等級設定


    第一;考慮到現實世界跟遊戲不太一樣,比如現實世界可以借助外力,可以利用熱武器,一發導彈一下子滅掉一大群怪物,總不能一下子經驗暴漲等級飆升吧,那樣根本不合理。


    所以利用外物殺怪,隻能算是智勝,或者算借助道具,可以影響到戰鬥結果,但不能讓人物技能提升,體質淬煉。


    第二;等級重新設定一下:高到低分為仙級,神級,聖級,皇級,帝級,尊級,天級,地級,玄級,黃級十個級別,每級再分一到十階。十個分段,每段十階,總共相當於遊戲中的100級,隻不過,級別彼此之間的實力差距,非常明顯。


    黃級一階人物戰力;0—100,二階100-200,以此類推,當然這不是絕對的,畢竟裝備的提升不在此列,比如1階人物戰力100,手裏卻拿著一把傳奇的絕世武器,戰力有可能達到幾百甚至更多。而地級,人物戰力已經躍升到一千以上,一階1千—2千…然後依次類推,所以級別越高,戰力越強,想要越級殺怪,不是那麽簡單。越級殺怪難上加難,不過每級之間,隻要技巧得當,方式合理,越階殺怪還是可行的。


    第三;能量點:簡單概括就是人物升級所需要的經驗,人物每揮出一拳,每使用一次技能,都會或多或少的使自己實力得到提升,而這提升的源動力,就是能量點,人物付出多少努力,相應的獲得多少能量點,人物殺怪過程中掛掉,所獲能量點為0.


    第四;人物升級主要分為三種,注重身體強化的武道,注重技能魔法的魔道,還有魔武雙修。


    擊殺怪物所得的能量點,跟經驗值一樣,作用於強化人體肉身,提高人物的技能威力。也就是說,武道角色殺怪,所得能量點,會反饋到角色身上,進一步,提升人物的武道,利用技能攻擊,能量點則會提升角色的技能威力。


    第五,天賦係統,隨機覺醒,分為四種,神體天賦,天體天賦,地體天賦,靈體天賦。


    神體天賦:精神,感知,幻術,魅惑…等等屬於精神層麵的天賦,比如慕容香的幻術,張棟梁的操控,秦羽的洞察。


    天體天賦;風雨雷電…這些天空獨有的東西激發的天賦都屬於天體天賦,類似自然係,比如王豔豔的火焰,比如雷青雲的雷電。


    地體天賦;指的是地上萬物的幻化變形,比如植物、岩石的天賦。


    靈體天賦;具有靈性的物種變身都屬於此列,比如王猛的豹形態,牛大力的蠻牛形態。


    boss分類;分為普通boss,精英boss,王者boss,一般情況下,隻有boss身上才會爆出完美精煉石以及好的裝備。


    有什麽不足,希望大家隨時指正,這類書逍遙第一次接觸,多有不足,還望多多包涵。

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