〈睿智:通往成神之路的n%之力。能夠取得存在於自身知覺範圍內的一切事物的情報,但不得超過閱覽權限等級1。此外,還能淩駕w的係統,得到對ma領域的幹涉權〉


    〈睿智的支配者:取得技能「魔導的極致」和「星魔」。取得條件:取得「睿智」。效果:提升mp、魔法和抵抗等能力。增加魔法係技能的取得熟練度。取得支配者階級特權。說明:贈於支配睿智之人的稱號〉


    〈魔導的極致:將係統內的魔力控製輔助,以及發動術式等各種能力值提升到極限。此外,mp的恢複速度加到最快,消耗降到最低〉


    〈星魔:讓mp、魔法、抵抗等各種能力值增加1000點的加成。此外,等級提升時會加上100點的成長加成〉


    ……如果是以前,我應該會興奮到快要叫出來吧。


    不,其實我現在也覺得這技能很厲害,隻是沒辦法坦率地感到開心。


    嗚……嗚嗚……嗚嗚嗚……唔啊!


    啊──真是的!別想這麽多了!反正就算想破頭也沒用!


    就算那什麽叫作管理者的家夥真的存在,我又能拿他們怎麽樣?


    我不可能對他們怎麽樣吧?


    區區一隻蜘蛛,要怎麽對付那種跟神沒兩樣的家夥?


    我什麽都辦不到。


    既然如此,那我隻要跟以往一樣,隨心所欲地過活就行了。


    跟蹤狂?偷窺狂?盡管放馬過來吧。


    雖然不曉得對方是管理者還是神明大人,但你們就盡管把我的一生深深烙印在腦海中吧。


    我要活得像烈火般燦爛,華麗地拉下謝幕!


    讓你們見識一下我的生存之道!


    【情報部長!】


    什麽事,身體部長?


    【燒起來了!】


    喔,我的鬥誌正在熊熊燃燒呢!


    【不是啦!真的燒起來了!】


    什麽?


    【我是說絲啦!】


    咦……啊……啊啊!


    【因為剛才都在發呆,我忘記把絲切斷,火就燒到身上了!】


    你搞笑喔!既然有時間向我報告,還不趕快滅火!


    《熟練度達到一定程度。技能〈火抗性lv3〉升級為〈火抗性lv4〉。》


    好熱!熱死人了!快使出毒合成!動作快!


    【知道了。弱毒發動!】


    嗚喔!我麻痹了!


    【糟糕!現在的弱毒還加了麻痹的效果!】


    你搞啥啦!


    《熟練度達到一定程度。技能〈麻痹抗性lv4〉升級為〈麻痹抗性lv5〉。》


    好熱!好麻!


    【但是一點都不值得憧憬(注:此為日文的雙關語。上一句的「好麻」原文是「痹れる」,還有「令人崇拜」的意思。「そこに痹れる!憧れる!」則是網路上常見的哏,經常接在一起出現,意思是「真令人崇拜!令人憧憬!」)!啊哇哇哇哇!hp快沒了!」


    要死了!這下真的會死!


    【啊,hp變成零了。】


    不會吧!


    【忍耐發動!我要獻上mp作為祭品,以hp1的狀態複活!】


    喔喔!


    【可是火還沒滅掉,hp馬上又歸零了!麻痹狀態還沒解除嗎?】


    再等一下……解除了!


    【這次我要合成不帶麻痹效果的弱毒!還要把合成量設為最大!】


    喔哇!一大塊毒水掉下來了!


    【好痛。身體被壓垮,害得hp又減少了啦。】


    啊……可是拜此所賜,火終於滅掉了。


    【呃……嗯。反正也確認到忍耐的效果了,結果應該還算ok吧?】


    一點都不ok吧?


    【認真的話就輸了。】


    話說,第一次耗盡hp,居然是因為這種鳥事,是不是有點好笑?


