第一百八十九章 魔改彩蛋(求訂閱)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《繼塞爾達傳說,荒野大鏢客後,艾爾登法環再獲得ngi滿分!》
《令人驚豔的遊戲,當狼類體驗遇到無縫大世界!》
《一款史詩般的黑暗魔幻作品,同時也更人性化的艾爾登法環!》
《它是如此的精美,如此的迷人,甚至它不應該是這個世代的遊戲。》
《……》
一眾媒體,不管是國內還是國外,都是給出了極高的評價。
清一色的10分滿分評價與9分以上的高分評價。
雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。
但這反而就是遊戲最為精髓的之一。
此外恰當的難度曲線,對於大多數玩家來說,可以說也比隻狼相當的友好。
盡管當初的隻狼掀起了一股狼類遊戲的熱潮。
可更多的玩家,其實隻是看過聽過。
真正上手玩過,以及通關的玩家卻並沒有那麽多。
畢竟大多數的玩家,都不是那麽硬核的,而是更輕度休閑的那種。
對於這部分玩家們來說,隻狼的難度或許有一點高,可艾爾登法環則就正好了。
“陳總,銷量已經快要突破300萬份了!”
啟明星遊戲的會議室裏麵,周苒一臉興奮的給陳旭匯報著最新的銷量數據。
不僅僅是周苒,包括肖島還有修夫,以及龔琦、應高他們這個時候全都是一臉的興奮。
作為同時登錄仁天堂那邊nx與pc,且在宣發上麵啟明星遊戲繼生化奇兵無限後,首次全力宣發的遊戲。
盡管因為狼類遊戲的緣故,在遊戲前期讓一些玩家,可能因為顧忌遊戲的難度而受到一些影響。
但卻也絕對是啟明星遊戲迄今為止,首發時表現最優異的一款遊戲了。
短短三天不到的時間,就已經達到近300萬份的銷量了。
可以說這算是啟明星遊戲,迄今為止開局銷量最佳的表現了。
畢竟以往的遊戲,為了能夠爆統子,不論是題材還是宣發,又或者平台上麵。
陳旭都是想了各種各樣的點子,導致基本上都是後續發力。
而這一次的"艾爾登法環"作為承載著跟生化奇兵無限一樣作用,且本身還是目前最為火熱的無縫大世界。
以及有曾經他們開發過的隻狼作為先例,同時本身的宣發也跟仁天堂那邊拉滿了。
這才導致前期銷量如此爆炸,也難怪眾人興奮了。
“不過就是感覺玩家們推進的速度,還是有一點慢啊!”肖島有一些感慨。
跟前世魂類遊戲,已經讓玩家們經曆過惡魂、黑魂三部曲,以及血源洗禮不同。
對於平行世界的大部分玩家來說,別說艾爾登法環這種本身就是魂遊的設定,甚至連開放世界的設定都還是比較新穎的。
這也讓大部分玩家推進的速度都非常的慢。
三天下來,通過後台的數據來看,最肝的一批玩家差不多也才隻是即將打通王城羅德爾罷了。
後麵的化聖雪原根本就沒有前去探索。
甚至這批打到了王城羅德爾的玩家,很多連下水道都沒有去。
同樣進入到地下世界的玩家,很少也有玩家前往了腐敗湖這兩個場景。
這讓龔琦跟應高兩個人,難免唉聲歎氣。
“要我說陳總,就應該在腐敗湖的最角落,藏一個數值高一點的boss,然後擊敗後可以拿到一塊古龍岩失色鍛造石。”龔琦充滿了遺憾的說道。
“是啊,而且皇城下水道這邊,還有不少顛火禱告,而且還涉及到了梅琳娜以及顛火的結局。”應高也是有點遺憾。
盡管從地圖構造上麵來說,下水道那四通八達的場景,配合上黑漆漆的光影,以及依附在牆壁上的小惡魔,從難易程度上麵來說要跟高一些。
可對於龔琦跟應高兩個人來說,他們覺得腐敗湖這個場景,才是他們的最愛。
持續疊加猩紅腐敗的毒池,配合上皮皮蝦跟咒蛙,角落裏麵還藏了一個大蛇一樣的腐敗樹靈。
簡直就是他們心目中完美的構造。
下水道雖然他們也參與了設計,而且還往裏麵加了不少咒蛙。
