大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


    這本書的故事跟以前出版的《bowwow!》屬於同一個舞台。雖然執筆時我做好了讓讀者從這本書讀起也能很享受的打算,但是我也希望沒有讀過《bowwow!》的各位可以閱讀那一本!


    ※以下包含劇透。


    接下來是“秘聞”。


    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


    話雖如此,事件本身在這本書中已經解決,所以隻看這本書也自有樂趣。隻不過,明確地以“接下來還有”這種方式結束還是我第一次的經驗,讀者會如何接受讓我十分忐忑。


    其實這次本來是預定以葛原和凱利(《bowwow!》的中心人物)為中心續寫故事的,但在頭腦中構思之後,得到了“不行!一本寫不下!”的結論,等回過神來,已經成為直到最後葛原也沒出場的事實。


    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


    ※以下繼續包含劇透。


    接下來談一談電鋸。


    電鋸既不是砍人的道具也不是護身用的道具,希望好孩子壞孩子都不要模仿潤的做法。大人就更不用說了。呼~寫了這個萬一發生什麽事的時候就可以當成借口了……正事就說到這裏,話說這次的女主人公是電鋸女,我寫的時候也留下了愉快的回憶呢。


    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


    我“總編輯,這次我想讓可愛的女孩子成為主人公。”


    總編輯“所以說你不用考慮銷售啦萌係啦那些東西也行的。藝術風格不同。”


    我“……就算你說藝術風格。嘛,這次是‘朋友是電鋸’的設定。”


    總編輯“采用!”


    我“……可以問一下嗎,我的藝術風格到底是怎樣啊?”


    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


    看來我很喜歡“可愛的角色拿著厲害的武器”之類“反差很大”的情況,所以我也在考慮今後要不要繼續寫出這種角色,希望大家也能奉陪到底————


    ※以下是慣例的致謝。


    一直以來都在給他添麻煩的鈴木總編輯,還有編輯部的和田大人。


    每次每次拖稿而麻煩到的各位校對。還有對書進行裝訂的各位設計師。宣傳部、出版部、營業部等等mediaworks的各位。


    一直在各種方麵照顧我的家人、友人和熟人,尤其是“s市”的大家。


    在各種地方麻煩到的各位電擊作家和插畫師。尤其是在執筆之前幫我製造出《bowwowtrpg*1》靈感的おかゆまさきさ(稻嶺光)、藤原祐(運輸屋大和)、渡瀨草一郎(欺詐師g)大人。此外,還有協助我拍攝作者近照的時雨澤惠一大人。


    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


    ————對以上各位,致以最誠摯的感謝————十分感謝。


    2004年5月於自宅


    看了《混沌武士》後挑戰了街舞劍術,結果弄得腰好痛。


    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


    這本書的故事跟以前出版的《bowwow!》屬於同一個舞台。雖然執筆時我做好了讓讀者從這本書讀起也能很享受的打算,但是我也希望沒有讀過《bowwow!》的各位可以閱讀那一本!


    ※以下包含劇透。


    接下來是“秘聞”。


    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


    話雖如此,事件本身在這本書中已經解決,所以隻看這本書也自有樂趣。隻不過,明確地以“接下來還有”這種方式結束還是我第一次的經驗,讀者會如何接受讓我十分忐忑。


    其實這次本來是預定以葛原和凱利(《bowwow!》的中心人物)為中心續寫故事的,但在頭腦中構思之後,得到了“不行!一本寫不下!”的結論,等回過神來,已經成為直到最後葛原也沒出場的事實。


    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


    ※以下繼續包含劇透。


    接下來談一談電鋸。


    電鋸既不是砍人的道具也不是護身用的道具,希望好孩子壞孩子都不要模仿潤的做法。大人就更不用說了。呼~寫了這個萬一發生什麽事的時候就可以當成借口了……正事就說到這裏,話說這次的女主人公是電鋸女,我寫的時候也留下了愉快的回憶呢。


    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


    我“總編輯,這次我想讓可愛的女孩子成為主人公。”


    總編輯“所以說你不用考慮銷售啦萌係啦那些東西也行的。藝術風格不同。”


    我“……就算你說藝術風格。嘛,這次是‘朋友是電鋸’的設定。”


    總編輯“采用!”


    我“……可以問一下嗎,我的藝術風格到底是怎樣啊?”


