“下把,下一把我一定能過!”


    擦了擦頭上的汗珠,盡管開了空調,麥克斯還是打的滿頭大汗。


    哪怕這遊戲,他在當初的科隆展上麵,已經試玩過了。


    可真正上手的時候,還是有一點不太適應。


    因為遊戲裏麵這主角的性能實在是太差了。


    在隻狼裏麵,沒有精力條的限製。


    他可以肆意的拉扯,且同時因為有拚刀的機製存在。


    大部分的小怪跟boss,甚至他可以通過抖刀去過。


    可這款名為"艾爾登法環"的遊戲就不一樣了。


    光是看的話,感覺隻要翻滾,利用無敵幀躲幾個敵人的攻擊就行了。


    可實際上操作起來難度卻非常的大。


    因為需要抓住敵人攻擊出手後的一個間隔。


    而且還要注意自己的精力條。


    且翻滾跟翻滾間的無敵幀,並不是無縫銜接的。


    這意味著如果你隻會無腦翻滾,且運氣不怎麽好的話,那麽敵人的攻擊是可能正好卡中你翻滾後那一刻間隙的。


    再加上跟當初,啟明星那款,同樣讓無數玩家難得崩潰的隻狼不同。


    在隻狼裏麵,大多數人形怪其實跟狼並沒有太大的差別。


    但作為奇幻,且涉及到了神話元素的艾爾登法環就不同了。


    盡管是人形怪。


    可這眼前的大樹守衛,其體積也不知道比玩家操縱的褪色者大了多少。


    光是看上去,這壓迫感就十足。


    而且遊戲裏麵,還有一個更關鍵的點。


    那就是在隻狼裏麵,玩家血量不健康的時候,可以快速的拉開距離。


    因為角色的速度且沒有精力條的設定放在那,可以讓玩家很從容的脫戰。


    隻不過為了限製玩家,脫戰後敵人的招架條會快速降低罷了。


    可艾爾登法環就不同了。


    哪怕不穿衣服,身上的負重是輕。


    這奔跑跟翻滾的速度也遠遠比不上隻狼。


    如果說隻狼裏的主角是一個運動健將,那法環裏麵的褪色者大概就是一個殘疾人。


    精力條還有翻滾的限製,讓褪色者在戰鬥中喝藥,都成了一個很嚴重的問題。


    甚至有可能出現喝完藥,掉的血比補的都多。


    這意味著玩家必須要在戰鬥中,把控好自己的戰鬥、翻滾節奏。


    且還要注意自己的血量健康,精力條狀態,抓住敵人的進攻,確定什麽時候能喝血。


    這需要玩家做到有條不紊,且能夠安排好自己的每一步計劃。


    同時最關鍵的一點,那就是不要慌,要冷靜的麵對boss。


    但最大的問題,那就是這些東西……


    "喝一口!讓我喝一口!"


    "別過來!騎馬的大哥哥,我錯了!"


    "餓啊!!!你就不能不用盾牌麽!"


    "就差一刀!該死,我為什麽要貪這一刀!"


    "……"


    冷靜別慌?


    說起來容易,做起來難。


    手柄給你,你來試試?


    沒有失誤挨刀的情況還好,可一旦挨了一刀。


    血量從原來可以抗兩刀才會死,變成了抗一刀就直接被秒。


    意味著沒有一丁點的容錯了。


    這種情況下,哪怕知道可能不太適合喝藥。


    可還是會忍不住想要無腦翻滾拉開距離。


    但下一秒藥喝下去了,喝藥的後搖還有空蕩蕩的精力條,以及進攻來的敵人。


    大概率讓玩家的這一瓶藥白喝。


    更別說,一刀一刀砍在敵人身上。


    看著那血條一點點下降,簡直是急死個人。


    於是不知不覺,就讓玩家自認為已經摸透了敵人的進攻招式。


    然後想著抓住機會,將效率最大化,從原本的摸一刀變成摸兩刀。


    就跟走路一樣,當出現捷徑的時候,總會有人想要去嚐試一下。


    再然後?


    那自然就是享受失誤帶來的後果了。


    “加油!別放棄!”


    “麥克斯,你一定可以的!”


