神樂澪走了。
關俊彥卻沒有離開會客廳,而是又坐回原位。
他低著頭,靜靜地注視著手中的脅差。
同時打開的還有係統的技能卡麵板。
懸浮在眼前的技能卡不是其他,正是“無刀取”。
神樂澪沒有認錯,關俊彥剛才使用的就是柳生新陰流的最有名的絕技——無刀取。
與大多數日本劍道流派不同,柳生新陰流的核心理念為“活人劍”,不讚成以殺戮來磨練劍技,技法多以製服敵人為主,在此基礎上才發展處空手製敵的概念。
不過關俊彥覺得,自己通過係統獲取的“無刀取”和神樂澪提到的“無刀取”還是有區別的。
按照神樂澪的說法,“無刀取”是柳生新陰流的真髓,是現任柳生家主都沒能完全掌握的絕技,絕對的奧義。
一般來說,這需要將流派傳承的招式都學會學精,融會貫通後才有資格去體悟真髓。
熟悉了各種劍招劍技,才能找到空隙以空手製敵。
柳生家主沒能完全掌握,估計是對劍的體悟不夠到位,無法保證“無刀取”的成功率。
而關俊彥靠的純粹是係統。
他對日本劍道一無所知,隻是給神樂澪逼得沒辦法了,抱著試試看的心態點開係統,看能不能用技能對付過去。
之所以選“無刀取”,不止是因為手中無刀,更是一個“太閣係列”老玩家的本能。
無刀取的遊戲效果是無效化對手的攻擊,即無敵一回合。
沒錯,你沒有看錯,無敵。
不管敵人使用什麽兵器,使用什麽攻擊方式,都沒用,無敵就是無敵,哪怕你拿著火銃貼臉,來上一句“時代變了,大人”。
更為可怕的是,無刀取的氣力消耗隻有一。
所謂的氣力是後來卡牌類遊戲的“消耗(cost)”概念,也就是俗稱的“幾費”。值得一提的是,《太閣立誌傳》使用這個概念的時候,智能手機都沒有誕生,可見遊戲係統之超前。
無敵的效果,搭配最低的消耗,一下子讓“無刀取”成為了遊戲裏當之無愧的第一神技。
搭配擁有封印效果的吉岡流劍技“霞”的特殊套路,能夠讓原本困難的戰鬥瞬間變得簡單起來,堪稱遊戲第一無恥戰法。
當然,作為第一神技,無刀取的獲得也比較困難,尤其是靠前的年代,關俊彥是討了個巧,特地開了個戰國後期的檔想試試六代有沒有削弱前作的神技。
結果很喜人,無刀取還是那麽bug。
畢竟是遊戲嘛,肯定要注重遊戲性,放在現實裏又是另一回事。
根據與神樂澪短暫交手得到的反饋,遊戲裏的bug神技放到現實裏並沒有那麽bug。
絕對無敵的效果肯定是沒了,所謂的技能卡更像是一種經驗的灌輸,效果如何得看使用者如何使用。
關俊彥覺得自己能擋住神樂澪的一刀,有好幾個因素。
一是神樂澪說的出其不意,她的注意力都在陰陽師的能力上沒想到關俊彥會用出“無刀取”。
二是原主以禁術強化過的身體,70的武力值和神樂澪75的武力值相差不多。
正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值隻有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。
作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。
從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎麽能算是“無刀取”呢?
三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,隻是簡單地一記劈斬,類似於武俠小說中最常用的“力劈華山”。
從“無刀取”真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。
如果神樂澪不用“力劈華山”而是改用“緩慢劍法”——咳咳,這個沒有,重來——而是改用“一之太刀”,關俊彥這半吊子的“無刀取”估計就接不住了,又不是無敵的“聖盾術”。
觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。
一共有兩個,對應的武器和進入戰鬥。
這也不難理解,遊戲裏就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰鬥技能卡也隻能看著。
不過因為是現實,限定沒有那麽死。
關俊彥沒有急著離開,一手拿刀,一邊開係統就是在做各種嚐試。
這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。
目前得出的結論有三條。
隻要拿著武器,把某人當成敵人,就算是戰鬥狀態——類似於遊戲裏的觀想或者冥想。
“氣力”的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。
使用技能卡後,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。
換句話說,就算不進入戰鬥狀態,關俊彥現在也可以使用“無刀取”。不過這個“無刀取”和係統加成下的“無刀取”有多少區別,就不得而知了,這個隻有真正通過實戰去檢驗。
確定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過“冥想”把所擁有的各種技能卡都過一遍。
雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。
他現在就是個戰鬥小白,能多一點相關方麵的經驗都是好的。
而且低級技能也有低級技能的好處。
萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更適合打基礎。
無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。
而“當身”“強襲”“連續斬”這些看似沒用的技能,卻蘊含著劍道極為寶貴的基礎經驗。
當然,最寶貴的其實是不限製武器的通用技能,比如“剛力”“大喝”,什麽時候都能用,什麽武器都能用,是基礎中的基礎。
吸收了這些,關俊彥以後裝劍士也可以裝得像樣一點。
真想當劍士也不是不可以,人物界麵中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。
要不以後就當個劍士?也算對得起原主精心淬煉過的這具身體。
ps:再說一遍,係統就是個外掛,玩沒玩過不影響,真不影響閱讀,就當全原創的係統一樣看。
ps2:明天試水推就來了,書也改成已簽約了,明天開始結束鹹魚模式,開始正常兩更,推薦票、收藏、打賞都過來吧。
