第一百七十章 隱藏結局的設定(求訂閱)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“有什麽感想?我什麽感想都沒有!我不能接受啊!”
“臥槽!什麽個情況?亞瑟為什麽會得絕症?”
“別啊!布克跟伊麗莎白的死,已經夠讓我心碎了,現在啟明星你還要讓亞瑟去死?”
“死了那麽多人還不夠麽?啟明星你們地獄缺業績的話,把達奇跟邁卡這兩個逼給帶下去啊!”
“我********你”
亞瑟患病,這這一段情節,已經是整個遊戲的中後期了。
體驗到這裏的玩家,不管在這中間是一股腦的隻推進主線。
又或者是在西部世界到處玩到處逛,想起主線就推一下的那種。
他們已經徹底了解了範德林德幫,了解到了亞瑟還有其餘幫派成員了。
尤其是在這段時間裏麵。
範德林德幫從繁榮,一點點走向衰敗甚至於看不見未來的末路。
而也有跟玩家們建立起共同情感的幫派成員,死在了逃亡的路上。
第一個被殺死的肖恩。
盡管有一些嘴臭,但卻是團隊開心果,且無比崇拜亞瑟的愛爾蘭小夥,死在了羅茲鎮上格雷家族的埋伏。
第二個被殺死的基蘭。
曾經奧德裏斯科爾幫裏的養馬仔,讓範德林德幫抓住囚禁折磨了好一段時間,然後帶著亞瑟他們前往六點木屋,還救過亞瑟一命的他。
再也沒有辦法,開開心心拿著魚竿去河邊釣魚了,他死在了奧德裏斯科爾幫的報複,被割去了腦袋。
還有何西阿,幫派裏麵年紀最大的長者,同時也是團隊的智囊。
曾經一同跟亞瑟去狩獵棕熊,一心隻想讓幫派裏的大家,能夠金盆洗手過上安穩的日子。
但最後卻死在了平克頓的槍下。
以及藍尼,這個看上去有些冒冒失失的黑人小哥,盡管第一次見麵就帶來了邁卡被抓的消息,還導致亞瑟被達奇派去救人。
可在瓦倫丁兩個人宿醉的一段劇情,毫無疑問是遊戲裏麵最讓人快樂的時光之一。
尤其是在打開酒館二樓某扇門的時候。
一路上有太多讓玩家們記憶深刻的夥伴,因為各種原因而丟掉性命了。
哪怕整個遊戲,其實都是在塑造一種亡命之徒,最後將被時代車輪碾碎的氛圍。
可在真的知道亞瑟也將會死亡的時候,還是有很多玩家有點沒法接受。
畢竟在這個年代,肺結核就是絕症,哪怕找個氣候好的地方靜心修養,也隻能減緩症狀而已。
更何況如今的亞瑟還正在保護幫派逃亡。
…………
…………
“陳總,咱們現在就裝死麽?”