    【認真的話就輸了。】


    也對……


    【剛才的意外讓mp減少了一半耶。】


    要是沒得到睿智的話就死定了。


    【有得到睿智,真是太好了。】


    雖然事件的起因也是睿智就是了。


    【認真的話就輸了。】


    技能果然很方便呢。


    【就是說啊。】


    雖然不曉得管理者是為了什麽目的創造出技能並發給大家,但能拿到的東西就該收下來好好活用,不是嗎?


    【就是說啊。嗯。就這麽辦吧。】


    好啦,睿智這個技能的性能,感覺上就像是把鑒定大人跟探知加起來,再稍微強化一下。


    光是這樣,就該在稱呼時加上敬稱了。得稱呼睿智大人才行。


    第一個強化的項目,是能力值的鑒定結果中多了詳細這種東西。


    隻要在這個詳細上進行雙重鑒定,就能展開那項能力值的詳細情報,是一項非常棒的功能。


    首先,攻擊與防禦這兩項能力值,分別都能看到身體各部位的詳細數值。


    從那些數值可以得知,鐮刀部位是我身上攻擊力最強的地方,防禦力則是各個部位都差不多。


    雖然身體部位的防禦力稍微偏低,但我的戰鬥風格原本就是以閃躲為主,隻要別犯下讓身體被擊中的失誤就行了。


    速度的詳細數值也是差不多的感覺,隻是還進一步細分出反應速度、爆發速度和持續速度之類的項目。


    雖然數值還算平均,但爆發速度相較於其他數值似乎稍高了點。


    然後是魔法。這個實在是有點扯。


    雖然其中分成魔法攻擊力、術式展開速度、術式安定度和術式強度等各式各樣的項目,但除了攻擊力以外的數值全都升到最高了。


    居然有99999……這一點都不平均吧!


    先把這樣的吐槽擺到一邊,我覺得這都是多虧了魔導的極致這個技能。


    因為說明中寫著與術式有關的能力值都會升到最高之類的內容,我覺得這一定有影響。


    這根本就是在叫我使用魔法對吧?


    嘿嘿嘿。終於……我終於能使用魔法了嗎!


    糟糕,我超期待的。


    不過,重新確認睿智大人的效果才是當務之急。


    千萬不能急。


    最後是抵抗,在這些詳細數據中,這是最重要的一個。


    上麵記載著我所擁有的一切屬性與抗性。這樣就能搞清楚我害怕的屬性了。


    我最害怕的屬性果然是火。


    盡管擁有火抗性這個技能,數值也是最低。


    啊,順帶一提,隻要擁有抗性係的技能,該抗性的數值似乎就會隨之提升。


    除了火之外,水、冰和光抗性的數值也偏低。


    尤其是冰,幾乎都要跟火抗性一樣低了。


    雖然隻要待在中層,就應該不會受到冰屬性的攻擊,但看來我還是把這件事記在腦海中比較好。


    相反的,數值最高的是外道抗性。也是啦,畢竟我都擁有外道無效了。


    這項數值也是最高的99999。


    第二名是毒抗性。


    第三名是出人意料的黑暗抗性。


    這樣就能搞懂我擅長和不擅長的抗性,但這些結果好像也能套用到攻擊方麵。


    比如說,就算使用我害怕的火屬性的魔法,我覺得效果也會變差。


    相反的,如果是我擅長的外道屬性或黑暗屬性的魔法,威力應該會提升才對。


    雖然這還隻是推測,但我覺得有很高的機率實現。


    能力值的詳細情報大概就是這樣,而且技能的詳細情報也看得到了。


    具體來說,就是變得能看到熟練度的數值了。


    由於升到下一級所需要的熟練度數值也會一並顯示,感覺能讓練等的效率變得更好。


    順帶一提,就連還沒取得的技能的熟練度都看得到。


    也就是說,即使沒有技能點數,也會顯示技能列表。


    這真是嚇死人了,而且還是所有技能都解禁的狀態。


    光是瀏覽這份列表,似乎就能用掉我一整天。


    其中也有那種一看就是絕對不想讓人拿到,技能點數高得誇張的技能。


    雖然效果確實有那個價值,但絕對拿不到。


    我之前半開玩笑地對天之聲(暫定)……天之聲(暫定)這個稱呼是不是該改一下了?


