原來是剛剛遁走的幾隻巨狼去而複返,它們饑腸轆轆的圍了上來,綠幽幽的凶眸中壓抑著嗜血的光芒。


    “糟糕!”


    陳幕的心神尚未來得及做出反應,身體卻已經條件反射似的先一步行動起來。


    隻見他猛然躥出,迅速往岩石側麵閃去。


    巨狼們紛紛仰天長嘯,似乎是在溝通什麽,繼而淩空躍起,奮而直追。


    陳幕一時間也有些慌亂,但他很快調整好心態,循著身體的本能做出規避反擊。


    事實上,陳幕覺得相信自己莫名出色的戰鬥本能,絕對比他現在去構思一些對策還要靠譜。


    巨狼們的情緒很亢奮,方才一直挨打積攢下濃濃的怒火,追獵的快感更令它們熱血沸騰,不顧一切的衝向獵物。可長期的合作又使它們保持相對嚴密的陣型,四處圍堵,將陳幕一點一點逼往巨岩的懸崖處。


    “這些家夥還是挺有智慧的。”


    陳幕漸漸適應了這具陌生的精靈肉體,生死一線強烈刺激到他的本能,以及那顆已經沉寂了很久的心髒。


    砰!


    砰!


    砰!


    陳幕神色緊繃,胸腔裏傳出急促的撞擊,心髒瘋狂跳動,渾身的血液湧向大腦。


    忽然。


    他的前額出現一道深紅的豎痕,鮮豔欲滴。


    太陽穴的位置經絡暴凸,自耳根至兩側的眼角,彎彎曲曲,烏黑的恍如蚯蚓。


    深邃的左眸也由翡翠色轉化為深紅,瞳孔向內收縮,化作一道凶暴戾的熾金色豎瞳,眼底深處隱隱閃滅著一枚古奧的烈焰三叉星符文。


    恍若八十八層地獄盡頭的紅蓮業火。


    透過符文,似乎可以看到另外一個世界。


    一片無邊無際的焦土和熔漿,澎湃的火山噴湧出血色的焰柱,一雙遮天蔽日的巨大膜翼橫亙天穹,血色的火焰中冉冉上升起一個漆黑恐怖的巨獸龍影,頭角崢嶸,直欲焚天滅地。黑色巨龍盤踞在青銅禦座上,它睜開熾金色的雙瞳,威嚴森然,漠視蒼生!


    陳幕沒有發現自己身上的異變。


    實際上,這些古怪的變化也沒有給他帶來真實的增益。


    此刻,陳幕隻覺得胸中似有一團火正憋著,正不斷的灼燒著他敏感的神經,唯有酣暢淋漓的戰鬥才能將其澆滅。


    殺!


    陳幕低喝一聲,當即抓住巨狼陣型中的一處空檔,悍然出手。


    嗖!


    他向左側發起攻擊。


    同時稍稍調整身位和步伐。


    噗嗤!


    魔法飛彈射到岩石上,發出低沉的爆鳴,沒有命中目標。


    巨狼的反應也相當靈敏,它察覺到危機後立刻減速,陳幕這一擊本來便是預判,自然無法擊中。


    巨狼躲過攻擊後,不屑的低吼一聲,吐出長長的舌頭,在犬牙交錯的齒縫間舔了一圈,仿佛是在嘲笑獵物的垂死掙紮。


    不過。


    一切都在陳幕的掌控中。


    看到巨狼降速,陳幕登時眯起雙眸,殺意凜然!


    他剛才已經調整好重心,此時身體陡然往下一壓,迅速抬起法杖瞄準某個角度,在保持移動的同時,馬上甩出第二發攻擊!


    砰!


    魔法飛彈命中巨狼下頜的咽喉。


    -35!(弱點攻擊)


    巨狼的身體猛地一滯,滾倒在地,痛苦的嗷嗚。


    “怪物畢竟是怪物,智商欠奉,不懂什麽叫走位壓製......”陳幕嘿嘿一笑,眼中的自信愈發強烈。


    先前的攻擊隻是為了逼迫巨狼的走位,打亂它的追擊節奏,從而使自己可以更精確的命中弱點。《永恒》中,弱點攻擊不但能造成比普通攻擊更高的傷害,還有極高的幾率觸發一些負麵效果。


    比如疼痛......


