在這個世界上,能用的武器就那麽多,除去力量型、技巧型的武器外,其實也就沒有什麽可以選擇的武器了。
但是很恰巧的,布裏斯確實知道一種對力量、技巧要求都很低的武器。
這種武器就是弓弩。
好吧……準確來說也不算是一種武器,而是兩種武器,這兩種武器分別是弓箭和弩機。
弩機構造太過複雜,短時間內沒辦法造出來一台完善的弩具,索性也就不去考慮,還是說說弓箭比較現實。
布裏斯不是對冷兵器狂熱的兵器專家,所以他對弓沒有什麽特別的了解,隻知道弓箭是種對力量、技巧要求沒有其他武器高的入門型武器。
影響弓箭傷害的地方是什麽?
是拉弓的力量,是箭頭的穿透力。
先不提拉弓的力量,這個是沒辦法改變的,還是先來說說箭頭的穿透力的問題好了。
影響箭頭穿透力的有兩點,分別是箭頭的材質與箭頭的形狀。
鐵和鋼的差距在於含碳量,鋼的含碳量遠比鐵要少,這個道理說起來很簡單,可如今的煉鐵爐、煉鋼爐還沒有足夠的素質搞定脫碳的問題,所以想要得到好品質的鋼隻能用高溫打鐵,一錘一錘減少含碳量,以至於打鐵可以得到好品質的鋼,用鍋爐煉鐵則沒辦法得到好品質的鋼。
不過,是誰說布裏斯需要大量的鋼了?
又不是用精鋼打造一把武器,布裏斯為什麽需要大量的鋼?他隻是需要箭頭而已。
弓箭是用來殺傷破甲的,所以箭頭所需要的鋼鏃不大,用一坨拳頭大的鐵塊打出來的鋼就能造出一個人短時間用不完鋼鏃,裝上鋼鏃的弓箭比鐵更輕,比鐵更硬,韌性更強,不易於腐蝕,這樣的好東西去哪裏找?
關鍵是,它不需要很大的工作量,它的成本遠比打一把武器的成本要低!
用脫碳鋼鏃做箭頭,這是一個很棒的主意。至於箭頭的形狀嘛……
布裏斯恰好知道殺傷力最大的一種箭頭形狀——
三棱箭!
三棱箭是一種殺傷力非常大的箭頭,殺傷力非常強,始於秦朝發明,到現代為止,獵人打獵的時候也都用的是這種三棱箭頭。
這種箭頭對皮甲有著超強的穿透力,被它們射中的人,如果沒有當時止血幾乎沒有生還的可能性。
這種箭頭有著尖銳的三棱頭,同時有著三棱鋒利的刀片,射出後便於切割放血,穿透身體後,三棱刀片中鏤空的血槽部分還會加大放血量,除了沒辦法射穿金屬盔甲外,其他防護服裝對三棱箭都沒什麽阻擋作用。
雖然製作三棱箭頭的成本高了些,製作難度也大了些……
不過這是用來保命的東西,誰也不介意自己能多活一段時間,不是嗎?何況如果真的能必殺對手的話,三棱箭還可以回收,對於布裏斯來說,製作難度大、成本高是完全可以接受的。
鋼鏃三棱箭頭,從殺傷力角度而言,這種箭頭已經不比地球的現代箭頭差了。
箭頭的傷害有了,接著就是弓的問題了。
據布裏斯所知,弓一共分為三種,分別是傳統弓、反曲弓、複合弓。
傳統弓沒什麽好說的,力氣越大射出去的弓箭越有威力。反曲弓相同,不過因為壓層結構的原因,它能比傳統弓儲存更多的能量。
這兩種弓沒什麽好說的,就是力量型的,反曲弓比傳統弓好些,至少威力和精準度比傳統弓強些。
至於複合弓嘛……威力和精準度都比反曲弓好,看著也比樸素的反曲弓帥氣,當然,布裏斯最看重複合弓的一點,還是在於它的——
省!力!結!構!
高科技弓看著特別帥氣有沒有!滑輪和模塊組這樣的助力器射擊特別省力氣有沒有!動能利用率特別高有沒有!偏心輪黑科技配合三棱箭頭,三十米內神擋殺神有沒有!
複合弓的優點掩蓋了布裏斯身上的所有缺點,僅憑這點來說,布裏斯就有非選複合弓不可的理由了。
製造複合弓的問題不大,偏心輪和模塊組的黑科技稍微打個草圖就可以了,真正阻礙布裏斯的,主要還是材料問題。
比如弓身用鐵太重,用鋼太浪費,最佳的選擇是用輕便而且還有一定韌性的鋁,但是天知道鋁從哪裏來,真正切實的還是用木頭做。再比如弓片,弓身用木頭做,那弓片也用木頭做?別開玩笑了,用不結實的木頭做弓片,斷了還用什麽弓啊!
還有弦繩,自然是用鋼弦最好,但是有那麽多鋼麽?有專門車床加工麽?
