《震驚!妙齡少女竟被一醜陋男子折磨至痛哭流涕!》


    《人性的沉淪:美少女為何遍體通紅?體液橫流?》


    《是什麽觸碰了她的內心?反反複複的現實,還是進進出出的人生?》


    ......


    在白瀾上一個社畜時代的世界網絡環境裏。


    眾所周知。


    有一批公認的最強戰鬥力版本t0。


    包含了老登人、樂子人、打拳人、真男人、布萊克人等一眾傳奇英雄。


    其中無論是擅長“胡攪蠻纏”和“為老不尊”可以嘲諷、沉默、眩暈防禦塔等技能的高法傷法抗、低物攻物抗的老登人。


    還是擁有“雙重標準”、“絕對先手”、“黃瓜審訊”、“逆風隱遁”和“反擊風暴”等領先版本、完美機製技能的兼具坦度與傷害的絕對t0打拳人。


    亦或者是掌握了“精血傳承”、“魔法絕緣”、“滿級物抗”、“防禦塔之子”和“地位逆轉”等簡單無腦技能體係的時代棄子、全球各服新寵布萊克人。


    甚至是容易暴斃,但發育極肥,每次團戰容易被集火的可以隨機進化轉職為“rapper”、“禮堂男孩”、“愛豆”、“男閨蜜”等特殊職業形態的真男人。


    他們都並非是網絡時代的主角。


    樂子人才是。


    隻有樂子人才會高強度地活躍在網絡第一線,不斷地製造著新的話題和強度梗。


    並且他們的創造力並非是以攻擊他人為目的。


    這讓樂子人們專注於自己的法術空間,一定程度上免疫外界傷害。


    而前四者雖然在社畜版本異常強大。


    但是在社恐白瀾的版本中。


    由於防禦塔的加強、策劃的正確調整,以及英雄設計師的合理引導,前四者在當前版本並不強勢。


    但樂子人,從一而終,貫徹時空,永遠的版本之子。


    戰爭或許會停歇,但樂子永不終結。


    而破防up主超甜少女西八醬,則是在直播破防之後的當天晚上,便迅速占領了各大平台高地,成為樂子人新寵。


    經典的表情包“你說誰是小個子?”、“紅溫警告警告”、“吃手手”、“真破防啦!”、“蒸汽姬”席卷各大社交平台和社交軟件。


    反差萌、蘿莉身的超甜少女西八醬,被破防帶到了不屬於她的高度。


    而這一切的萬惡之源。


    《阿修羅》。


    也悄悄地進入了網民的視野裏。


    這一次的影響要比之前大寅哥直播間被封的影響還要大得多。


    這款畫風獨特的華夏文化遊戲,讓肉鴿遊戲進入了大眾視野裏。


    也是《阿修羅》,讓遊戲界玩家意識到一件事。


    原來遊戲還能這麽做的啊?


    如今市麵上要麽一水的循規蹈矩、枯燥無趣、自稱故事向的rpg遊戲,要麽就是一些沒有什麽真正爽感反饋的無效割草遊戲。


    玩家們玩這種遊戲都玩到審美疲勞了。


    其中把這兩種元素完美結合的,還得是那再次被抬出來鞭屍的《神劍幻想》。


    這款成本過億、宣發數千萬的超級大作,連一成的成本都沒有收回去。


    而空白工作室攜《阿修羅》的橫空出世。


    讓遊戲界看到了新的發展方向。


    《阿修羅》的銷量也隨著超甜少女西八醬的逐漸出圈,緩慢攀升。


    雖然真正會因為紅溫破防表情合集去了解背後故事,甚至是找到《阿修羅》這款遊戲開始玩的人占比不多。


    但由於基數足夠大,分到遊戲這個還在發展期的行業,也足夠讓《阿修羅》在近期發布的新遊中一騎絕塵。


    這應該是白瀾做遊戲以來。


    第一款真正的引動風向的遊戲。


    《阿修羅》的首周銷量,在首日萬份的情況下,一周結束竟然突破了二十萬份。


    這樣的成績,都不需要空白工作室花多餘的錢去購買昂貴的宣發資源了。


    像混沌遊戲平台,已經把《阿修羅》上到了首頁動作遊戲版塊的封麵位置。


    而各大平台的up主、視頻主、主播,也都開始購入《阿修羅》,進行實況遊玩,以此來跟上這波熱度。


    比起《iwanna》的純操作。


    《阿修羅》豐富的武器、皮膚、寵物、能力樹等綜合起來的係統,為玩家們展現出了一個龐大的組合世界。


    不僅如此。


    白瀾在設計武器和怪物的時候,花費了很長很長時間在背景適配上。


    如今的《阿修羅》裏的武器和怪物boss,都擁有其獨特的故事背景和設定。


    都是契合於白瀾根據各種各樣的傳說、演義、野史、小說、故事綜合而來的洪荒背景。


    隻不過在創作的過程中,白瀾也發現了洪荒背景也存在著不少缺點和漏洞。


    這導致白瀾需要在二創的二創基礎上再進行二創。


    不過這麽做出來的故事背景,還是頗為吸引人的。


    豐富的玩法,吸引人的背景,碎片化需要玩家主動探尋的故事。


    這些新奇的體驗都會帶來極為直觀的快感。


    通過不同的武器組合、不同的能力提升,在玩法上能夠開發出自己最喜歡最獨特的組合。


    而皮膚和寵物的存在,則是給玩家更多的審美滿足感。


    雖然在遊戲的死亡機製上,《阿修羅》擁有暫時無人超越的折磨體驗。


    雖然在遊戲的怪物機製上,《阿修羅》裏哪怕是一個精英怪都需要你鑽研許久。


    但是就這種痛並快樂的感覺,讓無數玩家欲罷不能。


    他們會和劉小茜一樣。


    會紅溫,會破防,會無能狂怒。


    但是他們不會放棄這款遊戲,他們隻會繼續朝著自己的目標發起衝擊。


    這種怪異的現象,在遊戲圈子中形成了一個特殊的專有名詞。


    “阿修羅綜合症”


    社交傳播,永遠都是傳播途徑中,效果最好,速度最快,毒性最強,傳播度最廣的途徑。


    《阿修羅》相關衍生詞匯、表情包的不斷產出,讓遊戲的熱度居高不下。


    一整個月下來,《阿修羅》的銷量一直排在新遊銷售榜的榜首。


    雖然這段時間也確實沒有什麽超級大作現世。


    但霸占榜一,也已經說明了《阿修羅》的含金量。


    既然有含金量......


    那怎麽可能沒有人跟風呢?

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