大家好。呃,一個人住,就會被問到:「我猜你都隻吃自己喜歡吃的東西對不對?」、「你都沒吃蔬菜對不對?」這類問題。
不不不不不……
人都會吃自己愛吃的東西吧!
成天吃討厭的東西過日子的人才少啦!
退一百步好了,「你都隻吃自己喜歡吃的東西吧?」這種論調還可以接受!
為什麽要斷言我喜歡的東西就是蔬菜以外啊!
我愛吃蔬菜耶!
我可是令人聞風喪膽的蔬菜男耶!
我都在吃自己愛吃的東西啦!吃的淨是沙拉!
我在常去的館子,都是優先點白飯,然後是沙拉和魚。肉類當中最喜歡的是雞肉,接著是豬肉,最後才是牛肉。
而且牛肉算是我格外討厭的類別。
比如肋眼、沙朗、五花這種富含油脂的肉,我最討厭了。
歎就歎在漫畫家或其他作者請客,基本上都是吃烤肉。
最近我已經變得隻和熟人一起去喝酒了。
假如是菲力或內髒或橫膈肉倒還比較好。
跟烤肉相比,我更愛吃漢堡。
牛井要是點標準份量,我也吃不完。
吃的「王道」是什麽?思考這一點時,我做出了以下的結論:
那應該是「從小吃到大的東西」。
對我來說,牛井的王道是要和親子井一樣淋上蛋汁。
為什麽牛井店都不淋蛋汁?這讓我十分不解。
我吃東西都走在有偏差的「王道」上,所以喜好才會和別人不一樣吧。
去年我搬到了荻窪,現在最常去的館子叫「內髒阿吉」。
聊到「那是什麽樣的店?」時,我總會這樣回答:
「這個嘛~假如問老板『有什麽推薦的?』,他肯定會推薦魚類菜色,不過那是一家內髒火鍋特別好吃的店。」
為什麽要推薦魚啦!你這家店不是叫「內髒阿吉」嗎!推薦內髒給客人嘛!
我最喜歡老板那種矛盾的調調。
據說他們的材料是從京都直接運達,店裏每天都有當日現撈的魚鮮。
所以要是點生魚片綜合拚盤,每天都會有不同的魚,盤裏要是出現了一般必備的鮪魚或鮭魚生魚片,反而算是稀奇的。
因此,老板才會對客人推薦魚鮮,結果那裏最好吃的卻是「燒烤內髒」跟「阿吉沙拉」。
而且,到店裏的客人還是會點「內髒火鍋」。
內髒阿吉就是這樣的一間館子。
另外,他們還有可愛的店員小姐——咳咳咳咳咳。
雖然我也推薦魚鮮,不過以那家店的「王道」來說,「燒烤內髒」是最棒的。
好,注意!以上都是為這篇後記鋪的梗喔!
這種事如果沒有先交代清楚,我總覺得沒人能看懂,所以就先開誠布公。
這次的主題是「冒險」。
好!注意!這個主題之後也會運用到喔!
我想說的意思就是:別用外表下判斷。
店名叫內髒阿吉,老板也未必會推薦內髒類的菜色。
一個人住,不代表就不會吃蔬菜。
那麽,請順便聽我提一件事情。
說到用外表下判斷,前陣子我去了麥當勞喔,麥當勞。
當時,我記得店裏辦了所有容量薯條均一價特惠活動,而我點了雙層吉士漢堡和中包薯條。
結果,等東西一送來——
「點大麥克的客人,您的餐點好了~」
我遲疑了一瞬。
因為櫃台就隻有我一個客人。
我沒有點大麥克啦————!
「呃……我……我點的是雙層……吉士漢堡耶。」
「啊——不好意思,讓您久等了,這是您點的雙層吉士漢堡和大包薯條~」
「呃……嗯,謝謝。」
搞什麽嘛!因為外表嗎!是看外表對吧!你從外表判斷我會點大麥克和大包薯條對不對!
