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    什麽意思?


    讓他從頭開始、重新闖關嗎?


    ——等等, 重頭闖關?


    商銀河:“!!!”


    ——他好不容易、足足死亡了四十八次才通過的第一關!


    ——把遊戲記錄還給他!


    ——等等, 遊戲記錄呢?存檔讀檔呢?


    商銀河翻找了半天, 才絕望地發現, 這個該死的遊戲,居然沒有讀取存檔的按鈕!


    當然,闖關過程中無法存檔讀檔, 他可以理解;很多橫版闖關遊戲都是這樣,隻有闖過一關才會自動存檔,在下一關卡失敗的時候會回到上一關卡的結尾,繼續開始。


    但是,連通過了一關之後也不存檔, 甚至幹脆連讀檔按鈕都沒有了,這也太過分了吧!


    這是要他一命通關啊!


    聯想到之前的四十八次死亡,商銀河簡直欲哭無淚。


    這……這遊戲難度, 簡直是呈指數形式上升啊……


    商銀河在大廳裏收拾了半天心情,才平靜下來,重新走到了青銅大門前。


    青銅大門上的獸環上有著長長的獠牙,在跳動的火把光輝下,似乎閃過一絲動人心魄的紅色光芒, 仿佛是在獰笑, 又仿佛是在呼喊:歡迎光臨死亡的迷宮!


    商銀河麵無表情地注視了獸環一小會, 冷冷地伸出手, 用力地握住了獸環, 用力到連他手背上的青筋都暴露了出來。


    ——不就是多死幾次麽。哼,都是小意思。


    與相對來說比較簡單的第一關(ps:在最簡單的第一關,商銀河都死了足足四十八次)比起來,第二關的難度有大幅度的上升。


    第二關多了三種陷阱,分別是火焰陷阱、毒氣陷阱、巨石陷阱,每一種陷阱的外表都偽裝得好像毫無破綻,相比起原來將提示放在明麵上的水灘陷阱和岔路陷阱,顯得更為隱秘而難以破解。


    這也成功的讓商銀河見到了自己的新死法:


    被火焰燒成焦屍;一臉鐵青的昏倒在毒氣中;被巨石砸成肉醬。


    至於怪物麽,不同於第一關固定的三隻水精靈,


    第二關小廳中的怪物則變成了骷髏、水精靈和魚妖的隨機組合。這些組合近戰遠程齊全,比起之前僅有純遠程的第一關,難度上漲了一倍不止。


    順便數量也翻了個倍,變成了六隻。


    商銀河從一開始死亡時的懊惱,逐漸變成了麻木。


    死啊死啊死啊,就死習慣了。


    看多了,看著魔王勇者帥氣而富有魅力的外表在地上擺出各種奇特的姿♂態,他還覺得自己的死屍姿勢蠻銷魂的呢。


    嗬嗬。


    ……


    “您已經死亡。”


    第一百二十一次探險失敗,商銀河麻木地抹了一把臉,又雙叒叕推開了青銅的大門,開啟了第一百二十二次探險。


    隻見他緩步行走在光線昏暗的走廊上,突然一個輕巧的前跳接後跳,勾引並躲過火焰陷阱噴射的火焰。目送著洶湧噴出的火焰將整個空間都染上了燒焦的顏色,魅力超凡脫俗的勇者耐心地在原地等了一小會,才一臉輕鬆地走過還泛著焦氣的地麵。


    走過了一小段路,他突然快速衝刺接一個翻滾,將毒氣陷阱噴射的毒氣甩在身後,而後頭也不回地離開背後那黃綠色煙霧彌漫的區域。


    又走了一小段路,勇者突然一扯鬥篷,一個上跳攀住牆壁上固定火把的裝飾物。他才固定好身軀,身下就有巨石隆隆滾過,帶起一路煙塵。


    看似輕而易舉地躲過所有的陷阱,披著魔王鬥篷的英俊勇者就好像隻是做了一些微不足道的小事一樣,連臉色都沒有絲毫的動容變幻。


    他若無其事的往前走著,越過了所有的陷阱,步入了充斥怪物的小廳。


    這次的小廳刷出了三隻骷髏、兩隻魚妖和一隻水精靈。


    商銀河暗中評估了一會,覺得這配置還挺不錯,隻有一個遠程。


    ——當然,這不是因為臉白、歐皇什麽的,而是因為,如果你肝了第二關將近一百多次,那麽,你總能有機會遇到特別好打的怪物配置的。


    ——商銀河:[微笑中透露著著一絲mmp.jpg]


