祝六一快樂,請個假整理思路加總結
做這種遊戲,還說上岸了? 作者:林北小陵醬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
本來今晚是寫好了的,但是想了想,沒法,打算把其中一大部分刪掉。
最近可能寫得有點雜亂,空白公司的幾個項目交織在一起,時間線上也有點脫了,而且前陣子腳痛的那一周,狀態特別差,隻不過那個時候沒請假,撐過來了。但是現在身體好了,覺得之前寫的不太對勁,需要重新找個關於故事劇情的平衡點,我今天摸索了一下,打算把後麵的大綱和細綱推翻掉,重新整理出一個新的綱來,把節奏把握好一點。
接下來的調整方向應該是要取一個,輕百合的日常生活和遊戲部分對半開的節奏感。
不過日常生活也盡量會和遊戲部分貼近,多一點人物上的細膩刻畫,因為確實人物的出場比重和細節變少了很多,沒控製好。重新開始補充刻畫的話,有一些信息可能會重新提並且有存在吃書風險,我盡量檢查前麵的設定不出錯,大家如果有發現設定上的出入,提醒我一下我會馬上檢查修改的。
遊戲部分的話,會降低一下遊戲製作角度的比重,增加一下遊戲本身的比重,但是遊戲內容長,可能沒玩過的朋友會覺得有點無聊和漫長,我今晚再思考一下怎麽調整會更好一些。
最後,希望大家六一兒童節快樂!
也希望大家身體健康!
《做這種遊戲,還說上岸了?》祝六一快樂,請個假整理思路加總結 正在手打中,請稍等片刻,
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最近可能寫得有點雜亂,空白公司的幾個項目交織在一起,時間線上也有點脫了,而且前陣子腳痛的那一周,狀態特別差,隻不過那個時候沒請假,撐過來了。但是現在身體好了,覺得之前寫的不太對勁,需要重新找個關於故事劇情的平衡點,我今天摸索了一下,打算把後麵的大綱和細綱推翻掉,重新整理出一個新的綱來,把節奏把握好一點。
接下來的調整方向應該是要取一個,輕百合的日常生活和遊戲部分對半開的節奏感。
不過日常生活也盡量會和遊戲部分貼近,多一點人物上的細膩刻畫,因為確實人物的出場比重和細節變少了很多,沒控製好。重新開始補充刻畫的話,有一些信息可能會重新提並且有存在吃書風險,我盡量檢查前麵的設定不出錯,大家如果有發現設定上的出入,提醒我一下我會馬上檢查修改的。
遊戲部分的話,會降低一下遊戲製作角度的比重,增加一下遊戲本身的比重,但是遊戲內容長,可能沒玩過的朋友會覺得有點無聊和漫長,我今晚再思考一下怎麽調整會更好一些。
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