大家好,我是神代。


    許久不見。啊,初次見麵的讀者,請多指教。我之前一直為fami通文庫撰寫《魔界戰記迪斯凱亞》係列的遊戲改編小說,這次則是全新的遊戲。


    冒昧說一句,我喜歡的角色是千伽!


    我在第二次收到黑色信封時抽到了千伽。因為第一次是抽到紫苑,所以社長尊稱一路從大名、旗本變成主公這種像是征夷大將軍的地位,也太飛黃騰達了吧。而且兩人嘴裏都喊著「主公!主公!」對社長死心蹋地,真是讓人羨慕的社長。


    此外,隻要用滑鼠點擊千伽,她就會說出令人枰然心動的話來,讓我臉上不禁露出「來嘛來嘛」這種鬆弛的笑容,完全變成一個傻主公。


    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


    本書和我以往撰寫的遊戲改編小說有點不太一樣,讓我有些苦惱。雖然有明確的故事大綱,但是在玩網頁遊戲時,玩家能使用的角色會隨機增加,劇情是慢慢推進,而且開場劇情因人而異。我想,拿起本書的讀者當中,也有人會因此產生想玩玩看這款遊戲(應該有吧?有吧?)的想法。因此,循著主線劇情這種正常的改編小說寫法就會出現問題。話雖如此,像外傳那樣構思一個完全不同的故事也不對。於是我決定前半段循著故事初期的劇情走向,後半段則是加入原創要素。


    哎,簡單來說就是先寫社長創立公司,然後一直寫到公司解決首次遇上的重大事件。


    選擇社員是我最煩惱的一件事。我將莫妮卡和阿佐美諾設定成預設人物,再加入其他社員。考量到角色平衡性,我希望斧或槌、弓箭手、僧侶、魔法師各有一人登場。話雖如此,剛創立的公司一下子就人才濟濟很奇怪,突然就有老手上門求雇也不正常。雖然我想拿出作者特權讓自己喜歡的千伽登場,可是也不能馬上就出現四星級的角色,所以隻能含淚放棄。


    最後,我決定從一星及二星的角色當中挑選個性鮮明的社員,再加入個人喜好,經過諸多考量,才做出了這個選擇。我想大概有讀者會覺得自己家的社員怎麽沒登場,就還請見諒。


    另外,本書附贈了在原創劇情裏登場的重要角色——希爾薇娜的遊戲序號(注:此指日文版)。人物設定跟台詞都是出自我的構想。一想到聲優會講出那句台詞,我就有種奇妙的感覺。


    不知道實際上玩起來,各位玩家會做何感想呢?希望大家會喜歡希爾薇娜,並培養她成長茁壯。(請不要解雇她喔!)


    話雖如此,其實我也不知道玩起來會是什麽感覺,所以我也很期待。


    最後,我要感謝dmm. override還有責任編輯,以及幫忙繪製插畫的ファルまろ老師。因為ファルまろ老師上傳到推特的那張圖(拿著麵包的莫妮卡)十分可愛,我才決定「一定要寫烤麵包的莫妮卡」,並在故事裏添加了某段場景。書中也有畫出插圖,十分傳神。


    大家好,我是神代。


    許久不見。啊,初次見麵的讀者,請多指教。我之前一直為fami通文庫撰寫《魔界戰記迪斯凱亞》係列的遊戲改編小說,這次則是全新的遊戲。


    冒昧說一句,我喜歡的角色是千伽!


    我在第二次收到黑色信封時抽到了千伽。因為第一次是抽到紫苑,所以社長尊稱一路從大名、旗本變成主公這種像是征夷大將軍的地位,也太飛黃騰達了吧。而且兩人嘴裏都喊著「主公!主公!」對社長死心蹋地,真是讓人羨慕的社長。


    此外,隻要用滑鼠點擊千伽,她就會說出令人枰然心動的話來,讓我臉上不禁露出「來嘛來嘛」這種鬆弛的笑容,完全變成一個傻主公。


    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


    本書和我以往撰寫的遊戲改編小說有點不太一樣,讓我有些苦惱。雖然有明確的故事大綱,但是在玩網頁遊戲時,玩家能使用的角色會隨機增加,劇情是慢慢推進,而且開場劇情因人而異。我想,拿起本書的讀者當中,也有人會因此產生想玩玩看這款遊戲(應該有吧?有吧?)的想法。因此,循著主線劇情這種正常的改編小說寫法就會出現問題。話雖如此,像外傳那樣構思一個完全不同的故事也不對。於是我決定前半段循著故事初期的劇情走向,後半段則是加入原創要素。


    哎,簡單來說就是先寫社長創立公司,然後一直寫到公司解決首次遇上的重大事件。


    選擇社員是我最煩惱的一件事。我將莫妮卡和阿佐美諾設定成預設人物,再加入其他社員。考量到角色平衡性,我希望斧或槌、弓箭手、僧侶、魔法師各有一人登場。話雖如此,剛創立的公司一下子就人才濟濟很奇怪,突然就有老手上門求雇也不正常。雖然我想拿出作者特權讓自己喜歡的千伽登場,可是也不能馬上就出現四星級的角色,所以隻能含淚放棄。


    最後,我決定從一星及二星的角色當中挑選個性鮮明的社員,再加入個人喜好,經過諸多考量,才做出了這個選擇。我想大概有讀者會覺得自己家的社員怎麽沒登場,就還請見諒。


    另外,本書附贈了在原創劇情裏登場的重要角色——希爾薇娜的遊戲序號(注:此指日文版)。人物設定跟台詞都是出自我的構想。一想到聲優會講出那句台詞,我就有種奇妙的感覺。


    不知道實際上玩起來,各位玩家會做何感想呢?希望大家會喜歡希爾薇娜,並培養她成長茁壯。(請不要解雇她喔!)


