第一百六十四章 星河就是黑色的!(求訂閱)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“這款遊戲……”
“我難道真的是擁有廁所體質麽?”
“連續三次了……為什麽每一次……”
“唉!”
坐在椅子上麵,麥克斯滿臉都是複雜的表情。
看著眼前顯示器上,展示著的星河遊戲畫麵,他半天不知道該說什麽好。
因為他花費了整整一天的時間在星河這款遊戲上麵。
不過並不是因為這款遊戲,好玩到讓他到了廢寢忘食的地步。
隻是很單純的因為,他買的是巨硬盒子上的數字版。
而不是蒸汽平台上的遊戲。
他沒有辦法做到兩小時內無條件退款。
很難用言語來形容,他這一整天到底在星河這款遊戲裏麵經曆了什麽。
一開始的他是帶著滿心期待,進入到遊戲世界中的。
他幻想中的"星河"這款遊戲,可以讓他進行一場浪漫的太空英雄冒險。
在無垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,無惡不作的星際海盜,又或者是恪守本分的傭兵。
他可以駕駛著炫酷的飛船,穿梭在宇宙中並發現此前德陶宣發時許諾過的1000個活靈活現的星球。
見識到每個星球完全不同的生態環境,同時經曆一場宛如銀河英雄一樣波瀾壯闊的主線故事。
可實際上呢?
星辰大海隻是背景板,近在咫尺卻遠在天涯。
他在星球中隻能夠看動畫,然後等待黑屏,直接傳送。
上飛船的時候看兩遍動畫黑屏一次,下飛船的時候再看兩次動畫黑屏一次。
如果隻是這樣也就算了。
他還記得他第一次來到遊戲裏的第一個城市"新亞特蘭蒂斯"時,帶來的震撼感到底有多麽的強而有力。
隻不過並不是這座城市,有多麽壯觀。
而是在這裏他的體驗。
遊戲裏麵的場景、物品還有涉及到任務方麵的npc,建模倒是非常的精致。
可路人的話,麥克斯隻能夠說一言難盡。
如果說當初嗦尼的"求生者2"跟"魔法之地"裏麵的少數膚色群體,讓他從審美觀上感覺不太喜歡。
那在這星河裏的新亞特蘭蒂斯城裏的路人,突出一個奇葩。
已經不是符不符合審美的情況了,而是有一點抽象了。
眼睛斜著,瞪著眼睛的比比皆是。
讓麥克斯都不知道該說什麽好了。
好在那些個長相抽象的npc,大多數甚至連任務都沒有。
盡管也能夠對話交談,可基本上就是跟遊戲的宇宙一樣,屬於一個背景板的存在。
真正讓麥克斯難以接受的地方,那就是遊戲裏頻繁的黑屏讀圖。
這是個鬼的無縫大世界!
雖說得益於盒子ssd的功勞,每一次讀條最多也不會超過一兩秒。
但關鍵太容易打斷遊戲的節奏了,好不容易進入到狀態了,下一秒開個門就要黑個屏。
做任務傳送到另一個星球,要連續看兩動畫黑一次屏幕。
這誰能遭得住啊!
至於遊戲bug的話,的確有一些,不過麥克斯覺得自己還能夠接受。
因為他就遇到了一些貼圖上的bug,這些他以往玩啟明星旗下的遊戲時,有時候也會碰到。
對於這種bug的話,他還是比較寬容的,畢竟不會影響到遊戲的主線進度。
可在體驗過星河之後,麥克斯得說一句實話,那就是他寧願在遊戲的過程中碰到bug,也不願意碰到關著的門。
因為你永遠不會知道在星河裏,將這扇關著的門打開,到底需不需要黑屏讀圖。
上飛船黑屏,下飛船黑屏,坐地鐵黑屏,坐電梯它也要黑屏!
雖然星空是黑色的,但你這星河別老黑屏啊!
