“這基恩瑞姆跟嗦尼,還真就又搞小動作了?這跟狗看見屎一樣,迫不及待的就撲上來了啊!”


    啟明星遊戲的會議室裏麵,看著李想運營部門收集到近些的一些新聞。


    修夫不由得感慨道。


    但話音剛剛落下,他就看見一群人一臉無語的盯著他。


    “修兒,以後不會比喻,可以不比喻。”


    陳旭拍了拍修夫的肩膀說道。


    “額……我的意思是,嗦尼他們還真的還在搞小動作。”意識到自己說錯話了,修夫連忙解釋。


    網上有關於啟明星遊戲,正在開發一款pc平台上西部題材遊戲的消息,已經不脛而走了。


    而根據一個id叫做坤坤的爆料者放出的一些消息。


    那就是這一次啟明星遊戲的新作裏麵,將擁有"大量"的有色人種。


    同時還將參與了啟明星遊戲的演員給爆料了出來。


    這自然是陳旭跟眾人探討過後,主動給嗦尼那邊展示的內容。


    要不然的話,後續項目進行到正式收尾階段,可能會藏不住。


    但也不至於在動捕演員,這一塊露出破綻。


    至於目的,自然是想著看能不能讓索尼,在這一條路上越走越錯。


    作為率先開啟了魔法力量的基恩瑞姆,"求生者2"跟"魔法之地"全都采用了魔法式的宣發。


    但前不久嗦尼大賣的那款漫改作品,卻沒有涉及到太多的這一部分。


    從這種跡象來看,很明顯嗦尼那邊也意識到,魔法力量對於銷量來說,似乎並不怎麽靠譜。


    這怎麽能行?


    於是陳旭在跟眾人商量後,決定讓基恩瑞姆再度幻想到魔法的力量。


    至於對方會不會上鉤,那就全看基恩瑞姆有沒有搞小動作的想法了。


    畢竟不上鉤,對啟明星遊戲他們來說,也沒有多大的影響。


    而就跟陳旭預想的一樣,基恩瑞姆這搞小動作的心思,完全就沒有停下來過。


    同時在嗦尼投入資源的推波助瀾下,網上各方討論的聲音也是間隔不斷。


    就如同當初嗦尼的"求生者2"一樣。


    不少魔法群體,紛紛站了出來,唱起了讚歌。


    表示這是遊戲多元化的又一次偉大進步。


    但這對於玩家們來說,則就顯得有一點懵逼了。


    "什麽情況?啟明星遊戲也跟著嗦尼一起搞zzzq了!?"


    "不會吧?啟明星遊戲不是那樣的遊戲廠商啊!"


    "是啊,啟明星又不是歐美的工作室!"


    "但這些黑人演員是怎麽回事?"


    "西部題材的遊戲,沒有黑人我感覺才是很奇怪的事情。"


    "觀望一下吧,反正我是不想再玩到"魔法之地"跟"求生者2"那樣劇情的遊戲了。"


    "……"


    相比於此前嗦尼針對於魔法力量的宣傳,玩家們罵聲一片。


    輪到啟明星遊戲的話,雖然也有罵的,但比例卻小很多。


    更多的還是表示要觀望觀望的玩家。


    “不過陳總這樣的話,不會影響到咱們荒野大鏢客的銷量麽?”周苒有點擔心道。


    給嗦尼那邊挖坑歸挖坑。


    就目前嗦尼的做法,顯然是利用他們來探路,看荒野大鏢客在魔法力量的影響下,後續到底會表現的怎麽樣。


    而啟明星遊戲中,大家對於魔法力量的認知,基本上是達成了一個共識。


    那就是對於遊戲破圈,以及外部帶來的熱度會有不少的加持。


    但對於本身遊戲的銷量,反而是會起到反效果。


    要是影響到了遊戲銷量,豈不是搬起石頭打自己的腳了?


    同時如果銷量不佳的話,那不是告訴嗦尼一件事情,那就是魔法力量沒有想的那麽有用?