根本弄錯我點的東西了嘛!
就算點雙層吉士漢堡,也已經跟豬一樣會吃了好不好!
等等,誰是豬啦!我是喜歡魚更勝於豬的木村。
——就這樣,偶爾來寫一下「大家好,我是○○的木村」。
——偶爾我也想來一段將○○部分寫得較長的後記,就付諸實行了。
這次是久久出一本的短篇集。
短篇連載終於結束了,再來也隻剩一次了吧。唉呀唉呀。
誌在當作家的人應該會懂,寫作最有趣的部分是埋下伏筆;最痛苦的部分則是將故事收尾。
想當輕小說作家或漫畫家而開始創作故事的人非常多,不過能將故事收尾的人其實很少。
寫短篇,就必須在每一回重複那樣的步驟。
有能力將故事收尾的人,會讓我相當尊敬。
比如在《僵屍》第一集中,春奈會有褐色頭發又取日本名字,是因為她是混血兒;出現在醫院的大藍鯨其實是要找京子——構思這些環節時是最有趣的。
而現在我做的已經不是埋設伏筆,而是將伏筆收攏的作業了。
本來要在第七集亮相的惡魔男爵女兒,下一集能不能讓她出場?
我沒想到故事能延續這麽久,伏筆也拖得越來越長,盡管可能都沒有人記得,那部分就繼續用「因為故事是我高中時編出來的」當藉口好了——
就這層意義來說,寫新作是很有趣的。
我在設計角色時,會幫他們各自安排一段過去。
他們是如何活過來的、有什麽價值觀、和主角等人認識後又有怎樣的改變,這些在我下筆前都會一次想好。
照現在的風氣,假如有三人一組的角色陣容,其中一個就會是沉默寡言的類型啊。
雖然那倒沒關係,不過沉默型角色,是在過去發生什麽才變得沉默——我覺得常會看到作者沒有對此著墨的狀況。
那個角色為何會沉默?發生過什麽事?是受了周遭影響?或者是被家人影響?
我並不想創造毫無背景的沉默型角色。
所以——
關於下一部新作……
我把角色的過去編得太長了。
傷腦筋。這下出槌啦。
創作漫畫或輕小說第一集之際,需要幾項要素,其中之一就是「什麽都不懂的人」。
這個「什麽都不懂的人」,扮演了相當重要的角色。
因為讀者正是「什麽都不懂的人」。
讀者要透過「什麽都不懂的人」,一起認識故事中的世界。
舉例來說,像是「主角轉學過來」的套路。
故事會從主角不認識那座城市、那間學校以及登場角色的狀況下開始。
主角等於闖進了作品的世界觀裏——和讀者一起。
藉著那種方式,就能將感情逐步投入在其中。
然而,我卻編出了過去。
主角和女主角都有。
他們各自處在「已經熟知那個世界」的狀態。
對特殊能力的存在、用途、都市機能以及一切,都了然於心。
這樣一來,我想就不容易投入感情了吧。
而我刻意不去修改。
呃,其實是應該修改的。畢竟那個世界的常識,已經跳脫了讀者生活的常識。非得讓讀者和角色一起去認識那些才行。
那就是我們從小一直看到現在的「王道」吧。
我常被書迷問到:
「怎麽樣才能寫出賣座的故事?」
我的答案,是這麽回應
的:
「要有具衝擊性的設定,以及普通的故事情節吧。」
這屬於個人論點,不過對於具衝擊性的設定,我的定義是「讀了會想告訴別人」。
和別人聊到那部作品時,會想介紹、表達出來的部分。沒有這一環就不會賣座。
也就是:感覺這套設定不錯耶,要不要實際讀讀看作品?於是——
「什麽嘛,劇情又是這樣演啊?」大家有沒有如此想過的經驗?