啟明星遊戲的辦公室裏麵,周苒忍不住朝陳旭詢問道。
這段時間,眾人的心情可謂是如同過山車一樣。
一開始荒野大鏢客的慢節奏,讓許多玩家都發出了一些負麵的聲音。
哪怕在這之前,陳旭有專門給眾人打過預防針,可大家還是多少有點慌的。
但之後星河的拉胯,以及口碑的好轉,讓眾人一下子就興奮了起來。
可現在玩家們因為亞瑟可能會在遊戲裏死亡的結局。
一下子就變得有些激進了,針對於荒野大鏢客以及他們啟明星遊戲,更是瞬間增多了不少負麵評價,甚至比起首發時還要多。
這就讓大家有點忐忑不安了。
“不如陳總,我們對外公布,實際上遊戲裏有一個隱藏結局?”周苒朝著陳旭道。
相比於曾經的荒野大鏢客,實際上在遊戲裏麵,陳旭在原有的鹿狼結局外,還加入了一個比較特殊的開放式結局。
而且達成的條件也相當的苛刻。
這個結局的話,前世算是屬於r星刪減掉的一部分內容。
在原版的荒野大鏢客裏麵,因為資金成本的問題,r星刪去了很多遊戲裏麵的內容。
例如空氣牆之外的墨西哥地圖,實際上已經做了很多了。
還有新奧斯汀中,擁有亞瑟的配音,都證明有過一些相關的劇情。
至於肖恩死的時候,出現的鷹或禿鷲,還有林中小屋裏的油畫。
這所謂的鷹與禿鷲,說是對應著亞瑟活下來,成為一個善人繼續贖罪,又或者依舊是一個大惡人逍遙法外,
實際上更多還是屬於玩家的一種猜想,但卻也證明原版r星可能的確有這樣的想法。
隻是可能考慮到一代的劇情情況,又或者資金成本等問題,最後進行了刪減。
但不管原版r星是怎麽想的。
陳旭則是覺得,在遊戲中加入一個隱藏的鷹結局,這倒是一個很有趣的事情。
至於說荒野大鏢客一定要讓亞瑟真的去死,這種遺憾才能夠帶來藝術與震撼。
從印象深刻的角度來說,悲劇的確往往比起喜劇更讓人記憶猶新。
但作為一款遊戲,有時候讓玩家感覺到快樂,陳旭覺得這也就夠了。
就如同gta係列的最後,小富除了可以殺死麥克或者崔佛外。
還可以團結兩個兄弟,一起幹翻fib跟德凡,最後達成完美的童話結局。
同樣在荒野大鏢客裏麵,陳旭也加入了這樣的一個結局。
隻不過相比於gta可以直接選擇不同,在荒野大鏢客裏麵,想要讓亞瑟活下來的開放式結局。
完成的條件可不是那麽容易達成的。
至於說有了完美結局,玩家可能對亞瑟的記憶沒有那麽深刻?
對此陳旭隻能說。
讓亞瑟真正被玩家記住的,可不是因為他最後犧牲。
而是這個角色本身的魅力。
當遊戲中的亞瑟讓艾比蓋爾與莎迪離開。
自己戴上賭徒帽,然後在那首"that"stheayitis"背景音樂中前行的劇情,便足以讓所有人記住這個叫亞瑟摩根的人了。
“驚喜就是要讓玩家自己發現才可以,至於現在的話不要慌。”
陳旭看著一臉擔憂的周苒,心中不由得歎了口氣。
如果情況真的這麽糟糕就好了。
可關鍵是……
…………
…………
“你們這群玩家,怎麽就在論壇跟社區裏麵噴?”
“拒絕購買啊!打差評啊!”
“你們怎麽一點都沒攻擊力!”
“針對星河的時候,可不是這樣的!”
巨硬的辦公室裏麵,德陶看著網上有關於荒野大鏢客的相關信息,整個人都有一點不太好了。
原本玩家們忽然一直商討荒野大鏢客。
這讓德陶仿佛看到了黎明的曙光。
但沒等他高興多久。
赫然發現,這荒野大鏢客銷量怎麽還掛在蒸汽商店首位?
然後這商店評分,怎麽還從原來的93%好評,漲到了94%好評?
合著你們就隻是口頭商討!一點實質行動都沒?
你可拉倒吧!
旁邊的斯賽賓,瞅了一眼有些失態的德陶。
他大概能夠理解玩家的這種心情。
看似是怒罵啟明星遊戲,怒罵荒野大鏢客。
實際上隻是因為對遊戲中主角亞瑟的不舍,還有對達奇跟邁卡的憤怒。
雖然不想承認,但他也不得不承認。
那就是這段時間,他真的是沉浸到了遊戲中的劇情裏了。
體驗著西部的快意恩仇,體驗著遊戲裏麵亞瑟跟範德林德幫那因為時代傾倒而被迫發生的改變。
這個時候的他,單純隻是從一個觀眾,從一個玩家的視角。
為亞瑟而憤怒。
因為亞瑟為了幫派而付出一切,但達奇卻好似根本看不到一樣。
還有對邁卡這個狗東西的憤怒。
“我有一個大膽的想法,boss你說後續啟明星遊戲,會不會將遊戲的劇情寫崩?”