    不,還是繼續維持天之聲(暫定)吧。


    啊,對了,我話還沒說完。


    我半開玩笑地詢問天之聲(暫定)有沒有「不死」這個技能,結果這個技能真的存在,隻是需要一億點才能取得。


    太扯了……這根本就不打算讓人取得吧。


    算了,不可能得到的技能就先擺到一邊。我想從那些伸手可及的技能中,找機會取得看似實用的技能。


    雖然有一段時間都會把點數花在邪眼上,但如果完成這件事後還有剩餘點數,就拿去取得看起來不錯的技能吧。


    至於探知先生強化的地方,是透過探知取得的情報也變得能


    夠鑒定了。


    隻不過,因為探知先生拿回來的情報已經相當詳盡,也沒什麽必要特地進行鑒定。


    雖然我目前還想不到能充分加以活用的用途,但有這項能力也沒有損失,或許總有一天能派上用場吧。


    最後,同時也是最為重要的一點,那就是居然新增了自動繪製地圖的功能!


    萬歲!


    而且連在取得睿智大人之前,我從出生至今走過的地方,全都顯示在地圖上了!


    這個很厲害,真的很厲害。


    我一直在其中漫無目的地四處徘徊的這座艾爾羅大迷宮,終於在這張地圖上顯示出其中的一角了!


    艾爾羅大迷宮太遼闊了……


    我原本所在的上層地圖,後來摔落到的下層地圖,以及目前正在攻略的中層地圖。


    我把這些地圖連結起來,試著推算整座迷宮的部分樣貌,結果光是這樣就快要跟北海道一樣大了。這還隻是一部分喔。


    然後,我還推算從中層到上層的距離,結果發現路途還很遙遠。


    因為這隻是推算的結果,途中也可能會在某處遇到小山或縱穴,但看來我應該作好長途旅行的心理準備。


    最後,一直以來都無法鑒定的神秘語言,果然還是無法鑒定。


    話說回來,我剛才還以為自己死定了,其實就hp來看是死了。


    要是沒有忍耐,我真的會死。如果死得那麽蠢,就別說什麽要華麗地拉下謝幕了。


    管理者先生,如果你有看到剛才發生的事情,麻煩把它從紀錄上刪掉好嗎?算我求你。


    不過,這也算是意外確認了忍耐的效果。


    與其說是即使耗盡hp也能複活,感覺更像是即使hp歸零了,也能用mp作為替代品繼續行動。


    從我剛才全身著火時的mp減少方式來看,應該是把mp暫時視為hp了。


    因此hp本應受到的傷害,就這樣變成那些減少的mp。


    實際上,就像是把hp和mp加在一起的感覺。


    所以隻要我受到超過致死量的攻擊,mp也會一口氣減少。


    多虧有星魔這個技能,我的mp不尋常地大幅增加,所以我等於是變得相當耐打。


    但mp會被用在原本的用途上,所以隻把這個技能當成一種保險會比較好。


    然後,星魔讓我的魔法係能力值大幅提升。要是不利用這些能力值,不就太可惜了?


    這時候就輪到魔導的極致登場了!喔耶!


    因為這個技能,可以說是我一直想要的魔力操縱的究極完全體啊!


    太神啦!


    而且還半買半相送,附送跟mp有關的便利技能!


    賺翻啦!


    因為是購買睿智大人的贈品,所以現在買還不用錢喔!


    你……你說什麽……!


    放心吧,我已經買好了!


    恭喜嘍!


    總之,這個魔導的極致真的是很猛的技能。


    畢竟這其實就等於是取得最高等級的「魔力操縱」、「mp恢複速度」和「mp消耗減緩」。


    剛才差點死掉造成減少到一半左右的mp,現在已經完全恢複了。


    因為每秒都能恢複2至3點左右,所以大約十分鍾就足以完全恢複。


    這算什麽……我的mp根本就是用到飽嘛。


    而且還有mp消耗減緩的效果。隻要是忍耐之外的技能,mp消耗量應該都會減少。


    就算沒有特別節省,也不用擔心會用完。


    即使讓邪眼保持發動狀態,也跟完全不消耗mp沒兩樣。


    趕快讓邪眼一直發動吧。


    既然萬事俱備,那我當然會想要試著使用魔法。


    可是,我不知道用法……


    但那已經是過去式了!我終於知道魔法的用法啦!