    聽著麥克斯悲憤的聲音,旁邊的小約翰一邊鼓勵,一邊猛往嘴裏麵塞薯片。


    原本他還想著,今天要不要提前回家,自己也體驗一下。


    但現在他想明白了,之前的他還沒玩過那款叫做隻狼的遊戲。


    而這款"艾爾登法環"明顯難度曲線也是比較高的那種。


    所以他也不知道,自己能不能適應。


    自己玩這遊戲的話,可能會高興也可能不會高興。


    處於一個薛定諤貓的狀態。


    但是看著自己的朋友受苦,那絕對是一種享受啊!


    “問題不大,真的不大,我才死二十多次而已。”


    “已經很熟練了,最多兩把絕對能過!”


    麥克斯朝著小約翰,又或者是安慰著自己。


    聽見這話,抽了張餐巾紙擦了擦手的小約翰,瞄了一眼放在旁邊的手機。


    上麵的記事本兩位數中,4開頭的數字有些顯眼。


    算了,不揭穿了。


    要不然心態崩了,他待會兒看誰?


    跟樂嗬著的小約翰其實也差不多。


    這時候正在輪番受苦的麥克斯,其實也算是痛苦並快樂著。


    他又找到了當初體驗隻狼的那種感覺了。


    狼類遊戲,盡管麵對boss打起來,的確很折磨。


    而且也很有挫敗。


    但同樣也有著快感。


    那就是——變強。


    一次次的倒下,再一次次地重新站起。


    不僅僅是人物數值的提升,更是在不斷磨礪中提升的玩家自身實力。


    boss的血條又少了一些,進入到二階段了,差一點點就打死了。


    這都給了玩家一種強烈的反饋:我又變強了!


    而且相比於當初的隻狼。


    這一次的法環,麥克斯有一種感覺。


    那就是這款遊戲的難度,可能雖然不低,但卻應該比隻狼要弱一些。


    因為遊戲的動作係統完全不一樣了,而且還引入了rpg的元素。


    遊戲裏麵玩家可以去升級,提升自己的血量、攻擊力。


    所以這意味著玩家前期遇到打不過的boss時,完全可以去刷小怪,然後升級提升自己的血量,增加容錯。


    甚至麥克斯發現,這遊戲還能夠邀請其它玩家,一起去打boss。


    這在以前的隻狼裏麵是沒辦法做到的。


    遇到了打不過的boss,玩家隻有兩個選擇,不斷的提升自己然後擊敗boss,又或者是棄遊。


    從這些設計上來看,很明顯感受到"艾爾登法環"的遊戲設計是在降低門檻的。


    好不好麥克斯不知道,但他還是挺歡迎的。


    實際上要不是小約翰在旁邊,礙於麵子的原因。


    正常情況下,他走就溜了。


    鬼才跟這個騎馬大哥哥一直熬!


    隨著一次次大樹守衛的血量越來越少!


    終於!


    “去死!”


    麥克斯看著手中的劍,刺穿大樹守衛的身軀,帶走他最後一滴鮮血。


    握著手柄的雙手因為激動,而稍微抖了一下。


    “強啊!”


    旁邊的好友小約翰,非常適當的送上稱讚。


    “一般一般,我就知道這個大樹守衛,不是前期玩家要打的怪物。”


    “這掉落的裝備,根本用不上啊!”


