關俊彥胸中憋著一股氣。


    他的主職是劍士。


    不管旁人怎麽看,他最看重的職業始終是劍士。


    陰陽師,陰陽道什麽的都是原主的積累,係統賦予的其他職業和技能樹都是為了打發時間,或者為了明確的某個目的才點開。


    他在劍道上花費時間,精力,心思最多。


    他將此視為安身立命的最大依仗。


    更不要說劍士是他少年時代的夢想。


    經曆過那個武俠風靡的年代,有哪個少年不向往青衫仗劍,逍遙江湖?沒想過白衣飄飄,一劍縱橫。


    盡管日本這邊刀劍不分,卻依舊讓關俊彥的武俠夢得到了極大的滿足。


    然而現實呢?


    除了穿越初期的幾次戰鬥,越到後麵,劍術的定位就越尷尬。


    奈落一戰可以不管,敵人太強,不手段齊出就沒有勝算。


    最近的幾次都不是強敵,結果卻依然如故。


    對花開院柚羅靠禦刀飛行加分身疾風步。


    對花開院龍二靠自身的特殊體質。


    在這些戰鬥中,劍術當然不是沒用,但更多的是用於自保,不能用來克敵製勝。


    關俊彥不是不知道劍士的局限性,畢竟名字中的劍就是一種極大的限製。


    但知道是一回事,感受是另一回事。


    不滿就是不滿,騙的了別人,騙不了自己的心。


    別看他對花開院柚羅講述戰鬥理念時說的雲淡風輕,其實心裏憋屈的很。


    他能感受到“黃泉送葬水包槍”的強大,知道目前他的劍術破不了,才不得不先發製人,並準備好忍者技能,以防失手。


    這份憋屈終於在這一刻,在這個突然冒出來襲擊的妖怪的刺激下爆發出來。


    無形之刀?


    聽著唬人,不就是風刀氣刃麽?


    真以為我不懂?


    真以為金翅鳥王劍是擺設,哪怕隻是個雛形。


    所以,他不僅一刀破掉了風之陣型,更融入了自己的斬擊對敵人還以顏色。


    終於讓風之妖怪現形。


    特征,人形。


    黑風衣,黑禮帽,黑墨鏡,像是黑幫電影裏的角色。


    鷹鉤鼻,尖下巴,眼神陰鷙,給人的感覺同樣不像是善類。


    手指很長,是人類的幾倍,指間有黑色的妖氣縈繞牽動氣流,顯然是靠這雙手來來發動的風刀。


    目擊到的同時,係統的情報隨即顯現。


    妖怪名:鞭。


    四國地區的風之妖怪。


    “四國八十八鬼夜行”幹部之一。


    能操作氣流,刮起致人虛弱的毒風。


    五圍屬性比關俊彥稍弱,和花開院柚羅,奴良陸生處於一個檔次。


    這個結果不讓人意外。


    至今遇到的大妖鬼王,要麽收斂所有的氣息,要麽就是明目張膽,毫不掩飾自己的強大,從沒像這樣不上不下。


    關俊彥也是因為這一點,才在第二個問題時變得硬氣起來。


    此刻水落石出,少年再無顧忌。


    一言不合就甩風刀,還直接朝著胸口這種要命的地方來,肯定不是什麽善類。


    至於那什麽“四國八十八鬼夜行”,先放到一邊,敵人想要你的命,當然是先砍了再說。


    “區區人類,區區的人類!”


    技能被破,名為鞭的妖怪惱羞成怒。


    長長地手指連環揮動,將大氣收束成線,一掃而過。


    雖然在狹窄的巷道之中,收束的氣流卻沒有碰到任何障礙物,直奔關俊彥的麵門。


    關俊彥終於明白這隻妖怪為什麽叫“鞭”而不是叫“刀”,它的攻擊確實更像是鞭,不是刀。


    也正是在這個時候,妖怪報出了招式的名字。


    “去死吧,砂擊鞭。”


    不存在有任何的延遲,聲音與攻擊同時到達。


    鞭之妖怪算得非常精準,絲毫不給關俊彥通過名字分析技能的時間。


    當然,關俊彥並不需要,能分析的早在看到係統情報的時候就分析完了。


    對毒的策略。


    對風的策略。


    對鞭這個名字的策略。


    比妖怪更晚出手的少年,行動卻比聲音更早。


    屏息凝神。


    雙手握刀,高舉至上段,用令人目不暇接的速度揮落。


    切落!