    “這不是關鍵,反而這是為了讓玩家有一個心理準備,同時降低玩家的心理預期。”陳旭聽著周苒提出的擔憂,笑了笑解釋。


    “作為西部題材的遊戲,而且事件背景處於即將到達二十世紀初這一個節點,正好是野蠻步入文明的核心點。”


    “而且因為南北戰爭,本質上來說是經濟利益代表的衝突,再加上西進運動移民潮,少數族裔這一塊是不可能避過的,從某種角度來說,這是必然擁有的內容。”


    “再來就是遊戲本身,荒野大鏢客是一款前期非常慢熱的遊戲,這一點大家心裏麵也都有數,所以我們也要適當的降低玩家的前期期待值,不要拘泥於前期發售時的銷量。”陳旭緩緩說道。


    這一塊陳旭倒是沒有說假。


    前期荒野大鏢客,盡管是一款品質極佳的神作。


    可同樣也不會受到所有人喜歡,其中最令人保守詬病的一個點,那就是節奏太慢了。


    尤其是在前期的時候,一些急性子的玩家,可能連雪山都過不去。


    包括為了讓玩家,能夠沉浸式的代入到西部時代,並跟遊戲的劇情產生共情。


    甚至遊戲在玩法上麵,過分的貼近真實。


    例如打死獵物後,割下毛皮還有搜刮時,都沒有跳過的選項,必須讓玩家親眼看一遍動畫。


    從沉浸感來說,這有利於讓玩家,代入進西部的背景,代入進遊戲的劇情。


    但從玩法來說,顯然節奏就太慢了。


    類似的設計,遊戲裏還有很多,這也讓很多玩家,發出了一種聲音,那就是荒野大鏢客哪裏都好,就是不好玩。


    這種不好玩,便是這種慢節奏的設計而導致的。


    但同時這種設計也是一種有意為之的取舍,為的就是讓玩家能更好的沉浸在劇情裏麵。


    因為r星式的遊戲設計理念,就是打造出一個活靈活現的開放世界,然後再在這個世界裏麵,拍攝一個動人的故事。


    世界,隻是作為舞台而搭建的。


    劇情才是他們最看重的核心內容。


    所以才有了這種慢節奏的設計。


    這也很符合r星遊戲主創曾經的經曆。


    隻能說這很搖滾。


    當然還有最重要,最重要的一點。


    那就是對陳旭來說。


    這種前期慢節奏的效果,從爆統子的角度來看,簡直是再好不過的風格了。


    玩得下去的玩家,前期很難感受到如同塞爾達傳說那樣的驚豔感。


    而玩不下去的玩家,可能雪山劇情沒過就破口大罵了。


    同時整個荒野大鏢客的內容也十分的龐大。


    初次讓玩家能感覺到自由,內容豐富。


    至少也要到馬掌望台。


    再加上沒有前世的一代打底。


    更別說嗦尼還如他所想的一樣,又偷偷的搞起了小動作。


    盡管在魔法的力量下,甚至還沒有公布項目名的荒野大鏢客,已經熱度起來了。


    可對真正有意首發購入的玩家來說,卻很可能是反作用。


    讓他們打消了首發購入的可能,而是選擇到時候再觀望觀望。


    這不就是他想要的目的麽!


    隻能說太穩了!


    “荒野大鏢客這邊的輿論,暫時不用去管,不過塞爾達傳說pc版的消息,則可以適當的進行公布預熱了。”


    會議室裏麵,陳旭朝著周苒說道。


    盡管塞爾達傳說,已經是一款上線有陣子的遊戲了。


    可對於很多pc玩家來說,卻不一定有買過nx主機。


    單獨為了一款遊戲,而購買一台主機的玩家,畢竟還是少部分。


    必然能夠分攤走一部分,對荒野大鏢客而感興趣,且可能會首發購入的真正玩家。


    會議室裏麵吩咐完接下來的事項,等到眾人離開後,空無一人的會議室裏麵,陳旭翹起了腿愉快的哼起了歌。


    這一套組合拳下來,基本上是穩了!


    …………


    …………


    “情況有些不太穩啊!”


    對方竟然藏著這樣一個殺招?


