後記
我就是要玩TRPG!異端法庭閃邊去 作者:おかゆまさき 投票推薦 加入書簽 留言反饋
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
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言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
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接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
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筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
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言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
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或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
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老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
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這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
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言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
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另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
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說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
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但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
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老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
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這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
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言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき
現代人想體驗trpg,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。
筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做trpg(聽都沒聽過原著,看封麵就傻傻把《幸運騎士fortune questpanion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。
這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩trpg也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當gm開的《女神轉生trpg》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鍾腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麽投入於trpg世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。
說個題外話。從《幸運騎士》認識rpg,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說trpg》、《央華封神trpg》玩下來,media works文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。
言歸正傳。trpg是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群誌同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機製和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。trpg這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。
但奇怪的是,trpg的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《rpg magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在trpg雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的yellow submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的melonbooks卻默默地多了一排trpg相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麽想,我都覺得是因為trpg這種遊戲有種魔力。
我能斷言,若不曾邂逅trpg,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫裏有trpg經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄durarara!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(隻是大家時間都很難喬,沒有很固定就是了。能用三年時間完成甲田老師帶的《d&d3·5版》劇本〈red hand of doom〉,真的是一段很美好的回憶)。聽說甲田老師和成田老師在從事作家這一行之前,就已經是trpg中人。雖然都寫到這裏了,應該沒必要特意多提,不過我還是深深認為,trpg真的比其他遊戲更能讓玩家貼近「劇情」本身。
或許有人會問,既然trpg與輕小說作家親和性這麽高,那至今怎麽沒有以跑團為主題的輕小說呢?其實日本在2006年,富士見dragon book就出版過秋口ぎぐる老師所著的青春故事《一個夏天的經驗值》。希望能與這本跑團小說的前輩並駕齊驅的同時,「以前也有過跨越『劇中劇』困難,忍不住把跑團過程寫成小說的作家!」的想法,也帶給了我莫大的勇氣,動筆將trpg的魔力設法寫成小說。這就是我親身進入一段故事的起點,也有點報恩的情感在。
另外,我必須在這裏表達我的敬意。這篇故事中,trpg玩家祇園和琉德蜜娜所玩的「盾之宇宙」,係統就是以sne集團所出版的trpg《劍之世界》的規則為藍本改編而成的。
老實說,我第一次當gm玩的trpg就是《劍之世界》架構,前述的《水晶國傳奇》或《央華封神》,也都是sne集團打造的trpg係統。我找不到其他更棒的選項,比這個融入我細胞的2d6係統更適合寫這篇以奇幻世界為舞台的小說。若各位讀者對trpg有興趣,我個人強烈推薦從《劍之世界》的最新版《劍之世界2·0》入門。我認為它無論在世界觀引人入勝的程度、戲劇性還是擴充規則的豐富度,都非常地卓越。
然後,我要感謝r氏在我著作本書的途中提供了許多宗教方麵的建議,及傳授各種五花八門的知識。我真心認為倘若沒有r氏,我甚至連起頭都有困難。
接下來要著感謝的,是在我編寫途中替我看稿,並提供感想的z氏。很巧的是(事到如今,還會有單純的巧合嗎?)這兩位都是能以特異形容的trpg玩家。那方麵的每一句閑聊,都是我寶貴的參考。
奇幻角色扮演型聊天室「g night cinema」,對我也是個恩重如山的地方。這裏可以說是不用擲骰、沒有遊戲主持人,隻憑文字就能玩trpg的大型聊天室。直到今天,我都會不時來這裏鍛煉奇幻筆力。
說一句上集也說過的話,若要完整表達我所認為的trpg魅力,勢必得寫成上下兩集才行。實在很感謝陪我到這裏的每一位讀者,真的感激不盡。這篇故事,我就姑且寫到這裏了。很期待在未來的日子裏,也能和你同桌跑團。
おかゆまさき