當然如果隻是這些的話,遊戲本身素質極其優秀的情況下,麥克斯覺得自己也不是不能接受。
可關鍵在於,這遊戲的內容麥克斯也不知道該如何去評價了。
看起來十分壯闊美麗的宇宙星空,隻是作為遊戲貼圖不能夠讓玩家自由飛行探索,一個星球前往另一個星球,就是看動畫黑屏傳送也就算了。
每個星球還有所謂的活動範圍,超出了這個範圍就會有空氣牆將玩家給阻隔開來。
這就讓麥克斯很無奈了。
盡管他也知道,哪怕可以讓玩家突破空氣牆,一直探索地圖的遊戲,大概率後續的內容也都是程序隨機生成的組合。
畢竟就連塞爾達傳說也存在有空氣牆的限製。
可關鍵在於星河本身主打的口號就是1000個活靈活現的星球。
結果現在卻發現,這每個星球的活動範圍隻有那麽一圈,帶來的反差感實在是太強了。
配合上開個門就要黑一下屏幕的讀圖設定。
這是個鬼的無縫開放世界。
就連之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麥克斯都感覺要比星河更開放。
而除了這些之外,遊戲本身的內容也讓他感到非常無奈。
任何一個細節單獨拎出來,他感覺都不是什麽大問題,因為在以往的一些遊戲裏麵,都有或多或少的缺點。
例如在星河裏遊戲沒有實時地圖,以至於玩到後麵的時候,麥克斯甚至連自己的家都找不到在哪了。
還有遊戲裏敵人的ai了,他就感覺對麵一個個跟個大傻子一樣。
麵對高等級的敵人,他用白色品質的小手槍,biubiubiu就把對麵射死了。
因為敵人的ai實在是蠢的可以,他原地站著不動,對方可以十槍裏麵空七槍。
還有作為一款rpg遊戲,星河的數值也沒有他想的那麽完美。
首先就是貨幣上的問題,除了自定義飛船還有買房子,他都找不到多少地方去花。
飛船的話,麥克斯都不明白為什麽會有這樣的一個設定。
既然將飛船自定義做的那麽細,那你倒是把宇宙探索的內容做出來啊!
又或者在飛船上的劇情你給他多弄一點。
結果大部分時間就是點對點的傳送,讓他每傳送一次就看一遍動畫。
其次就是遊戲裏麵的槍械製作以及研究等東西,都需要提供材料才能升級。
可這些材料卻都擁有重量,上百種亂七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,還是不需要。
全部拿的話,飛船的負重一下就滿了。
原本麥克斯在星河這款遊戲裏麵,感覺到比較有意思的地方就是撿垃圾了。
結果這垃圾都不給人撿個痛快。
更別說遊戲的主線內容了。
又是神器,又是群星,又是什麽探索宇宙終極奧秘。
媽的!
誰還記得作為主角的我,一開始就是一個普通的土礦仔?
我就想挖挖礦,賺點小錢養家糊口啊!
不摻和你們這些破事,我一樣能過日子啊!
還有這劇情的發展,更是讓麥克斯就感覺自己是個純純的工具人。
基本上可以用一句話來概括,找神器打海盜、找神器然後接著打神秘勢力或者加入他們。
除了敘事手法有點意思外,完全沒有一丁點讓他能提的起勁的地方。
至於劇情演出效果,沒能全程懟臉對話就不錯了,還想要優秀的演出效果?
更別說遊戲裏麵各種大大小小,讓他感覺跟沉浸感極其割裂的設定了。
2300年了!
探索星球的時候,竟然沒有載具,愣是讓他用兩條腿硬跑啊!
那麽大一個飛船,你放個獨輪車都放不下?
還有遊戲主線劇情裏麵,匯報情況。
2300年了!
你們沒有手機嗎?
這就是德陶口中的nasa朋克?
