網上,嗦尼跟巨硬兩家的宣發戰爭,打的火爆。


    幾乎每天都有一些重磅消息透露出來。


    當然也就隻是消息了。


    畢竟嗦尼這邊的"fs",整個項目還在開發當中。


    至於巨硬那邊的"星河"就更不用說了,幼苗都算不上,頂多是個種子。


    但問題不大,畢竟他們要的是熱度,調動玩家的期待。


    在這期間,哪怕一百個看到的玩家裏麵,能有一個因為他們的宣發,而購買了ps或者盒子。


    那就算成功了。


    而在這段時間,巨硬跟嗦尼打的不可開交。


    幾乎將所有人的目光都匯聚到了這次宣發決鬥上麵。


    都已經忘記實際上這一次的起因,主要就是因為仁天堂跟啟明星遊戲,為了宣發自己家的《生化奇兵:無限》而引發的。


    對於嗦尼在宣發上麵,投入了重金這件事情陳旭非常的滿意。


    因為這就是他的目的。


    不過巨硬這時候忽然殺了進來,陳旭隻能說他們著實有點倒黴蛋了。


    但也正因為如此,嗦尼的反應甚至要比陳旭之前預估的要大的多。


    至於說《塞爾達傳說:曠野之息》的這一波dlc更新。


    能不能搶走熱度,陳旭隻能說。


    可不要太小看野炊啊!


    迄今為止裏麵十台nx有九台都安裝過曠野之息,這句話可不是鬧著玩的。


    而是仁天堂賬號統計出來的真實數據。


    盡管這一波更新,隻是針對於硬核玩家,增加的難度上的玩法。


    可在搶熱度上麵,絕對是專業的。


    於是乎!


    在嗦尼與巨硬還在進行宣發戰爭,甚至打的有點火氣上頭的時候。


    仁天堂與自家交好的媒體,開始進行了對《塞爾達傳說:曠野之息》這一次"大師試煉"的免費dlc宣傳。


    隻需要一個條官方的消息,便瞬間引起了玩家的熱議、討論還有期待。


    "還在討論那個鬼fs跟星河?毛實機都沒看見,全是畫餅有什麽好關注的,快看仁天堂跟啟明星的官博,塞爾達有新的dlc內容了,而且還是免費更新的!"


    "臥槽,《塞爾達傳說:曠野之息》還有免費dlc內容!?我感覺遊戲本身就很完整了啊!"


    "話說這好像是啟明星遊戲第一次給遊戲做dlc內容吧?"


    "好像還真是這樣,隻狼、底特律都沒有額外的dlc內容,魔獸爭霸盡管後來rpg地圖編輯器才火起來,可一開始其實也已經就在遊戲裏麵了,隻是沒被重視。"


    "大師模式,看上去這是給硬核玩家準備的模式啊!"


    "免費更新的,還有什麽挑剔的?正好原版我就覺得太簡單了,這大師模式正好適合我這種喜歡挑戰難度的玩家。"


    "感覺是時候重回海拉魯了,這一次我不會去遊山玩水了,我會第一時間前往王城,然後救出塞爾達公主!"


    …………


    …………


    “這就是我的承諾!”


    家裏麵,看著旁邊展示櫃裏麵,擺放著的各種有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的海報、玩偶。


    麥克斯等待著遊戲更新的同時,心裏麵默默地立下了誓言。


    當初在體驗完《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,他就被這款遊戲給徹底征服了。


    他在這款遊戲上麵,似乎找回了曾經年幼時,第一次接觸電子遊戲時的那種興奮,那種開心。


    這種感覺尤其是在體驗完嗦尼的"求生者2"後變得更加強烈了。


    當然要說他對遊戲有哪裏不滿的地方。


    那大概就是《塞爾達傳說:曠野之息》的難度,太低了一些。


    他自己不是遊戲高手,但也不算是遊戲苦手。


    可在體驗遊戲的時候,除了一些怪物初見不了解機製的時候,吃了一下癟。


    大多數基本上都對他造成不了什麽困難。


    其中包括遊戲裏麵,最為強力的人馬。


    根本就是武器素材寶箱。


    每次擊殺完後,都是迫不及待的希望血月快點來臨,好將它們刷新出來,以便自己去再去狠狠的蹂躪它們。


    包括遊戲裏麵的武器,那也是跟著遊戲動態而不斷變強的。


    自己的實力越強,獲得的武器攻擊力就越高。


    以此達成了一個循環,前期雖然缺點武器,可到了後期。


    遊戲難度簡直就像是嬰幼兒難度。


    尤其是在刷了不少神廟,將自己的血量提升上去,配合著藥膳增加的虛血。


    通過菜單吃藥大法,說是跟開了也沒什麽太大區別。


    所以麥克斯也很希望,遊戲能夠有一點點的難度。


    畢竟他能夠感受到這款遊戲動作係統是相當出色的。


    在遊戲上線後,網上一些塞爾達高玩,總結出來的各種各樣,花裏胡哨的操作,同樣也證明了一點。


    而現在,啟明星遊戲似乎終於聽到了他們這些玩家的心聲。


    推出了這個"大師試煉"的dlc,最關鍵的一點還是免費的。


    “夢開始的地方,熟悉的聲音,熟悉的畫麵……”