這時候德陶忽然說道。
這幾天他偷偷也體驗了一下荒野大鏢客。
不得不承認這款遊戲真的是有太多東西了。
可在德陶這種最喜愛傳統美式rpg那一套玩法的製作人眼中。
荒野大鏢客也不是沒有短板。
那就是太偏向劇情敘事化了。
這樣的確能夠帶給玩家極大的沉浸感,可同樣如果遊戲劇情崩毀了,那帶來的影響是相當大的。
就如同當初嗦尼的"求生者2"一樣。
“你這想法的確挺大膽的……”
看著一臉興奮的,仿佛發現了什麽獲勝契機一樣的德陶,旁邊拿著手柄的斯賽賓瞥了他一眼。
“小陶,你還真指望啟明星遊戲,將自己的遊戲搞砸,幫我們成事?”
“這一塊水很深,啟明星遊戲不一定把握得住。”德陶表現的很樂觀。
“給你機會!你把握得住麽?就靠這星河?就靠這43%的玩家好評?”斯賽賓拍了一下桌子。
“給我趕快將能修的bug全修了,然後針對星河做優化,添加載具還有解決黑屏的問題,另外後續的dlc項目你們給我好好做!”斯賽賓直視著德陶說道。
盡管星河拉了一褲子。
但做都已經做出來了,而且還是這一個主機世代,他們巨硬的第一款第一方大作。
那能怎麽辦呢?
當初嗦尼的"求生者2"盡管同樣拉了一褲子,但本身遊戲的品質跟玩法還是沒問題的,隻是劇情出現了問題。
可他們這邊的星河,那是玩法跟劇情都有問題。
也就稍微比魔法之地好一點。
不過往好了的一方麵想,星河的劇情頂多算是不吸引人。
相比"求生者2"給玩家喂屎,可謂是好不少。
玩法這一塊也可以修正。
如果後續再出一個優秀的大型dlc,未嚐不能夠挽回口碑。
畢竟是他們這世代的第一款遊戲,斯賽賓也不希望將其變成一個爛攤子。
不然對盒子的口碑是有很大打擊的。
所以他也決定再給德陶一次機會,說不定等dlc出來之後,星河真的會閃耀?
嗯,大概吧!
“不過指望a塞斯達幫盒子成事,這大概率是不現實的了。”斯賽賓重新以一個巨硬盒子業務的掌舵人,進行著思考。
當初收購a塞斯達,指望的就是其幫助一直缺乏第一方陣容的盒子,擴大自家的遊戲的競爭跟吸引力。
結果現在倒好,搞出來了一個星河,別說擴大競爭跟吸引力了。
隔壁嗦尼甚至因為他們這邊星河拉了,而導致股票當天就漲了一些。
“啟明星遊戲其實是一個很好的目標,可惜對方態度太堅決,而且現在也是仁天堂的人了。”
“那接下來的話,也許可以收購一個真正能夠震驚遊戲圈的對象,到時候拳打啟明星腳踢嗦尼,將仁天堂按在地上摩擦?”斯賽賓的眼睛微微眯了起來。
“算了,到時候再開會討論討論,先看看後續亞瑟的結局。”斯賽賓看著眼前顯示器上的畫麵,稍微猶豫了一會兒,然後拿起了控製器。
收購並壯大盒子,徹底終結主機戰爭,這種事情什麽時候都可以去想。
畢竟他們巨硬贏在未來,這都快贏十幾年了。
但遇到一款能讓他玩進去的好遊戲,那可就太難了。
而且他是真的很想知道,這荒野大鏢客後續的劇情,到底會是什麽樣的。
“臥槽!什麽個情況?亞瑟為什麽會得絕症?”
