——“來做最棒的遊戲吧”,我這樣說道。


    ——“來寫最棒的故事吧”,我這樣說道。


    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


    我再說一次。


    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


    從基礎的遊戲係統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都隻是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。


    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


    還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。


    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


    作為遊戲基礎的是被稱為trpg(table talk role ying game)這種頗有曆史的遊戲類型,在這類trpg中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。


    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


    正因為如此,這衝突必將繼續。


    所有人都作為作家或是畫師,以故事為棋子在棋盤上相互交鋒。


    其結果就是,不惜一切代價地將自己的故事貫徹下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。當然也有人是將他人的故事包含在內再編織出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前進的道路。


    可以說是使用故事來出拳的搏擊賽,也可以說是以讓讀者享受到樂趣這個最好結果為目標的職業摔跤。


    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


    閱讀《指環王》中


    ps,在本書最後,想立刻閱讀最新章節的諸位,在前述的最前線官網上可以立刻繼續閱讀最新章節喲。請一定以”最前線 reddragon”為關鍵詞進行搜索。


    ps2,還有還有!下回《reddragon ii 龍之爪痕》與《sound track&yers character book》將一並於今夏發售!不僅現場時所用的音樂,和玩家們使用的角色設定集將會再現,更是包含了角色從開始製作時的情形。拾書在手,伴隨著音樂的輕漾,翻開書頁,遊戲時的情形便能身臨其境般浮現在眼前。敬請期待!


    ——“來做最棒的遊戲吧”,我這樣說道。


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    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


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    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


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    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


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    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


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    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


    正因為如此,這衝突必將繼續。


    所有人都作為作家或是畫師,以故事為棋子在棋盤上相互交鋒。


    其結果就是,不惜一切代價地將自己的故事貫徹下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。當然也有人是將他人的故事包含在內再編織出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前進的道路。


    可以說是使用故事來出拳的搏擊賽,也可以說是以讓讀者享受到樂趣這個最好結果為目標的職業摔跤。


    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


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    2012年4月


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    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


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    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


    閱讀《指環王》中


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    ps2,還有還有!下回《reddragon ii 龍之爪痕》與《sound track&yers character book》將一並於今夏發售!不僅現場時所用的音樂,和玩家們使用的角色設定集將會再現,更是包含了角色從開始製作時的情形。拾書在手,伴隨著音樂的輕漾,翻開書頁,遊戲時的情形便能身臨其境般浮現在眼前。敬請期待!


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    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


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    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


    從基礎的遊戲係統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都隻是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。


    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


    還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。


    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


    作為遊戲基礎的是被稱為trpg(table talk role ying game)這種頗有曆史的遊戲類型,在這類trpg中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。


    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


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    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


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    2012年4月


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    ps,在本書最後,想立刻閱讀最新章節的諸位,在前述的最前線官網上可以立刻繼續閱讀最新章節喲。請一定以”最前線 reddragon”為關鍵詞進行搜索。


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    起因就是如此。


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    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


    閱讀《指環王》中


    ps,在本書最後,想立刻閱讀最新章節的諸位,在前述的最前線官網上可以立刻繼續閱讀最新章節喲。請一定以”最前線 reddragon”為關鍵詞進行搜索。


    ps2,還有還有!下回《reddragon ii 龍之爪痕》與《sound track&yers character book》將一並於今夏發售!不僅現場時所用的音樂,和玩家們使用的角色設定集將會再現,更是包含了角色從開始製作時的情形。拾書在手,伴隨著音樂的輕漾,翻開書頁,遊戲時的情形便能身臨其境般浮現在眼前。敬請期待!


    ——“來做最棒的遊戲吧”,我這樣說道。


    ——“來寫最棒的故事吧”,我這樣說道。


    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


    我再說一次。


    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


    從基礎的遊戲係統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都隻是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。


    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


    還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。


    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


    作為遊戲基礎的是被稱為trpg(table talk role ying game)這種頗有曆史的遊戲類型,在這類trpg中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。


    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


    正因為如此,這衝突必將繼續。


    所有人都作為作家或是畫師,以故事為棋子在棋盤上相互交鋒。


    其結果就是,不惜一切代價地將自己的故事貫徹下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。當然也有人是將他人的故事包含在內再編織出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前進的道路。


    可以說是使用故事來出拳的搏擊賽,也可以說是以讓讀者享受到樂趣這個最好結果為目標的職業摔跤。


    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


    閱讀《指環王》中


    ps,在本書最後,想立刻閱讀最新章節的諸位,在前述的最前線官網上可以立刻繼續閱讀最新章節喲。請一定以”最前線 reddragon”為關鍵詞進行搜索。


    ps2,還有還有!下回《reddragon ii 龍之爪痕》與《sound track&yers character book》將一並於今夏發售!不僅現場時所用的音樂,和玩家們使用的角色設定集將會再現,更是包含了角色從開始製作時的情形。拾書在手,伴隨著音樂的輕漾,翻開書頁,遊戲時的情形便能身臨其境般浮現在眼前。敬請期待!