    遊戲更新完畢,重新開了一個新檔,選擇大師模式,麥克斯看著遊戲的開場動畫,不由得一陣感慨。


    他的腦海裏麵,又浮現出了此前在海拉魯這片土地上投入的上百小時了。


    有找呀哈哈時的惱羞成怒,有因為發現了一個秘密山洞跟高攻武器時的開心,有在深夜看見巨大神龍時的激動,還有在雷雨夜將金屬武器塞給哥布林的滿肚子壞水。


    “我林克又回來了!公主放心吧,我會以最快速度拯救你的!”麥克斯信心滿滿,同時腦海裏麵,已經腦補出自己颯爽的風姿了。


    隻是在離開了複蘇神廟,見到了海拉魯國王假扮的老人後。


    很快麥克斯在看見遊戲裏的第一個怪物的時候。


    他覺得自己可能要將之前的話收回去了。


    “我記得,這個哥布林不應該是一個紅皮麽?為什麽變成藍皮了?!”麥克斯看著廢墟遺跡前的第一個小怪,不由得沉默了幾秒鍾。


    雖然是一個造型,隻是換了一個顏色。


    可這兩者代表的意義簡直是天差地別。


    紅皮哥布林,隻有13點血。


    但這藍皮哥布林可是高達72點血啊!


    再看看他手中的武器。


    一個破樹枝,一個破火把,以及一把砍樹的斧頭。


    用這玩意打不得打到天荒地老去?


    而且更重要的一點,那就是他雖然知道,塞爾達這遊戲裏麵,潛行可以打出八倍的高額傷害。


    可他普通模式下,完全沒有用過幾次。


    最主要的原因,那就是他嫌棄這打法太過於墨跡,而且一點也不夠爽。


    但現在?


    “這怪物還會回血?打個錘子!”麥克斯上手嚐試的打了一下,很快臉色就變了。


    攻擊力高不高他不知道,可這血條是真的厚。


    而且跟普通模式不同,這大師模式的怪物,竟然還會自動回血。


    當你停止攻擊一段時間,怪物就會自動回血。


    這意味著一旦你開打,就隻有兩種結果。


    直接打到死,或者無功而返,不存在說打了一半血歇一會兒,然後拉扯完再來打。


    怪物的回血不支持你這種行為!


    “這是曠野之息?這直接成荒野求生了啊!”麥克斯放下手柄,看著全部碎裂的武器,以及空無一物的背包,不由得仰天長歎。


    不僅僅是麥克斯一個人,還有許多直接上手大師模式的玩家,同樣也都是發出了類似感歎。


    "臥槽,這大師模式的難度未免也太大了一點吧?"


    "還好吧,感覺就是前期難一點,怪物也就是血多了一點,後麵拿到武器還是比較舒服的。"


    "劍之試煉可太好玩了!真可以說是塞爾達的期末考試啊,要是對遊戲機製不了解,這試煉還真過不去吧?"


    "臥槽,什麽牛人?這就開始劍之試煉了?"


    "咳咳,我是繼承了以前的存檔,隻有大師模式需要開新檔,劍之試煉跟摩托車,用原來普通模式存檔一樣能體驗到。"


    "哈哈,這摩托車可太好玩了!我已經放棄用風彈走路了,摩托車才是唯一的神!"


    "……"


