此為防盜章,你的購買比例不夠呀~  老婦人就歎著氣說漢克是現任店主弗蘭克的父親, 三年前去世了。


    又說自從父親去世後, 弗蘭克就不願意再做父親的招牌傑作“大斧頭”。盧克奶奶歎著氣, 語氣篤定地表示可憐的小弗蘭克絕不是像旁人說的那樣沒能繼承父親的技術,他隻是沉浸在失去父親的悲傷中。


    梨歆就跟著她一起歎息。


    老婦人傷感得眼淚都出來了, 說小弗蘭克是個好孩子啊。


    梨歆也說太可惜了,又說不能再讓他這麽頹廢下去了。


    老婦人說她也想安慰他啊, 不知道怎麽做啊。


    梨歆就進讒、不是,勸說盧克奶奶讓他再做一次大斧頭。說弗蘭克在重複父親的工作時, 就能感覺到父親留給他的東西, 說不定能從中汲取力量而走出來。


    盧克奶奶一聽有道理啊!於是梨歆便成功接取到了“雷克曼的大斧頭”任務。


    重來這一次,梨歆省去了獲得信息的一步, 更簡單地接取了這個任務。


    點開任務材料列表,和上一世沒有區別:


    [精鐵]*5(孤狐鎮南林挖礦獲取)


    [赤銅]*2(孤狐鎮南林挖礦獲取)


    [白鐵心]*1(未知途徑獲取)


    [褐硬木]*1(孤狐鎮北林伐木獲取)


    收集這些東西,除了白鐵心是盧克奶奶給的,上一世梨歆去做了一係列任務學了挖礦、伐木,又分別做了兩個任務拿到礦鏟和伐木斧,再分別去去東林北林失敗無數次, 折騰了一天多才集齊。


    現在梨歆自然不能再這麽浪費時間了,更不會去學什麽挖礦之類的生活技能。


    人的精力總是有限的, 隻要專注一方麵達到極致, 其他不必親力親為, 你需要的其他東西就自然有人雙手奉上。


    ——————————————————


    “您好, 歡迎光臨, 請問您需要什麽幫助?”


    “你好,請幫我辦張工會證。”梨歆禮貌地微笑道。


    孤狐鎮的政務廳不算氣派,卻也是間幹淨整潔的大堂。


    黑石鋪地,四柱撐頂。


    廳中人不算多,梨歆這樣一個白白嫩嫩看起來十分顯小的女孩兒插在中間還是挺顯眼的。


    “好的,請稍等。”櫃台裏坐著的穿黑色製服的年輕姑娘聞言有些詫異地看了梨歆一眼,才低頭摁下身側的按鈕。


    “嘀”


    一個小探頭從窗口伸出來,在梨歆身上掃了一下。


    “綜合實力數值符合,工會證辦理成功。”


    梨歆接過從窗口遞出來的小卡片,對櫃台小姐笑了笑便轉身離開。


    旁邊的npc見她還真辦到了,紛紛麵帶驚訝地彼此議論了幾句。


    “玩家[九七]於本遊戲中第一個辦理證件,獲得稱號[辦.證]。”


    “獲得經驗+500,銅幣+10”


    “玩家成功升到四級”


    梨歆:“……”


    難得地無語一次,梨歆點完屬性點後,查看了一下新稱號。


    [辦.證]:神+20


    不錯,戴上。


    奇跡中的稱號屬性為累加,玩家可以選擇全部展示,也可以選擇展示一兩個或者隱藏。


    梨歆曾經見到過一個頭頂三十多個稱號的仁兄,頭上疊得跟個高腳帽子似的。


    可能這是人家的時尚吧,她想。


    玩家[九七](孤狐鎮東林野兔殺手)(辦.證)