    我是利用睿智大人的新功能──搜尋,才總算搞懂用法。


    雖然遠遠比不上某位大老師,但隻要調查跟技能係統有關的關鍵字,就會顯示該項目的說明。


    我一直苦苦追求的指南功能終於實現了。


    因為這個緣故,我也搜尋了魔法的用法。


    根據搜尋結果,如果要使用魔法,似乎必須經過幾個步驟。


    首先是認識魔力。這個步驟就相當於魔力認知。


    如果沒辦法認識到魔力的存在,就沒辦法使用以魔力為燃料發動的魔法。因此,這是使用魔法時的大前提。


    因為睿智大人的效果,魔力感知對我而言完全不成問題。


    接下來是操縱魔力。


    存在於我體內的魔力,感覺就像是粘稠的液體。我得用自己的意誌讓這些液體流動。


    這就是魔力操縱。如果能讓液體快速流動,或是做出複雜的流動方式就更好了。


    照理來說都是要透過累積鍛煉,才能慢慢讓液體流動,但因為擁有魔導的極致,我能自由自在地讓液體流動。


    然後是架構術式。


    各種魔法技能就相當於這個步驟,隻要選擇想發動的術式,就會自動進行架構。


    建構好的術式感覺起來就像是……管線吧?


    這個架構速度也會因為能力值而變動。


    由於我的術式架構速度已經升到最高,所以能在選擇術式的瞬間立刻發動魔法,速度快得像是作弊。


    最後,隻要把魔力灌注進架構好的術式,魔法就完成了。


    感覺就像是把液體倒進管線。


    隻要液體抵達管線的終點,魔法就會變成能對現世造成影響的現象。


    如果在這時增加流進管線的液體的量,就能提高魔法的攻擊力;如果加快液體的流速,就能縮短發動之前的準備時間。


    隻不過,這樣也會對管線造成多餘的負荷。


    畢竟流量也會因為管線的粗細而存在著極限,如果管線不夠堅固,就會因為水壓太高而破裂。


    要是承受不了那種負荷,術式就會失敗,在最糟糕的情況下甚至有可能發生爆炸。


    由於越是高位的魔法,就擁有越複雜且越長的術式,所以這種傾向更為強烈。


    如果要讓術式更加穩定,就必須製造更粗更堅固的管線。


    關於這一點,因為我擁有魔導的極致,所以不成問題。


    光是要發動一次魔法,就得經過如此繁雜的步驟。


    可是!擁有魔導的極致的我,不需要思考這些麻煩的事情!


    我能像是移動身體般地操縱魔力,在選擇要用的魔法的那瞬間,就能立刻架構出最合適的術式。


    發動魔法就跟把水倒進杯子一樣容易!


    總之,由於現在周圍沒有魔物,我就來試著發動能一眼看出效果的魔法吧。


    毒魔法等級2的魔法──毒彈似乎是不錯的選擇。


    即使成功發動外道魔法,沒有對象也毫無意義;就算成功發動影魔法,應該也不會令人感動。


    至於深淵魔法……嗯,一下子就使用那種東西,好像有點難度。


    好!架構術式!魔力充填完畢!毒彈發動!


    幾乎是在做好準備的同時,我眼前就出現某種黑色的圓球,迅速飛了出去。


    喔……喔喔!


    雖然覺得成功得有些容易,但這可是魔法。


    好猛。我有點感動。


    不過,這種毒彈沒什麽威力。


    畢竟這種毒不是蜘蛛猛毒。


    毒魔法中的毒彈,似乎並不是把自己擁有的毒發射出去的魔法,而是一種發射毒的魔法。


    因此這種毒是這個魔法專用的毒,跟蜘蛛猛毒不一樣。


    然後,即使擁有我這般的魔法攻擊力,這種毒的威力也比不過蜘蛛猛毒。


    雖然隻要消耗更多魔力就能提升威力,但這樣還不如直接使用毒合成。雖然是好不容易才學會的魔法,看來使用的機會不多……


    然後,測試過毒魔法中的毒彈之後,我也測試了毒魔法等級1的毒觸。


    那應該是讓接觸到的對象受到毒屬性傷害的魔法,但果然存在著致命缺陷。


    虧我還覺得以等級1能學到的魔法而言,這魔法的性能相當不錯,但這種魔法連自己都會中招。


    也就是俗稱的自爆技。話說,我的自爆技是不是有點多啊?