    還沒等怪物警覺的起身,勇者快速抬手,直接甩手連開七槍,打向大廳角落的水精靈。


    水精靈甚至都沒有凝聚出一個水球,就無力地滑倒在地上。


    first blood。


    手/槍傳來自動填裝的哢嚓聲,伴隨著這個聲音,魔王一個快速翻滾,拉遠了和已經逼近身邊的魚妖的距離,而後又是甩手連開七槍,幹掉了離他最近的那隻魚妖。


    double kill。


    做完這一切,像是未卜先知一般,魔王左手盾牌一挺,格擋住骷髏的近身攻擊,又在裝彈結束的哢嚓聲音中,舉起手/槍瞄準骷髏腦袋中的魂火。


    “砰!”


    精準一槍。


    暴擊!


    trible kill!


    跳動的魂火瞬間熄滅,骷髏的骨頭直接散架,零零碎碎地落在了地上。


    魔王勇者用眼角的餘光微微一掃,小廳中的一切便盡收眼底。目前小廳裏隻剩下兩隻骷髏和一隻魚怪了,距離他的位置都還有點遠,正在急匆匆的向他趕過來。


    商銀河微微一側頭,目測了一下距離,幹脆地一個翻滾,衝向離他最近的骷髏。


    衝刺——主動攻擊——


    格擋——六槍連擊——


    ultra kill!


    來不及轉換位置,魔王勇者橫側身軀,持盾格擋,“砰”地一聲,擋下剩下那隻魚妖的攻擊。


    “哢嚓”,小手/槍再度裝彈完畢。


    勇者一勾嘴角,手/槍橫轉,瞄準另一側的骷髏腦袋中的魂火,又是七槍連開——


    panta kill!


    現在,場上隻剩下唯一一隻魚妖了。


    在滿地的怪物屍體的映襯下,這唯一的魚妖顯得如此弱小、可憐而無助。


    勇者再度格擋,完美擋住了魚妖的攻擊,而後非常裝x地吹了一口小□□上不存在的硝煙,這才在裝彈結束的聲音中對準魚妖的腦袋:“砰砰砰砰砰砰砰!”


    you have scored an ace!


    團滅!


    勇者淡定地將手/槍插回腰間,一派風輕雲淡、雲消雨霽、波瀾不驚。


    喧鬧的戰鬥聲音遠去了,怪物們的屍體在空中消散,轉化為一個凝聚的小光球。


    再順帶一提,看似如此舉重若輕、舉輕若重的勇者大人,剛剛完成了[死多了青銅也能上白銀:死亡次數達到100次]的成就呢。


    嗬嗬噠。


    勇者緩步走上前,魔王的鬥篷在空氣中蕩漾起輕微的弧度,光球在他的手指中漸漸消失,係統的聲音在耳邊響起:


    “第二關關卡完成。”


    “係統結算中……”


    “您獲得獎勵如下:”


    “武器:近戰-風暴之劍[d級]”


    “金幣:50”


    “第二關卡商店已開啟。”


    “第二關卡商店商品抽取中……”


    “商品抽取完畢。”


    一把環繞著風暴的寬刃長劍浮現在空中,同時出現的,還有半透明的係統商場麵板,和下一關入口的青銅大門。


    終於,他終於通過了第二關。


    勇者表麵上雲淡風輕,內心深處內牛滿麵。


    他這樣一個戰鬥經驗為零的辣雞、基本上沒摸過槍的菜鳥,居然被硬生生磋磨到戰鬥力如此彪悍的地步!


    真是、真是太不容易了!


    長長呼吸了一口氣之後,商銀河先去去瞅了瞅係統商城麵板。


    唔,這次展示了兩個物品,很難得啊。


    ——在之前,商銀河買光了第一關的物品兩次,第一關的商城也刷新了三次,結果刷出來三次都隻有一個新商品。說好的“隨機展示1-3件物品”呢?他這算臉黑還是臉白啊?


    [特殊:技能升級][品質:e級]


    [描述:允許將f級的技能升級為e級,僅能使用一次。]


    [兌換金額:600]


    第一個物品就讓商銀河眼前一亮,而第二個物品的質量也不相上下:


    [被動技能:暴擊概率加成][品質:e級]


    [描述:將你的暴擊概率提升5%。]


    [兌換金額:900]


    看上去都是好東西啊!比之前買的一次性小型□□一類的,靠譜好多!