可沒有毒池的設定,還是讓他們感覺少了一點味道。
“你們可省省吧,腐敗湖不也是完成菈妮支線的必經之路麽?”陳旭有些無語的搖了搖頭。
不得不說,前世老賊的確非常有惡趣味。
兩個額外的結局,且都是涉及到兩個人妻屬性較高女npc,梅琳娜還有菈妮的支線劇情。
全都跟下水道還有腐敗湖,這兩個陰間的地圖分不開關係。
想要了解更多,那玩家就必須去這種讓人心理不適的場景。
“不過也不知道,到時候梅琳娜跟菈妮,在玩家心目中到底會是誰的人氣更高。”周苒對於這種陰險的地圖設計,顯然並不感冒,或者說正因為她也是受害者之一才會如此。
相比這些,她更關心的則是遊戲中的劇情支線。
“大概會是梅琳娜吧。”陳旭想了想說道。
前世原版的法環,菈妮的人氣可以說是斷檔的碾壓梅琳娜。
最主要的原因,那就是梅琳娜的互動太少了,而且但凡有互動的時候,基本上就是複述瑪莉卡的箴言。
而菈妮就不一樣了,動人的外表、讓人喜愛的四隻手、略帶傲嬌的屬性,甚至還會給你一個小小的菈妮娃娃。
更別說最後幹掉雙指後,還有一出褪色者戴戒指的畫麵。
從儀式感上麵來說,可謂是拉滿了。
但在平行世界裏麵,針對於梅琳娜的故事,陳旭是相較於原版魔改了不少。
首先就是加強梅琳娜跟玩家的互動。
例如當玩家死回賜福點後,主動跟梅琳娜交談,對方會鼓勵玩家。
同時如果玩家連續死回賜福點一定次數,還會主動觸發梅琳娜相關的對話。
其次就是遊戲中,隨著玩家推進地圖跟boss的進度。
梅琳娜跟褪色者間的互動也會增多。
例如要是玩家進行海妲相關的任務,並且受到了維克的入侵,獲得維克的戰矛還有指紋頭盔。
那麽就會觸發梅琳娜,警告褪色者顛火威脅還有害處的相關對話。
同時在一段時間內,梅琳娜也會故意跟褪色者保持一段距離,直到劇情推進到王城的黃金樹腳下。
此外在這裏,陳旭還加入了兩個小小的彩蛋內容。
一個是有關於梅琳娜的。
如果玩家跟梅琳娜的談話次數,達到了100次,且觸發過10次梅琳娜主動交談的條件。
且沒有進行顛火線,那麽在觸發燒樹的劇情後,背包裏麵會出現一個名為"嬌小的梅琳娜"的人偶道具。
同時如果玩家滿足條件,在這期間玩家還完成了菈妮的主線,並獲得了暗月大劍,且沒有觸發顛火劇情時。
那最後在燒樹後,玩家再一次返回巨人火焰大鍋的賜福點時,能夠在那裏看見一個無法獲取,已經被燒焦的小人偶。
可以說在人設上麵,梅琳娜比起前世帶給玩家的印象,絕對會更加的深刻。
當然同樣也會更痛就是了。
而除了這個關於梅琳娜的彩蛋後,玩家們如果稍微注意一下的話。
還會發現不管是顛火自燃燒樹,又或者是梅琳娜燒樹。
都會有一團火焰撕裂了空間,消失在了這個時空當中。
也許這團火焰會給某個處於混沌的世界,帶去不一樣的未來。
《令人驚豔的遊戲,當狼類體驗遇到無縫大世界!》
《一款史詩般的黑暗魔幻作品,同時也更人性化的艾爾登法環!》
《它是如此的精美,如此的迷人,甚至它不應該是這個世代的遊戲。》
《……》
一眾媒體,不管是國內還是國外,都是給出了極高的評價。
清一色的10分滿分評價與9分以上的高分評價。
雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。
但這反而就是遊戲最為精髓的之一。
此外恰當的難度曲線,對於大多數玩家來說,可以說也比隻狼相當的友好。
盡管當初的隻狼掀起了一股狼類遊戲的熱潮。
可更多的玩家,其實隻是看過聽過。
真正上手玩過,以及通關的玩家卻並沒有那麽多。
畢竟大多數的玩家,都不是那麽硬核的,而是更輕度休閑的那種。
對於這部分玩家們來說,隻狼的難度或許有一點高,可艾爾登法環則就正好了。
“陳總,銷量已經快要突破300萬份了!”