當然要說整個遊戲就一無是處,那倒也不是。
因為相比於主線來說,遊戲裏麵的支線,倒是讓麥克斯感覺到挺有意思的。
尤其是陣營任務,哪怕有一些通馬桶式的類型,可在玩法上卻也稍微豐富了一些。
當然也僅僅限於跟星河的主線相比。
可在完成了這些支線後,他看不到一點對外麵世界的影響。
新身份也還是那樣並不會改變什麽實質性的東西。
警衛跟路人還是將你當成普通人。
至於說除開陣營任務外的其它任務,有一些的確還算有意思,但有一些則讓麥克斯很明顯感覺到,純粹是ai生成用來湊數的通馬桶任務。
一兩次還好,次次是這種誰受得了?
以至於尋找支線在遊戲裏麵,直接變成了屎裏淘金。
就如同你永遠不知道,推開的下一扇門,會不會黑屏讀圖一樣。
你也永遠不知道,你發現的下一個支線,到底是不是無趣的通馬桶任務。
“所以我到底犯了什麽錯,上帝你要讓我連續體驗三款大便!”麥克斯靠在椅子上,一臉生無可戀的樣子。、、
想到之前的期待,還有遊玩過程中,他不斷的安慰自己說玩到後麵就會好玩的經曆。
麥克斯現在隻想給自己裝一個紅鼻子。
他不應該在自己的家,他應該出現在哥譚市,成為蝙蝠俠的宿敵。
盡管遊戲的內容,他還沒完全體驗完。
可就主線內容,他得說太貧乏了。
就目前的進度,麥克斯可以感受到,已經接近尾聲了。
至於其餘的內容,還有後麵會變得好玩?
他反正是沒有毅力繼續體驗了。
有些身心疲憊的他,掏出手機打開了一下星河相關的遊戲論壇。
然後他就笑了。
"尼瑪!這就是德陶口中的nasa朋克?我**********"
"星河?我星*****,全程拿個步槍衝鋒槍在地麵射!這是科幻遊戲呢?"
"請問盒子上購買的,可以退款嗎?還有我朋友也買了!對,那個朋友就是我自己,因為我裂開了!"
"第一集《星河屹立於天》,第二集《塞爾達殺手》,第三集《鏖戰生化奇兵》,第四集《血戰超級英雄》,第五集《大戰求生者2》,大結局預告:終章《來自異世界的對手——魔法之地》"
"黑屏!黑屏!還是黑屏!我原以為星河裏麵沒有魔法力量,可現在我悟了!德陶是在用另一種方法,將魔法力量加入其中!"
"德陶真的沒說謊!他說星河會讓你激動到尿褲子,我就問你們等讀條的時候,是不是憋不住了!"
"星河!我終於明白德陶為什麽不斷讓我們黑屏讀條了!因為星河就是黑色的!"
"pc版的優化,能不能好一點?看看別人荒野大鏢客,再看看你們星河!"
"老哥,別將荒野大鏢客跟星河放在一起,荒野大鏢客隻是慢熱,但星河?德陶我****"
"星河後麵的情況也沒好轉麽?我玩了兩個小時直接回去玩荒野大鏢客了,雖然節奏還是很慢,但氛圍感真的很強,尤其是到了第一個叫瓦倫丁的小鎮,沉浸感拉滿了。"
"的確,而且雪山劇情後麵,還有兩場大戰呢,一次打奧幫跟一次搶火車。"
"…………"
麥克斯有點愣住了。
星河被玩家口誅筆伐,這並不出乎他的意料之外。
畢竟這款遊戲在這之前的宣發力度實在是太大了。
如果按照一般模式宣發的話,口碑肯定會好不少。
畢竟星河除去一大堆的缺點外。
它也不是沒有優點的,首先就是文本量的確很多,很有傳統美式rpg的感覺。
其次就是帶著一些網狀敘事的感覺,部分支線也非常有趣。
但問題是,其它缺陷的地方太多了,而且還都是會直接影響玩家體驗的那種缺陷。
不過更讓麥克斯意外的地方,那就是他原先感覺玩不下去的荒野大鏢客,似乎有點節奏反轉的意思?