“別啊!布克跟伊麗莎白的死,已經夠讓我心碎了,現在啟明星你還要讓亞瑟去死?”
“死了那麽多人還不夠麽?啟明星你們地獄缺業績的話,把達奇跟邁卡這兩個逼給帶下去啊!”
“我********你”
亞瑟患病,這這一段情節,已經是整個遊戲的中後期了。
體驗到這裏的玩家,不管在這中間是一股腦的隻推進主線。
又或者是在西部世界到處玩到處逛,想起主線就推一下的那種。
他們已經徹底了解了範德林德幫,了解到了亞瑟還有其餘幫派成員了。
尤其是在這段時間裏麵。
範德林德幫從繁榮,一點點走向衰敗甚至於看不見未來的末路。
而也有跟玩家們建立起共同情感的幫派成員,死在了逃亡的路上。
第一個被殺死的肖恩。
盡管有一些嘴臭,但卻是團隊開心果,且無比崇拜亞瑟的愛爾蘭小夥,死在了羅茲鎮上格雷家族的埋伏。
第二個被殺死的基蘭。
曾經奧德裏斯科爾幫裏的養馬仔,讓範德林德幫抓住囚禁折磨了好一段時間,然後帶著亞瑟他們前往六點木屋,還救過亞瑟一命的他。
再也沒有辦法,開開心心拿著魚竿去河邊釣魚了,他死在了奧德裏斯科爾幫的報複,被割去了腦袋。
還有何西阿,幫派裏麵年紀最大的長者,同時也是團隊的智囊。
曾經一同跟亞瑟去狩獵棕熊,一心隻想讓幫派裏的大家,能夠金盆洗手過上安穩的日子。
但最後卻死在了平克頓的槍下。
以及藍尼,這個看上去有些冒冒失失的黑人小哥,盡管第一次見麵就帶來了邁卡被抓的消息,還導致亞瑟被達奇派去救人。
可在瓦倫丁兩個人宿醉的一段劇情,毫無疑問是遊戲裏麵最讓人快樂的時光之一。
尤其是在打開酒館二樓某扇門的時候。
一路上有太多讓玩家們記憶深刻的夥伴,因為各種原因而丟掉性命了。
哪怕整個遊戲,其實都是在塑造一種亡命之徒,最後將被時代車輪碾碎的氛圍。
可在真的知道亞瑟也將會死亡的時候,還是有很多玩家有點沒法接受。
畢竟在這個年代,肺結核就是絕症,哪怕找個氣候好的地方靜心修養,也隻能減緩症狀而已。
更何況如今的亞瑟還正在保護幫派逃亡。
…………
…………
“陳總,咱們現在就裝死麽?”
