《繼塞爾達傳說,荒野大鏢客後,艾爾登法環再獲得ngi滿分!》


    《令人驚豔的遊戲,當狼類體驗遇到無縫大世界!》


    《一款史詩般的黑暗魔幻作品,同時也更人性化的艾爾登法環!》


    《它是如此的精美,如此的迷人,甚至它不應該是這個世代的遊戲。》


    《……》


    一眾媒體,不管是國內還是國外,都是給出了極高的評價。


    清一色的10分滿分評價與9分以上的高分評價。


    雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。


    但這反而就是遊戲最為精髓的之一。


    此外恰當的難度曲線,對於大多數玩家來說,可以說也比隻狼相當的友好。


    盡管當初的隻狼掀起了一股狼類遊戲的熱潮。


    可更多的玩家,其實隻是看過聽過。


    真正上手玩過,以及通關的玩家卻並沒有那麽多。


    畢竟大多數的玩家,都不是那麽硬核的,而是更輕度休閑的那種。


    對於這部分玩家們來說,隻狼的難度或許有一點高,可艾爾登法環則就正好了。


    “陳總,銷量已經快要突破300萬份了!”


    啟明星遊戲的會議室裏麵,周苒一臉興奮的給陳旭匯報著最新的銷量數據。


    不僅僅是周苒,包括肖島還有修夫,以及龔琦、應高他們這個時候全都是一臉的興奮。


    作為同時登錄仁天堂那邊nx與pc,且在宣發上麵啟明星遊戲繼生化奇兵無限後,首次全力宣發的遊戲。


    盡管因為狼類遊戲的緣故,在遊戲前期讓一些玩家,可能因為顧忌遊戲的難度而受到一些影響。


    但卻也絕對是啟明星遊戲迄今為止,首發時表現最優異的一款遊戲了。


    短短三天不到的時間,就已經達到近300萬份的銷量了。


    可以說這算是啟明星遊戲,迄今為止開局銷量最佳的表現了。


    畢竟以往的遊戲,為了能夠爆統子,不論是題材還是宣發,又或者平台上麵。


    陳旭都是想了各種各樣的點子,導致基本上都是後續發力。


    而這一次的"艾爾登法環"作為承載著跟生化奇兵無限一樣作用,且本身還是目前最為火熱的無縫大世界。


    以及有曾經他們開發過的隻狼作為先例,同時本身的宣發也跟仁天堂那邊拉滿了。


    這才導致前期銷量如此爆炸,也難怪眾人興奮了。


    “不過就是感覺玩家們推進的速度,還是有一點慢啊!”肖島有一些感慨。


    跟前世魂類遊戲,已經讓玩家們經曆過惡魂、黑魂三部曲,以及血源洗禮不同。


    對於平行世界的大部分玩家來說,別說艾爾登法環這種本身就是魂遊的設定,甚至連開放世界的設定都還是比較新穎的。


    這也讓大部分玩家推進的速度都非常的慢。


    三天下來,通過後台的數據來看,最肝的一批玩家差不多也才隻是即將打通王城羅德爾罷了。


    後麵的化聖雪原根本就沒有前去探索。


    甚至這批打到了王城羅德爾的玩家,很多連下水道都沒有去。


    同樣進入到地下世界的玩家,很少也有玩家前往了腐敗湖這兩個場景。


    這讓龔琦跟應高兩個人,難免唉聲歎氣。


    “要我說陳總,就應該在腐敗湖的最角落,藏一個數值高一點的boss,然後擊敗後可以拿到一塊古龍岩失色鍛造石。”龔琦充滿了遺憾的說道。


    “是啊,而且皇城下水道這邊,還有不少顛火禱告,而且還涉及到了梅琳娜以及顛火的結局。”應高也是有點遺憾。


    盡管從地圖構造上麵來說,下水道那四通八達的場景,配合上黑漆漆的光影,以及依附在牆壁上的小惡魔,從難易程度上麵來說要跟高一些。