慢熱之後,真的很好玩?
“我難道真的是擁有廁所體質麽?”
“連續三次了……為什麽每一次……”
“唉!”
坐在椅子上麵,麥克斯滿臉都是複雜的表情。
看著眼前顯示器上,展示著的星河遊戲畫麵,他半天不知道該說什麽好。
因為他花費了整整一天的時間在星河這款遊戲上麵。
不過並不是因為這款遊戲,好玩到讓他到了廢寢忘食的地步。
隻是很單純的因為,他買的是巨硬盒子上的數字版。
而不是蒸汽平台上的遊戲。
他沒有辦法做到兩小時內無條件退款。
很難用言語來形容,他這一整天到底在星河這款遊戲裏麵經曆了什麽。
一開始的他是帶著滿心期待,進入到遊戲世界中的。
他幻想中的"星河"這款遊戲,可以讓他進行一場浪漫的太空英雄冒險。
在無垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,無惡不作的星際海盜,又或者是恪守本分的傭兵。
他可以駕駛著炫酷的飛船,穿梭在宇宙中並發現此前德陶宣發時許諾過的1000個活靈活現的星球。
見識到每個星球完全不同的生態環境,同時經曆一場宛如銀河英雄一樣波瀾壯闊的主線故事。
可實際上呢?
星辰大海隻是背景板,近在咫尺卻遠在天涯。
他在星球中隻能夠看動畫,然後等待黑屏,直接傳送。
上飛船的時候看兩遍動畫黑屏一次,下飛船的時候再看兩次動畫黑屏一次。
如果隻是這樣也就算了。
他還記得他第一次來到遊戲裏的第一個城市"新亞特蘭蒂斯"時,帶來的震撼感到底有多麽的強而有力。
隻不過並不是這座城市,有多麽壯觀。
而是在這裏他的體驗。
遊戲裏麵的場景、物品還有涉及到任務方麵的npc,建模倒是非常的精致。
可路人的話,麥克斯隻能夠說一言難盡。
如果說當初嗦尼的"求生者2"跟"魔法之地"裏麵的少數膚色群體,讓他從審美觀上感覺不太喜歡。
那在這星河裏的新亞特蘭蒂斯城裏的路人,突出一個奇葩。
已經不是符不符合審美的情況了,而是有一點抽象了。
眼睛斜著,瞪著眼睛的比比皆是。
讓麥克斯都不知道該說什麽好了。
好在那些個長相抽象的npc,大多數甚至連任務都沒有。
盡管也能夠對話交談,可基本上就是跟遊戲的宇宙一樣,屬於一個背景板的存在。
真正讓麥克斯難以接受的地方,那就是遊戲裏頻繁的黑屏讀圖。
這是個鬼的無縫大世界!
雖說得益於盒子ssd的功勞,每一次讀條最多也不會超過一兩秒。
但關鍵太容易打斷遊戲的節奏了,好不容易進入到狀態了,下一秒開個門就要黑個屏。
做任務傳送到另一個星球,要連續看兩動畫黑一次屏幕。
這誰能遭得住啊!
至於遊戲bug的話,的確有一些,不過麥克斯覺得自己還能夠接受。
因為他就遇到了一些貼圖上的bug,這些他以往玩啟明星旗下的遊戲時,有時候也會碰到。
對於這種bug的話,他還是比較寬容的,畢竟不會影響到遊戲的主線進度。
可在體驗過星河之後,麥克斯得說一句實話,那就是他寧願在遊戲的過程中碰到bug,也不願意碰到關著的門。
因為你永遠不會知道在星河裏,將這扇關著的門打開,到底需不需要黑屏讀圖。
上飛船黑屏,下飛船黑屏,坐地鐵黑屏,坐電梯它也要黑屏!
雖然星空是黑色的,但你這星河別老黑屏啊!
