「……我很不擅長選這種東西啊……」


    我瞪著能力取得畫麵並且這麽呢喃,在旁邊喝著水的莉茲貝特以傻眼的口氣表示:


    「憑感覺就可以了吧。我和莉法都很乾脆就點下去嘍。」


    「就是沒辦法憑感覺啊……」


    我這麽嘟囔著,同時緊盯著視窗看。


    中央的四個圖標排成十字形。從上麵依照順時鍾方向來看分別是「剛力」、「頑強」、「才智」、「俊敏」。然後這些圖標又分別延伸出兩條線來連結新的圖標。「剛力」連結到「碎骨」與「堅守」。「頑強」是「忍耐」與「抗毒」。「才智」延伸出「集中」與「博學」。「俊敏」則是「遠奔」與「巧手」。


    擊點圖標就會顯示說明文。根據說明文的內容,「剛力」是增加近身中型大型武器傷害與裝備負重量、搬運負重量。同樣的,「頑強」是增加hp值、tp值、sp值以及狀態異常抗性。「才智」是增加mp值與魔法威力。「俊敏」則是增加遠距離武器傷害、近身小型武器傷害以及跳躍距離。


    也就是說攻擊手是從剛力開始發展能力樹,坦克是頑強能力樹,魔法師是才智能力樹,斥侯則是俊敏能力樹,以中型近身武器的單手劍為主要武裝的我,應該什麽都不用考慮就選擇剛力能力即可,但事情不是這麽簡單。要在身為生存rpg的unital ring存活下來,最重要的就是hp、sp以及tp值。今後可能會有一兩次,不對,可能是十次左右在快要餓死或渴死之前浮現「早知道就把『頑強』點滿……!」的念頭。


    我歎了一口氣,然後對同伴們問道:


    「那麽……你們憑感覺點了什麽能力?」


    結果莉茲貝特回答「我是『頑強』」,莉法回答「我是『剛力』~」,坐在我旁邊的結衣則是笑著回答「我是『才智』!」。我眨了眨眼後就跟心愛的女兒確認。


    「點了『才智』……結衣是想成為魔法師嗎?」


    「是啊!我要以媽媽那種能揍人的魔法師為目標!」


    「這……這樣啊。很可靠嘛。」


    在alo裏以狂暴補師之名令人畏懼的亞絲娜,其戰鬥模式之所以能成立,是因為她具備強大的防禦/回避技巧,但認為不能破壞小孩子夢想的我克製自己,隻是摸了摸結衣嬌小的頭部。不是說絕對不可能,而且不論她要選擇什麽能力,我隻要在旁邊好好地守護她就可以了。


    為了能夠保護女兒,是不是應該選擇坦克的能力呢……我再次陷入舉棋不定的困境,隻能抬頭仰望天空。離開圓木屋時西方的天空還留有夕陽的殘照,現在已經完全消失,漆黑的雲不斷流過朦朧的星空。


    「嗯嗯~如果也可以知道衍生能力的內容就好了……」


    由於隻有現在可取得能力才能讀取說明文,所以我才會發出這樣的牢騷,結果在正麵啃著小小樹果的莉法就傻眼地說:


    「那你問我們不就得了。」


    「咦……啊,對……對喔……」


    她們三個人都取得最初的能力了,所以可以看見衍生能力的說明文。為了掩飾尷尬而乾咳了幾聲後,我才依序看向三個人。


    「那麽要麻煩三位指點一二了。」


    「真拿你沒辦法……」


    聳了聳肩的莉茲迅速打開環狀選單。


    「嗯,『頑強』的衍生能力呢,『忍耐』是強化格擋時的傷害減少效果,『抗毒』正如同名字一樣是強化減少毒性傷害的效果。」


    「唔嗯唔嗯。」


    接著換莉法凝視視窗。


    「『剛力』的衍生能力,『碎骨』是增加格擋時的貫穿傷害,『堅守』是強化格擋時回彈減少效果。」


    「唔嗯……?」


    接著結衣則是在完全沒有看視窗的情況下進行解說。


    「至於才智的衍生能力嘛,『集中』是增加mp條回複速度,『博學』是加快語言技能的熟練度上升。」


    「唔嗯~~~~」


    語言技能應該是能夠跟npc對話的技能,不過隻要結衣在的話就還不需要。由於實在沒有打算成為魔法師,所以「才智」能力樹可以從候補名單內移除,但即使知道「剛力」與「頑強」的衍生能力內容後還是很煩惱。


    「嗯……感覺『堅守』與『忍耐』的性能很相似啊。減少回彈與減少傷害為什麽是不同的能力樹呢……?」


    「『堅守』大概不是盾牌而是以武器格擋為主吧?阻擋攻擊之後身體沒有失去平衡的話,就能比較快反擊啊。」


    莉法的說明讓我點頭想著「原來如此」。


    「『剛力』能力樹也不完全偏向攻擊嗎……那麽,我果然還是點這邊的能力吧……」


    「不能一次選兩個係統嗎?」


    莉茲貝特對我這麽問道,我則是再次發出沉吟聲。

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