    嗦尼辦公室裏麵,基恩瑞姆表情凝重。


    當時針對於啟明遊戲的小動作,一開始是非常的順利。


    唯一讓基恩瑞姆有點費解的地方,那就是對方並沒有針對魔法的話題而澄清,又或者做出回應。


    反而似乎有點樂見其成的樣子。


    又或者是啟明星遊戲的這個項目,距離開發完成還有一段時間。


    這種不作為的表現,讓基恩瑞姆一時半會兒,也搞不清啟明星遊戲到底想什麽。


    不過也沒有讓他去想太久,因為就在一周後,啟明星遊戲公布了一個重磅消息。


    那就是塞爾達傳說,即將結束獨占,並登錄到pc平台。


    這一下子就吸引到了無數玩家的注意,畢竟這可是塞爾達傳說啊!


    一瞬間遊戲媒體,還有玩家都是議論紛紛。


    同樣基恩瑞姆也有點慌了。


    因為這塞爾達傳說,上線的時間。


    竟然跟他們嗦尼旗下,原先預計登錄pc的時間,相差無幾。


    如此的巧合,一瞬間都有些讓基恩瑞姆懷疑,是不是自家中出了一個叛徒。


    “不過好在他們提前公布了時間,這樣一來總的檔期雖然改不了,但往後麵推遲個兩周,雖然會有一點影響,但卻也沒有那麽恐怖了。”基恩瑞姆心裏麵盤算著。


    至於跳票的話,那是不可能跳票的。


    要是跳票了,那到時候年終的財報,怎麽能做得好看?


    “而且往好的一方麵想,nx上麵塞爾達傳說不再是獨占,這也降低了其吸引力。”


    “不過仁天堂當初,跟啟明星遊戲簽訂的怎麽不是完全獨占?還是說仁天堂這一塊也希望將其登錄到pc,以此來吸引全新的玩家?”


    “畢竟這樣大的一個ip,沒有理由不出續作。”


    一開始基恩瑞姆還在慶幸。


    可隨後想到他一手推動的老遊戲登錄pc計劃,以及其說服董事會相關的理由,一下子表情變得凝重起來。


    盡管不清楚,仁天堂跟啟明星遊戲,具體的合作條件。


    可以己度人,站在他的角度上麵來看,啟明星遊戲之所以跟仁天堂達成了密切合作的關係。


    那肯定是收到好處了。


    既然收好處了,那仁天堂是出不起完全獨占費用的企業麽?


    當然不是。


    至於啟明星遊戲拒絕這種事情,基恩瑞姆則沒有想過。


    雖然從結果來看,塞爾達傳說沒有完全被獨占,顯然更符合啟明星遊戲的利益。


    可關鍵在於,一款遊戲開發前誰能夠想到它到底會不會火?


    他之前還覺得"求生者2"跟"魔法之地",必然會助力嗦尼贏下新世代主機戰爭呢。


    結果呢?一巴掌打的他都快吐血了。


    啟明星遊戲在跟仁天堂合作之前,盡管在pc遊戲圈子裏麵有點名氣,但此前卻從未開發過任何一款基於主機上的遊戲。


    而登錄的還是仁天堂這個已經缺席主機界多年,前途未卜的nx平台。


    再加上塞爾達傳說,其成本也相當之高。


    從遊戲公司的角度出發,要是限時獨占,那仁天堂必不可能出太高的加錢。


    這就等於自己承擔了大多數的風險。


    而如果完全獨占的話,以當時仁天堂那種急需一個看似有實力的第三方。


    千金買馬骨的情況下,甚至可能項目開發費用,仁天堂給的錢都能直接抵消了。


    整個項目的風險基本上等同於零,甚至可以說穩賺不賠。


    所以啟明星遊戲會怎麽做,這還用說?


    同時塞爾達傳說的熱度如此爆炸,要是他的話,續作絕對已經再開發當中了,畢竟這可是一個巨大的搖錢樹,沒有任何理由放過。


    這時候將上一代帶到pc平台,玩家玩過被吸引了,那會不會期待第二代呢?


    而如果第二代短期內不會上線pc,那已經感受過的玩家,到底會不會摁耐不住,然後購買nx隻為了提前玩呢?


    畢竟這就跟手藝活一樣,不去磨槍的時候,你根本不會想。


    但要是你看到一點澀澀的東西起了反應,然後再去磨一磨,那一般人根本把持不住。


    玩家也是一樣啊!


    “仁天堂!啟明星!你們好重的心機啊!”

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