    雖然這種魔法可能很適合用來提升抗性,但在正常情況下根本毫無用處。


    啊……不過,如果搭配等級3的毒抗,這招倒也不是完全沒用。


    毒抗是能暫時提高抗性的魔法,隻要搭配這招,毒觸說不定也能派上用場。


    可是我已經有毒合成了,其實沒必要特地使用這招。


    誰會沒事特地使用威力不強的自爆技啊。


    因為威力不強,就連要拿來提升熟練度都做不到。


    毒彈好像還有用處,但我應該不會用到毒觸。


    影魔法我也姑且試過一遍。


    結果……嗯,因


    為沒什麽可看之處所以省略。我隻能說,如果要拿影子來玩倒是還行。


    因為沒有對象就無從確認效果,所以我想等下次遇到魔物時再來測試外道魔法。


    不過,因為那屬於精神攻擊的一種,說不定沒辦法從外表看出有沒有效果。


    然後是最後的大魔王──深淵魔法。


    要測試這個讓我頗為緊張。就各種意義上而言……


    畢竟不管怎麽想,這種魔法都不太妙呢。


    因為已經進化成睿智大人,為了保險起見,我再次鑒定了這種魔法,但說明內容並沒有變化。


    結果,我還是不清楚這種魔法的效果。


    雖然我知道這顯然是上位的黑暗魔法,但除此之外就一無所知。


    如果有辦法使用,或許會變成極為強大的戰力,但這種不知道會跑出什麽東西的感覺,對心髒實在不太好。


    因為我擁有魔導的極致,應該是不至於失敗,但還是會覺得緊張。


    然而在我所擁有的魔法之中,這應該是最像魔法的魔法了吧。


    黑暗魔法聽起來就超有感覺。


    這種中二感讓我興致高昂。


    那就先從等級1的地獄門開始測試吧。


    好!架構術式!


    ……咦?


    等……等一下!擁有魔導的極致的我,居然沒辦法駕馭……!


    這種誇張的架構難度是怎麽回事?嗚……不行了。


    正在架構的術式輕易擺脫我的控製,消失得無影無蹤。


    好想大喊「這怎麽可能」!


    我擁有的魔導的極致一如其名,應該已經是最上位的魔導係技能了耶。


    盡管擁有那種技能,卻還是得到這種結果。


    要是連這樣都不行,世界上不就沒人能使用深淵魔法了嗎?


    話說,架構方式這麽困難的魔法,到底有多麽不妙啊?


    就連等級1的魔法都沒辦法成功架構,這是怎麽回事?


    要是發動等級10的反叛地獄,會不會直接變成世界末日?


    哈哈哈……怎麽可能……不可能吧?真的不可能吧?


    可是,就連等級1都這樣,看來是沒辦法使用了。


    不。現在就放棄還太早。這確實是個難題。


    不過,我是剛剛才學會使用魔法的初學者。


    其他魔法師八成是透過努力練習,慢慢提升自己的技能等級,但我卻跳過這些過程得到作弊級技能。


    換句話說,我還不習慣使用魔法。


    因此,雖然能依靠技能的力量使用簡單的魔法,但上位魔法卻會因為我自身的不成熟而無法使用。我認為應該是這樣。


    既然如此,那結論就隻有一個──努力練習!


    事情就是這樣,身體部長。


    【嗯,我知道你想說什麽,情報部長。】


    你能理解我的想法嗎?


    【嗯……不過,這樣的話,情報該由誰來處理?】


    不能由你來分擔一點嗎?