    麥克斯看著背包裏麵掉落的武器,不由得感慨道。


    擊殺玩boss後,他手中掉落的那個大戟也被爆了出來。


    厲害不厲害,這他還尚不清楚。


    因為這就不是他能夠用的武器,30點的力氣要求還需要14點靈巧跟12點信仰。


    哪怕他選擇的是初始等級,僅次於密使的流浪騎士。


    可依舊差了不少的屬性。


    按照現在他的麵板。


    他至少要再升20級。


    才能夠將屬性點加至滿足這把武器的要求。


    而現在雖然他可以裝備,可關鍵的屬性不夠,武器不僅沒有傷害加成。


    遊戲中獨特的武器戰技,他也沒有辦法用出來。


    成功的擊敗大樹守衛之後,麥克斯也並沒有選擇去其他地方瞎逛。


    而是準備先按照遊戲的劇情指引跑一跑。


    因為他已經發現了,現在的他還暫時沒辦法升級。


    顯然這個功能還沒有解鎖,需要推進劇情才行。


    而且這遊戲跟隻狼的死亡懲罰是有一點不同的。


    在隻狼裏麵,一旦死亡就會損失一半的經驗值跟金錢。


    屬於是不能避免的那種,除非你運氣足夠的好,觸發了冥助。


    但是在"艾爾登法環"裏就不同了。


    死亡後雖然身上的盧恩會全部掉落。


    可隻要中途別在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以將損失掉的錢全部拿回來。


    所以麥克斯現在想的就是先解鎖升級係統。


    將身上的盧恩全都用掉。


    要不然一不小心將其全丟了,那可得讓他心疼死。


    “感覺這遊戲跑圖也很難啊!”


    旁邊的小約翰發出了一陣感慨。


    直接說出了其中的精髓。


    不管是隻狼還是魂類遊戲,大部分的難度不僅僅源於boss戰。


    反而更多的惡意都是來源於跑圖過程中,遇到的各種小怪,還有陰險的關卡設計。


    手裏麵抓著手柄的麥克斯,深有體會的點了點頭。


    但他並不為自己的好朋友,一下子就發現了遊戲中精髓的部分,而感到高興。


    也沒有覺得其遊戲天賦,到底有多麽的高。


    因為這一切都是在有他作為一個現場的案例。


    在來到遊戲的第一個廢墟裏麵,隨著拿著喇叭的小兵吹響喇叭。


    持盾士兵、火把士兵、普通士兵還有灰白色的大狗子。


    一窩蜂的就朝著他衝了過來。


    有過當初隻狼經驗的他。


    很清楚的明白一件事情,那就是在這種遊戲裏麵,當同時麵對的敵人數量超過三個的時候。


    最好別去硬莽。


    尤其是在過程中,他已經實驗過了。


    跟大樹守衛最多三刀就能砍死他不同。


    小兵打他的話,攻擊力的確要低不少,容錯高了許多。


    可也絕對不會超過六刀。


    所以他很從心的被一群小怪追了八條街,直至來到了一個名為風暴關卡前的賜福點。


    而這個時候,讓麥克斯跟小約翰兩個人,還有當初很多玩家都非常關注的目標終於也出現了。


    遊戲中的畫麵,變成了黑夜。


    一個穿著黑色風衣戴著兜帽的神秘女人出現。


    "穿越霧前來的人啊"


    "我的名字是梅琳娜……"


    "想要和你談一個條件"


    跟之前的宣傳片一樣,粉栗色的頭發,單閉著的左眼跟上麵類似於花瓣一樣的圖紋帶來些許神秘感。


    簡單的劇情引導,順便解開了遊戲裏的升級係統,跟給了他一匹能夠代步的靈馬。


    至於劇情的話,相比於當初的隻狼。


    顯然這法環的劇情要更碎片化一些。


    至少遊戲才開始的麥克斯,完全沒弄明白相關的劇情是什麽。


    唯一知道的就是他接下來要去史東薇爾城,然後把能夠鎖定的對象全給殺了。


    至於劇情的話,一周目的情況下,麥克斯也懶得特意去想。


    因為他相信等到遊戲上線一周,或者半個月後。


    就如同當初的隻狼有狼學家們進行總結。


    艾爾登法環他相信也一定會有環學家,為他總結出遊戲的背景跟故事。


    …………


    …………


    “所以我現在去的地方,應該是遊戲前期探索的地方麽?”


    深夜,小約翰已經離開他家了。


    依舊在探索著遊戲的麥克斯,此刻卻緊縮眉頭。


    原本以為不用為了證明自己的實力,盯著一個boss打到死的他。


    覺得自己的遊戲體驗應該會稍微好過一點。


    畢竟相較於當初線程式的隻狼。


    在法環裏麵,自由度可就太高了。


    無縫大地圖,除了不打就沒法推動劇情的boss。


    大部分boss,打不過他還不能跑麽?