    可對於龔琦跟應高兩個人來說,他們覺得腐敗湖這個場景,才是他們的最愛。


    持續疊加猩紅腐敗的毒池,配合上皮皮蝦跟咒蛙,角落裏麵還藏了一個大蛇一樣的腐敗樹靈。


    簡直就是他們心目中完美的構造。


    下水道雖然他們也參與了設計,而且還往裏麵加了不少咒蛙。


    可沒有毒池的設定,還是讓他們感覺少了一點味道。


    “你們可省省吧,腐敗湖不也是完成菈妮支線的必經之路麽?”陳旭有些無語的搖了搖頭。


    不得不說,前世老賊的確非常有惡趣味。


    兩個額外的結局,且都是涉及到兩個人妻屬性較高女npc,梅琳娜還有菈妮的支線劇情。


    全都跟下水道還有腐敗湖,這兩個陰間的地圖分不開關係。


    想要了解更多,那玩家就必須去這種讓人心理不適的場景。


    “不過也不知道,到時候梅琳娜跟菈妮,在玩家心目中到底會是誰的人氣更高。”周苒對於這種陰險的地圖設計,顯然並不感冒,或者說正因為她也是受害者之一才會如此。


    相比這些,她更關心的則是遊戲中的劇情支線。


    “大概會是梅琳娜吧。”陳旭想了想說道。


    前世原版的法環,菈妮的人氣可以說是斷檔的碾壓梅琳娜。


    最主要的原因,那就是梅琳娜的互動太少了,而且但凡有互動的時候,基本上就是複述瑪莉卡的箴言。


    而菈妮就不一樣了,動人的外表、讓人喜愛的四隻手、略帶傲嬌的屬性,甚至還會給你一個小小的菈妮娃娃。


    更別說最後幹掉雙指後,還有一出褪色者戴戒指的畫麵。


    從儀式感上麵來說,可謂是拉滿了。


    但在平行世界裏麵,針對於梅琳娜的故事,陳旭是相較於原版魔改了不少。


    首先就是加強梅琳娜跟玩家的互動。


    例如當玩家死回賜福點後,主動跟梅琳娜交談,對方會鼓勵玩家。


    同時如果玩家連續死回賜福點一定次數,還會主動觸發梅琳娜相關的對話。


    其次就是遊戲中,隨著玩家推進地圖跟boss的進度。


    梅琳娜跟褪色者間的互動也會增多。


    例如要是玩家進行海妲相關的任務,並且受到了維克的入侵,獲得維克的戰矛還有指紋頭盔。


    那麽就會觸發梅琳娜,警告褪色者顛火威脅還有害處的相關對話。


    同時在一段時間內,梅琳娜也會故意跟褪色者保持一段距離,直到劇情推進到王城的黃金樹腳下。


    此外在這裏,陳旭還加入了兩個小小的彩蛋內容。


    一個是有關於梅琳娜的。


    如果玩家跟梅琳娜的談話次數,達到了100次,且觸發過10次梅琳娜主動交談的條件。


    且沒有進行顛火線,那麽在觸發燒樹的劇情後,背包裏麵會出現一個名為"嬌小的梅琳娜"的人偶道具。


    同時如果玩家滿足條件,在這期間玩家還完成了菈妮的主線,並獲得了暗月大劍,且沒有觸發顛火劇情時。


    那最後在燒樹後,玩家再一次返回巨人火焰大鍋的賜福點時,能夠在那裏看見一個無法獲取,已經被燒焦的小人偶。


    可以說在人設上麵,梅琳娜比起前世帶給玩家的印象,絕對會更加的深刻。


    當然同樣也會更痛就是了。


    而除了這個關於梅琳娜的彩蛋後,玩家們如果稍微注意一下的話。


    還會發現不管是顛火自燃燒樹,又或者是梅琳娜燒樹。


    都會有一團火焰撕裂了空間,消失在了這個時空當中。


    也許這團火焰會給某個處於混沌的世界,帶去不一樣的未來。

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