    【可以是可以啦,但畢竟會變成一個人做兩人份的工作,效率應該會大幅下降吧。】


    傷腦筋……


    《熟練度達到一定程度。技能〈平行意識lv1〉升級為〈平行意識lv2〉。》


    來得正好!


    哈嘍,第三個我。


    [哈嘍。事情我都明白了。既然有我在,那事情就解決了!]


    好!三號,那我就任命你擔任魔法部長吧!


    [okok!,交給我吧。]


    於是,因為平行意識提升等級,我能同時存在的意識數量也增加了。


    情報部長和身體部長的工作維持不變。


    剛出生的魔法部長就負責在移動時,練習以深淵魔法為主的魔法。


    睿智的支配者這個稱號的效果,應該會提升魔法係技能的熟練度取得速度。如果連毒魔法和影魔法也一並鍛練,將來肯定會派上用場。


    而且在戰鬥的時候,魔法部長也會獨自施展魔法,進行攻擊。


    雖然在單獨使用的情況下,毒魔法中的毒彈沒有太大用處,但如果能配合身體部長的行動使用,其利用價值就會爆發性提升。


    可以牽製也可以突襲,能配合狀況做出各種應用。


    而負責判斷狀況的情報部長也責任重大。


    簡直就是三位一體。


    仔細想想,我還真是厲害耶。


    不但能力值急速提升,在運用身體戰鬥時,還能同時施展魔法。


    光是聽到這樣,我就不想跟這種家夥為敵。


    奇怪?我是不是變得超強啊?


    雖然發生了很多事情,但攻略中層的過程還算順利。


    我不斷擊敗魔物提升等級,就連技能等級也提升了不少。


    在這個過程中,過食終於升到等級10了。


    暴食要來了嗎?雖然我都已經作好這樣的心理準備了,但進化後的技能名稱卻叫作「飽食lv1」。


    〈飽食:可以吃下超過極限的東西。此時hp、mp和sp都會恢複。此外,還能把多補充的量額外儲存起來。由於多補充的量會變成純粹的能量儲存起來,所以不會變胖。等級提升能讓可以額外儲存的量增加〉


    雖然不是進化成暴食,但這樣的性能還是很強大。


    簡單來說,就是以前隻對sp管用的效果,現在變得也對hp和mp管用了。


    雖然額外儲存的量比起sp似乎偏低,但仍然是很厲害的效果。


    光是能讓原本偏低的hp變多,我就很高興了。


    而且還有忍耐的效果,如果hp和mp能增加,就能提升我的生存率。


    mp原本就給人用不完的感覺,如果能夠儲存起來,也能減少浪費。


    隻不過,關於進化後的飽食變得不再會令人發胖這個效果,我就沒有因此得到好處了。


    因為我本來就沒有變胖。這到底是為什麽呢?