    商銀河大為為心動,然後他看了看自己的錢包:


    [當前金幣:70]


    emmm……他似乎隻能說……告辭、告辭……


    雖然嘴上說著要告辭,但是商銀河的目光還是流連在這兩個物品上不肯離開。


    他目前擁有一個主動技能,f級的[會心一擊],發動後,下一次攻擊的暴擊概率加成50%,暴擊傷害加成50%,冷卻時間一小時。他之前一擊熄滅骷髏魂火,用的就是這個技能。


    如果買了第一個物品,技能能夠升級,那麽,無論是減少冷卻時間,還是加大暴擊概率,那都是很有用的東西啊。


    而如果買了第二個物品,被動技能無時不刻生效,搭配上他現在的會心一擊技能,那麽……絕配啊!


    怎麽想怎麽合算,商銀河簡直有些走不動路。


    在這個遊戲裏,重複刷一個關卡不能再次獲得物品獎勵,但是可以獲得金幣。不過,重複次數越多,獲得的金幣越少,像他現在,刷一次第一關已經一個金幣都獲得不了了。


    但依靠著一百二十二次通過第一關的戰績,商銀河還是成功地把第一關商店裏價值50金幣的[小型炸/彈]和價值300金幣的f級主動技能的[會心一擊] 買了下來,並且還剩餘了70枚金幣。


    這麽一換算的話,他多死幾次……呸呸呸,是多打幾次第二關關卡,應該有足夠的金幣買下這兩個好東西。


    這樣想著,連死到麻木的心靈中,也開始泛起了幸福的波瀾呢。


    ————我是小劇場的分割線————


    死亡十次的商銀河:奮鬥!


    死亡二十次的商銀河:懊惱。


    死亡五十次的商銀河:絕望……


    死亡一百二十次的商銀河:今天天氣真好啊:)


    #而今識盡愁滋味,欲說還休。欲說還休,卻道天涼好個秋#


    參謀官無奈地苦笑了一下:“將軍,我們也是這樣認為的,可惜的是,九曲的所有視頻,裏麵的音樂全部都是原創音樂。”


    “原創音樂?”卡特利特.古德裏安將軍我們不由自主地重複了一遍,他的語氣顯得那麽不可置信。


    “是的,九曲發布的目前合計超過100多小時的視頻,全部使用的是原創音樂,”參謀官將手中的文檔翻過了幾頁,“我們詳細對比了所有音樂旋律,但遺憾地發現,連可能存在的抄襲、致敬、引用現象,都不存在。這些旋律優美、應和視頻的音樂,很可能都是九曲一個人創作的。”


    卡特利特.古德裏安將軍嘲諷地說了一句:“”他還真閑啊。”


    參謀官又苦笑了一下。他當作沒有聽到頂頭上司的話語,繼續自己的匯報:“九曲的作曲水平極其強悍,他幾乎為每一個視頻都搭配了合適的經典的原創配樂。但這至少可以說明視頻的製作人有非常強悍的音樂素養。”


    “我們邀請了來自好萊塢的專家剪輯師和配樂師,是對這個視頻做了詳細的分析。這是他們作出的分析報告。”參謀官又將手頭的文檔翻了幾頁,將寫著《九曲視頻剪輯手段與配樂手段分析報道》標題的頁麵放到了卡特利特將軍的麵前。


    將軍大略掃了一眼,然後擺擺手:“先說結論,分析過程到時候再說。”


    “yes,sir!”參謀官將厚厚一疊的匯報文檔拿回到了自己的手上,匯報說,“九曲在在配樂裏麵混合了多種現實中的音樂流派,選用的樂器也非常繁雜,不僅包含了世界主流樂器,還使用了一些民族特色樂器。此外,視頻的剪輯手段非常高超,我們認為視頻的作者很可能有豐富的視頻剪輯經驗,他可能本身就是一個up主或者是一個電影剪輯師,或者從事相關工作。”


    卡特利特將軍聽得直皺眉。


    “再加上他高超的、目前還無人能夠破解的黑客手段,我們可以認為這是一個天才。他在電腦編程、音樂創作和視頻剪輯上都有非同一般的天賦,並且對政府沒有太大的敬畏之心,甚至敢於同時對全世界發起挑戰。”


    卡特利特將軍翻了個白眼:“全部都是廢話!在我看到視頻的第一眼,我就知道他是個f-u-c-k-ing-genius!給我來點有用的!”


