“這款遊戲……”


    “我難道真的是擁有廁所體質麽?”


    “連續三次了……為什麽每一次……”


    “唉!”


    坐在椅子上麵,麥克斯滿臉都是複雜的表情。


    看著眼前顯示器上,展示著的星河遊戲畫麵,他半天不知道該說什麽好。


    因為他花費了整整一天的時間在星河這款遊戲上麵。


    不過並不是因為這款遊戲,好玩到讓他到了廢寢忘食的地步。


    隻是很單純的因為,他買的是巨硬盒子上的數字版。


    而不是蒸汽平台上的遊戲。


    他沒有辦法做到兩小時內無條件退款。


    很難用言語來形容,他這一整天到底在星河這款遊戲裏麵經曆了什麽。


    一開始的他是帶著滿心期待,進入到遊戲世界中的。


    他幻想中的"星河"這款遊戲,可以讓他進行一場浪漫的太空英雄冒險。


    在無垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,無惡不作的星際海盜,又或者是恪守本分的傭兵。


    他可以駕駛著炫酷的飛船,穿梭在宇宙中並發現此前德陶宣發時許諾過的1000個活靈活現的星球。


    見識到每個星球完全不同的生態環境,同時經曆一場宛如銀河英雄一樣波瀾壯闊的主線故事。


    可實際上呢?


    星辰大海隻是背景板,近在咫尺卻遠在天涯。


    他在星球中隻能夠看動畫,然後等待黑屏,直接傳送。


    上飛船的時候看兩遍動畫黑屏一次,下飛船的時候再看兩次動畫黑屏一次。


    如果隻是這樣也就算了。


    他還記得他第一次來到遊戲裏的第一個城市"新亞特蘭蒂斯"時,帶來的震撼感到底有多麽的強而有力。


    隻不過並不是這座城市,有多麽壯觀。


    而是在這裏他的體驗。


    遊戲裏麵的場景、物品還有涉及到任務方麵的npc,建模倒是非常的精致。


    可路人的話,麥克斯隻能夠說一言難盡。


    如果說當初嗦尼的"求生者2"跟"魔法之地"裏麵的少數膚色群體,讓他從審美觀上感覺不太喜歡。


    那在這星河裏的新亞特蘭蒂斯城裏的路人,突出一個奇葩。


    已經不是符不符合審美的情況了,而是有一點抽象了。


    眼睛斜著,瞪著眼睛的比比皆是。


    讓麥克斯都不知道該說什麽好了。


    好在那些個長相抽象的npc,大多數甚至連任務都沒有。


    盡管也能夠對話交談,可基本上就是跟遊戲的宇宙一樣,屬於一個背景板的存在。


    真正讓麥克斯難以接受的地方,那就是遊戲裏頻繁的黑屏讀圖。


    這是個鬼的無縫大世界!


    雖說得益於盒子ssd的功勞,每一次讀條最多也不會超過一兩秒。


    但關鍵太容易打斷遊戲的節奏了,好不容易進入到狀態了,下一秒開個門就要黑個屏。


    做任務傳送到另一個星球,要連續看兩動畫黑一次屏幕。


    這誰能遭得住啊!


    至於遊戲bug的話,的確有一些,不過麥克斯覺得自己還能夠接受。


    因為他就遇到了一些貼圖上的bug,這些他以往玩啟明星旗下的遊戲時,有時候也會碰到。


    對於這種bug的話,他還是比較寬容的,畢竟不會影響到遊戲的主線進度。


    可在體驗過星河之後,麥克斯得說一句實話,那就是他寧願在遊戲的過程中碰到bug,也不願意碰到關著的門。


    因為你永遠不會知道在星河裏,將這扇關著的門打開,到底需不需要黑屏讀圖。


    上飛船黑屏,下飛船黑屏,坐地鐵黑屏,坐電梯它也要黑屏!


    雖然星空是黑色的,但你這星河別老黑屏啊!