    鞭之妖怪使出的鞭之攻擊瞬間被切開斬落,從少年的左右掠過,在巷道兩側的牆壁上留下驚心動魄的痕跡。


    妖怪再度將力量注入手中。


    收束氣流,收束成鞭。


    隻是這樣的行動,隻是這樣短短的時間,但在關俊彥的“疾風步”之前還是慢了一步。


    和對戰奈落時相比,關俊彥的疾風步又有新的進步。


    不再是單純的忍足,而是融合了劍士的“滑步”技巧。


    活步起步快,忍足爆發力強,兩者融合,可以讓關俊彥的身法再上一個台階,甚至快過了本就以靈動見長的風之妖怪。


    妖怪發不出聲音,因為根本沒有那個餘裕,雙臂上移,用手抵擋關俊彥的攻擊。


    關俊彥同樣沒有發出聲音,甚至沒有用上最常用的技能“大喝”。


    他全程處於屏息狀態,不讓風中之毒進入身體——堡壘從內部攻破這種事,有一次就夠了。


    刀鋒與手指碰撞,聲音與斬肉斷骨迥異。


    關俊彥表情不變,畢竟對手隻是長得像人,本質並不是人。


    虎口攥緊,手中發力。


    妖怪也在同時發力。


    二次提升、碰撞的力道,讓手臂與刀為之分開。


    鞭之妖怪借著反震之力後退。


    關俊彥卻隻是上半身晃動,腿部卻是驟然發力,不退反進,在鞭重整好態勢前再出一刀。


    原來,關俊彥的第一刀根本沒有用出全力,兩次發力皆留有餘力,為的就是碰撞後的追擊。


    這本就是一刀流最慣用的打法。


    得意技切落,“五典”前四劍都是是建立在這一思路之上,區別隻在於如何劃分虛實,有幾虛幾實。


    關俊彥的第一刀是虛,為第二刀做鋪墊。


    比第一刀更快,出手更狠,直接衝著對方的咽喉去,此時妖怪的手才因為第一刀出現了小幅度的下移,留下了短暫的空隙。


    不過鞭之妖怪也不是吃素的,身為風之妖怪,操縱風是它的本能,擋刀,後退這些動作沒有影響到氣流的收束。


    雖然沒有到“砂擊鞭”的程度,卻也足夠釋放出一記風刃。


    手指律動,風刃彈起,在彌切切丸抵達的前一刻擋住咽喉。


    遺憾的是,這一次它又失算了。


    刺向咽喉的刀突然一改去勢,從刺變為削,唰地一聲切開妖怪的手臂,留下深可見骨的傷勢。


    五典之二·絕妙劍。


    掌握妙劍之後的大半個月,在日複一日的冥想中,在與鍾卷自齋無數次的拚刀中,在與神樂澪午後切磋中,關俊彥的劍道終於再上一層樓。


    ps:劍道和其他職業的關係就像是理想和現實之間,我喜歡語文,但其他學科還是得學,這年頭,劍聖用槍,弓兵近戰,魔術師玩劍打拳,槍兵開魔法陣都是基操。


    ps2:槍兵開魔法陣指羅穆路斯,羅馬神祖,fgo三星槍兵換大號上線,冠位槍,目前唯一沒有辭職的冠位,雖然也是不務正業。卡麵是十二黃金聖鬥士融合辦就不提了,全模組每一個拿槍的攻擊動畫不是拳打腳踢,就是手拉光刀,最離譜的還有龜派氣功。


    ps3:有人問永恒戀曲是什麽,是個ova,也是一款懂的自然懂的遊戲,雖然不太好找,但真心推薦,不懂的可以搜一下三角心係列,你們會明白的。

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