    “有用的!”卡特利特將軍用重音強調了一遍這個詞匯,“我們邀請了那麽那麽多專家,做了那麽那麽多的分析,不是要一堆廢話做結論的!”


    參謀官有些慌亂,他連忙嘩啦嘩啦又翻過去幾頁,大聲匯報道:“將軍!我們認為,九曲可能是一個華人!”


    “嗯?”卡特利特將軍露出了感興趣的表情。


    “語言學專家為我們指出,九曲的名稱很有意思。在不同的國家,他會將自己的名字翻譯成當地的語言,”參謀官看著匯報文檔說,“在其他語言裏,視頻發布人的昵稱是‘九’,比如英文的‘nine’,俄語的‘Дeвrtь’,德語的‘neun’,葡萄牙語的‘nove’……含義都是數字九。”


    “然而在中文語言的視頻中,視頻發布人的昵稱叫做‘九曲’。很明顯,九曲和九不是一回事,專家們認為這可能是個華國人,其他語言的昵稱都是從中文的‘九曲’翻譯過去的。”


    卡特利特將軍沉吟了一下,問道:“九曲在中文裏的含義是什麽?”


    “九個不同的彎道。”參謀官這樣回答。


    卡特利特將軍拿著手指敲擊了幾下桌麵:“我記得,中文是一門非常博大精深的語言,同樣的詞匯在他們的語言裏往往會有不同的含義,甚至包含著很多個曆史典故。語言學專家們有對此給出解析嗎?”


    參謀官手忙腳亂地翻了一下手中的文檔,然後停在了某一頁:“是的,將軍您非常博學。”


    他對著文檔念到:“九曲在中文中常常和黃河連在一起,合稱黃河九曲,主要是因為黃河是彎彎曲曲的。此外,它也會用來形容道路彎折,合稱九曲十八彎,比如山道九曲十八彎等等。華國有很多景點甚至會用九曲十八彎命名。”


    “九還可以是一種虛指,含義為非常非常多。”


    “此外,華國有一些地點名叫九曲,比如福建武夷山九曲溪,山東省濟南市區市中區九曲莊,山東省臨沂市河東區九曲街道等等。”


    “語言學專家們傾向於認為,這是一種比喻,一種暗示,暗示未來的道路曲折。在華國的文化中,這種詞匯上的暗喻非常常見。”


    卡特利特將軍對中文語言也並不是特別了解,但他覺得語言學專家們在這一點上說得非常有道理:“他是想通過這名字告訴我們,人類的未來非常‘九曲’?——他是做夢!”


    “人類的未來,不會因為任何東西而停止前進!”


    參謀用崇敬的口氣大聲回複:“您說得對,將軍!人類的未來,不會因為任何東西而停止前進!”


    卡特利特將軍對參謀的靈活反應非常滿意,他點點頭,繼續問道:“專家還給出了什麽意見嗎?”


    參謀連忙又將手中的書冊翻了幾頁:“有的,將軍,心理學家對九曲視頻的片頭進行了分析,給出了這樣的分析結論。一、……”


    讓我們把鏡頭從海對岸的匯報上拉開,拉回到主角的身上。


    “叮咚。”


    【您關注的up主“九曲”更新了視頻《高天鵝堡異變:可歌可泣的勇者抗爭史》】


    晚上7點,就在華國新聞聯播播出的時間點,商銀河的手機一震,自動推送了一條消息。


    不對,應該這樣描述:


    在燈火通明的warzone巴西柔術道館裏,所有人的手機都仿佛在此刻震動了一下,自動推送了一條消息。


    正在上晚間課程的眾人們都仿佛停頓了一下動作,互相之間交換了一個眼神。


    “你懂的。”


    “嗯,我懂的。”