那就是正確答案。要讓故事賣座,就該那樣做。
結果賣座的東西就是王道,那是會讓人覺得「這我也寫得出來」的作品。
《僵屍》也是希望讓讀者認為「既然這也能得獎,我也來寫看看吧」才寫出來的。
所以,大家也放手投稿新人獎吧!要表達的差不多就是這種訊息。
但是很遺憾的,下一部作品並不一樣。
就這層意義而言,這次我采取了冒險的方針。
至於要提到有不有趣,我從來都不曾認為自己的作品有趣。
因為對我來說,所謂的「有趣」,必須是「超出我想像的東西」。
不過——我有將心思放在衝擊性這一點。
主角、女主角、所有角色身上都有一件瞞著他人的事情。
我想這應該算是一個爆點。
為了製造出那樣的情況,我替所有角色設定了過去。
這樣就無法走「主角轉學過來然後能力覺醒」的套路。
總之,內容也因此變得挺複雜就是了。
為什麽要那樣做?
那是因為,我並沒有替僵屍步設定多了不起的過去。
步這個角色有他的過去,然而,那對吸血忍者和韋莉耶來說都毫無關係。
不僅限於我的作品,要是各位讀者有機會接觸某部作品,而且感覺到「這裏不是該這樣演才對嗎?」,請務必想想看「作者為何沒有那樣寫」。我覺得那也是一種享受作品的方式。
不用提作家的這些內情啦,報告一下有趣的近況就好了——各位是不是這樣認為?
那同樣是一種王道啦。
我深切覺得就該那樣。
那麽,最後請讓我致謝詞。
寫自己想寫的東西。我能這樣冒險,都是托各位的福。
假如各位沒有買下這本作品,新作企畫肯定就變成廢稿了吧。
感謝大家。在上一集募集角色原案時提供構想的讀者們,請容我使用其中幾個點子。大概會從第二集才開始就是了。
こぶいち老師、むりりん老師,雖然我想指定的角色扮演裝似乎都輪過一次了,往後還請你們多多指教。
心懷對其他相關人士的感謝之意——好,要來忙下一項工作囉。
不不不不不……
人都會吃自己愛吃的東西吧!
成天吃討厭的東西過日子的人才少啦!
退一百步好了,「你都隻吃自己喜歡吃的東西吧?」這種論調還可以接受!
為什麽要斷言我喜歡的東西就是蔬菜以外啊!
我愛吃蔬菜耶!
我可是令人聞風喪膽的蔬菜男耶!
我都在吃自己愛吃的東西啦!吃的淨是沙拉!
我在常去的館子,都是優先點白飯,然後是沙拉和魚。肉類當中最喜歡的是雞肉,接著是豬肉,最後才是牛肉。
而且牛肉算是我格外討厭的類別。
比如肋眼、沙朗、五花這種富含油脂的肉,我最討厭了。
歎就歎在漫畫家或其他作者請客,基本上都是吃烤肉。
最近我已經變得隻和熟人一起去喝酒了。
假如是菲力或內髒或橫膈肉倒還比較好。
跟烤肉相比,我更愛吃漢堡。
牛井要是點標準份量,我也吃不完。
吃的「王道」是什麽?思考這一點時,我做出了以下的結論:
那應該是「從小吃到大的東西」。
對我來說,牛井的王道是要和親子井一樣淋上蛋汁。
為什麽牛井店都不淋蛋汁?這讓我十分不解。
我吃東西都走在有偏差的「王道」上,所以喜好才會和別人不一樣吧。
去年我搬到了荻窪,現在最常去的館子叫「內髒阿吉」。
聊到「那是什麽樣的店?」時,我總會這樣回答:
「這個嘛~假如問老板『有什麽推薦的?』,他肯定會推薦魚類菜色,不過那是一家內髒火鍋特別好吃的店。」
為什麽要推薦魚啦!你這家店不是叫「內髒阿吉」嗎!推薦內髒給客人嘛!