    根據過食的說明,額外儲存越多體力就會變得越胖,我曾經把額外體力儲存到接近極限的地步,照理來說應該會變得相當胖,但我其實完全沒有變胖。


    難道這是蜘蛛才有的特殊體質嗎?雖然不是很清楚原因,但反正以後也不會變胖了,我決定不去在意。


    對了。在等級提升之前,我把過食能儲存的額外體力儲存到最大值了。


    最大值似乎是等級乘以100後的數值,所以最多隻能儲存到900點。


    雖然進化成飽食有讓上限稍微提升,但我想應該又會停在1000點吧。


    一旦沒辦法繼續儲存,就會覺得不趕快用掉太過浪費,正是日本人的節儉精神。


    因為這個緣故,我一直提醒自己在平常移動時要盡量多消耗sp。


    具體來說,就是一邊跑跳一邊前進。


    我透過這樣的行為,賺取韋馱天之類技能的熟練度。


    拜此所賜,以韋馱天為首的技能都升級了。


    爆發和持久也都升級,終於練到封頂,成功進化。


    這兩個技能分別進化為瞬身和耐久,還多了成長加成的效果。


    這樣一來,在等級提升的時候,我的所有能力值就都能得到成長加成了。


    不過,由於睿智的緣故,我的魔法係能力值提升速度異常地快,原本就擁有的韋馱天,則是讓速度的數值超級高。


    嗯……我本來明明是高機動型的物理係角色,但光看能力值的話,卻變得像是高機動型的魔法係角色。


    雖然讓我徹底蛻變的原因是睿智大人,但要說我是否真的變成魔法係角色,答案又有些微妙。


    魔法係的各種技能確實升級了。


    雖然有升級,卻無論如何都比不過蜘蛛猛毒。


    結果,如果要認真戰鬥,我的王牌還是蜘蛛猛毒,而魔法隻能作為輔助。


    雖然這也是沒辦法的事就是了。


    畢竟我一直以來都是靠著蜘蛛絲和蜘蛛猛毒這兩項武器戰鬥至今。


    要是被突然蹦出來的魔法輕易取代,我恐怕也會有「那我以往的辛苦到底算什麽」之類的複雜心情吧。


    啊……好想早點使用蜘蛛絲啊……我想快點離開中層。


    要是成功抵達上層,我要馬上築巢,暫時躲在裏麵花時間好好研究技能。


    至於之後的計畫……老實說我也在猶豫,不知道該怎麽辦。


    雖然要自己別去在意,但我果然沒辦法完全不去在意。


    管理者。技能。


    為了搞清楚這些事情,果然還是得向知情的人打聽。


    不過,這個世界的人類到底是如何看待管理者的?我不知道。


    仔細想想,我在這個世界還不曾跟任何人有過交流。


    【有我啊!】


    [還有我喔!]


    你們兩個跟我沒什麽分別吧!我說的是別人啦!


    呼……笨蛋變多了,負責思考的我也越來越辛苦。


    啊,對了,


    剛才說到溝通的事情對吧?


    雖然我在前世時也幾乎不曾跟別人溝通,但隻要有網路就能取得情報。


    不過現在不一樣了。睿智大人隻能搜尋到跟技能有關的部分情報。


    而且就算有辦法調查,最關鍵的情報依然無法得知。


    看似跟管理者有關的情報全都無法鑒定。


    仔細想想,從大局來看,我隻不過是個從出生之後都還不曾踏出家門的宅宅。


    因為我不曾踏出艾爾羅大迷宮。


    在沒有情報來源的狀態下,一個宅宅不了解世界局勢也是情有可原吧。


    如果想知道關於管理者的事,就得走出艾爾羅大迷宮,跟這個世界的人類對話才行。


    不過,因為我是不會說話的魔物,似乎很難跟人類正常對話。


    雖然沒辦法擺脫魔物的身分,對話的問題說不定還有辦法解決。


    第一個辦法是取得念話這個技能。


    而另一個辦法則是進化成某種魔物。


    睿智大人帶來了一項新功能,那就是進化樹。


    隻要看了這個,就能一眼看出我今後能進化成什麽樣的魔物。


    之前進化時,我都是選擇當時看上去比較好的選項。而結果看來,我選擇的進化路線相當不錯。


    從進化樹上來看,毒係似乎是相當稀有的種族,現在的死神之鐮也是。


    不過,這個現在不重要。


    問題在於,進化樹上顯示著我未來能進化的某種魔物的情報。


    女郎蜘蛛──擁有蜘蛛的下半身與人類的上半身的魔物。


    那是在我前世生活的日本也廣為人知的一種魔物。


    隻要我想進化成這種魔物,雖然路途有些遙遠,但還是辦得到。


    如果擁有人類的上半身,應該就有辦法說話了吧。


    問題在於,盡管如此我依然是個魔物,天曉得人類會不會聽我說話。


    算了,就算不管這個問題,雖說隻有一半,但能變成人型,對我還是很有吸引力。


    雖說我已經習慣蜘蛛的身體,但一個健全的前高中女生會願意維持這樣的外貌,結束一生嗎?


    照理來說都不會吧?


    既然能變成人型,那我就以此為目標吧。


    不過,現在想這麽多也沒用。


    不管是要進化還是不進化,都還是很遙遠的事情。


    再說,如果沒辦法離開中層,我也沒辦法走出迷宮。


    以後再來思考這個問題吧。

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