    可隨著遊戲的探索,他的確感受到了自由,哪哪都能去。


    但同樣,哪哪他都會吃癟。


    原本打過了大樹守衛,他覺得自己不說能夠橫行交界地。


    但至少在寧姆格福這片區域,應該也算是一號人物了。


    可那從天而降的背劍巨人,簡直不是boss卻勝似boss。


    血量跟攻擊絲毫不遜色於大樹守衛。


    甚至這家夥竟然都還有二階段。


    而且打死大樹守衛,好歹給他爆了一個黃金戟。


    但這玩意毛都沒一個。


    更過分的是重新回到賜福點休息後,這家夥竟然還會複活。


    偶然發現了一個地牢,一個帶著南瓜頭,拿著大榔頭的boss。


    難度有沒有大樹守衛高他不知道。


    但狹窄的地下室場地,將他逼在角落,打的毫無還手之力。


    更別說在某個湖泊,當初試玩展上的飛龍亞基爾從天而降。


    充分讓他這個當時沒能接觸到的人,感受到了什麽叫做龍的力量。


    想著不去探索,幹脆直奔主線,看看到底水深不深。


    結果史東薇爾城的大門口,他都還沒進去。


    直接就死兩次了。


    一次是路上被從天而降的狼群咬回了賜福點。


    另一次則是被史東薇爾城前的火炮,直接轟的粉身碎骨。


    “不過有了這骨灰,感覺戰鬥的難度真的下降了好多啊!”


    受苦的過程,直到在旅途中碰上了一個自稱為魔女的npc截止。


    也就是當初宣發視頻裏麵擁有四隻手,帶著白色巫師帽的那個妹妹。


    從對方手裏麵,麥克斯還解鎖了一個名為骨灰的係統。


    麵對一些boss與特殊情況的時候。


    他可以根據自己擁有的骨灰,召喚額外的幫手,讓戰鬥難度下降一些。


    之前遇到的南瓜頭跟飛龍,他也終於憑借著升級後的血量容錯,還有召喚的野狼骨灰。


    成功將其手刃。


    不得不說,相比於當初的隻狼。


    在法環這一塊,麥克斯真的感覺啟明星遊戲,簡直是手下留太多情了。


    不過,這都不是最讓麥克斯印象深刻的點。


    讓他印象最深刻的,還是那個有著粉栗色頭發的少女。


    當他在遊戲中遭遇了挫折,重新複活在賜福點後,都會選擇跟梅琳娜進行對話。


    因為相較於原版,在如今啟明星遊戲版的法環中。


    梅琳娜將會常駐與賜福點。


    隻要玩家來到賜福點,便能夠與其進行對話。


    同時在燒樹的劇情前,梅琳娜也會一直伴隨著褪色者,並充當引導其升級的角色。


    而在抵達王城羅德爾的黃金樹腳下後,梅琳娜的表現也進行過了改動,而不是原版中好似隻是單純完成了一場交易一樣。


    而且如果玩家不是自己傳送,是死後回到了複活點。


    那麽梅琳娜還會有專門的安慰台詞。


    "褪色者啊,盡管成為王的道路險惡,但希望您還可以繼續堅持。"


    "抱歉褪色者,我曾說要代替指頭女巫的職務,可我卻隻能夠看著你去戰鬥,而無法引導你,因為我不是女巫,而且……也失去了既有的使命,不過我還是可以為褪色者你將盧恩轉化為力量。"


    "褪色者,請觸碰我吧,一下就好……怎麽樣?希望這多少能代替女巫的引導。"


    "……"


    不清楚未來的劇情。


    可至少現在,麥克斯的內心無比安寧。


    此前推圖過程中不斷暴斃帶來的煩躁也一掃而空了。


    看著顯示器上梅琳娜精致的容顏。


    不知道是不是錯覺,麥克斯甚至覺得梅琳娜的建模都要比其它角色更好一些。


    再進行對話,聆聽著她的安慰,盡管在沒有到達特定場景跟觸發特定劇情前。


    普通的台詞對話三四句後就會重複循環,可卻能讓麥克斯的心情舒緩不少。


    “這大概就是梅琳娜的魅力吧!”


    “梅琳娜……我的梅梅啊!”


    看著遊戲中善解人意,溫柔無比梅琳娜。


    這一瞬間麥克斯覺得她甚至比當初生化奇兵無限裏的伊麗莎白都更吸引人。

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