啟明星遊戲的會議室裏麵,周苒一臉興奮的給陳旭匯報著最新的銷量數據。
不僅僅是周苒,包括肖島還有修夫,以及龔琦、應高他們這個時候全都是一臉的興奮。
作為同時登錄仁天堂那邊nx與pc,且在宣發上麵啟明星遊戲繼生化奇兵無限後,首次全力宣發的遊戲。
盡管因為狼類遊戲的緣故,在遊戲前期讓一些玩家,可能因為顧忌遊戲的難度而受到一些影響。
但卻也絕對是啟明星遊戲迄今為止,首發時表現最優異的一款遊戲了。
短短三天不到的時間,就已經達到近300萬份的銷量了。
可以說這算是啟明星遊戲,迄今為止開局銷量最佳的表現了。
畢竟以往的遊戲,為了能夠爆統子,不論是題材還是宣發,又或者平台上麵。
陳旭都是想了各種各樣的點子,導致基本上都是後續發力。
而這一次的"艾爾登法環"作為承載著跟生化奇兵無限一樣作用,且本身還是目前最為火熱的無縫大世界。
以及有曾經他們開發過的隻狼作為先例,同時本身的宣發也跟仁天堂那邊拉滿了。
這才導致前期銷量如此爆炸,也難怪眾人興奮了。
“不過就是感覺玩家們推進的速度,還是有一點慢啊!”肖島有一些感慨。
跟前世魂類遊戲,已經讓玩家們經曆過惡魂、黑魂三部曲,以及血源洗禮不同。
對於平行世界的大部分玩家來說,別說艾爾登法環這種本身就是魂遊的設定,甚至連開放世界的設定都還是比較新穎的。
這也讓大部分玩家推進的速度都非常的慢。
三天下來,通過後台的數據來看,最肝的一批玩家差不多也才隻是即將打通王城羅德爾罷了。
後麵的化聖雪原根本就沒有前去探索。
甚至這批打到了王城羅德爾的玩家,很多連下水道都沒有去。
同樣進入到地下世界的玩家,很少也有玩家前往了腐敗湖這兩個場景。
這讓龔琦跟應高兩個人,難免唉聲歎氣。
“要我說陳總,就應該在腐敗湖的最角落,藏一個數值高一點的boss,然後擊敗後可以拿到一塊古龍岩失色鍛造石。”龔琦充滿了遺憾的說道。
“是啊,而且皇城下水道這邊,還有不少顛火禱告,而且還涉及到了梅琳娜以及顛火的結局。”應高也是有點遺憾。
盡管從地圖構造上麵來說,下水道那四通八達的場景,配合上黑漆漆的光影,以及依附在牆壁上的小惡魔,從難易程度上麵來說要跟高一些。
可對於龔琦跟應高兩個人來說,他們覺得腐敗湖這個場景,才是他們的最愛。
持續疊加猩紅腐敗的毒池,配合上皮皮蝦跟咒蛙,角落裏麵還藏了一個大蛇一樣的腐敗樹靈。
簡直就是他們心目中完美的構造。
下水道雖然他們也參與了設計,而且還往裏麵加了不少咒蛙。
可沒有毒池的設定,還是讓他們感覺少了一點味道。
“你們可省省吧,腐敗湖不也是完成菈妮支線的必經之路麽?”陳旭有些無語的搖了搖頭。
不得不說,前世老賊的確非常有惡趣味。
兩個額外的結局,且都是涉及到兩個人妻屬性較高女npc,梅琳娜還有菈妮的支線劇情。
全都跟下水道還有腐敗湖,這兩個陰間的地圖分不開關係。
想要了解更多,那玩家就必須去這種讓人心理不適的場景。
“不過也不知道,到時候梅琳娜跟菈妮,在玩家心目中到底會是誰的人氣更高。”周苒對於這種陰險的地圖設計,顯然並不感冒,或者說正因為她也是受害者之一才會如此。
相比這些,她更關心的則是遊戲中的劇情支線。
“大概會是梅琳娜吧。”陳旭想了想說道。
前世原版的法環,菈妮的人氣可以說是斷檔的碾壓梅琳娜。
最主要的原因,那就是梅琳娜的互動太少了,而且但凡有互動的時候,基本上就是複述瑪莉卡的箴言。
而菈妮就不一樣了,動人的外表、讓人喜愛的四隻手、略帶傲嬌的屬性,甚至還會給你一個小小的菈妮娃娃。
更別說最後幹掉雙指後,還有一出褪色者戴戒指的畫麵。
從儀式感上麵來說,可謂是拉滿了。
但在平行世界裏麵,針對於梅琳娜的故事,陳旭是相較於原版魔改了不少。
首先就是加強梅琳娜跟玩家的互動。
例如當玩家死回賜福點後,主動跟梅琳娜交談,對方會鼓勵玩家。
同時如果玩家連續死回賜福點一定次數,還會主動觸發梅琳娜相關的對話。
其次就是遊戲中,隨著玩家推進地圖跟boss的進度。
梅琳娜跟褪色者間的互動也會增多。
例如要是玩家進行海妲相關的任務,並且受到了維克的入侵,獲得維克的戰矛還有指紋頭盔。
那麽就會觸發梅琳娜,警告褪色者顛火威脅還有害處的相關對話。
同時在一段時間內,梅琳娜也會故意跟褪色者保持一段距離,直到劇情推進到王城的黃金樹腳下。
此外在這裏,陳旭還加入了兩個小小的彩蛋內容。
一個是有關於梅琳娜的。
如果玩家跟梅琳娜的談話次數,達到了100次,且觸發過10次梅琳娜主動交談的條件。
且沒有進行顛火線,那麽在觸發燒樹的劇情後,背包裏麵會出現一個名為"嬌小的梅琳娜"的人偶道具。
同時如果玩家滿足條件,在這期間玩家還完成了菈妮的主線,並獲得了暗月大劍,且沒有觸發顛火劇情時。
那最後在燒樹後,玩家再一次返回巨人火焰大鍋的賜福點時,能夠在那裏看見一個無法獲取,已經被燒焦的小人偶。
可以說在人設上麵,梅琳娜比起前世帶給玩家的印象,絕對會更加的深刻。
當然同樣也會更痛就是了。
而除了這個關於梅琳娜的彩蛋後,玩家們如果稍微注意一下的話。
還會發現不管是顛火自燃燒樹,又或者是梅琳娜燒樹。
都會有一團火焰撕裂了空間,消失在了這個時空當中。
也許這團火焰會給某個處於混沌的世界,帶去不一樣的未來。