唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
恐怕隻有極少數人可以回答這個問題。說不定根本就沒有所謂的正確答案。而對我來說,我的答案則作為了題材著作了這本書。
一定有人如此警戒“說道著作,不都是哲學和研究性文字的那種枯燥東西麽?”安心安心,我寫的是有大家所喜聞樂見的巨乳女仆的幻想故事。
總而言之,這樣那樣的就是這本《小魔女和飛天狐》
最後,對給予本書初版機會的電擊文庫編輯部,一直以來給你添麻煩的個人主編,在百忙中給我繪製美麗插畫的大槍葦人老師,還有其它樣幫助我指導我的各位,由衷地表示感謝,還有對所有購入這書的各位表示深深的感謝。那麽,各位再見了。
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
恐怕隻有極少數人可以回答這個問題。說不定根本就沒有所謂的正確答案。而對我來說,我的答案則作為了題材著作了這本書。
一定有人如此警戒“說道著作,不都是哲學和研究性文字的那種枯燥東西麽?”安心安心,我寫的是有大家所喜聞樂見的巨乳女仆的幻想故事。
總而言之,這樣那樣的就是這本《小魔女和飛天狐》
最後,對給予本書初版機會的電擊文庫編輯部,一直以來給你添麻煩的個人主編,在百忙中給我繪製美麗插畫的大槍葦人老師,還有其它樣幫助我指導我的各位,由衷地表示感謝,還有對所有購入這書的各位表示深深的感謝。那麽,各位再見了。
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?
唐突的自白,其實我是個遊戲玩家
近年來主要是玩fps和a(動作遊戲),但其實我也喜歡stg(射擊遊戲)。嘛,雖然喜歡但是玩的很菜,一般都是到第二關就卡住過不了。再說一把年紀了,眼睛也跟不上了。
即使如此,stg遊戲的世界觀和極有個性的人物還是深深吸引我。斑鳩,ラジルギ,怒首領蜂,超兄貴,エスプレイド…,不論哪個都超讚。在日本的大部分商業遊戲都是走正義夥伴,追求happyend,我反而更喜歡stg裏簡單但選擇豐富的劇情。我也在期待under defeat的高清hd移植。
然後,在寫這書時,剛遇上エスプガルーダii移植家用機。那角色馬上成為了我的愛用角色。嘛,其實我更喜歡他長大後的姿態。
總之,我會努力將這份喜悅和讀者大家一起分享()
……啊,a果然太冷了。結果話題被強製中斷了麽
這樣也好,於是現在開始切換氣氛說點認真的事好了。
本作的參考資料之一,《戰爭中的 『殺人』心理學》(dave grossman著,築摩書房出版),觀點是“人類對殘殺同類行為有強烈的抵觸”
這種人類對於殺人行為的強烈抵抗感,grossman用【人類所持有的高貴品質】和[這抵觸讓我們相信人類還存在希望等話語去描述。這種抵觸力到底怎麽來的,具體我搞不太懂。大概像grossman所說的,是由各種各樣的因素複雜地混雜而生,是寄宿在人類身上的特質。
雖然我將這觀點銘記在心,但其實還是有疑問。
既然有這種高貴特質的話,為什麽人類無法根絕戰爭?或者說,為什麽人類還在一直繼續互相殘殺?