    ——“來做最棒的遊戲吧”,我這樣說道。


    ——“來寫最棒的故事吧”,我這樣說道。


    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


    我再說一次。


    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


    從基礎的遊戲係統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都隻是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。


    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


    還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。


    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


    作為遊戲基礎的是被稱為trpg(table talk role ying game)這種頗有曆史的遊戲類型,在這類trpg中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。


    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


    正因為如此,這衝突必將繼續。


    所有人都作為作家或是畫師,以故事為棋子在棋盤上相互交鋒。


    其結果就是,不惜一切代價地將自己的故事貫徹下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。當然也有人是將他人的故事包含在內再編織出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前進的道路。


    可以說是使用故事來出拳的搏擊賽,也可以說是以讓讀者享受到樂趣這個最好結果為目標的職業摔跤。


    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


    閱讀《指環王》中


    ps,在本書最後,想立刻閱讀最新章節的諸位,在前述的最前線官網上可以立刻繼續閱讀最新章節喲。請一定以”最前線 reddragon”為關鍵詞進行搜索。


    ps2,還有還有!下回《reddragon ii 龍之爪痕》與《sound track&yers character book》將一並於今夏發售!不僅現場時所用的音樂,和玩家們使用的角色設定集將會再現,更是包含了角色從開始製作時的情形。拾書在手,伴隨著音樂的輕漾,翻開書頁,遊戲時的情形便能身臨其境般浮現在眼前。敬請期待!


    ——“來做最棒的遊戲吧”,我這樣說道。


    ——“來寫最棒的故事吧”,我這樣說道。


    *


    起因就是如此。


    僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。


    我所信任的最棒的玩家們,創造出了隻屬於他們自己的角色。在這個隻為五人而創造出的世界中,隻為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。


    奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。


    如果被人問起《紅龍》是什麽的話,隻能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網“最前線”上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。


    我再說一次。


    這是隻為五人的遊戲。


    這是隻為六夜的物語。


    從基礎的遊戲係統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都隻是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。


    雖然如此,如果可能,請試著問一下”倘若是自己的話呢?”。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?


    還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。


    *


    與此同時,這也是戰鬥記錄。


    作為遊戲基礎的是被稱為trpg(table talk role ying game)這種頗有曆史的遊戲類型,在這類trpg中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。


    不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。


    從角色創造開始便是如此。


    奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女仆梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天淩,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著“惡心恐怖即為可愛!”的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。


    而我所做的事情,可以說隻是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。


    臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拚圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄托著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。


    正因為如此,這衝突必將繼續。


    所有人都作為作家或是畫師,以故事為棋子在棋盤上相互交鋒。


    其結果就是,不惜一切代價地將自己的故事貫徹下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。當然也有人是將他人的故事包含在內再編織出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前進的道路。


    可以說是使用故事來出拳的搏擊賽,也可以說是以讓讀者享受到樂趣這個最好結果為目標的職業摔跤。


    以我的拙見,《紅龍》的內容,可以算是太田先生所創造的“角色扮演小說”這麽一個全新分類。(不過每個人大概都會有不同的看法)


    古有歌雲,且玩焉,生於世。


    我也是持有這種想法的人之一。


    正因為人是為了玩才誕生到這世間的,所以要竭盡全力地去玩。


    從2011年到2012年期間,我和看上去最能玩的一些人一起玩了個夠——其結果就是這書了。這是長年累月的夙願和墜入情網的衝動結合之後產生的結晶。


    物語與物語間的激烈碰撞與融合,尼爾·卡姆將會被帶向何方,我自己也興奮難耐地期待著故事的繼續。


    是救贖?是毀滅?


    ——還是說,革命?


    旅途才剛剛開始。


    還請諸位看官不要錯過結局。


    最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔任遊戲部分設計的三輪清宗先生和小太刀右京先生,製作網頁的sinap先生,以及製作總指揮太田克史先生獻上誠摯謝意。


    2012年4月


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