我最喜歡老板那種矛盾的調調。
據說他們的材料是從京都直接運達,店裏每天都有當日現撈的魚鮮。
所以要是點生魚片綜合拚盤,每天都會有不同的魚,盤裏要是出現了一般必備的鮪魚或鮭魚生魚片,反而算是稀奇的。
因此,老板才會對客人推薦魚鮮,結果那裏最好吃的卻是「燒烤內髒」跟「阿吉沙拉」。
而且,到店裏的客人還是會點「內髒火鍋」。
內髒阿吉就是這樣的一間館子。
另外,他們還有可愛的店員小姐——咳咳咳咳咳。
雖然我也推薦魚鮮,不過以那家店的「王道」來說,「燒烤內髒」是最棒的。
好,注意!以上都是為這篇後記鋪的梗喔!
這種事如果沒有先交代清楚,我總覺得沒人能看懂,所以就先開誠布公。
這次的主題是「冒險」。
好!注意!這個主題之後也會運用到喔!
我想說的意思就是:別用外表下判斷。
店名叫內髒阿吉,老板也未必會推薦內髒類的菜色。
一個人住,不代表就不會吃蔬菜。
那麽,請順便聽我提一件事情。
說到用外表下判斷,前陣子我去了麥當勞喔,麥當勞。
當時,我記得店裏辦了所有容量薯條均一價特惠活動,而我點了雙層吉士漢堡和中包薯條。
結果,等東西一送來——
「點大麥克的客人,您的餐點好了~」
我遲疑了一瞬。
因為櫃台就隻有我一個客人。
我沒有點大麥克啦————!
「呃……我……我點的是雙層……吉士漢堡耶。」
「啊——不好意思,讓您久等了,這是您點的雙層吉士漢堡和大包薯條~」
「呃……嗯,謝謝。」
搞什麽嘛!因為外表嗎!是看外表對吧!你從外表判斷我會點大麥克和大包薯條對不對!
根本弄錯我點的東西了嘛!
就算點雙層吉士漢堡,也已經跟豬一樣會吃了好不好!
等等,誰是豬啦!我是喜歡魚更勝於豬的木村。
——就這樣,偶爾來寫一下「大家好,我是○○的木村」。
——偶爾我也想來一段將○○部分寫得較長的後記,就付諸實行了。
這次是久久出一本的短篇集。
短篇連載終於結束了,再來也隻剩一次了吧。唉呀唉呀。
誌在當作家的人應該會懂,寫作最有趣的部分是埋下伏筆;最痛苦的部分則是將故事收尾。
想當輕小說作家或漫畫家而開始創作故事的人非常多,不過能將故事收尾的人其實很少。
寫短篇,就必須在每一回重複那樣的步驟。
有能力將故事收尾的人,會讓我相當尊敬。
比如在《僵屍》第一集中,春奈會有褐色頭發又取日本名字,是因為她是混血兒;出現在醫院的大藍鯨其實是要找京子——構思這些環節時是最有趣的。
而現在我做的已經不是埋設伏筆,而是將伏筆收攏的作業了。
本來要在第七集亮相的惡魔男爵女兒,下一集能不能讓她出場?
我沒想到故事能延續這麽久,伏筆也拖得越來越長,盡管可能都沒有人記得,那部分就繼續用「因為故事是我高中時編出來的」當藉口好了——
就這層意義來說,寫新作是很有趣的。
我在設計角色時,會幫他們各自安排一段過去。
他們是如何活過來的、有什麽價值觀、和主角等人認識後又有怎樣的改變,這些在我下筆前都會一次想好。
照現在的風氣,假如有三人一組的角色陣容,其中一個就會是沉默寡言的類型啊。
雖然那倒沒關係,不過沉默型角色,是在過去發生什麽才變得沉默——我覺得常會看到作者沒有對此著墨的狀況。
那個角色為何會沉默?發生過什麽事?是受了周遭影響?或者是被家人影響?
