兒,都很淡。


    這小半天下來,梨歆包裏已經裝了十來隻野豬、兩隻野雞並一隻紅狐的屍體。


    這些怪帶來的經驗讓她如願地升到了六級,野豬套裝也又得了一件。


    [野豬皮靴](銅)(野豬套裝2/6)(套裝加成:無)(套裝特質:未知)


    敏+7+0.7


    皮靴和皮甲一樣都是棕黑色,樣式簡單幹練,梨歆穿著倒也使得她偏纖細嬌麗的長相看著有了幾分皮甲特有的冷俊味兒。


    玩家[九七](孤狐鎮東林野兔殺手)(辦.證)(商人)


    [玩家等級]:六


    [生命]:608


    [體]:50.8


    [敏]:49.7


    [神]:76


    [罡]:62


    [綜合實力值]:247.5


    武器:大斧頭(綠)(罡+20)(撕裂)


    護甲:野豬皮甲(銅)(體+8+0.8)


    鞋:野豬皮靴(銅)(敏+7+0.7)


    (野豬套裝2/6)(套裝加成:10%)(套裝特質:未知)


    天快黑了,然而梨歆連一根所謂的金色狐狸毛都沒摸著。


    因著野外怪物在天黑後都有夜間傷害兼狂暴幾率的加成,再往林深處闖就顯得太不明智。


    並且梨歆已經明顯感覺到自己的疲勞值已經偏高到精力藥水的效用都已經開始打折扣了,於是她果斷準備找地方下線了。


    奇跡中,在野外下線是很有些風險的。


    因為玩家下線後,遊戲卻依然按照著既定的體係運行著,誰也不知道當你再上線時原來的位置會是什麽樣子。


    雖然幾率不大,但不乏那麽些個“運氣爆棚”的玩家在野外隨意下線,結果一上線就與某個小boss親密接觸然後當場去世的。


    還是那句話,辛苦升級半個月,一朝回到解放前。要是再掉個裝備,那真是跳護城河的心都有了。


    嗯,奇跡城市外通常都是有護城河的,也時不時就有失去夢想的玩家約著跳一跳,跳完也不複活,就擱水裏飄著。


    而這種行為一般會使得旁邊一群洗澡的非常生氣,有很大被人記住臉事後群毆的危險。


    生命—137

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