啟明星遊戲的辦公室裏麵,周苒忍不住朝陳旭詢問道。
這段時間,眾人的心情可謂是如同過山車一樣。
一開始荒野大鏢客的慢節奏,讓許多玩家都發出了一些負麵的聲音。
哪怕在這之前,陳旭有專門給眾人打過預防針,可大家還是多少有點慌的。
但之後星河的拉胯,以及口碑的好轉,讓眾人一下子就興奮了起來。
可現在玩家們因為亞瑟可能會在遊戲裏死亡的結局。
一下子就變得有些激進了,針對於荒野大鏢客以及他們啟明星遊戲,更是瞬間增多了不少負麵評價,甚至比起首發時還要多。
這就讓大家有點忐忑不安了。
“不如陳總,我們對外公布,實際上遊戲裏有一個隱藏結局?”周苒朝著陳旭道。
相比於曾經的荒野大鏢客,實際上在遊戲裏麵,陳旭在原有的鹿狼結局外,還加入了一個比較特殊的開放式結局。
而且達成的條件也相當的苛刻。
這個結局的話,前世算是屬於r星刪減掉的一部分內容。
在原版的荒野大鏢客裏麵,因為資金成本的問題,r星刪去了很多遊戲裏麵的內容。
例如空氣牆之外的墨西哥地圖,實際上已經做了很多了。
還有新奧斯汀中,擁有亞瑟的配音,都證明有過一些相關的劇情。
至於肖恩死的時候,出現的鷹或禿鷲,還有林中小屋裏的油畫。
這所謂的鷹與禿鷲,說是對應著亞瑟活下來,成為一個善人繼續贖罪,又或者依舊是一個大惡人逍遙法外,
實際上更多還是屬於玩家的一種猜想,但卻也證明原版r星可能的確有這樣的想法。
隻是可能考慮到一代的劇情情況,又或者資金成本等問題,最後進行了刪減。
但不管原版r星是怎麽想的。
陳旭則是覺得,在遊戲中加入一個隱藏的鷹結局,這倒是一個很有趣的事情。
至於說荒野大鏢客一定要讓亞瑟真的去死,這種遺憾才能夠帶來藝術與震撼。
從印象深刻的角度來說,悲劇的確往往比起喜劇更讓人記憶猶新。
但作為一款遊戲,有時候讓玩家感覺到快樂,陳旭覺得這也就夠了。
就如同gta係列的最後,小富除了可以殺死麥克或者崔佛外。
還可以團結兩個兄弟,一起幹翻fib跟德凡,最後達成完美的童話結局。
同樣在荒野大鏢客裏麵,陳旭也加入了這樣的一個結局。
隻不過相比於gta可以直接選擇不同,在荒野大鏢客裏麵,想要讓亞瑟活下來的開放式結局。
完成的條件可不是那麽容易達成的。
至於說有了完美結局,玩家可能對亞瑟的記憶沒有那麽深刻?
對此陳旭隻能說。
讓亞瑟真正被玩家記住的,可不是因為他最後犧牲。
而是這個角色本身的魅力。
當遊戲中的亞瑟讓艾比蓋爾與莎迪離開。
自己戴上賭徒帽,然後在那首"that"stheayitis"背景音樂中前行的劇情,便足以讓所有人記住這個叫亞瑟摩根的人了。
“驚喜就是要讓玩家自己發現才可以,至於現在的話不要慌。”
陳旭看著一臉擔憂的周苒,心中不由得歎了口氣。
如果情況真的這麽糟糕就好了。
可關鍵是……
…………
…………
“你們這群玩家,怎麽就在論壇跟社區裏麵噴?”
“拒絕購買啊!打差評啊!”
“你們怎麽一點都沒攻擊力!”
“針對星河的時候,可不是這樣的!”
巨硬的辦公室裏麵,德陶看著網上有關於荒野大鏢客的相關信息,整個人都有一點不太好了。
原本玩家們忽然一直商討荒野大鏢客。
這讓德陶仿佛看到了黎明的曙光。
但沒等他高興多久。
赫然發現,這荒野大鏢客銷量怎麽還掛在蒸汽商店首位?
然後這商店評分,怎麽還從原來的93%好評,漲到了94%好評?
合著你們就隻是口頭商討!一點實質行動都沒?
你可拉倒吧!
旁邊的斯賽賓,瞅了一眼有些失態的德陶。
他大概能夠理解玩家的這種心情。
看似是怒罵啟明星遊戲,怒罵荒野大鏢客。
實際上隻是因為對遊戲中主角亞瑟的不舍,還有對達奇跟邁卡的憤怒。
雖然不想承認,但他也不得不承認。
那就是這段時間,他真的是沉浸到了遊戲中的劇情裏了。
體驗著西部的快意恩仇,體驗著遊戲裏麵亞瑟跟範德林德幫那因為時代傾倒而被迫發生的改變。
這個時候的他,單純隻是從一個觀眾,從一個玩家的視角。
為亞瑟而憤怒。
因為亞瑟為了幫派而付出一切,但達奇卻好似根本看不到一樣。
還有對邁卡這個狗東西的憤怒。
“我有一個大膽的想法,boss你說後續啟明星遊戲,會不會將遊戲的劇情寫崩?”