    雖然遊戲屏蔽了玩家的痛覺,但是怪物依然保留這項設定,甚至某些裝備上還有【痛苦加深】的屬性。


    陳幕一擊得手,還想再趁機追加幾發,可身體的本能又下意識做出讓他膛目結舌的操作。


    隻見握著法杖的右臂淩空一甩。


    緊接著剛才的普攻。


    瞬間又射出三發魔法飛彈。


    奧術二連彈!


    -78!(暴擊)


    -37!(弱點攻擊)


    -81!(暴擊)


    巨狼死亡!


    “係統提示:你擊殺了2級草原狼!”


    什麽情況?


    【奧術二連彈】竟然跳出了三次傷害?


    陳幕還沒反應過來,疾馳的身影又陡然一扭,靈巧的滑向巨狼屍體,順勢一撈,摸到幾個粗糙的銅幣,繼續埋頭狂奔。


    “我靠......”


    要不是剛才的每一個動作都清晰的反饋到大腦,自己的意誌依然能控製四肢,陳幕甚至懷疑這具身體究竟是不是自己的了!


    陳幕瞥了一眼戰鬥記錄,從命中弱點的第一擊到結束,麵板上赫然列出四發傷害,前後的輸出時間僅僅才3.5秒。


    正常情況下,拋開調整目標和姿勢不談,隻算上【奧術二連彈】2秒的技能引導時間,3.5秒僅夠一個玩家輸出兩次。


    “我貌似已經有很多年沒碰遊戲了吧,【三重疊影】和【華爾茲回旋】竟然還能運用的如此爐火純青,甚至更上一層樓,簡直不可思議!”陳幕並沒有大驚小怪,隻是覺得非常詫異。


    因為這是流傳在職業玩家間廣為人知的操作技巧。


    基礎原理是通過技能和普攻不同的判定機製,操作時做到無縫銜接,以此抵消攻擊時,因為角色肢體動作強製產生的間歇時間,俗稱攻擊前搖和攻擊後搖。


    其實說白了就是卡刀。


    雖然理論很好理解,可要在實際運用中想熟練的抓穩節奏,還必須經過很長時間的苦練,


    然而。


    這也僅僅是“二重疊影”。


    三重疊影是建立在此基礎上,還要高深的進階技巧,又叫做光速qa,一秒五發......


    簡單來說就是玩家憑借更加細膩入微的操作,在多段式技能的間歇內摻雜普通攻擊!


    【奧術二連彈】便是由兩段攻擊組成!!


    陳幕在第一段攻擊發出後,立刻甩臂,通過引入角色自身動作的判定機製,抵消非常短暫的技能間歇,往裏硬生生插入一次額外的普攻。


    看上去很不可思議,但這是真真實實可行的一種技巧,也是所有遊戲研發商默認允許的。


    實際上,三重疊影的難度已經不是僅靠刻苦練習便可以領悟的,因為全息模擬的網遊,各方麵趨於真實,多段式技能的間隙實在太難把握,它需要無比精準的預判,身體的協調性,且容錯率極低。


    一旦失誤,便會打斷技能的釋放,造成非常大的損失。


    要知道,玩家在戰鬥時某個技能突然卡殼,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的經驗和教訓無不在闡述一個結果,這個破綻足以致命!


    即便如此,三重疊影依然在世界職業聯盟的巔峰對決中屢見不鮮,因為它的實用性和收益足夠可觀。而且,職業玩家也必須依靠諸如此類的技巧,一直保持和普通大眾的距離,否則他們憑什麽屹立神壇?


    至於“華爾茲回旋”,則是高階走位技巧“華爾茲圓舞曲”中的一個普通小招式。玩家在走位的時候,不斷搖擺自身的重心,以便在高速移動的過程中隨時調整方位,與此同時,敵人也難以預判和鎖定你的走位規律。


    理論上重心傾斜的幅度越大,效果便越好,但稍有不慎,也很可能會跌成一個狗吃屎。


    陳幕以前玩單機的時候,這兩個技巧還用的半生不熟,往往運氣成分居多,可如今再次使出,沒想到會如此得心應手,揮灑自如。


    “貌似很多新聞雜誌上都有過類似的報道,某某某腦部受創後,一夜間從普通人變高智商,精通十幾門語言,過目不忘啥的......”


    “難道我出車禍後,也解鎖了新天賦?”


    “或許,我還可以試試這套組合......”


    陳幕回頭掃一眼緊追不舍的狼群,很快拿定主意,隨後突然轉頭,向一隻巨狼衝去。

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