    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


    看來我很喜歡“可愛的角色拿著厲害的武器”之類“反差很大”的情況,所以我也在考慮今後要不要繼續寫出這種角色,希望大家也能奉陪到底————


    ※以下是慣例的致謝。


    一直以來都在給他添麻煩的鈴木總編輯,還有編輯部的和田大人。


    每次每次拖稿而麻煩到的各位校對。還有對書進行裝訂的各位設計師。宣傳部、出版部、營業部等等mediaworks的各位。


    一直在各種方麵照顧我的家人、友人和熟人,尤其是“s市”的大家。


    在各種地方麻煩到的各位電擊作家和插畫師。尤其是在執筆之前幫我製造出《bowwowtrpg*1》靈感的おかゆまさきさ(稻嶺光)、藤原祐(運輸屋大和)、渡瀨草一郎(欺詐師g)大人。此外,還有協助我拍攝作者近照的時雨澤惠一大人。


    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


    ————對以上各位,致以最誠摯的感謝————十分感謝。


    2004年5月於自宅


    看了《混沌武士》後挑戰了街舞劍術,結果弄得腰好痛。


    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


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    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


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    總編輯“所以說你不用考慮銷售啦萌係啦那些東西也行的。藝術風格不同。”


    我“……就算你說藝術風格。嘛,這次是‘朋友是電鋸’的設定。”


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    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


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    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


    ————對以上各位,致以最誠摯的感謝————十分感謝。


    2004年5月於自宅


    看了《混沌武士》後挑戰了街舞劍術,結果弄得腰好痛。


    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


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    接下來是“秘聞”。


    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


    話雖如此,事件本身在這本書中已經解決,所以隻看這本書也自有樂趣。隻不過,明確地以“接下來還有”這種方式結束還是我第一次的經驗,讀者會如何接受讓我十分忐忑。


    其實這次本來是預定以葛原和凱利(《bowwow!》的中心人物)為中心續寫故事的,但在頭腦中構思之後,得到了“不行!一本寫不下!”的結論,等回過神來,已經成為直到最後葛原也沒出場的事實。


    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


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    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


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    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


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    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


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    2004年5月於自宅


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    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


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    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


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    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


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    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


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    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


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    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


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    2004年5月於自宅


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    成田良悟


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    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


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    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


    這本書的故事跟以前出版的《bowwow!》屬於同一個舞台。雖然執筆時我做好了讓讀者從這本書讀起也能很享受的打算,但是我也希望沒有讀過《bowwow!》的各位可以閱讀那一本!


    ※以下包含劇透。


    接下來是“秘聞”。


    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


    話雖如此,事件本身在這本書中已經解決,所以隻看這本書也自有樂趣。隻不過,明確地以“接下來還有”這種方式結束還是我第一次的經驗,讀者會如何接受讓我十分忐忑。


    其實這次本來是預定以葛原和凱利(《bowwow!》的中心人物)為中心續寫故事的,但在頭腦中構思之後,得到了“不行!一本寫不下!”的結論,等回過神來,已經成為直到最後葛原也沒出場的事實。


    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


    ※以下繼續包含劇透。


    接下來談一談電鋸。


    電鋸既不是砍人的道具也不是護身用的道具,希望好孩子壞孩子都不要模仿潤的做法。大人就更不用說了。呼~寫了這個萬一發生什麽事的時候就可以當成借口了……正事就說到這裏,話說這次的女主人公是電鋸女,我寫的時候也留下了愉快的回憶呢。


    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


    我“總編輯,這次我想讓可愛的女孩子成為主人公。”


    總編輯“所以說你不用考慮銷售啦萌係啦那些東西也行的。藝術風格不同。”


    我“……就算你說藝術風格。嘛,這次是‘朋友是電鋸’的設定。”


    總編輯“采用!”


    我“……可以問一下嗎,我的藝術風格到底是怎樣啊?”


    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


    看來我很喜歡“可愛的角色拿著厲害的武器”之類“反差很大”的情況,所以我也在考慮今後要不要繼續寫出這種角色,希望大家也能奉陪到底————


    ※以下是慣例的致謝。


    一直以來都在給他添麻煩的鈴木總編輯,還有編輯部的和田大人。


    每次每次拖稿而麻煩到的各位校對。還有對書進行裝訂的各位設計師。宣傳部、出版部、營業部等等mediaworks的各位。


    一直在各種方麵照顧我的家人、友人和熟人,尤其是“s市”的大家。


    在各種地方麻煩到的各位電擊作家和插畫師。尤其是在執筆之前幫我製造出《bowwowtrpg*1》靈感的おかゆまさきさ(稻嶺光)、藤原祐(運輸屋大和)、渡瀨草一郎(欺詐師g)大人。此外,還有協助我拍攝作者近照的時雨澤惠一大人。


    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


    ————對以上各位,致以最誠摯的感謝————十分感謝。


    2004年5月於自宅


    看了《混沌武士》後挑戰了街舞劍術,結果弄得腰好痛。


    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。


    大家好,初次見麵的各位你們好。除此以外的大家,久違了。


    這本書的故事跟以前出版的《bowwow!》屬於同一個舞台。雖然執筆時我做好了讓讀者從這本書讀起也能很享受的打算,但是我也希望沒有讀過《bowwow!》的各位可以閱讀那一本!


