10月14日。


    一周過去了。


    陳旭也在密切關注著《底特律:化身為人》上線後的情況。


    畢竟對這款遊戲,他可是寄予厚望的。


    到底是繼續住出租屋,還是換別墅。


    就看這波能不能把統子爆穿了。


    首先是玩家們的評價,這一塊倒是基本上跟陳旭所預料的差不多。


    “遊戲畫麵非常頂!我的建議就是千萬別回檔,哪怕哪個角色因為你的失誤而死亡,也別想著重來,就順其自然就好,接受後麵的未知,就和人生一樣!”


    “善良的從來不是什麽仿生人,而是屏幕前做出選擇的你!”


    “成為人與否,不在於血肉或金屬,而在於愛和責任!”


    “哈哈,這是啟明星遊戲,覺得之前的隻狼太難了,所以現在給我們做了一個有手就能通關的遊戲麽?我愛死卡菈小姐姐了!”


    “雖然視覺效果很震撼,但其實我想說這叫遊戲嗎?感覺不如去拍個電影或電視劇,當然我的體驗還算不錯,康納真的很帥!”


    “隻能說遊戲這種載體顯然比電影跟電視劇更自由,而且互動體驗這些也是電影給不了的。”


    “反正不管怎麽說,反正我是吹爆這遊戲!太精彩了!天花板級別的交互式電影遊戲好麽!”


    “的確,各方各麵底特律的確是這種類型的天花板!”


    “這個世界並不喜歡與眾不同的人,馬庫斯。不要讓別人告訴你,你該成為什麽樣的人!”


    “太令人驚喜了!從來沒想過交互式電影遊戲,能夠有這麽的精彩!”


    陳旭瀏覽了大量蒸汽平台商店裏的評論。


    96%的好評度,達到了蒸汽平台的最高標準:好評如潮。


    雖然這個比例,隨著時間推進肯定會降的。


    但這也是一個很恐怖的評分了。


    不過陳旭卻並不慌。


    如果是以評分來算銷量的話,那看上去底特律的確是賣爆了。


    可惜遊戲銷量這種事情,可不能單純以評分來算。


    而且現在打分的玩家,不能說全部。


    但至少80%的玩家,是屬於那種知道底特律到底是怎樣的一款遊戲。


    在知道底特律是交互式電影遊戲,還通過demo了解到它的玩法後,還會第一時間購入的群體。


    這些人是這類遊戲的天然受眾。


    所以對於他們來說,底特律的質量放在這裏,甚至遠超乎他們的期待。


    自然而然就瘋狂的給出了高分。


    可更多的玩家呢?


    屬於了解底特律到底是什麽樣的遊戲。


    讓他們失去了那種買遊戲的衝動,又或者有點興趣,但卻又有點遲疑,準備繼續觀望。


    但不管是哪種,隻要他們沒有第一時間買,那麽購買欲望就會不斷地下降。


    陳旭拿起桌上的枸杞茶,輕輕抿了一口。


    然後喚出係統光幕。


    【虧損轉換係統】


    【項目收入:64719712元】


    【本次結算期限:10月7日-11月8日】


    【目前盈利額:-85280288元】


    【當前收入池:410124478元】


    【剩餘杠杆資金:500000000元(不可調動)】


    【個人資金:10574.16元】


    僅僅一周的時間,底特律就賣出了近60萬份。


    看起來非常的恐怖。


    可實際上在第一天跟第二天,遊戲就已經賣出30萬份了。


    畢竟遊戲的熱度放在那裏。


    但剩下的30萬份,卻足足用了5天才賣了出去。


    說銷量調壓式下跌有一點誇張了。


    可這樣的下滑比例,卻已經足夠說明了一切。


    不是底特律這款遊戲不夠好。


    純粹是交互式電影類遊戲,或者說大製作的交互式電影遊戲,它的上限就這麽高。


    尤其是隨著視頻網站,越來越多的up主上傳了遊戲相關的流程跟實況。


    遊戲熱度雖然會提高,而且也的確可能吸引一部分玩家。


    可遊戲的售價畢竟放在這裏,如果定價是68又或者98的話。


    用看一場電影的錢,買來一個看上去比較精致的交互式電影遊戲。


    的確會有不少玩家願意。


    但作為大規格製作的底特律,哪怕是低價區國區,同樣售價高達268。


    這種情況下,能夠從視頻得到遊戲的劇情體驗。


    讓玩家再花這麽多錢去買,這就會讓很多人勸退了。


    畢竟交互式電影遊戲跟隻狼這種類型是不同的。


    隻狼這種遊戲,它的主要玩法在於過程,而且哪怕流程一樣。


    但因為你的技術跟主播,跟視頻up主不一樣。


    親身體驗到的內容同樣也會不一樣。


    哪怕隻狼的四個結局被劇透了,玩家依舊能夠從隻狼裏麵體驗到遊戲玩法帶來的樂趣。


    可底特律變人就不一樣了。


    當玩家從其它渠道得到了相關的劇情信息。


    那就相當於這款遊戲在玩家心目中折舊了。


    這是所有單機向遊戲的通病。


    一款遊戲吸引玩家首發時購買的點,主要就兩個方麵。


    第一個自然不用多說,那就是為了第一時間體驗到最完整的體驗,也就是未知帶來的探索欲。


    第二個方麵則是為了社交,遊戲群、遊戲論壇、又或者是批站之類的視頻網站跟直播網站。


    玩家玩過了遊戲,然後跟誌同道合的人,一起討論遊戲的內容。


    任何一款大賣的遊戲,往往都滿足這兩個特點。


    首先是遊戲本身吸引到了玩家,而後對社交有在意的玩家,如同病毒一樣向周圍輻射出去。


    所以當一款遊戲發售一段時間後,想要再吸引人買,基本就隻能靠打折。


    因為那時候的它既不神秘,也沒有社交屬性了。


    而底特律雖然是一款全新的遊戲。


    可它卻是一款交互式電影遊戲。


    交互式電影遊戲的特色,讓它的折舊期大大提前了。


    未知跟最完整的體驗。


    在互聯網時代,尤其是短視頻、直播以及大數據發達的現在。


    除非你完全斷網,否則不可避免會接收到一些感興趣內容。


    而底特律作為一款劇情向遊戲,玩家沒有第一時間購入,大概率就可能多少了解到其中的一些劇情跟內容了。


    至於作為社交的屬性。


    完全以劇情向的遊戲,隻要看視頻就能夠得到最完整的體驗。


    玩家要聊底特律,多半也隻會聊遊戲裏的劇情,聊康納、馬庫斯跟卡菈這些角色的故事。


    不會去聊我這個qte按的有多快。


    後續的銷量還會一點點的增加。


    畢竟遊戲的品質放在這裏,發售時間放在這裏。


    這一次他贏定了。


    不僅僅是這一次結算的期限更短,更重要的還是遊戲特質。


    底特律的銷量會日漸攀高,卻絕對不會暴漲了。


    這就是市場。


    底特律是一款優秀的遊戲。


    但卻絕不是能扭轉,甚至無視市場規則的遊戲。


    所以當首周的銷量出來的時候,陳旭就知道他別墅有望了。


    “統子啊統子,伱已經盡力了。”


    “這一次,我恐怕又要贏了”


    陳旭看著那-8開頭的八位數盈利額,微微一笑。


    不用住出租屋咯,可以開始去物色別墅咯!

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