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    他努力回憶了一下, 終於對比出水灘可以跳過與否的細節:


    如果是上空有隱形大刀的水灘, 在起跳的時候大刀會顯形,這就意味著,不可以用跳躍的方式通過這個陷阱;相反, 起跳的時候如果沒有看到大刀顯形, 那麽就可以用跳躍的方式通過它。


    總結出這一點後, 商銀河信心滿滿, 第五次推開了青銅大門。


    這一次,他傳送到了熟悉的岔路口前。


    地上有一個巨大的箭頭指向道路的右側, 箭頭旁邊還立著一個小牌子, 上書:請往這兒走。


    ——哼, 如果往右走, 會遇到地麵陷落的長/槍陷阱,吃過一次虧,我難道還會上當?


    商銀河這樣想著, 果斷選擇了左邊的道路。


    一步、兩步、三步。


    地麵猛然一鬆!


    “哢嚓!”


    ……


    “您已經死亡。”


    係統冷漠而死板的聲音第五次在耳邊響起。


    商銀河痛苦地合上眼, 不想去看底下自己死不瞑目、慘不忍睹的屍體。


    老天啊, 活了那麽多年, 他第一次知道,他……他可能真的是個傻子!


    第六次探險。


    成功通過水灘陷阱, 在岔路前選擇跟著牌子往右走。


    “您已經死亡。”


    第七次探險。


    再度遇到岔路陷阱, 沒管牌子的說明, 直接往左走。


    “您已經死亡。”


    第八次探險。


    成功通過兩個水灘陷阱, 商銀河在岔路前感到了人生的迷茫:


    左也不是,右也不是,他究竟應該往哪兒走?


    最後他決定往右走,看看能不能跳過陷阱。


    地麵開始陷落、預備、起跳——


    跳過去了——


    不,好像差一點點——


    “哢嚓!”


    ……


    “您已經死亡。”


    商銀河用八次死亡總結出了通過岔路陷阱的血之教訓:


    別管牌子上寫了啥、讓你往哪兒走,隨便選一個方向,走路的時候小心一點,試探著前進,遇到地麵陷落就趕緊起跳,跳過去就行了!


    第九次探險。


    憑借著血之教訓,商銀河成功通過了兩個岔路陷阱、三個水灘陷阱——此刻他真的感到了熱淚盈眶、心情無比激動——終於到達了一個小廳前。


    從走廊內側往裏看,小廳布置得頗為精致,密密麻麻的爬藤覆蓋著牆麵,將整個小廳都染上了一些自然的氣息,爬藤稀疏的地方還能隱隱約約看到一些古老雕刻的痕跡。


    三個水精靈分散著待在小廳的角落裏,似乎正在休息。淡藍色的光輝從它們的身邊泛開,帶著些微的嗜血氣息,仔細一看,還能勉強看出一些[魔王房東]世界的怪物痕跡,隻是從二次元q萌畫風變成了三次元猙獰畫風。


    看起來,這應該是戰鬥關卡了。


    商銀河握緊了手中的劍和盾,有點緊張。


    雖然在柔術道館鍛煉了一小段時間,但是,這還是他第一次實戰,而且還是使用劍和盾這種從未使用過的武器和防具,他有點……沒有信心。


    不過,水精靈在[魔王房東]的世界是最低級的怪物之一,物防魔防都是0,理論上應該很簡單能打過去才對。


    這樣對自己鼓著勁,商銀河小心翼翼地踏入了小廳中。


    三個水精靈警覺地起身,淡藍色的水球在它們身前凝聚——


    商銀河衝刺——


    水球攻擊——


    商銀河試圖格擋——


    格擋失敗——


    “咚!”


    ……


    “您已經死亡。”


    商銀河:“……”


    商銀河:“qaq”


    被一擊必殺了,可還行?


    他在大廳裏狠狠地練習了一會揮劍和舉盾,才重新鼓起勇氣,推開了大廳裏的青銅大門,開始了第十次探險。


    ……


    第十一次探險。


    第十二次探險。


    ……


    第四十八次探險。


    商銀河一個輕巧地跳躍,避過右側飛來的水球,左手一揮盾牌,格擋住另外一側的水球攻擊,然後右手一揮大劍——


    殘血的水精靈含恨倒在了地上。


    first blood。


    披著魔王鬥篷的英俊勇者嘴角一勾,帶起了一個淡淡的微笑,似乎在嘲諷眼前的怪物不堪一擊。


    他又是一個輕巧地橫躍,再度躲過了兩個水球,接著一個翻滾,快速衝刺到了另外一個水精靈的麵前,大劍橫掃——


    暴擊!


    double kill。


    勇者居然還有空閑攏了一攏自己的鬥篷,接著才右手舉盾,準確地擋住飛來的水球攻擊,而後就像是閑庭散步一般,舉著盾牌慢悠悠地走到最後一個水精靈麵前,長劍斜劈——


    trible kill!