    當然如果隻是這些的話,遊戲本身素質極其優秀的情況下,麥克斯覺得自己也不是不能接受。


    可關鍵在於,這遊戲的內容麥克斯也不知道該如何去評價了。


    看起來十分壯闊美麗的宇宙星空,隻是作為遊戲貼圖不能夠讓玩家自由飛行探索,一個星球前往另一個星球,就是看動畫黑屏傳送也就算了。


    每個星球還有所謂的活動範圍,超出了這個範圍就會有空氣牆將玩家給阻隔開來。


    這就讓麥克斯很無奈了。


    盡管他也知道,哪怕可以讓玩家突破空氣牆,一直探索地圖的遊戲,大概率後續的內容也都是程序隨機生成的組合。


    畢竟就連塞爾達傳說也存在有空氣牆的限製。


    可關鍵在於星河本身主打的口號就是1000個活靈活現的星球。


    結果現在卻發現,這每個星球的活動範圍隻有那麽一圈,帶來的反差感實在是太強了。


    配合上開個門就要黑一下屏幕的讀圖設定。


    這是個鬼的無縫開放世界。


    就連之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麥克斯都感覺要比星河更開放。


    而除了這些之外,遊戲本身的內容也讓他感到非常無奈。


    任何一個細節單獨拎出來,他感覺都不是什麽大問題,因為在以往的一些遊戲裏麵,都有或多或少的缺點。


    例如在星河裏遊戲沒有實時地圖,以至於玩到後麵的時候,麥克斯甚至連自己的家都找不到在哪了。


    還有遊戲裏敵人的ai了,他就感覺對麵一個個跟個大傻子一樣。


    麵對高等級的敵人,他用白色品質的小手槍,biubiubiu就把對麵射死了。


    因為敵人的ai實在是蠢的可以,他原地站著不動,對方可以十槍裏麵空七槍。


    還有作為一款rpg遊戲,星河的數值也沒有他想的那麽完美。


    首先就是貨幣上的問題,除了自定義飛船還有買房子,他都找不到多少地方去花。


    飛船的話,麥克斯都不明白為什麽會有這樣的一個設定。


    既然將飛船自定義做的那麽細,那你倒是把宇宙探索的內容做出來啊!


    又或者在飛船上的劇情你給他多弄一點。


    結果大部分時間就是點對點的傳送,讓他每傳送一次就看一遍動畫。


    其次就是遊戲裏麵的槍械製作以及研究等東西,都需要提供材料才能升級。


    可這些材料卻都擁有重量,上百種亂七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,還是不需要。


    全部拿的話,飛船的負重一下就滿了。


    原本麥克斯在星河這款遊戲裏麵,感覺到比較有意思的地方就是撿垃圾了。


    結果這垃圾都不給人撿個痛快。


    更別說遊戲的主線內容了。


    又是神器,又是群星,又是什麽探索宇宙終極奧秘。


    媽的!


    誰還記得作為主角的我,一開始就是一個普通的土礦仔?


    我就想挖挖礦,賺點小錢養家糊口啊!


    不摻和你們這些破事,我一樣能過日子啊!


    還有這劇情的發展,更是讓麥克斯就感覺自己是個純純的工具人。


    基本上可以用一句話來概括,找神器打海盜、找神器然後接著打神秘勢力或者加入他們。


    除了敘事手法有點意思外,完全沒有一丁點讓他能提的起勁的地方。


    至於劇情演出效果,沒能全程懟臉對話就不錯了,還想要優秀的演出效果?


    更別說遊戲裏麵各種大大小小,讓他感覺跟沉浸感極其割裂的設定了。


    2300年了!


    探索星球的時候,竟然沒有載具,愣是讓他用兩條腿硬跑啊!


    那麽大一個飛船,你放個獨輪車都放不下?


    還有遊戲主線劇情裏麵,匯報情況。


    2300年了!


    你們沒有手機嗎?


    這就是德陶口中的nasa朋克?