    [玩家等級]:四


    [生命]:420


    [體]:32


    [敏]:32


    [神]:66


    [罡]:32


    綜合實力值:162


    再一次踏上街道,梨歆垂目把玩著自己新鮮出爐的工會身份卡。


    金屬質地的白色卡片做得十分精致,正麵印著“工會證”三個大字,後麵跟著梨歆的id[九七],背麵有鳥和花的暗紋。


    在奇跡這款遊戲中,一個非常清奇的設定就是好些場所、尤其是自由市場買賣物品,都是要有“證”才讓入場的。


    工會證,分為白銅綠藍紫橙,一共六個級別的證書,按玩家綜合實力分級發放,每個地方的市政廳都可以辦理。


    一旦擁有工會證,冒險者便被默認為工會一員,工會證即玩家在其中的身份證,也是玩家接取工會任務的憑證。


    梨歆現在的屬性堪堪達到白板工會證書的及格線。


    握著自己的全部財產:13銅幣8石幣,作為一個有證人士,梨歆愉快地朝著孤狐鎮自由市場走去。


    可分配屬性點:20


    [屬性]


    [體]:10 [+] (血量及防禦)


    [敏]:10 [+] (移度及攻速)


    [神]:20 [+] (精神強度)


    [罡]:10 [+] (攻擊強度)


    掃描評級是“奇跡”針對玩家靈魂強度的測評,測評結果非常重要,它不僅決定了玩家初始屬性點,而且影響玩家升級獲得的點數。


    這樣的設定幾乎是從一開始就已經給玩家劃分了層次,不同評級的玩家實力差距明顯,少有例外。對於一個遊戲來說實在怪異。


    而這個可以說毫無公平性的規則毫無疑問在被發覺時引起軒然大波,玩家們對此簡直難以置信。然而打電話給客服投訴過、網絡萬民譴責過,全沒用。


    什麽?致電遊戲公司?聯邦出品,直屬聯邦管轄,實乃“國企”……


    什麽?不玩了?“奇跡”作為全世界第一也是唯一的全息網遊,從一開始就幾乎是全民參與,就算是不怎麽玩遊戲的人看也是要進去看看的。且有嗅覺敏銳的、從政府態度察覺到什麽的,上到財團下到各種投機者紛紛投入資源。發展到後來,玩“奇跡”慢慢變成等同於“網絡”的概念。不上網?可能嗎。


    梨歆神色不變,眸中卻劃過一絲訝異。


    可分配屬性20點?果然評級中級與級之間的差距如同天壑。上一世她的b級,每次升級僅有8點屬性。


    梨歆的記憶中,測評分級為abcdef五級,人類的普遍等級為c-e。


    想了想,她試探著眨巴著眼睛問道:“這個評級的差別是什麽呀?”


    如果是她上一世那個人工智能引導者自然是不能給她回答的,但這一次——


    光球6666晃了晃,沉默了一會兒思考這到底屬不屬於新手答疑範圍,還是調出了一張分級與對應點數的表格展示給梨歆。


    測評結果(等階)/獲得點數(每級)/基礎點數(項)


    [s]/20/10


    [a]/15/5


    [b]/10/0


    [c]/5/0


    [d]/4/0


    [e]/3/0


    [f]/2/0


    不等梨歆發問,6666主動補充道:“等階後麵的+,表示某項在該階基礎數值上有超出——比如你的精神強度。”


    “另外,玩家可選擇容貌上調、下調百分比,百分之二每屬性點。”


    梨歆乖巧地道謝,並表示不需要調節外表,然後伸手在屬性麵板[神]上加了十一點,另外三項各三點。


    點數分配完成,點叉。


    在“奇跡”中,是沒有建號就選擇職業這種設定的。玩家的技能偏好、職業走向都是在遊戲中自行探索的。嗯,新手引導的過程僅僅是為你注冊身份然後把你送進遊戲。


    不過出於人道主義對萌新們的關懷,係統會給玩家們一個職業推薦和限定。大概內容就是如果玩家某項基礎點數太低,因而不適合玩某方麵的職業、以及玩家某項數值偏高而適合玩某方麵的職業等。


    基礎屬性值代表的不僅僅是具體屬性。


    玩家獲得點數的途徑除了升級,還有boss首次擊殺、任務等。但僅有升級得來的點數是可玩家自主分配的,其他都會按照玩家基礎屬性值比例自動加上去。


    而基礎數值為零的玩家則需要獲得一次非升級屬性點才會知道自己的基礎分配方案,本質上係統推薦就是為這類玩家服務的。


    梨歆上輩子見到不少無視係統推薦想要“獨辟蹊徑”的,例如玩了物理輸出發現自己“罡”屬性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,無一例外被自己坑的很慘。


    “奇跡”中的屬性點是不能重選的,落子無悔。

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