這些都是問題,並且都是現在的布裏斯很難解決的問題。
布裏斯清楚做複合弓的難度,他也想過要放棄這條路,不過考慮到其他武器的難度,布裏斯最終還是選擇了製作複合弓。
思考這些問題花了不少時間,布裏斯深入思考了一段時間,等從思考中回過神來的時候,發現威爾和薇拉早就不在身邊了。
有些冷。
回過神來之後,布裏斯終於感覺到了周圍的溫度,他晃了晃腦袋,環顧四周,還是沒有發現威爾和薇拉的影子。
“威爾和薇拉不見了?”
布裏斯皺了皺眉頭,這兩個熊孩子該不會又給他惹出什麽麻煩了吧?
“威爾確實有些惹事的苗頭,不過薇拉不像是跟他一起胡鬧的人啊。”
布裏斯嘟囔著,隨即挪了挪有些發硬凍僵的腿,蹲下身子,大略打量了一眼被雪鋪滿的地麵。
可能是布裏斯思考花了不少時間的緣故,雪地上沒有腳印,已經被風所掩埋。
布裏斯聳了聳肩,對自己說;“很好,雖然沒有線索,但並不難猜。”
還是布裏斯一貫的套路,在沒有線索的時候不適合使用枚舉法,那就用演繹法重新推理一下整件事情的始末。
他舔了舔手指,放在空中,晾了一會兒。
“我的背後是平民區,也就是南方,正麵是北方,所以風向是偏西風,這個風速能讓我感知到冷,那我大概站在這裏至少有小半小時的時間了吧?”
說著,他又看了看地上的雪的痕跡,“威爾之前靠在樹邊,而薇拉坐在這裏,這兩個地方都應該有隱約的雪坑樣子才對,不過現在沒了……”
布裏斯伸出食指和中指點了點雪麵;“也不算沒了,隻是形成了一個不仔細觀察很難分清的坡麵,樹邊的雪坑坡麵不高,基本被均勻填埋,而薇拉坐的地方,雪坑坡麵高的地方在南側,所以……”
他仔細的打量了一下方位,微微低頭。
“是西北風啊,風速有些急,威爾和薇拉不太可能頂風前進,這是一般性的大前提。我思考放空的時候,威爾和薇拉沒有叫我,說明沒有出什麽危險的事情,這同樣是一個前提。”
“風速有些急,他們有可能去玩,也有可能是去避風,不過以薇拉的性子不可能允許威爾去有野獸的森林,排除一下不可能的結論,這兩個家夥可能是沿著東南方走的,不可能距離平民區太遠,因此……”
基於三段論推理的簡單推理與布裏斯對威爾和薇拉性子的推斷……
“威爾和薇拉是沿著東麵的這條已經結冰的小河流離開的?”
但是很恰巧的,布裏斯確實知道一種對力量、技巧要求都很低的武器。
這種武器就是弓弩。
好吧……準確來說也不算是一種武器,而是兩種武器,這兩種武器分別是弓箭和弩機。
弩機構造太過複雜,短時間內沒辦法造出來一台完善的弩具,索性也就不去考慮,還是說說弓箭比較現實。
布裏斯不是對冷兵器狂熱的兵器專家,所以他對弓沒有什麽特別的了解,隻知道弓箭是種對力量、技巧要求沒有其他武器高的入門型武器。
影響弓箭傷害的地方是什麽?
是拉弓的力量,是箭頭的穿透力。
先不提拉弓的力量,這個是沒辦法改變的,還是先來說說箭頭的穿透力的問題好了。
影響箭頭穿透力的有兩點,分別是箭頭的材質與箭頭的形狀。
鐵和鋼的差距在於含碳量,鋼的含碳量遠比鐵要少,這個道理說起來很簡單,可如今的煉鐵爐、煉鋼爐還沒有足夠的素質搞定脫碳的問題,所以想要得到好品質的鋼隻能用高溫打鐵,一錘一錘減少含碳量,以至於打鐵可以得到好品質的鋼,用鍋爐煉鐵則沒辦法得到好品質的鋼。
不過,是誰說布裏斯需要大量的鋼了?
又不是用精鋼打造一把武器,布裏斯為什麽需要大量的鋼?他隻是需要箭頭而已。
弓箭是用來殺傷破甲的,所以箭頭所需要的鋼鏃不大,用一坨拳頭大的鐵塊打出來的鋼就能造出一個人短時間用不完鋼鏃,裝上鋼鏃的弓箭比鐵更輕,比鐵更硬,韌性更強,不易於腐蝕,這樣的好東西去哪裏找?
關鍵是,它不需要很大的工作量,它的成本遠比打一把武器的成本要低!
用脫碳鋼鏃做箭頭,這是一個很棒的主意。至於箭頭的形狀嘛……
布裏斯恰好知道殺傷力最大的一種箭頭形狀——
三棱箭!
