各位好,好久不見,我是鷹山誠一。


    讓大家久等了。


    《消滅魔王的龍騎士》第二集終於出版。


    本作品是將投稿於「成為小說家吧」的《消滅魔王的龍騎士》加寫修改而成的。


    因為加寫的部分很多,比較閱讀起來應該會很有趣。


    好了,我想讀過作品就會知道,本作品的主題就是賽馬。


    企劃時暫定的書名為《天翔ける竜のいななき》。


    因為這樣,初期的文稿中會有像是這樣的錯誤——


    正確:賽龍 錯誤:賽馬


    老實說,這種把龍標為馬的地方很多(笑)。


    那麽,關於我是否喜歡賽馬的問題,答案是對不起,其實我沒有那麽喜歡。


    實際上,我在高中時迷上《※德貝賽馬》後,就成為賽馬遊戲的狂熱粉絲。(編注:日本知名的賽馬養成遊戲。)


    而自己取的「ホクリクテイオー」這個馬的名字因為很有當地的特色,得以被「※サラブレ」雜誌的德貝賽馬特集報導,也是一個很好的回憶。(編注:日本知名的賽馬雜誌。)


    我最近沉迷的是《賽馬大亨》,而且玩得相當瘋狂。


    遊玩時間累積起來恐怕有幾千小時了吧。


    總之就是喜歡到這種程度。


    附帶一提,我也很喜歡《信長之野望》。就是因為很喜歡這遊戲,才會寫出另一套作品《百煉霸王與聖約女武神》。本書發售時,我應該是在玩《信長之野望?創造?戰國立誌傳》吧。


    哎呀,話題偏掉了。


    讓我們回到賽馬遊戲的話題吧。


    該怎麽說呢?


    那種族譜不斷延續的感覺真令人無法抵擋。


    從少量血統逐步做出原創最強血統的浪漫。


    簡直讓人熱血沸騰。


    對,然後——


    就在我逃避需要寫作的現實,像往常一樣在玩《賽馬大亨》的時候。


    點子就如同天啟般突然降臨。


    輕小說讀者最喜歡龍。


    那麽把馬換成龍進行比賽的話,是不是很有趣呢?


    本作品就是在這種靈光一閃中誕生的。


    我還滿常在這種情況下想出作品的點子。


    即使在桌前不停掙紮呻吟,也不會有什麽好主意降臨耶——


    做為出道作《我與她的絕對領域》基礎的點子,也是我在玩《muv-luv》這個遊戲時想到的。


    就連我現在於hj文庫連載的《百煉霸王與聖約女武神》,都是在閱讀《代紋take2》這部漫畫時,才有了「要是女主角們產生擬似親子關係的話會很有趣吧?」的最初主意。


    各位明白了嗎?


    我雖是在玩,卻不是在偷懶!


    我也有好好在思考的!(偷偷瞧了下編輯)


    閑聊就到此為止。


    盡管我剛才說自己沒有那麽喜歡賽馬,但為了寫作,還是得確實地取材。


    被讀過本作第一集的讀者指出「您沒騎過馬吧?」時,我受到了強烈的衝擊。


    擅長閱讀的讀者看得出我沒騎過馬。


    這是個問題。


    於是我立刻就去騎馬了。


    而我親身體會到這個指責很對。


    想當然地,騎乘生物的感覺,與坐車、騎車等以機械代步的感覺完全不同。


    心中會湧起一股鮮明的躍動感,想著現在自己騎的是「生物」。


    車子也會傳來引擎的振動。


    頻率卻是「固定」的。


    騎馬的話,就會變得非常不規則。


    首先是步行產生的振動。


    每當馬一步一步行走,我坐在牠背上的身體就會上下顛簸。


    明明馬還沒有開始跑,隻是慢慢走,晃得卻比坐車時更加嚴重。


    還有揮動尾巴打到身體時傳來的振動。


    連這個都能確實感受到。


    有了這回體驗之後——


    「啊,我的確是以『乘坐機械』的感覺在寫。」


    我領會到了這一點。


    之後,我靠著這次的經驗當作基礎,努力把自己所能想到的地方表現出這種「生物感」。


    嗯,因為有故事節奏和這部分的平衡問題,無法充分描寫這些地方真的很難為。


    如果這些感覺也能確實傳達給各位讀者就好。


    賽龍戰的部分就到這裏。


    接下來我想來談談主角與女主角。


    ※蘭斯?史卡沃加


    我有個毛病,就是會想透過創作來寫個「帥氣」的男性。


    我並不是什麽帥氣的人,反而還有覺得自己不帥的自卑情節,那毛病就是源自於這種反動。


    出道作《我與她的絕對領域》、下一部作品《百煉霸王與聖約女武神》的主角,是為了讓讀者能把自己與他們重疊,因此沒有經過誇飾。但蘭斯不一樣。


    他不是能夠令讀者產生共鳴的主角,而是讓讀者抱有「憧憬」類型的主角。


    我很了解最近市場傾向讀者容易有所共鳴的主角,但還是想要寫這種「憧憬」類的主角。


    ※夏洛特?洛克威爾


    雖然已經沒殘留原型,但她其實是我在攻略《※嬌蠻之吻》中的椰子和美時想到的角色。(譯注:日本在2005年發售的戀愛冒險遊戲,攻略角色以強勢的女孩為主。)


    嗯,總之就是所謂的傲嬌,平常狀態與戀人狀態落差很大這一點非常有魅力。


    她在人氣投票中也是第一名。


    這時我就想說——


    落差愈大,角色的魅力會不會愈顯著呢?


    而我沉思良久想到的,就是「度量很大的女王如果隻對主角十分恭敬,不是超可愛嗎?」的點子。主角就是因這個想法,而變成女主角過去憧憬的英雄,也就是本作的雛型。


    那麽,也差不多該進入謝辭的部分了。


    責編u大人。


    一直遲交原稿,非常對不起。


    真的給您添了很多麻煩。


    我會注意今後別再發生這種事。


    負責繪製插圖的卵の黃身老師。


    我的原稿遲交帶給您很多的麻煩。


    真的很抱歉。


    您畫的蘭斯很帥氣,夏洛特也很可愛,我總是很期待看到您畫的插圖。


    在這邊也要對我出版這本書時,出力和給予諸多照顧的各位關係者道聲感謝。


    還有更重要的是,要對拿起這本書的各位讀者獻上我最誠摯的謝意。


    那麽,希望我們總有一天還能於某處再會。


    鷹山誠一

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