    玩家們議論紛紛,你要說這個大師難度有多麽難。


    那其實也沒有,因為遊戲裏麵的怪物攻擊手段,還是你熟悉的那些。


    隻是簡單的增加了一些怪物分布的位置,並調高了怪物相關的各個數值,且怪物還會自動回血。


    可就是這樣,卻直接讓遊戲前期的玩法模式全都變了。


    玩家必須要更好的合理安排好自己的武器資源,到底該如何去使用,到底怎麽樣才能最大效率的擊殺怪物。


    並且擊殺怪物後,獲得的收益跟自己損壞的武器價值,是否能夠成正比。


    武器擁有耐久度的設定,普通模式下玩家沒有什麽感覺,因為大多數情況下都不缺少武器。


    可在大師模式的前期,這種武器耐久度的設定,則是讓每個玩家都必須學會物資管理。


    從遊戲設計的角度上,這種耐久度的設定,反而比普通模式裏麵,更重要更關鍵。


    而除了這些之外,還有在玩家拔大師劍的時候,可以進行大師劍的試煉。


    這一個全新的內容,並不是隻有大師模式才有,普通模式下玩家也可以去進行體驗。


    而一旦通關了所有的試煉場景,那玩家就能夠獲得永久開光的大師劍。


    盡管從攻擊屬性上來說,永久開光的大師劍,算不上最高的武器。


    可至少它不會碎了。


    而且哪怕普通模式下,一關關的試煉對於一些休閑玩家們來說,還是非常具有挑戰的。


    當然最讓玩家們興奮的地方,則還是摩托車這個載具。


    相比於騎馬這種事情,開著摩托車在海拉魯大地上麵撒歡,這可太讓人興奮了。


    哪怕這個dlc內容,並沒有太多。


    可作為一款免費的dlc內容,顯然誠意還是拉滿的,更別說《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲本身的熱度就放在那裏。


    就跟還沒有燃燒完的柴堆,然後又往上麵撒了一捆幹草,並不斷扇風。


    最終又燃起了熊熊火焰一樣。


    原本遊戲業界還在討論著嗦尼旗下代號名為"fs"的新作,還在討論劇情那邊的"星河"到底有多少個栩栩如生的星球。


    塞爾達的這一波宣傳,瞬間將兩家遊戲廠商的熱度給搶了過來。


    哪怕還有媒體在進行話題的宣發,可玩家卻根本懶得去關注了。


    畢竟你一款遊戲,什麽硬貨都沒有,純粹靠吹牛逼宣發,沒有其它東西的時候,陪著你鬧騰鬧騰也就算了。


    可現在塞爾達更新了一個免費的dlc內容,哪怕內容其實也沒有多少,隻是增加了一個提高怪物數值的大師難度。


    並且做了兩個難度下的大師劍試煉關卡。


    但畢竟是全新的內容,更別說還沒收玩家錢。


    在體驗完這些內容前,誰有空搭理你們啊!


    …………


    …………


    “所以,宣發的錢都白花了?!”


    “所以,仁天堂跟啟明星遊戲,靠著一個所謂的dlc內容,直接就把所有的熱度給搶走了?”


    嗦尼總部裏麵,基恩瑞姆的表情很不好看。


    市場營銷部門的負責人,直接進行一個鞠躬,並脫口而出經典的台詞——"私密馬賽"


    不過道歉歸道歉,可這心裏麵想的卻就跟說的不一樣了。


    這也能怪他們市場營銷部門?


    你特麽遊戲開發部門那邊的新項目,半天憋不出一個屁,不要求你們搞出什麽實機試玩demo,可就算是一個演示視頻也好啊。


    這什麽都沒有,你還想著有熱度?


    你做夢呢!


    遷怒之後,基恩瑞姆冷靜下來,心裏麵也清楚這種情況,的確怪不了市場營銷部門那邊。


    但他能怎麽樣呢?


    "fs"這邊還在開發中,尤其是確定使用ai技術,進行地圖跟支線任務的一些擴張,前麵開發的一些工作還都要推倒重來。


    怎麽可能拿的出手?


    要不?


    讓精神狗那邊給"求生者2"隨便做個dlc內容?


    當然這個念頭冒出來的瞬間,直接就被基恩瑞姆給槍斃掉了。


    "求生者2"帶來的玩家輿論風波,好不容易已經過去了,還是別作死吧。


    但除了這些,他們好像真的沒有什麽能拿得出手的了啊!


    “該死的啟明星遊戲,沒事好端端的做什麽免費dlc內容,顯得你有本事是吧!”基恩瑞姆無能狂怒的捏了捏拳頭。


    實際上也不僅僅是基恩瑞姆。


    包括巨硬內部的斯賽賓,原本看著"星河"的熱度冠絕全場,甚至壓了嗦尼一頭,剛想要放聲大笑。


    畢竟巨硬真的沒贏過多少次。


    哪怕這一次隻是宣發上的,隻是暫時的。


    但那也是勝利。


    可還沒等他高興多久,塞爾達免費的dlc內容就席卷而來了。


    來就算了,還將他們巨硬的熱度全卷走了。


    而且跟嗦尼那邊,覺得推出"求生者2"的dlc,增加ps主機熱度的做法不適合不同。


    他們巨硬想搞,那都是沒有項目搞啊!


    “有點問題,但問題不大。”


    嗦尼辦公室裏,基恩瑞姆靠在椅子上深深吸了口氣。


    “王權沒有永恒,仁天堂、啟明星還有嗦尼!”


    斯賽賓雙手交叉,眼神深邃。


    “等到"fs"完成,屬於我的東西,我會全部奪回來!屆時不管是仁天堂還是巨硬,都會被踩在腳下!”


    基恩瑞姆幻想著不久後的未來。


    “淪為踏腳石,隻是暫時的,因為當"星河"出世,主機戰爭勝負的天平,我相信就會出現端倪了!”


    斯賽賓微微一笑。

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