    小廳裏安靜下來,三個水精靈怪物的屍體慢慢在空中散去,轉而在空中浮現了一個小小的光球。


    商銀河頓了一下腳步。


    四十八次啊!


    他死了足足四十八次啊!


    整整四十八次的探險曆程,終於鑄就了他看似輕而易舉的戰鬥場麵!


    他都快把水精靈攻擊方式、戰鬥走位、戰鬥節奏完全背熟了!


    他從來不知道,自己居然能這麽菜,區區三隻水精靈,明顯是最簡單的戰鬥關卡,他居然能打上四十八次!


    商銀河簡直要給自己鞠上一把辛酸淚。


    順帶一提,他把遊戲成就[你真是一個菜雞:死亡次數達到30次]完成了。


    再順帶一提,這個遊戲成就的名字可真諷刺呢。


    商銀河:這個時候,隻要微笑就好了。[微笑.jpg]


    當然,在現在的時間點看過去,勇者是如此駕熟就輕、瀟灑隨意,三下兩下就幹掉了關卡裏的水精靈,甚至在整個戰鬥過程中都沒有任何一個多餘的動作。


    但是誰能猜到,在如此裝x的表象背後,勇者究竟慘死了多少次呢……


    商銀河把慘痛的黑曆史扔到了腦後,緩步上前,觸碰上小廳中央的光球。


    係統的聲音又雙叒叕一次在耳邊響起。


    這一次,它冷漠而死板居然聽起來也悅耳了幾分。


    “第一關關卡完成。”


    “係統結算中……”


    “您獲得獎勵如下:”


    “武器:遠程-小手/槍[e級]”


    “金幣:10”


    “第一關卡商店已開啟。”


    “第一關卡商店商品抽取中……”


    “商品抽取完畢。”


    結算的聲音停下之後,光球漸漸消散在了空中,一把小巧的手/槍浮現在光球的位置,半透明的係統麵板浮現在身前,同時,一扇青銅大門浮現在了小廳中,正對著小廳的入口。


    商銀河先去去瞅了瞅係統麵板。


    [第一關卡商店]


    [說明:


    1、每一關卡結束後,該關卡的商店將隨機展示1-3件物品。


    2、物品的稀有程度與關卡等級有關(物品品質分為:最低f級,最高sss級)。


    3、多次進出地牢,同一關卡不會改變商店中的物品。


    4、同一關卡的物品全部被購買後,會進行物品刷新。


    5、不同人物可能在同一關卡的商店中,遇到不同的商品。]


    而當前的商店裏,隻孤零零地展示著一個小炸/彈。


    [道具:小型炸/彈][品質:f級]


    [描述:最簡陋的小型炸/彈,純物理攻擊,對怪物有微弱的傷害加成,可以形成小範圍傷害。]


    [兌換金額:50]


    商銀河看了一眼小型炸/彈的價格“50”,又看了一眼自己可憐兮兮的“10”塊金幣……


    emmmm,買不起、買不起,告辭、告辭。


    他放棄研究買不起的小商店,轉而去觀察浮在空中的小手/槍。這把槍,看上去和現實中的槍支一模一樣,槍支保險都還關著,槍身上泛著古銅色的光輝。


    槍支啊,活生生的槍支啊。


    作為從小生活在禁槍世界的華國人,商銀河居然還感到了幾分興奮與忐忑呢。


    他放下手中的劍和盾,試探著拿起了手/槍,一開始還差點弄不會怎麽開槍。


    好在商銀河在軍訓中勉強算是摸過真槍,他摸索了一會,總算是打開了保險,開出了第一槍。


    “砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”“砰!”


    連開了七槍,接下來卻打不出子彈了。商銀河空扣著扳機,卻聽到槍支上傳出了裝彈的聲音,而後,他發現他又可以開槍了。


    “哇哦,無限子彈。”商銀河把玩了一下小手/槍,感到非常驚喜,這可是妥妥的黑科技啊,也就隻能在遊戲的世界中實現吧。


    這小手/槍一次可以連開七槍,之後會自動進行裝彈,大約10秒之後,就又可以繼續連開七槍了。


    順帶一提,這件e級小手/槍的物品描述裏,也有“對怪物有微弱的傷害加成”的說明。此外,商銀河一開場拿到的新手長劍,也帶著這樣的描述。

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