1月21號


    類似網咖的辦公大廳裏,將手機放到櫃子裏麵保存,然後來到自己的工位上,李想打開保溫杯,輕輕抿了一口枸杞茶。


    看著周圍陸續到來的同事,他不由得在心底裏麵默默的歎了一聲。


    作為一家專職遊戲測試的公司,李想當初入行純粹是因為喜歡玩遊戲。


    能夠提前玩到沒有發售的遊戲,還能夠掙錢。


    這種工作多滋潤啊。


    當初的李想就是這樣想的。


    然而真正上崗後,他才發現這一行卻根本不像他想的一樣。


    枯燥、乏味,甚至讓他患上了電子陽痿。


    想象中的遊戲測試:拿到未發售的大作,歡天喜地的肝上一個星期。


    實際上的遊戲測試:用各種方法打同一關卡,打上個一百遍,又或者對著一麵牆,用各種方法撞一百遍。


    這就是日常的遊戲測試環節了。


    盡管他所在的小組,比其他測試環節的員工要更輕鬆一點。


    屬於流程小組,也就是不斷的去通關,用各種方法通關,查看主線流程是否存在嚴重的bug。


    但這種以找bug為目標的打遊戲,實際上也很難帶來快樂。


    甚至相較於無聊的撞牆測試這種。


    因為要涉及到通關流程,以及測試遊戲裏的各種玩法。


    還很容易讓他們給玩出‘工傷’。


    畢竟一年到頭能有多少好遊戲?


    別說神作了。


    甚至就是那種看起來一般沒什麽優點的普通遊戲。


    日常測試下來都很難碰到。


    別覺得一般沒什麽優點這種評價,對一款遊戲來說是貶義詞。


    實際上對於很多遊戲來說,隻要能夠做到這一點並控製好成本。


    或許沒辦法大賺,可絕對是虧不了的。


    然而現實是,大多數情況下,李想體驗到的都是各種喂屎級的遊戲。


    更別說,他們測試的版本,還並不是正式發售後玩家見到的那種。


    有時候正式版看起來沒什麽屎味,玩家覺得遊戲一般,遊戲荒的時候還能吃上兩口。


    但為什麽正式版沒屎味了?


    因為全被他們這些遊戲測試員,在測試的時候給舔幹淨了!


    這就是他們這些測試員要幹的活。


    盡可能將一款沾著便便的遊戲,把上麵的便便舔幹淨。


    所以每當測試遊戲時,李想不奢求其它,隻奢求能少吃一點屎。


    “《隻狼:影逝二度》,這是我們要測的新遊戲?”李想看著桌麵上的遊戲文件,跟旁邊的同事聊著。


    趁現在還沒開始工作,抓緊時間聊兩句吧。


    要不然等會兒被屎糊住嘴,就沒心情聊了。


    “嗯,就是之前那個找百金代工的啟明星遊戲的新作,話說這公司真有錢啊,不僅找了百金工作室代工,算上我們還同時找了三家三班倒進行aq測試,本部公司那邊都派人過來監督了。”旁邊的同事有些感慨。


    “這麽有實力?”李想有些驚訝,同時也對接下來的測試,有了一點期待。


    畢竟花了這麽多錢,而且還有百金工作室代工,那這遊戲質量應該不會太差吧?


    點開文件,進入到遊戲。


    過場cg動畫,李想沒看。


    直接選擇跳過。


    劇情檢測這一塊不是他測試的環節,沒必要浪費時間。


    “這畫麵,這建模,還有配音有點東西啊!”


    看著遊戲開始後出現在枯井裏麵的隻狼,李想有一點驚訝。


    從畫麵表現來看,這絕對是他今年測過最好的遊戲之一了。


    不過他也沒在這一塊,太糾結。


    拿起信封,上麵的字懶得看,直接跳過。


    根據左邊屏幕彈出的教學提示,控製著角色往前麵開圖。


    劇情?


    看個雞毛的劇情。


    他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。


    能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。


    “算了先不用控製台,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,沒選擇開控製台用啟明星遊戲這邊給的測試代碼。


    畢竟從畫麵、建模還有配音這一塊來看。


    這款遊戲似乎並不是那種喂屎級別的遊戲。


    他覺得自己可以測的更全麵一些。


    “忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”


    “不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊沒武器,但途中有敵人後麵可以測一下這些敵人的仇恨值係統。”


    李想一邊按照係統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現bug的點給記下來。


    仇恨值係統,雖然很少出現bug。


    但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裏一個怪,追你追到天荒地老。


    這算是一個比較嚴重的惡性bug了。


    記下要測的關鍵點,李想控製著隻狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裏。


    跟一個小正太對話。


    懶得看內容,李想直接跳過。


    拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。


    “等等!任務欄跟小地圖呢?什麽提示都沒有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麽,眼睛瞪得老大。


    劇情什麽的不看,直接開砍沒毛病。


    但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務npc跟boss吧?


    這怎麽什麽提示都沒?


    而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!


    “那個……能詢問一些關於遊戲方麵的問題嗎?”


    想到這裏,李想連忙朝啟明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。


    “遊戲出了什麽問題嗎?”


    聽見有人喊,讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裏一驚。


    這麽快就出bug了!?


    “這個遊戲的小地圖跟任務欄是後麵流程解鎖的麽?”李想問道。


    “這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。


    “這是我們遊戲的特色,沒有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑著解釋。


    “啊!?”李想一臉懵逼。


    沒小地圖,沒任務欄,沒指引。


    那他該怎麽砍人過主線?


    “對了,差點忘記了,有東西沒給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。


    過了一分鍾,隻見他捧著一摞厚厚的紙張過來。


    “這是?”李想的表情變得很怪異。


    “你們的小地圖跟任務欄啊!”


    “這個是遊戲裏麵的詳細地圖,我們尋思著電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裏的場景,看這個地圖識路吧。”


    “還有遊戲裏麵的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上麵的測就行了。”


    “對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”


    “可以弄壞,但不能弄丟。”


    看著給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。


    李想又低頭看了看自己手邊上。


    一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。


    鬧呢!


    這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?

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