三棱箭是一種殺傷力非常大的箭頭,殺傷力非常強,始於秦朝發明,到現代為止,獵人打獵的時候也都用的是這種三棱箭頭。
這種箭頭對皮甲有著超強的穿透力,被它們射中的人,如果沒有當時止血幾乎沒有生還的可能性。
這種箭頭有著尖銳的三棱頭,同時有著三棱鋒利的刀片,射出後便於切割放血,穿透身體後,三棱刀片中鏤空的血槽部分還會加大放血量,除了沒辦法射穿金屬盔甲外,其他防護服裝對三棱箭都沒什麽阻擋作用。
雖然製作三棱箭頭的成本高了些,製作難度也大了些……
不過這是用來保命的東西,誰也不介意自己能多活一段時間,不是嗎?何況如果真的能必殺對手的話,三棱箭還可以回收,對於布裏斯來說,製作難度大、成本高是完全可以接受的。
鋼鏃三棱箭頭,從殺傷力角度而言,這種箭頭已經不比地球的現代箭頭差了。
箭頭的傷害有了,接著就是弓的問題了。
據布裏斯所知,弓一共分為三種,分別是傳統弓、反曲弓、複合弓。
傳統弓沒什麽好說的,力氣越大射出去的弓箭越有威力。反曲弓相同,不過因為壓層結構的原因,它能比傳統弓儲存更多的能量。
這兩種弓沒什麽好說的,就是力量型的,反曲弓比傳統弓好些,至少威力和精準度比傳統弓強些。
至於複合弓嘛……威力和精準度都比反曲弓好,看著也比樸素的反曲弓帥氣,當然,布裏斯最看重複合弓的一點,還是在於它的——
省!力!結!構!
高科技弓看著特別帥氣有沒有!滑輪和模塊組這樣的助力器射擊特別省力氣有沒有!動能利用率特別高有沒有!偏心輪黑科技配合三棱箭頭,三十米內神擋殺神有沒有!
複合弓的優點掩蓋了布裏斯身上的所有缺點,僅憑這點來說,布裏斯就有非選複合弓不可的理由了。
製造複合弓的問題不大,偏心輪和模塊組的黑科技稍微打個草圖就可以了,真正阻礙布裏斯的,主要還是材料問題。
比如弓身用鐵太重,用鋼太浪費,最佳的選擇是用輕便而且還有一定韌性的鋁,但是天知道鋁從哪裏來,真正切實的還是用木頭做。再比如弓片,弓身用木頭做,那弓片也用木頭做?別開玩笑了,用不結實的木頭做弓片,斷了還用什麽弓啊!
還有弦繩,自然是用鋼弦最好,但是有那麽多鋼麽?有專門車床加工麽?
這些都是問題,並且都是現在的布裏斯很難解決的問題。
布裏斯清楚做複合弓的難度,他也想過要放棄這條路,不過考慮到其他武器的難度,布裏斯最終還是選擇了製作複合弓。
思考這些問題花了不少時間,布裏斯深入思考了一段時間,等從思考中回過神來的時候,發現威爾和薇拉早就不在身邊了。
有些冷。
回過神來之後,布裏斯終於感覺到了周圍的溫度,他晃了晃腦袋,環顧四周,還是沒有發現威爾和薇拉的影子。
“威爾和薇拉不見了?”
布裏斯皺了皺眉頭,這兩個熊孩子該不會又給他惹出什麽麻煩了吧?
“威爾確實有些惹事的苗頭,不過薇拉不像是跟他一起胡鬧的人啊。”
布裏斯嘟囔著,隨即挪了挪有些發硬凍僵的腿,蹲下身子,大略打量了一眼被雪鋪滿的地麵。
可能是布裏斯思考花了不少時間的緣故,雪地上沒有腳印,已經被風所掩埋。
布裏斯聳了聳肩,對自己說;“很好,雖然沒有線索,但並不難猜。”
還是布裏斯一貫的套路,在沒有線索的時候不適合使用枚舉法,那就用演繹法重新推理一下整件事情的始末。
他舔了舔手指,放在空中,晾了一會兒。
“我的背後是平民區,也就是南方,正麵是北方,所以風向是偏西風,這個風速能讓我感知到冷,那我大概站在這裏至少有小半小時的時間了吧?”
說著,他又看了看地上的雪的痕跡,“威爾之前靠在樹邊,而薇拉坐在這裏,這兩個地方都應該有隱約的雪坑樣子才對,不過現在沒了……”
布裏斯伸出食指和中指點了點雪麵;“也不算沒了,隻是形成了一個不仔細觀察很難分清的坡麵,樹邊的雪坑坡麵不高,基本被均勻填埋,而薇拉坐的地方,雪坑坡麵高的地方在南側,所以……”
他仔細的打量了一下方位,微微低頭。
“是西北風啊,風速有些急,威爾和薇拉不太可能頂風前進,這是一般性的大前提。我思考放空的時候,威爾和薇拉沒有叫我,說明沒有出什麽危險的事情,這同樣是一個前提。”
“風速有些急,他們有可能去玩,也有可能是去避風,不過以薇拉的性子不可能允許威爾去有野獸的森林,排除一下不可能的結論,這兩個家夥可能是沿著東南方走的,不可能距離平民區太遠,因此……”
基於三段論推理的簡單推理與布裏斯對威爾和薇拉性子的推斷……
“威爾和薇拉是沿著東麵的這條已經結冰的小河流離開的?”