    柔術課程還在繼續,但是人心恍惚有些浮動,教練幹脆宣布休息10分鍾。


    話音才落,大家都各自拿起了自己的手機。


    商銀河也不例外。


    有人開啟了聲音外放,有人聚作一堆一起觀看,商銀河看了群聚的人們一眼,沒有選擇去湊熱鬧,隻是解鎖了自己iphone的屏幕,戴上了配套的耳機,點開了c站的app。


    就在這短短的五天之內,九曲已經為他的係列更新了五次視頻,每次必然更新一期《高天鵝堡異變:可歌可泣的勇者抗爭史》,隨緣更新一到兩個《高天鵝堡異變:世界集錦》。


    每天晚上7點準時更新,比新聞聯播還要準時。


    以至於在華國的網絡上,已經有網友將之稱為“新聞聯播[滑稽]”“新聞聯播標準事件” “新聞聯播第13頻道”或者“新聞聯播(你懂的)”,簡稱tv13”。


    並給了視頻發布人九曲幾個外號tv主持人”“某九姓主持人”“you-know-who”,簡稱“主持人”。


    熱評區永遠是喧喧鬧鬧、娛樂至死的模樣,商銀河大略掃了幾眼,就看回到視頻上。


    這一次,“九曲”更新了兩個《世界集錦》和一個《勇者抗爭史》的視頻,其中《勇者抗爭史》的視頻長度高達半小時。


    教練隻給了十分鍾的休息時間,肯定看不完視頻,商銀河拖動了一下視頻的時間條,大略掃視了一下內容。


    在之前的幾天裏,《勇者抗爭史》保持著一天一更的節奏,已經講述完了從高天鵝堡異變伊始到怪物成群泛濫的全過程,而今天的視頻內容則主要講述怪物們之間相互戀愛並繁衍子嗣的全過程。如果商銀河沒有算錯,那麽明天的視頻,就應該是這個係列視頻的結尾——


    也就是最終的主線任務[大軍壓境]的完成過程了。


    [大軍壓境] [類型:主線任務][難度:五星]


    [描述:魔王的存在漸漸引起了恐慌,勇者們決定組成大軍前來征伐。這是最後的任務了,魔王大人,跨過它,您將成功登頂!]


    回想起這個任務,商銀河深深地吸了一口氣。


    在這個最後的視頻裏,怪物們打敗了勇者的大軍,戰鬥與死亡化作了視頻的主旋律,即使放在遊戲世界q萌可愛的畫風中,也顯露出幾分熱血與慘烈。


    如果它真的重現在現實……


    十分鍾休息時間結束,教練的呼喊聲從背後傳來,商銀河放下了手機,麵無表情地走回了訓練場地。


    ————我是小劇場的分界線————


    專家:九曲是一個音樂天才。


    商銀河:不,我沒有。


    專家:九曲是一個黑客天才。


    商銀河:不,我沒有。


    專家:九曲是一個視頻剪輯天才。


    商銀河:不,我沒有。


    專家:九曲的名稱含義是在暗喻未來。


    商銀河:不,我真的沒有!


    額?


    什麽意思?


    讓他從頭開始、重新闖關嗎?


    ——等等,重頭闖關?


    商銀河:“!!!”


    ——他好不容易、足足死亡了四十八次才通過的第一關!


    ——把遊戲記錄還給他!


    ——等等,遊戲記錄呢?存檔讀檔呢?


    商銀河翻找了半天,才絕望地發現,這個該死的遊戲,居然沒有讀取存檔的按鈕!


    當然,闖關過程中無法存檔讀檔,他可以理解;很多橫版闖關遊戲都是這樣,隻有闖過一關才會自動存檔,在下一關卡失敗的時候會回到上一關卡的結尾,繼續開始。


    但是,連通過了一關之後也不存檔,甚至幹脆連讀檔按鈕都沒有了,這也太過分了吧!


    這是要他一命通關啊!


    聯想到之前的四十八次死亡,商銀河簡直欲哭無淚。


    這……這遊戲難度,簡直是呈指數形式上升啊……


    商銀河在大廳裏收拾了半天心情,才平靜下來,重新走到了青銅大門前。


    青銅大門上的獸環上有著長長的獠牙,在跳動的火把光輝下,似乎閃過一絲動人心魄的紅色光芒,仿佛是在獰笑,又仿佛是在呼喊:歡迎光臨死亡的迷宮!