    ※以下包含劇透。


    接下來是“秘聞”。


    從電擊文庫出道以來,總算進入了第二年的平庸的我,在這次的書中第一次明確寫下了“待續”的內容。


    話雖如此,事件本身在這本書中已經解決,所以隻看這本書也自有樂趣。隻不過,明確地以“接下來還有”這種方式結束還是我第一次的經驗,讀者會如何接受讓我十分忐忑。


    其實這次本來是預定以葛原和凱利(《bowwow!》的中心人物)為中心續寫故事的,但在頭腦中構思之後,得到了“不行!一本寫不下!”的結論,等回過神來,已經成為直到最後葛原也沒出場的事實。


    跟插畫的安田先生說起時,


    我“這次夕海可能不會出場……”


    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”


    總編輯“啊啊,葛原會出場哦。”


    我“啊,不,葛原也不會。”


    總編輯“哎哎~!?跟草案不一樣啊!”


    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案寫故事的啊!”


    總編輯“這不是可以拿來自豪的事吧。”


    雖然是重複著這種廢柴人類對話的狀況,經過這樣那樣的事這本書總算成了形。作為補償,我想下次寫出葛原和凱利大鬧一場的故事。從配角的角度。


    因此,我會為了在這個冬季獻上這個“島”係列的第三彈《girl&ghoul!(擬題)》而努力的。今後也請各位多多關照!


    ※以下繼續包含劇透。


    接下來談一談電鋸。


    電鋸既不是砍人的道具也不是護身用的道具,希望好孩子壞孩子都不要模仿潤的做法。大人就更不用說了。呼~寫了這個萬一發生什麽事的時候就可以當成借口了……正事就說到這裏,話說這次的女主人公是電鋸女,我寫的時候也留下了愉快的回憶呢。


    在寫之前,我為電鋸女這種設定能否得到通過而忐忑不已——


    我“總編輯,這次我想讓可愛的女孩子成為主人公。”


    總編輯“所以說你不用考慮銷售啦萌係啦那些東西也行的。藝術風格不同。”


    我“……就算你說藝術風格。嘛,這次是‘朋友是電鋸’的設定。”


    總編輯“采用!”


    我“……可以問一下嗎,我的藝術風格到底是怎樣啊?”


    總之,差不多就是這種感覺。關於這個“島”的故事我還準備了好幾個個性更強的角色,如果能讓他們出現在今後的故事展開中就太好了。


    看來我很喜歡“可愛的角色拿著厲害的武器”之類“反差很大”的情況,所以我也在考慮今後要不要繼續寫出這種角色,希望大家也能奉陪到底————


    ※以下是慣例的致謝。


    一直以來都在給他添麻煩的鈴木總編輯,還有編輯部的和田大人。


    每次每次拖稿而麻煩到的各位校對。還有對書進行裝訂的各位設計師。宣傳部、出版部、營業部等等mediaworks的各位。


    一直在各種方麵照顧我的家人、友人和熟人,尤其是“s市”的大家。


    在各種地方麻煩到的各位電擊作家和插畫師。尤其是在執筆之前幫我製造出《bowwowtrpg*1》靈感的おかゆまさきさ(稻嶺光)、藤原祐(運輸屋大和)、渡瀨草一郎(欺詐師g)大人。此外,還有協助我拍攝作者近照的時雨澤惠一大人。


    即使我推出的全是些怪異角色,還是浮現起“小菜一碟”的無畏笑容並設計出精美人設(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某雜誌開始連載漫畫了,恭喜!)


    還有,就是看完這本書的大家。


    ————對以上各位,致以最誠摯的感謝————十分感謝。


    2004年5月於自宅


    看了《混沌武士》後挑戰了街舞劍術,結果弄得腰好痛。


    成田良悟


    譯注


    1trpg:是“紙上角色扮演遊戲”(tableroleyinggame)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。著名的有《龍與地下城》。

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