    話雖如此,其實我也不知道玩起來會是什麽感覺,所以我也很期待。


    最後,我要感謝dmm. override還有責任編輯,以及幫忙繪製插畫的ファルまろ老師。因為ファルまろ老師上傳到推特的那張圖(拿著麵包的莫妮卡)十分可愛,我才決定「一定要寫烤麵包的莫妮卡」,並在故事裏添加了某段場景。書中也有畫出插圖,十分傳神。


    那麽,希望社長們的冒險能夠延續下去,並期待能再次與各位見麵。


    在此向拿起本書的各位讀者致上深刻的感謝。


    二〇一五年三月三十一日


    背景音樂是??麥可·吉亞奇諾的「朱比特崛起」——


    大家好,我是神代。


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    選擇社員是我最煩惱的一件事。我將莫妮卡和阿佐美諾設定成預設人物,再加入其他社員。考量到角色平衡性,我希望斧或槌、弓箭手、僧侶、魔法師各有一人登場。話雖如此,剛創立的公司一下子就人才濟濟很奇怪,突然就有老手上門求雇也不正常。雖然我想拿出作者特權讓自己喜歡的千伽登場,可是也不能馬上就出現四星級的角色,所以隻能含淚放棄。


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    不知道實際上玩起來,各位玩家會做何感想呢?希望大家會喜歡希爾薇娜,並培養她成長茁壯。(請不要解雇她喔!)


    話雖如此,其實我也不知道玩起來會是什麽感覺,所以我也很期待。


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    那麽,希望社長們的冒險能夠延續下去,並期待能再次與各位見麵。


    在此向拿起本書的各位讀者致上深刻的感謝。


    二〇一五年三月三十一日


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    此外,隻要用滑鼠點擊千伽,她就會說出令人枰然心動的話來,讓我臉上不禁露出「來嘛來嘛」這種鬆弛的笑容,完全變成一個傻主公。


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    不知道實際上玩起來,各位玩家會做何感想呢?希望大家會喜歡希爾薇娜,並培養她成長茁壯。(請不要解雇她喔!)


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    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


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    選擇社員是我最煩惱的一件事。我將莫妮卡和阿佐美諾設定成預設人物,再加入其他社員。考量到角色平衡性,我希望斧或槌、弓箭手、僧侶、魔法師各有一人登場。話雖如此,剛創立的公司一下子就人才濟濟很奇怪,突然就有老手上門求雇也不正常。雖然我想拿出作者特權讓自己喜歡的千伽登場,可是也不能馬上就出現四星級的角色,所以隻能含淚放棄。


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    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


    本書和我以往撰寫的遊戲改編小說有點不太一樣,讓我有些苦惱。雖然有明確的故事大綱,但是在玩網頁遊戲時,玩家能使用的角色會隨機增加,劇情是慢慢推進,而且開場劇情因人而異。我想,拿起本書的讀者當中,也有人會因此產生想玩玩看這款遊戲(應該有吧?有吧?)的想法。因此,循著主線劇情這種正常的改編小說寫法就會出現問題。話雖如此,像外傳那樣構思一個完全不同的故事也不對。於是我決定前半段循著故事初期的劇情走向,後半段則是加入原創要素。


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    選擇社員是我最煩惱的一件事。我將莫妮卡和阿佐美諾設定成預設人物,再加入其他社員。考量到角色平衡性,我希望斧或槌、弓箭手、僧侶、魔法師各有一人登場。話雖如此,剛創立的公司一下子就人才濟濟很奇怪,突然就有老手上門求雇也不正常。雖然我想拿出作者特權讓自己喜歡的千伽登場,可是也不能馬上就出現四星級的角色,所以隻能含淚放棄。


    最後,我決定從一星及二星的角色當中挑選個性鮮明的社員,再加入個人喜好,經過諸多考量,才做出了這個選擇。我想大概有讀者會覺得自己家的社員怎麽沒登場,就還請見諒。


    另外,本書附贈了在原創劇情裏登場的重要角色——希爾薇娜的遊戲序號(注:此指日文版)。人物設定跟台詞都是出自我的構想。一想到聲優會講出那句台詞,我就有種奇妙的感覺。


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    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


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    然而,因為沒有四星以上的補師和遠程攻擊角色加入公司,我在戰鬥時經常陷入苦戰。


    那麽,言歸正傳——


    本書和我以往撰寫的遊戲改編小說有點不太一樣,讓我有些苦惱。雖然有明確的故事大綱,但是在玩網頁遊戲時,玩家能使用的角色會隨機增加,劇情是慢慢推進,而且開場劇情因人而異。我想,拿起本書的讀者當中,也有人會因此產生想玩玩看這款遊戲(應該有吧?有吧?)的想法。因此,循著主線劇情這種正常的改編小說寫法就會出現問題。話雖如此,像外傳那樣構思一個完全不同的故事也不對。於是我決定前半段循著故事初期的劇情走向,後半段則是加入原創要素。


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