關俊彥卻沒有離開會客廳,而是又坐回原位。
他低著頭,靜靜地注視著手中的脅差。
同時打開的還有係統的技能卡麵板。
懸浮在眼前的技能卡不是其他,正是“無刀取”。
神樂澪沒有認錯,關俊彥剛才使用的就是柳生新陰流的最有名的絕技——無刀取。
與大多數日本劍道流派不同,柳生新陰流的核心理念為“活人劍”,不讚成以殺戮來磨練劍技,技法多以製服敵人為主,在此基礎上才發展處空手製敵的概念。
不過關俊彥覺得,自己通過係統獲取的“無刀取”和神樂澪提到的“無刀取”還是有區別的。
按照神樂澪的說法,“無刀取”是柳生新陰流的真髓,是現任柳生家主都沒能完全掌握的絕技,絕對的奧義。
一般來說,這需要將流派傳承的招式都學會學精,融會貫通後才有資格去體悟真髓。
熟悉了各種劍招劍技,才能找到空隙以空手製敵。
柳生家主沒能完全掌握,估計是對劍的體悟不夠到位,無法保證“無刀取”的成功率。
而關俊彥靠的純粹是係統。
他對日本劍道一無所知,隻是給神樂澪逼得沒辦法了,抱著試試看的心態點開係統,看能不能用技能對付過去。
之所以選“無刀取”,不止是因為手中無刀,更是一個“太閣係列”老玩家的本能。
無刀取的遊戲效果是無效化對手的攻擊,即無敵一回合。
沒錯,你沒有看錯,無敵。
不管敵人使用什麽兵器,使用什麽攻擊方式,都沒用,無敵就是無敵,哪怕你拿著火銃貼臉,來上一句“時代變了,大人”。
更為可怕的是,無刀取的氣力消耗隻有一。
所謂的氣力是後來卡牌類遊戲的“消耗(cost)”概念,也就是俗稱的“幾費”。值得一提的是,《太閣立誌傳》使用這個概念的時候,智能手機都沒有誕生,可見遊戲係統之超前。
無敵的效果,搭配最低的消耗,一下子讓“無刀取”成為了遊戲裏當之無愧的第一神技。
搭配擁有封印效果的吉岡流劍技“霞”的特殊套路,能夠讓原本困難的戰鬥瞬間變得簡單起來,堪稱遊戲第一無恥戰法。
當然,作為第一神技,無刀取的獲得也比較困難,尤其是靠前的年代,關俊彥是討了個巧,特地開了個戰國後期的檔想試試六代有沒有削弱前作的神技。
結果很喜人,無刀取還是那麽bug。
畢竟是遊戲嘛,肯定要注重遊戲性,放在現實裏又是另一回事。
根據與神樂澪短暫交手得到的反饋,遊戲裏的bug神技放到現實裏並沒有那麽bug。
絕對無敵的效果肯定是沒了,所謂的技能卡更像是一種經驗的灌輸,效果如何得看使用者如何使用。
關俊彥覺得自己能擋住神樂澪的一刀,有好幾個因素。
一是神樂澪說的出其不意,她的注意力都在陰陽師的能力上沒想到關俊彥會用出“無刀取”。
二是原主以禁術強化過的身體,70的武力值和神樂澪75的武力值相差不多。
正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值隻有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。
作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。
從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎麽能算是“無刀取”呢?
三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,隻是簡單地一記劈斬,類似於武俠小說中最常用的“力劈華山”。
從“無刀取”真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。
如果神樂澪不用“力劈華山”而是改用“緩慢劍法”——咳咳,這個沒有,重來——而是改用“一之太刀”,關俊彥這半吊子的“無刀取”估計就接不住了,又不是無敵的“聖盾術”。
觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。
一共有兩個,對應的武器和進入戰鬥。
這也不難理解,遊戲裏就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰鬥技能卡也隻能看著。
不過因為是現實,限定沒有那麽死。
關俊彥沒有急著離開,一手拿刀,一邊開係統就是在做各種嚐試。
這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。
目前得出的結論有三條。
隻要拿著武器,把某人當成敵人,就算是戰鬥狀態——類似於遊戲裏的觀想或者冥想。
“氣力”的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。
使用技能卡後,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。
換句話說,就算不進入戰鬥狀態,關俊彥現在也可以使用“無刀取”。不過這個“無刀取”和係統加成下的“無刀取”有多少區別,就不得而知了,這個隻有真正通過實戰去檢驗。
確定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過“冥想”把所擁有的各種技能卡都過一遍。
雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。
他現在就是個戰鬥小白,能多一點相關方麵的經驗都是好的。
而且低級技能也有低級技能的好處。
萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更適合打基礎。
無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。
而“當身”“強襲”“連續斬”這些看似沒用的技能,卻蘊含著劍道極為寶貴的基礎經驗。
當然,最寶貴的其實是不限製武器的通用技能,比如“剛力”“大喝”,什麽時候都能用,什麽武器都能用,是基礎中的基礎。
吸收了這些,關俊彥以後裝劍士也可以裝得像樣一點。
真想當劍士也不是不可以,人物界麵中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。
要不以後就當個劍士?也算對得起原主精心淬煉過的這具身體。
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