我並不想創造毫無背景的沉默型角色。
所以——
關於下一部新作……
我把角色的過去編得太長了。
傷腦筋。這下出槌啦。
創作漫畫或輕小說第一集之際,需要幾項要素,其中之一就是「什麽都不懂的人」。
這個「什麽都不懂的人」,扮演了相當重要的角色。
因為讀者正是「什麽都不懂的人」。
讀者要透過「什麽都不懂的人」,一起認識故事中的世界。
舉例來說,像是「主角轉學過來」的套路。
故事會從主角不認識那座城市、那間學校以及登場角色的狀況下開始。
主角等於闖進了作品的世界觀裏——和讀者一起。
藉著那種方式,就能將感情逐步投入在其中。
然而,我卻編出了過去。
主角和女主角都有。
他們各自處在「已經熟知那個世界」的狀態。
對特殊能力的存在、用途、都市機能以及一切,都了然於心。
這樣一來,我想就不容易投入感情了吧。
而我刻意不去修改。
呃,其實是應該修改的。畢竟那個世界的常識,已經跳脫了讀者生活的常識。非得讓讀者和角色一起去認識那些才行。
那就是我們從小一直看到現在的「王道」吧。
我常被書迷問到:
「怎麽樣才能寫出賣座的故事?」
我的答案,是這麽回應
的:
「要有具衝擊性的設定,以及普通的故事情節吧。」
這屬於個人論點,不過對於具衝擊性的設定,我的定義是「讀了會想告訴別人」。
和別人聊到那部作品時,會想介紹、表達出來的部分。沒有這一環就不會賣座。
也就是:感覺這套設定不錯耶,要不要實際讀讀看作品?於是——
「什麽嘛,劇情又是這樣演啊?」大家有沒有如此想過的經驗?
那就是正確答案。要讓故事賣座,就該那樣做。
結果賣座的東西就是王道,那是會讓人覺得「這我也寫得出來」的作品。
《僵屍》也是希望讓讀者認為「既然這也能得獎,我也來寫看看吧」才寫出來的。
所以,大家也放手投稿新人獎吧!要表達的差不多就是這種訊息。
但是很遺憾的,下一部作品並不一樣。
就這層意義而言,這次我采取了冒險的方針。
至於要提到有不有趣,我從來都不曾認為自己的作品有趣。
因為對我來說,所謂的「有趣」,必須是「超出我想像的東西」。
不過——我有將心思放在衝擊性這一點。
主角、女主角、所有角色身上都有一件瞞著他人的事情。
我想這應該算是一個爆點。
為了製造出那樣的情況,我替所有角色設定了過去。
這樣就無法走「主角轉學過來然後能力覺醒」的套路。
總之,內容也因此變得挺複雜就是了。
為什麽要那樣做?
那是因為,我並沒有替僵屍步設定多了不起的過去。
步這個角色有他的過去,然而,那對吸血忍者和韋莉耶來說都毫無關係。
不僅限於我的作品,要是各位讀者有機會接觸某部作品,而且感覺到「這裏不是該這樣演才對嗎?」,請務必想想看「作者為何沒有那樣寫」。我覺得那也是一種享受作品的方式。
不用提作家的這些內情啦,報告一下有趣的近況就好了——各位是不是這樣認為?
那同樣是一種王道啦。
我深切覺得就該那樣。
那麽,最後請讓我致謝詞。
寫自己想寫的東西。我能這樣冒險,都是托各位的福。
假如各位沒有買下這本作品,新作企畫肯定就變成廢稿了吧。
感謝大家。在上一集募集角色原案時提供構想的讀者們,請容我使用其中幾個點子。大概會從第二集才開始就是了。
こぶいち老師、むりりん老師,雖然我想指定的角色扮演裝似乎都輪過一次了,往後還請你們多多指教。
心懷對其他相關人士的感謝之意——好,要來忙下一項工作囉。