    當然要說整個遊戲就一無是處,那倒也不是。


    因為相比於主線來說,遊戲裏麵的支線,倒是讓麥克斯感覺到挺有意思的。


    尤其是陣營任務,哪怕有一些通馬桶式的類型,可在玩法上卻也稍微豐富了一些。


    當然也僅僅限於跟星河的主線相比。


    可在完成了這些支線後,他看不到一點對外麵世界的影響。


    新身份也還是那樣並不會改變什麽實質性的東西。


    警衛跟路人還是將你當成普通人。


    至於說除開陣營任務外的其它任務,有一些的確還算有意思,但有一些則讓麥克斯很明顯感覺到,純粹是ai生成用來湊數的通馬桶任務。


    一兩次還好,次次是這種誰受得了?


    以至於尋找支線在遊戲裏麵,直接變成了屎裏淘金。


    就如同你永遠不知道,推開的下一扇門,會不會黑屏讀圖一樣。


    你也永遠不知道,你發現的下一個支線,到底是不是無趣的通馬桶任務。


    “所以我到底犯了什麽錯,上帝你要讓我連續體驗三款大便!”麥克斯靠在椅子上,一臉生無可戀的樣子。、、


    想到之前的期待,還有遊玩過程中,他不斷的安慰自己說玩到後麵就會好玩的經曆。


    麥克斯現在隻想給自己裝一個紅鼻子。


    他不應該在自己的家,他應該出現在哥譚市,成為蝙蝠俠的宿敵。


    盡管遊戲的內容,他還沒完全體驗完。


    可就主線內容,他得說太貧乏了。


    就目前的進度,麥克斯可以感受到,已經接近尾聲了。


    至於其餘的內容,還有後麵會變得好玩?


    他反正是沒有毅力繼續體驗了。


    有些身心疲憊的他,掏出手機打開了一下星河相關的遊戲論壇。


    然後他就笑了。


    "尼瑪!這就是德陶口中的nasa朋克?我**********"


    "星河?我星*****,全程拿個步槍衝鋒槍在地麵射!這是科幻遊戲呢?"


    "請問盒子上購買的,可以退款嗎?還有我朋友也買了!對,那個朋友就是我自己,因為我裂開了!"


    "第一集《星河屹立於天》,第二集《塞爾達殺手》,第三集《鏖戰生化奇兵》,第四集《血戰超級英雄》,第五集《大戰求生者2》,大結局預告:終章《來自異世界的對手——魔法之地》"


    "黑屏!黑屏!還是黑屏!我原以為星河裏麵沒有魔法力量,可現在我悟了!德陶是在用另一種方法,將魔法力量加入其中!"


    "德陶真的沒說謊!他說星河會讓你激動到尿褲子,我就問你們等讀條的時候,是不是憋不住了!"


    "星河!我終於明白德陶為什麽不斷讓我們黑屏讀條了!因為星河就是黑色的!"


    "pc版的優化,能不能好一點?看看別人荒野大鏢客,再看看你們星河!"


    "老哥,別將荒野大鏢客跟星河放在一起,荒野大鏢客隻是慢熱,但星河?德陶我****"


    "星河後麵的情況也沒好轉麽?我玩了兩個小時直接回去玩荒野大鏢客了,雖然節奏還是很慢,但氛圍感真的很強,尤其是到了第一個叫瓦倫丁的小鎮,沉浸感拉滿了。"


    "的確,而且雪山劇情後麵,還有兩場大戰呢,一次打奧幫跟一次搶火車。"


    "…………"


    麥克斯有點愣住了。


    星河被玩家口誅筆伐,這並不出乎他的意料之外。


    畢竟這款遊戲在這之前的宣發力度實在是太大了。


    如果按照一般模式宣發的話,口碑肯定會好不少。


    畢竟星河除去一大堆的缺點外。


    它也不是沒有優點的,首先就是文本量的確很多,很有傳統美式rpg的感覺。


    其次就是帶著一些網狀敘事的感覺,部分支線也非常有趣。


    但問題是,其它缺陷的地方太多了,而且還都是會直接影響玩家體驗的那種缺陷。


    不過更讓麥克斯意外的地方,那就是他原先感覺玩不下去的荒野大鏢客,似乎有點節奏反轉的意思?


    慢熱之後,真的很好玩?

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