這時候德陶忽然說道。
這幾天他偷偷也體驗了一下荒野大鏢客。
不得不承認這款遊戲真的是有太多東西了。
可在德陶這種最喜愛傳統美式rpg那一套玩法的製作人眼中。
荒野大鏢客也不是沒有短板。
那就是太偏向劇情敘事化了。
這樣的確能夠帶給玩家極大的沉浸感,可同樣如果遊戲劇情崩毀了,那帶來的影響是相當大的。
就如同當初嗦尼的"求生者2"一樣。
“你這想法的確挺大膽的……”
看著一臉興奮的,仿佛發現了什麽獲勝契機一樣的德陶,旁邊拿著手柄的斯賽賓瞥了他一眼。
“小陶,你還真指望啟明星遊戲,將自己的遊戲搞砸,幫我們成事?”
“這一塊水很深,啟明星遊戲不一定把握得住。”德陶表現的很樂觀。
“給你機會!你把握得住麽?就靠這星河?就靠這43%的玩家好評?”斯賽賓拍了一下桌子。
“給我趕快將能修的bug全修了,然後針對星河做優化,添加載具還有解決黑屏的問題,另外後續的dlc項目你們給我好好做!”斯賽賓直視著德陶說道。
盡管星河拉了一褲子。
但做都已經做出來了,而且還是這一個主機世代,他們巨硬的第一款第一方大作。
那能怎麽辦呢?
當初嗦尼的"求生者2"盡管同樣拉了一褲子,但本身遊戲的品質跟玩法還是沒問題的,隻是劇情出現了問題。
可他們這邊的星河,那是玩法跟劇情都有問題。
也就稍微比魔法之地好一點。
不過往好了的一方麵想,星河的劇情頂多算是不吸引人。
相比"求生者2"給玩家喂屎,可謂是好不少。
玩法這一塊也可以修正。
如果後續再出一個優秀的大型dlc,未嚐不能夠挽回口碑。
畢竟是他們這世代的第一款遊戲,斯賽賓也不希望將其變成一個爛攤子。
不然對盒子的口碑是有很大打擊的。
所以他也決定再給德陶一次機會,說不定等dlc出來之後,星河真的會閃耀?
嗯,大概吧!
“不過指望a塞斯達幫盒子成事,這大概率是不現實的了。”斯賽賓重新以一個巨硬盒子業務的掌舵人,進行著思考。
當初收購a塞斯達,指望的就是其幫助一直缺乏第一方陣容的盒子,擴大自家的遊戲的競爭跟吸引力。
結果現在倒好,搞出來了一個星河,別說擴大競爭跟吸引力了。
隔壁嗦尼甚至因為他們這邊星河拉了,而導致股票當天就漲了一些。
“啟明星遊戲其實是一個很好的目標,可惜對方態度太堅決,而且現在也是仁天堂的人了。”
“那接下來的話,也許可以收購一個真正能夠震驚遊戲圈的對象,到時候拳打啟明星腳踢嗦尼,將仁天堂按在地上摩擦?”斯賽賓的眼睛微微眯了起來。
“算了,到時候再開會討論討論,先看看後續亞瑟的結局。”斯賽賓看著眼前顯示器上的畫麵,稍微猶豫了一會兒,然後拿起了控製器。
收購並壯大盒子,徹底終結主機戰爭,這種事情什麽時候都可以去想。
畢竟他們巨硬贏在未來,這都快贏十幾年了。
但遇到一款能讓他玩進去的好遊戲,那可就太難了。
而且他是真的很想知道,這荒野大鏢客後續的劇情,到底會是什麽樣的。