當然如果隻是這些的話,遊戲本身素質極其優秀的情況下,麥克斯覺得自己也不是不能接受。
可關鍵在於,這遊戲的內容麥克斯也不知道該如何去評價了。
看起來十分壯闊美麗的宇宙星空,隻是作為遊戲貼圖不能夠讓玩家自由飛行探索,一個星球前往另一個星球,就是看動畫黑屏傳送也就算了。
每個星球還有所謂的活動範圍,超出了這個範圍就會有空氣牆將玩家給阻隔開來。
這就讓麥克斯很無奈了。
盡管他也知道,哪怕可以讓玩家突破空氣牆,一直探索地圖的遊戲,大概率後續的內容也都是程序隨機生成的組合。
畢竟就連塞爾達傳說也存在有空氣牆的限製。
可關鍵在於星河本身主打的口號就是1000個活靈活現的星球。
結果現在卻發現,這每個星球的活動範圍隻有那麽一圈,帶來的反差感實在是太強了。
配合上開個門就要黑一下屏幕的讀圖設定。
這是個鬼的無縫開放世界。
就連之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麥克斯都感覺要比星河更開放。
而除了這些之外,遊戲本身的內容也讓他感到非常無奈。
任何一個細節單獨拎出來,他感覺都不是什麽大問題,因為在以往的一些遊戲裏麵,都有或多或少的缺點。
例如在星河裏遊戲沒有實時地圖,以至於玩到後麵的時候,麥克斯甚至連自己的家都找不到在哪了。
還有遊戲裏敵人的ai了,他就感覺對麵一個個跟個大傻子一樣。
麵對高等級的敵人,他用白色品質的小手槍,biubiubiu就把對麵射死了。
因為敵人的ai實在是蠢的可以,他原地站著不動,對方可以十槍裏麵空七槍。
還有作為一款rpg遊戲,星河的數值也沒有他想的那麽完美。
首先就是貨幣上的問題,除了自定義飛船還有買房子,他都找不到多少地方去花。
飛船的話,麥克斯都不明白為什麽會有這樣的一個設定。
既然將飛船自定義做的那麽細,那你倒是把宇宙探索的內容做出來啊!
又或者在飛船上的劇情你給他多弄一點。
結果大部分時間就是點對點的傳送,讓他每傳送一次就看一遍動畫。
其次就是遊戲裏麵的槍械製作以及研究等東西,都需要提供材料才能升級。
可這些材料卻都擁有重量,上百種亂七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,還是不需要。
全部拿的話,飛船的負重一下就滿了。
原本麥克斯在星河這款遊戲裏麵,感覺到比較有意思的地方就是撿垃圾了。
結果這垃圾都不給人撿個痛快。
更別說遊戲的主線內容了。
又是神器,又是群星,又是什麽探索宇宙終極奧秘。
媽的!
誰還記得作為主角的我,一開始就是一個普通的土礦仔?
我就想挖挖礦,賺點小錢養家糊口啊!
不摻和你們這些破事,我一樣能過日子啊!
還有這劇情的發展,更是讓麥克斯就感覺自己是個純純的工具人。
基本上可以用一句話來概括,找神器打海盜、找神器然後接著打神秘勢力或者加入他們。
除了敘事手法有點意思外,完全沒有一丁點讓他能提的起勁的地方。
至於劇情演出效果,沒能全程懟臉對話就不錯了,還想要優秀的演出效果?
更別說遊戲裏麵各種大大小小,讓他感覺跟沉浸感極其割裂的設定了。
2300年了!
探索星球的時候,竟然沒有載具,愣是讓他用兩條腿硬跑啊!
那麽大一個飛船,你放個獨輪車都放不下?
還有遊戲主線劇情裏麵,匯報情況。
2300年了!
你們沒有手機嗎?
這就是德陶口中的nasa朋克?