    商銀河麵無表情地注視了獸環一小會,冷冷地伸出手,用力地握住了獸環,用力到連他手背上的青筋都暴露了出來。


    ——不就是多死幾次麽。哼,都是小意思。


    與相對來說比較簡單的第一關(ps:在最簡單的第一關,商銀河都死了足足四十八次)比起來,第二關的難度有大幅度的上升。


    第二關多了三種陷阱,分別是火焰陷阱、毒氣陷阱、巨石陷阱,每一種陷阱的外表都偽裝得好像毫無破綻,相比起原來將提示放在明麵上的水灘陷阱和岔路陷阱,顯得更為隱秘而難以破解。


    這也成功的讓商銀河見到了自己的新死法:


    被火焰燒成焦屍;一臉鐵青的昏倒在毒氣中;被巨石砸成肉醬。


    至於怪物麽,不同於第一關固定的三隻水精靈,


    第二關小廳中的怪物則變成了骷髏、水精靈和魚妖的隨機組合。這些組合近戰遠程齊全,比起之前僅有純遠程的第一關,難度上漲了一倍不止。


    順便數量也翻了個倍,變成了六隻。


    商銀河從一開始死亡時的懊惱,逐漸變成了麻木。


    死啊死啊死啊,就死習慣了。


    看多了,看著魔王勇者帥氣而富有魅力的外表在地上擺出各種奇特的姿♂態,他還覺得自己的死屍姿勢蠻銷魂的呢。


    嗬嗬。


    ……


    “您已經死亡。”


    第一百二十一次探險失敗,商銀河麻木地抹了一把臉,又雙叒叕推開了青銅的大門,開啟了第一百二十二次探險。


    隻見他緩步行走在光線昏暗的走廊上,突然一個輕巧的前跳接後跳,勾引並躲過火焰陷阱噴射的火焰。目送著洶湧噴出的火焰將整個空間都染上了燒焦的顏色,魅力超凡脫俗的勇者耐心地在原地等了一小會,才一臉輕鬆地走過還泛著焦氣的地麵。


    走過了一小段路,他突然快速衝刺接一個翻滾,將毒氣陷阱噴射的毒氣甩在身後,而後頭也不回地離開背後那黃綠色煙霧彌漫的區域。


    又走了一小段路,勇者突然一扯鬥篷,一個上跳攀住牆壁上固定火把的裝飾物。他才固定好身軀,身下就有巨石隆隆滾過,帶起一路煙塵。


    看似輕而易舉地躲過所有的陷阱,披著魔王鬥篷的英俊勇者就好像隻是做了一些微不足道的小事一樣,連臉色都沒有絲毫的動容變幻。


    他若無其事的往前走著,越過了所有的陷阱,步入了充斥怪物的小廳。


    這次的小廳刷出了三隻骷髏、兩隻魚妖和一隻水精靈。


    商銀河暗中評估了一會,覺得這配置還挺不錯,隻有一個遠程。


    ——當然,這不是因為臉白、歐皇什麽的,而是因為,如果你肝了第二關將近一百多次,那麽,你總能有機會遇到特別好打的怪物配置的。


    ——商銀河:[微笑中透露著著一絲mmp.jpg]


    還沒等怪物警覺的起身,勇者快速抬手,直接甩手連開七槍,打向大廳角落的水精靈。


    水精靈甚至都沒有凝聚出一個水球,就無力地滑倒在地上。


    first blood。


    手/槍傳來自動填裝的哢嚓聲,伴隨著這個聲音,魔王一個快速翻滾,拉遠了和已經逼近身邊的魚妖的距離,而後又是甩手連開七槍,幹掉了離他最近的那隻魚妖。


    double kill。


    做完這一切,像是未卜先知一般,魔王左手盾牌一挺,格擋住骷髏的近身攻擊,又在裝彈結束的哢嚓聲音中,舉起手/槍瞄準骷髏腦袋中的魂火。


    “砰!”


    精準一槍。


    暴擊!


    trible kill!


    跳動的魂火瞬間熄滅,骷髏的骨頭直接散架,零零碎碎地落在了地上。


    魔王勇者用眼角的餘光微微一掃,小廳中的一切便盡收眼底。目前小廳裏隻剩下兩隻骷髏和一隻魚怪了,距離他的位置都還有點遠,正在急匆匆的向他趕過來。


    商銀河微微一側頭,目測了一下距離,幹脆地一個翻滾,衝向離他最近的骷髏。


    衝刺——主動攻擊——


    格擋——六槍連擊——


    ultra kill!


    來不及轉換位置,魔王勇者橫側身軀,持盾格擋,“砰”地一聲,擋下剩下那隻魚妖的攻擊。


    “哢嚓”,小手/槍再度裝彈完畢。


    勇者一勾嘴角,手/槍橫轉,瞄準另一側的骷髏腦袋中的魂火,又是七槍連開——


    panta kill!


    現在,場上隻剩下唯一一隻魚妖了。

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