當然要說整個遊戲就一無是處,那倒也不是。
因為相比於主線來說,遊戲裏麵的支線,倒是讓麥克斯感覺到挺有意思的。
尤其是陣營任務,哪怕有一些通馬桶式的類型,可在玩法上卻也稍微豐富了一些。
當然也僅僅限於跟星河的主線相比。
可在完成了這些支線後,他看不到一點對外麵世界的影響。
新身份也還是那樣並不會改變什麽實質性的東西。
警衛跟路人還是將你當成普通人。
至於說除開陣營任務外的其它任務,有一些的確還算有意思,但有一些則讓麥克斯很明顯感覺到,純粹是ai生成用來湊數的通馬桶任務。
一兩次還好,次次是這種誰受得了?
以至於尋找支線在遊戲裏麵,直接變成了屎裏淘金。
就如同你永遠不知道,推開的下一扇門,會不會黑屏讀圖一樣。
你也永遠不知道,你發現的下一個支線,到底是不是無趣的通馬桶任務。
“所以我到底犯了什麽錯,上帝你要讓我連續體驗三款大便!”麥克斯靠在椅子上,一臉生無可戀的樣子。、、
想到之前的期待,還有遊玩過程中,他不斷的安慰自己說玩到後麵就會好玩的經曆。
麥克斯現在隻想給自己裝一個紅鼻子。
他不應該在自己的家,他應該出現在哥譚市,成為蝙蝠俠的宿敵。
盡管遊戲的內容,他還沒完全體驗完。
可就主線內容,他得說太貧乏了。
就目前的進度,麥克斯可以感受到,已經接近尾聲了。
至於其餘的內容,還有後麵會變得好玩?
他反正是沒有毅力繼續體驗了。
有些身心疲憊的他,掏出手機打開了一下星河相關的遊戲論壇。
然後他就笑了。
"尼瑪!這就是德陶口中的nasa朋克?我**********"
"星河?我星*****,全程拿個步槍衝鋒槍在地麵射!這是科幻遊戲呢?"
"請問盒子上購買的,可以退款嗎?還有我朋友也買了!對,那個朋友就是我自己,因為我裂開了!"
"第一集《星河屹立於天》,第二集《塞爾達殺手》,第三集《鏖戰生化奇兵》,第四集《血戰超級英雄》,第五集《大戰求生者2》,大結局預告:終章《來自異世界的對手——魔法之地》"
"黑屏!黑屏!還是黑屏!我原以為星河裏麵沒有魔法力量,可現在我悟了!德陶是在用另一種方法,將魔法力量加入其中!"
"德陶真的沒說謊!他說星河會讓你激動到尿褲子,我就問你們等讀條的時候,是不是憋不住了!"
"星河!我終於明白德陶為什麽不斷讓我們黑屏讀條了!因為星河就是黑色的!"
"pc版的優化,能不能好一點?看看別人荒野大鏢客,再看看你們星河!"
"老哥,別將荒野大鏢客跟星河放在一起,荒野大鏢客隻是慢熱,但星河?德陶我****"
"星河後麵的情況也沒好轉麽?我玩了兩個小時直接回去玩荒野大鏢客了,雖然節奏還是很慢,但氛圍感真的很強,尤其是到了第一個叫瓦倫丁的小鎮,沉浸感拉滿了。"
"的確,而且雪山劇情後麵,還有兩場大戰呢,一次打奧幫跟一次搶火車。"
"…………"
麥克斯有點愣住了。
星河被玩家口誅筆伐,這並不出乎他的意料之外。
畢竟這款遊戲在這之前的宣發力度實在是太大了。
如果按照一般模式宣發的話,口碑肯定會好不少。
畢竟星河除去一大堆的缺點外。
它也不是沒有優點的,首先就是文本量的確很多,很有傳統美式rpg的感覺。
其次就是帶著一些網狀敘事的感覺,部分支線也非常有趣。
但問題是,其它缺陷的地方太多了,而且還都是會直接影響玩家體驗的那種缺陷。
不過更讓麥克斯意外的地方,那就是他原先感覺玩不下去的荒野大鏢客,似乎有點節奏反轉的意思?
慢熱之後,真的很好玩?